Εάν είστε παίκτης που παίζει τακτικά βιντεοπαιχνίδια, οι πιθανότητες είναι ότι θα έχετε παίξει τίτλο 2.5D. Μπορεί να μην γνωρίζετε ότι αυτός είναι ο όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψετε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι που έχετε παίξει, αλλά υπάρχουν πολλά από αυτά εκεί έξω.
Λοιπόν, τι ακριβώς είναι ένα παιχνίδι 2.5D και πώς λειτουργεί το concept 2.5D; Ας αναλύσουμε λεπτομερώς τις λεπτομέρειες.
Τι είναι ένα παιχνίδι 2.5D;
Με απλά λόγια, ένα παιχνίδι 2.5D είναι αυτό που απεικονίζει ένα περιβάλλον 3D ενώ ενσωματώνει 2D παιχνίδι. Ή, ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί φαινομενικά 3D παιχνίδι αλλά χρησιμοποιεί 2D sprites αντί για 3D μοντέλα. Μπορεί ακόμη και να φτάσει στην προοπτική από την οποία βλέπετε το παιχνίδι.
Έτσι, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από ισομετρική προοπτική. Αυτή η προβολή, η οποία αναφέρεται επίσης ως αξονομετρική προοπτική, θα χρησιμοποιεί 2D αντικείμενα που, χάρη στην ισομετρική προβολή, θα παρουσιάζονται ως 3D. Η ισομετρική άποψη δίνει την ψευδαίσθηση ότι το παιχνίδι είναι τρισδιάστατο, ενώ στην πραγματικότητα δεν είναι.
Μπορεί να έχετε ένα παιχνίδι πλατφόρμας πλευρικής κύλισης (το 2D στοιχείο) που χρησιμοποιεί 3D μοντέλα ως χαρακτήρες και το φόντο (το στοιχείο 3D). αυτό θα Κοίτα 3D, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Στην πραγματικότητα, η δράση πραγματοποιείται σε ένα μόνο επίπεδο παρά το αντιληπτό βάθος πεδίου.
Σχετιζομαι με: Οι καλύτερες πλατφόρμες 2D που πρέπει να παίξουν όλοι
Ομοίως, μπορεί να έχετε ένα παιχνίδι που λαμβάνει χώρα σε περιβάλλον 3D, αλλά το παιχνίδι χρησιμοποιεί 2D sprites αντί να μοντελοποιεί χαρακτήρες και αντικείμενα σε 3D. Αυτά φαίνεται να είναι 3D, παρόλο που δεν είναι.
Αυτό το μείγμα των δύο διαστάσεων δημιουργεί μια νέα προοπτική 2.5D.
Ωστόσο, πρόκειται για μια αρκετά μοντέρνα ιδέα του 2.5D, όταν δεν είναι καθόλου μια σύγχρονη ιδέα. Τουλάχιστον, όχι στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.
Πότε εμφανίστηκαν τα παιχνίδια 2.5D για πρώτη φορά;
Όπως αναφέρθηκε, τα 2.5D παιχνίδια υπάρχουν εδώ και αρκετό καιρό. Στην πραγματικότητα, σχεδόν από την έλευση του arcade βιντεοπαιχνιδιού. Η Taito ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που ενσωμάτωσε ένα περιβάλλον 2.5D σε ένα βιντεοπαιχνίδι με το arcade shooter, το Interceptor.
Για τους απροσδιόριστους, η Interceptor περιελάμβανε παίκτες που ελέγχουν ένα αεροσκάφος τύπου tail-gunner, με ένα σταυρόνημα στο κέντρο της οθόνης. Οι παίκτες θα μπορούσαν να μετακινήσουν το crosshair για να πυροβολήσουν εχθρικά αεροπλάνα από τον ουρανό. Αυτά τα εχθρικά σκάφη θα πλησίαζαν τον παίκτη και τα 2D sprites θα μεγάλωναν όσο πιο κοντά ο εχθρός ήρθε στο δικό σου σκάφος.
Αυτό είναι αναμφισβήτητα ένα παιχνίδι 2D με στοιχεία 3D, καθιστώντας το παιχνίδι 2.5D.
Πηγαίνετε μπροστά σε μερικές δεκαετίες και θα βρείτε παιχνίδια όπως οι Wolfenstein, Doom και Duke Nukem. Όλα αυτά προσέφεραν ένα τρισδιάστατο περιβάλλον για να εξερευνήσει ο παίκτης, αλλά τα sprites στο παιχνίδι ήταν ακριβώς αυτό. 2D sprites και όχι 3D μοντέλα. Αυτό σημαίνει ότι και τα τρία αυτά παιχνίδια είναι 2.5D και όχι 3D.
Σχετιζομαι με: Τα καλύτερα παιχνίδια Metroidvania για τους θαυμαστές του είδους
Για λόγους σύγκρισης, το Quake είναι ένα παιχνίδι 3D, το οποίο επέτρεψε στους παίκτες να εξερευνήσουν επίπεδα 3D, αλλά και με μοντέλα 3D. Έτσι, τα όπλα του χαρακτήρα σας, οι εχθροί και κάθε αντικείμενο που βρίσκεστε γύρω από τα επίπεδα, είναι όλα σε 3D. Το Quake, επομένως, είναι ένα παιχνίδι 3D.
Οι πλατφόρμες πλευρικής κύλισης όπως το Donkey Kong Country διαθέτουν χαρακτήρες και φόντα σε στυλ 3D, αλλά μπορείτε γενικά να μετακινηθείτε μόνο στο επίπεδο 2D, ώστε να μπορούμε να τα περιγράψουμε με ακρίβεια και ως 2.5D.
Τέλος, ας σκεφτούμε μερικά ισομετρικά (ή αξονόμετρα) παιχνίδια. Πολλοί από εμάς απολαύσαμε πολλές ώρες παίζοντας το Sim City 2000, τα προηγούμενα παιχνίδια από τη σειρά Command and Conquer ή το θεματικό πάρκο.
Παρόλο που μοιάζει με τρισδιάστατα παιχνίδια, κανένα από αυτά τα τρία δεν είναι στην πραγματικότητα. Χρησιμοποιούν 2D sprites διατεταγμένα σε ισομετρική προβολή, που σημαίνει ότι είναι επίπεδες εικόνες που δίνουν την εντύπωση ότι είναι 3D. (Ναι, το N64 είχε 3D Command και Conquer, και ήταν ένα φρικτό χάος).
Γιατί οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν 2.5D προοπτικές
Αρχικά, αφορούσε τους περιορισμούς υλικού των συστημάτων στα οποία παίξαμε παιχνίδια.
Μπορείτε να φανταστείτε ότι προσπαθείτε να δημιουργήσετε παιχνίδια 3D σε ένα NES; Αυτό δεν θα συνέβαινε. Γι 'αυτό το Legend of Zelda διαθέτει όλα τα sprites σε 2D, αλλά έχει ακόμα βάθος πεδίου και η ικανότητα κίνησης σε περισσότερες από δύο κατευθύνσεις (αριστερά και δεξιά και φαινομενικά προς / έξω από το 2D επίπεδο).
Επίσης, σύντομα έγινε για τη βύθιση σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Εάν έχετε ένα παιχνίδι που είναι εντελώς 2D, τότε φαίνεται λιγότερο ρεαλιστικό και μπορεί να μην σας τραβάει τόσο πολύ στο περιβάλλον. Εάν έχετε ένα κυλιόμενο 2D παιχνίδι με τρισδιάστατα sprite και φόντο 3D, τότε είναι αναμφισβήτητα πιο ελκυστικό και επομένως πιο συναρπαστικό.
Τώρα ξέρετε τι είναι ένα παιχνίδι 2.5D
Έτσι, τώρα ξέρετε τι είναι τα 2.5D παιχνίδια και πώς λειτουργούν, ίσως θα μπορούσατε να πάρετε μερικούς τίτλους 2.5D από το Steam ή το Nintendo Switch eShop. Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες και στις δύο πλατφόρμες.
Σχεδόν όλα τα βιντεοπαιχνίδια εμπίπτουν στο στυλ γραφικών 2D ή 3D, αλλά πώς διαφέρουν;
Διαβάστε Επόμενο
- Παιχνίδια
- Η τεχνολογία εξηγείται
- Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
- Τρισδιάστατη μοντελοποίηση
- PC Gaming
Ο Ste είναι ο Junior Gaming Editor εδώ στο MUO. Είναι πιστός οπαδός του PlayStation, αλλά έχει αρκετό χώρο και για άλλες πλατφόρμες. Λατρεύει όλα τα είδη τεχνολογίας, από το AV, μέχρι το home theatre και (για κάποιο άγνωστο λόγο) την τεχνολογία καθαρισμού. Πάροχος γευμάτων για τέσσερις γάτες. Του αρέσει να ακούει επαναλαμβανόμενους ρυθμούς.
Εγγραφείτε στο Newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Ένα ακόμη βήμα…!
Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.