Ένα συγκεκριμένο επιχειρηματικό μοντέλο φαίνεται να αναλαμβάνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, έχοντας ήδη τριπλασιάσει τη συνολική αγοραία αξία του κλάδου τα τελευταία χρόνια. Αυτό το μοντέλο φαντάζεται δημιουργικά τα παιχνίδια όχι ως προϊόντα που αγοράζετε μία φορά, αλλά υπηρεσίες για τις οποίες πληρώνετε με την πάροδο του χρόνου.

Το GaaS είναι το όνομα αυτού του επιχειρηματικού μοντέλου και δεν δείχνει σημάδια εξαφάνισης σύντομα. Αλλά τι είναι το GaaS; Και πώς επηρέασε το gaming, τόσο για προγραμματιστές όσο και για παίκτες; Σε αυτό το άρθρο, θα εξηγήσουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα Παιχνίδια ως Υπηρεσία...

Τι είναι το GaaS;

Το GaaS είναι ένα αρκτικόλεξο που χρησιμοποιείται στα τυχερά παιχνίδια που σημαίνει "Games as a Service". Το Games as a Service είναι ένα επιχειρηματικό μοντέλο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εσόδων από βιντεοπαιχνίδια πέρα ​​από το σημείο πώλησης. Το μοντέλο GaaS συνήθως περιλαμβάνει χρεώσεις συνδρομής ή αγορές εντός παιχνιδιού που οι παίκτες πληρώνουν με την πάροδο του χρόνου σε αντάλλαγμα για συνεχείς ενημερώσεις ή αποκλειστικό περιεχόμενο.

instagram viewer

Σχετιζομαι με: Τι είναι το SaaS;

Η άνοδος του GaaS

Μετά την εποχή των στοών, τα βιντεοπαιχνίδια έγιναν προϊόντα μίας πώλησης που αγοράστηκαν για να παίζονται στο σπίτι σε κονσόλες ή υπολογιστές. Αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο θεώρησε τα βιντεοπαιχνίδια ως προϊόντα μίας πώλησης όπως κάθε άλλο. Μόλις αγοράσατε ένα παιχνίδι, το κάνατε για πάντα και δεν θα αντιμετωπίσετε κανένα επιπλέον κόστος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι.

Πιστωτική εικόνα: Denise Jans /Απεμπλοκή

Ακόμα και μετά την έναρξη της ψηφιακής διανομής, τα βιντεοπαιχνίδια θεωρήθηκαν αρχικά ως προϊόντα μιας πώλησης. Οι ψηφιακές βιτρίνες θα πουλούσαν ψηφιακά αντίγραφα παιχνιδιών όπως θα έκαναν τα καταστήματα τούβλου. Μόλις κυκλοφόρησαν μερικά μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες, το GaaS έγινε ένας αναγνωρίσιμος τρόπος πληρωμής για παιχνίδια στην ψηφιακή εποχή.

Ένα από αυτά τα μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες είναι το World of Warcraft, το οποίο κυκλοφόρησε το 2004, το οποίο απαιτεί συνδρομή για να παίξει. Αυτή η επαναλαμβανόμενη χρέωση συνδρομής δίνει στους προγραμματιστές χρήματα κάθε μήνα για χρήση στη συντήρηση και τις ενημερώσεις διακομιστή. Επιπλέον, το World of Warcraft είναι buy-to-play, που σημαίνει ότι κοστίζει ακόμη χρήματα για την αγορά ενός αντιγράφου, επιπλέον του μηνιαίου κόστους συνδρομής.

Πιστωτική εικόνα: WTFast /Απεμπλοκή

Ένα άλλο μαζικά παιχνίδι για πολλούς παίκτες που σταθεροποίησε το GaaS είναι το Team Fortress 2, το οποίο κυκλοφόρησε το 2007. Για να καταπολεμήσει τη μείωση του αριθμού των παικτών, το 2011 το Team Fortress πήγε δωρεάν στο παιχνίδι, καθιστώντας εντελώς δωρεάν τη λήψη ενός αντιγράφου του παιχνιδιού. Το Team Fortress 2 πρόσθεσε αγορές εντός παιχνιδιού, όπως καλλυντικά και κλουβιά για να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι σύμφωνα με το μοντέλο δωρεάν για παιχνίδι.

Πολλά άλλα μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες θα ακολουθήσουν τελικά, χρησιμοποιώντας όχι μόνο τα τέλη συνδρομής και τα κουτιά για να βγάλουν λεφτά, αλλά και άλλα πράγματα όπως εισιτήρια σεζόν ή περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης. Σημαντικοί τίτλοι που χρησιμοποιούν το μοντέλο GaaS σήμερα περιλαμβάνουν το Fortnite, το Rocket League, το Destiny 2, το World of Warcraft και το Team Fortress 2, για να αναφέρουμε μόνο μερικά.

Τι κάνει το GaaS μοναδικό;

Το GaaS είναι μοναδικό επειδή η ιδέα ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι υπηρεσίες που πληρώνετε με την πάροδο του χρόνου είναι μια σχετικά νέα ιδέα στη βιομηχανία παιχνιδιών. Η τελευταία φορά που αυτό το είδος ιδέας ήταν δημοφιλές στα τυχερά παιχνίδια ήταν κατά τη διάρκεια της περασμένης εποχής των arcade, όπου τα arcades θεωρούνταν ως ένα είδος υπηρεσίας κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών που κοστίζει τέταρτα στη χρήση.

Πιστωτική εικόνα: Liks Digital /Απεμπλοκή

Ωστόσο, σε σύγκριση με τις στοές, αυτό το νέο μοντέλο GaaS είναι πολύ πιο εκτεταμένο και προσαρμόσιμο. Πολλές διαφορετικές επιλογές πληρωμής μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο μοντέλο GaaS, καθιστώντας το ελκυστικό για κάθε είδους έργο.

Τα παιχνίδια δωρεάν για παιχνίδι μπορούν να υιοθετήσουν το μοντέλο GaaS για τη δημιουργία εσόδων από το προϊόν τους, διατηρώντας παράλληλα το μηδενικό κόστος εισόδου. Αυτό καθιστά τα παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους και μπορούν να συμβάλουν στην αύξηση του αριθμού των παικτών.

Τα παιχνίδια buy-to-play μπορούν να χρησιμοποιήσουν το μοντέλο GaaS για να κερδίσουν ακόμη περισσότερα χρήματα μετά την αρχική τους κυκλοφορία. Χρησιμοποιώντας τέλη συνδρομής, καταστήματα μετρητών εντός παιχνιδιού ή περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, τα παιχνίδια μπορούν να συνεχίσουν να αποφέρουν έσοδα πολύ μετά το αρχικό σημείο πώλησης.

Τι αντίκτυπο είχε αυτό στη βιομηχανία παιχνιδιών;

Αν λοιπόν γνωρίζουμε τι είναι το GaaS τώρα και τι το κάνει μοναδικό, ποια είναι η επίδρασή του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Πώς έχει επηρεάσει τους προγραμματιστές και τους παίκτες;

Ένα πράγμα είναι σίγουρο, το μοντέλο GaaS έχει σχεδόν τριπλασιάσει την καθαρή αξία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι τώρα μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που αξίζει περισσότερο από τη βιομηχανία του κινηματογράφου και της μουσικής. Το μοντέλο GaaS έχει κάνει τα βιντεοπαιχνίδια πιο κερδοφόρα με σημαντικό περιθώριο.

Πιστωτική εικόνα: Gabby K /Πεξέλ

Για τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τα επιπλέον χρήματα από το GaaS είναι ένα τεράστιο όφελος. Παρέχει μια συνεχή ροή εσόδων που παρέχει καλύτερη ασφάλεια στην εργασία και καλύτερους πόρους για ανάπτυξη. Αναμφισβήτητα, αυτό μπορεί να μεταφραστεί σε καλύτερα παιχνίδια που γίνονται.

Ο αντίκτυπος σε διαφορετικά είδη παικτών

Για τους παίκτες, το GaaS μπορεί να παρέχει μια συνεχή ροή ενημερώσεων παιχνιδιού. Ορισμένα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το GaaS γίνονται ατελείωτες υπηρεσίες εποχών, ενημερώσεων και νέου περιεχομένου. Αυτό μπορεί να διατηρήσει ένα παιχνίδι φρέσκο ​​και ενδιαφέρον για χρόνια, διασφαλίζοντας ότι τα πράγματα δεν θα «τελειώσουν» ή θα ξεμείνουν. Ωστόσο, από την άλλη πλευρά, μπορεί να βλάψει την εμπειρία για παίκτες που προτιμούσαν παλαιότερο περιεχόμενο ή απλά δεν τους αρέσει να συμβαδίζουν με όλες τις νέες αλλαγές.

Πιστωτική εικόνα: Florian Olivo /Απεμπλοκή

Το World of Warcraft αντιμετώπισε αυτήν τη διχασμό με τη βάση των παικτών του. Μετά από τόσες πολλές ενημερώσεις, μια μεγάλη ομάδα παικτών άρχισε να χάνει την κλασική έκδοση του παιχνιδιού. Πολλοί στράφηκαν σε διακομιστές που φιλοξενούνται ιδιωτικά για να ξαναβιώσουν το παιχνίδι όπως ήταν. Τελικά, οι προγραμματιστές του World of Warcraft συμφώνησαν να φιλοξενήσουν δύο κύριες εκδόσεις του παιχνιδιού: μια κλασική έκδοση και μια έκδοση λιανικής, για να κρατήσει όλους ευχαριστημένους.

Ένα κοινό παράπονο για το GaaS είναι ότι κάθε φορά που οι παίκτες επιστρέφουν στο αγαπημένο τους παιχνίδι GaaS μετά από ένα διάλειμμα, αυτοί χαιρετίζονται με αυτό που μοιάζει με ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι γεμάτο από νέο περιεχόμενο που πρέπει να μάθει εκ νέου για να παίξει πάλι. Γι 'αυτούς, τα παιχνίδια GaaS μπορούν να αισθανθούν πολλή δουλειά για να συνεχίσουν.

Μια μέρα θα τελειώσω ένα βιντεοπαιχνίδι αντί να σταματήσω όταν γίνεται πολύ δύσκολο... μια μέρα

- αρουραίο κορίτσι (@HaikuNeMiku) 13 Απριλίου 2021

Ένα άλλο κοινό παράπονο για τα παιχνίδια GaaS είναι ότι δεν έχουν αληθινό «τέλος», γιατί πάντα προστίθενται νέα πράγματα σε αυτά. Για μερικούς, αυτό μπορεί να είναι απενεργοποίηση. Σε σύγκριση με τα παραδοσιακά παιχνίδια που έχουν αρχή, μέση και τέλος, τα παιχνίδια GaaS μπορούν να αισθάνονται σαν να έχουν μια ατέρμονη μέση που συνεχίζει να μεγαλώνει.

Από την άλλη πλευρά, ορισμένοι παίκτες λατρεύουν τις συνεχείς ενημερώσεις επειδή πιστεύουν ότι διατηρεί τα πράγματα φρέσκα και συναρπαστικά. Και, ανάλογα με την εφαρμογή του GaaS, οι ενημερώσεις μπορεί να είναι τόσο αραιές ή συχνές όσο θέλουν οι προγραμματιστές. Αυτές οι αλλαγές μπορεί να είναι ελκυστικές για ορισμένους, οπότε το GaaS δεν είναι απαραίτητα κακό.

Σχετιζομαι με: Οι καλύτερες υπηρεσίες Cloud Gaming

GaaS: Ένας νέος τρόπος πληρωμής για παιχνίδια

Πολλά παιχνίδια πηδούν στο συγκρότημα GaaS για διάφορους λόγους. Είτε πρόκειται για μεγιστοποίηση των κερδών ή για να κάνετε ένα παιχνίδι πιο προσβάσιμο, το GaaS είναι εδώ για να μείνει και μπορεί να εφαρμοστεί με διάφορους τρόπους.

Οι προγραμματιστές και οι εκδότες εκτιμούν σίγουρα τα πρόσθετα έσοδα που μπορεί να αποφέρει το GaaS, αλλά οι παίκτες διακρίνονται περισσότερο για το θέμα. Μερικοί παίκτες αγαπούν αυτήν την τάση, ενώ άλλοι το μισούν. Αλλά ίσως αυτό που οι παίκτες συμπαθούν ή δεν συμπαθούν για το GaaS εξαρτάται από τη συγκεκριμένη εφαρμογή του και όχι από το ίδιο το μοντέλο.

Στο τέλος της ημέρας, το GaaS είναι μια άλλη επιλογή για δημιουργία εσόδων από παιχνίδια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ωστόσο οι προγραμματιστές και οι εκδότες θεωρούν κατάλληλο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί προς όφελος ή ζημία των παικτών, ανάλογα με τον τρόπο εφαρμογής του. Οι περισσότερες επιλογές δεν είναι ποτέ κακό. εξαρτάται απλώς πώς χρησιμοποιούνται.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Οι 3 καλύτερες επιλογές για ενοικίαση βιντεοπαιχνιδιών το 2021

Η αγορά νέων βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι ακριβή. Εδώ είναι τα καλύτερα μέρη για ενοικίαση βιντεοπαιχνιδιών, ώστε να μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα μακροπρόθεσμα.

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδια
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Παιχνίδι ως υπηρεσία
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Μάικλ Χάρμαν (Δημοσιεύθηκαν 2 άρθρα)

Ο Μάικλ είναι συγγραφέας και κωδικοποιητής. Του αρέσει να κωδικοποιεί παιχνίδια σχεδόν όσο του αρέσει να παίζει. Με την πάροδο του χρόνου, η αγάπη του για τα παιχνίδια έγινε αγάπη για όλα τα πράγματα τεχνολογίας.

Περισσότερα από τον Michael Harman

Εγγραφείτε στο Newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Ένα ακόμη βήμα…!

Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.

.