Οι επιλογές προβολής υψηλότερου επιπέδου με τη μορφή οθονών 120 και 240Hz έχουν γίνει όλο και πιο προσιτές και συνηθισμένες τα τελευταία χρόνια. Έτσι, δεδομένης της επιλογής μεταξύ οθόνης 60Hz, 120Hz και 240Hz — ποιο θα πρέπει να διαλέξετε και έχει σημασία;

Η τηλεόραση και η οθόνη Jargon εξήγησαν

Κατ 'αρχάς, ας βγάλουμε τη γλώσσα από το δρόμο.

Το Hertz, συντετμημένο Hz, είναι μια μονάδα συχνότητας. Στο πλαίσιο της τεχνολογίας εμφάνισης, σηματοδοτεί πόσες φορές η οθόνη σας ανανεώνεται κάθε δευτερόλεπτο. Ένας υψηλότερος αριθμός σημαίνει ότι οι νέες πληροφορίες φτάνουν πιο γρήγορα στην οθόνη σας, επιτρέποντάς σας να ανταποκριθείτε πιο γρήγορα στο ερέθισμα.

Μια άλλη σημαντική μέτρηση είναι FPS ή καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Όπως υποδηλώνει το όνομά του, το FPS μετρά τον αριθμό των καρέ που παραδίδονται στην οθόνη κάθε δευτερόλεπτο. Δεδομένου ότι ένα βίντεο είναι ουσιαστικά μια σειρά εικόνων (ή καρέ), ένα υψηλότερο FPS μπορεί να οδηγήσει σε μια πιο ομαλή εμπειρία. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε σενάρια όπου υπάρχει γρήγορη κίνηση ή χειρίζεστε αντικείμενα στην οθόνη, όπως παιχνίδια ή κύλιση σε ιστότοπους.

Οι περισσότερες ταινίες και τηλεοπτικές ταινίες γυρίζονται στα 24FPS, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεστε τεχνικά μια οθόνη που υπερβαίνει τα 24Hz. Οι υπολογιστές, ωστόσο, έχουν σχεδόν καθολική έξοδο στα 60FPS - κάνοντας τα 60Hz το ελάχιστο όλων των κατασκευαστών οθόνης ημέρες.

60Hz έναντι 120Hz: Μπορείτε να πείτε τη διαφορά;

Ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε αν μπορείτε να πείτε τη διαφορά μεταξύ 60Hz και 120Hz είναι να τα συγκρίνετε με γρήγορη διαδοχή. Εάν δεν διαθέτετε ακόμη υψηλές αναλογίες ανανέωσης, ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι αδύνατο. Ωστόσο, μπορείτε να δοκιμάσετε το Blur Buster's Δοκιμή UFO για να δείτε τη διαφορά μεταξύ 30FPS και 60FPS. Σημειώστε, ωστόσο, ότι το άλμα από εκεί στα 120FPS δεν θα είναι απαραίτητα τόσο έντονο.

Τυχαία τυφλά τεστ έχουν δείξει ότι ο μέσος χρήστης είναι πιθανό να παρατηρήσει μια αισθητή διαφορά - τουλάχιστον σε εφαρμογές που σχετίζονται με παιχνίδια. Μια μελέτη που διεξήχθη από το Hardware.info το 2013 διαπίστωσε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών (σχεδόν 9 στους 10) μπόρεσαν να διακρίνουν μεταξύ 60Hz και 120Hz.

Το 2019, η Nvidia βρήκε επίσης μια θετική συσχέτιση μεταξύ των υψηλότερων ποσοστών ανανέωσης και της απόδοσης των παικτών. Ως κατασκευαστής υλικού γραφικών, η εταιρεία έχει έννομο συμφέρον να καταλήξει σε αυτό το συμπέρασμα. Τούτου λεχθέντος, αξίζει να σημειωθεί ότι ανεξάρτητα τεστ της ίδιας φύσης έχουν βρει παρόμοια αποτελέσματα.

Στα παιχνίδια, είναι σαφές ότι η μετάβαση από έξοδο 60Hz έως 120Hz είναι εξαιρετικά αισθητή, αλλά είναι πολύ δύσκολο να ξεχωρίσουμε πολύ πέρα ​​από αυτό. Εκτός αν είστε επαγγελματίας παίκτης Esports, οι πιθανότητες είναι ότι θα είστε εξίσου ικανοποιημένοι με μια οθόνη 120 ή 144Hz με την πιο ακριβή 240Hz. Και οι δύο θα είναι πιθανώς μια πολύ καλύτερη εμπειρία από μια οθόνη 60Hz.

60Hz έναντι 120Hz: Διακριτό σε σενάρια χωρίς παιχνίδια;

Όπως με οποιαδήποτε νέα τεχνολογία, οι υψηλοί ρυθμοί ανανέωσης ήταν εξαιρετικά δύσκολο να κατασκευαστούν όταν εμφανίστηκαν για πρώτη φορά. Για χρόνια, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε μια καλή εμπειρία υψηλού ρυθμού ανανέωσης ήταν να πληρώσετε ένα αρκετά premium για μια κορυφαία οθόνη παιχνιδιών.

Αυτές τις μέρες όμως, οι διαδικασίες παραγωγής και η τεχνολογία έχουν γίνει αρκετά διαδεδομένες τόσο υψηλές Μπορείτε να βρείτε οθόνες ρυθμού ανανέωσης σε άλλα ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης, συμπεριλαμβανομένων smartphone, φορητών υπολογιστών και ακόμη δισκία.

Η Apple ήταν μια από τις πρώτες εταιρείες που υιοθέτησε υψηλούς ρυθμούς ανανέωσης σε φορητές συσκευές. Η σειρά iPad Pro είχε οθόνες 120Hz από το 2017, υπό την επωνυμία «ProMotion» της εταιρείας. Παρόλο που η Apple δεν έχει εμπορεύσει την τεχνολογία πολύ έξω από τα δελτία τύπου, οι κριτικοί και οι καταναλωτές έχουν επαινέσει παγκοσμίως την προσθήκη της. Τα τελευταία χρόνια, οι οθόνες με υψηλό ρυθμό ανανέωσης έχουν γίνει πανταχού παρούσες σε smartphone - ακόμα και σε μεσαίες κατηγορίες.

Οι απαιτητικοί χρήστες μπορούν σχεδόν αμέσως να παρατηρήσουν μια διαφορά μετά τη μετάβαση σε οθόνη υψηλότερου ρυθμού ανανέωσης. Οι αναθεωρητές smartphone έχουν δηλώσει ακόμη ότι οι οθόνες 90Hz και 120Hz είναι «αναπόσπαστες σε… μια γρήγορη εμπειρία χρήστη».

Ωστόσο, δεν δημιουργούνται όλες οι εμπειρίες υψηλού ρυθμού ανανέωσης. Ενώ η τεχνολογία είναι αρκετά εύκολο να βρεθεί αυτές τις μέρες, εξακολουθεί να απαιτεί ικανό υλικό για να προσφέρει ρευστές εμπειρίες.

Για παράδειγμα, στο πολύ χαμηλό φάσμα των smartphone, είναι απίθανο να παρατηρήσετε το υψηλό Ο ρυθμός ανανέωσης εμφανίζεται τόσο πολύ επειδή ο επεξεργαστής θα δυσκολευτεί να συνεχίσει να είναι πιο απαιτητικός σενάρια. Σε αυτές τις περιπτώσεις, προτιμάτε να αγοράσετε ένα τηλέφωνο εξοπλισμένο με έναν καλύτερο επεξεργαστή.

Παρομοίως, εάν ο υπολογιστής σας αγωνίζεται να προσφέρει συνεπή 60FPS σε παιχνίδια, η αγορά οθόνης 120Hz δεν πρόκειται να βελτιώσει δραματικά την εμπειρία σας. Θα προτιμούσατε να διορθώσετε τη βασική αιτία αναβαθμίζοντας την κάρτα γραφικών, τον επεξεργαστή ή άλλες πτυχές του κτιρίου σας.

Σχετιζομαι με: Τρόπος διόρθωσης FPS χαμηλού παιχνιδιού στα Windows

Η Sony και η Microsoft φέρνουν 120Hz στο Masses

Για αρκετά χρόνια, οι κονσόλες παιχνιδιών προσέφεραν τυπική έξοδο 60Hz. Ακόμα και τότε, η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών κατάφερε να προσφέρει μόνο μισά όσα καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Αυτό συμβαίνει επειδή, σε αντίθεση με τους υπολογιστές τυχερού παιχνιδιού και τον εξοπλισμό βαθμού ενθουσιασμού, οι κονσόλες πωλούνται συχνά με χαμηλά περιθώρια ή ακόμη και με απώλεια. Οι κατασκευαστές κονσόλας πρέπει να διατηρούν το αρχικό κόστος λογικό και προσιτό. Ως αποτέλεσμα, έχουν αποσταλεί ιστορικά με περιορισμένες δυνατότητες υλικού - αφήνοντας τους προγραμματιστές παιχνιδιών να επιτύχουν έναν βασικό στόχο απόδοσης.

Τις τελευταίες γενιές κονσολών, τα περισσότερα παιχνίδια στοχεύουν 30 FPS - εκτός αν έχετε επιλέξει να θυσιάσετε την οπτική πιστότητα για τα αυξημένα καρέ. Ωστόσο, οι πιο πρόσφατες αναθεωρήσεις της σειράς κονσόλων PS4 και Xbox One πλησίασαν την παροχή πραγματικής εξόδου 60 FPS σε πολλά παιχνίδια.

Τώρα, με την κυκλοφορία του PS5 και του Xbox Series X, τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν δεσμευτεί να προσφέρουν εμπειρίες που υπερβαίνουν ακόμη και 60Hz. Και οι δύο κονσόλες υποστηρίζουν το νέο πρότυπο HDMI 2.1, το οποίο σημαίνει ότι έχουν αρκετό εύρος ζώνης εξόδου βίντεο για να προσφέρουν ανάλυση 4K σε 120Hz.

Σχετιζομαι με: PS5 εναντίον Xbox Series X: Η μάχη των προδιαγραφών

Η απλή συμβατότητα δεν εγγυάται ότι τα περισσότερα παιχνίδια θα έχουν έξοδο στα 120FPS σε αυτές τις κονσόλες, παρόμοιο με το πώς τα περισσότερα παιχνίδια δεν παρείχαν 60FPS στο παρελθόν. Ωστόσο, ένα πλήθος παιχνιδιών προηγούμενης γενιάς τρέχουν ήδη στα 120FPS. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη μαζική αύξηση της απόδοσης υλικού αυτής της γενιάς κονσόλας.

Εάν διαθέτετε μία από αυτές τις κονσόλες, ουσιαστικά αφήνετε την απόδοση στο τραπέζι χωρίς να την αντιστοιχίσετε με μια οθόνη με υψηλό ρυθμό ανανέωσης. Εάν η τηλεόραση ή η οθόνη σας είναι ηλικίας λίγων ετών, οι πιθανότητες είναι ότι δεν υποστηρίζει την τελευταία προδιαγραφή HDMI 2.1 και θα επιστρέψει στην εμφάνιση 4K στα 60Hz.

Λοιπόν, ποια οθόνη πρέπει να αγοράσετε;

Στο τέλος της ημέρας, η απόφαση μεταξύ μιας οθόνης 60 και 120Hz εξαρτάται από τη θήκη χρήσης για αυτήν. Εάν διαθέτετε υπολογιστή με παιχνίδια τελευταίας τεχνολογίας ή μία από τις κονσόλες τελευταίας γενιάς, η απόφαση είναι αρκετά απλή. Όλα τα στοιχεία δείχνουν το γεγονός ότι μια οθόνη 120Hz θα οδηγήσει σε άμεση και σημαντική αύξηση της εμπειρίας σας.

Ωστόσο, για βασικές εργασίες γραφείου ή περιήγηση στο διαδίκτυο, η διαφορά θα είναι εξαιρετικά δύσκολη. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ίσως προτιμάτε να αγοράζετε μια φωτεινότερη ή υψηλότερη οθόνη ανάλυσης. Για ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές, από την άλλη πλευρά, εξετάστε μια οθόνη εξοπλισμένη με υψηλή δυναμική εμβέλεια (HDR).

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Θέλετε αυτό το σινεμά; Πώς το Dynamic Range επηρεάζει το βίντεο

Τι κάνει τη λήψη βίντεο σε ακριβές κάμερες κινηματογράφου πολύ καλύτερη από ό, τι μπορείτε να τραβήξετε με ένα iPhone;

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδια
  • Η τεχνολογία εξηγείται
  • Οθόνη υπολογιστή
  • Ακατάληπτη γλώσσα
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Rahul Nambiampurath (Δημοσιεύθηκαν 14 άρθρα)

Ο Rahul Nambiampurath ξεκίνησε την καριέρα του ως λογιστής, αλλά τώρα έχει μεταβεί σε εργασία πλήρους απασχόλησης στον τεχνολογικό χώρο. Είναι ένθερμος οπαδός των αποκεντρωμένων τεχνολογιών ανοιχτού κώδικα. Όταν δεν γράφει, είναι συνήθως απασχολημένος με το κρασί, το παιχνίδι με τη συσκευή του Android ή με πεζοπορία σε ορισμένα βουνά.

Περισσότερα από τον Rahul Nambiampurath

Εγγραφείτε στο Newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Ένα ακόμη βήμα…!

Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.

.