Το Διαδίκτυο έχει πολλούς απίστευτους ψηφιακούς καλλιτέχνες. Μερικοί από αυτούς είναι αρκετά τυχεροί που συμμετέχουν στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, ως καλλιτέχνες.

Ο Kenney Vleugels, γνωστός στους περισσότερους διαδικτυακούς ως απλά "Kenney", είναι καλλιτέχνης περιουσιακών στοιχείων από την Ολλανδία που δημιουργούσε δωρεάν στοιχεία για βιντεοπαιχνίδια για προγραμματιστές παιχνιδιών παντού για πάνω από μια δεκαετία τώρα.

Αν και αυτό είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα από μόνο του, μπορεί να είχε ξεπεράσει τον εαυτό του με τη νεότερη κυκλοφορία του.

Από 2D σε 3D με λίγα κλικ

Την Τετάρτη, καλλιτέχνης στοιχείων παιχνιδιού Kenney Vleugels κυκλοφόρησε το KenShape, ένα νέο εργαλείο που μετατρέπει το εικονοστοιχείο 2D σε 3D μοντέλα.

Το KenShape κυκλοφορεί τώρα! https://t.co/uaULooCYbm - 3,99 $ (χωρίς DRM, δωρεάν ενημερώσεις, εφάπαξ πληρωμή, Windows / Linux) # gamedev# παιχνίδια παιχνιδιών#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24 Φεβρουαρίου 2021

Κατεβάστε:Kenshape για Windows, Linux (3,99 $)

instagram viewer

Είναι τόσο εύκολο και πρωτοποριακό όσο ακούγεται: πρώτα δημιουργείτε το έργο τέχνης των 2D pixel και μετά ορίζετε το βάθος για κάθε pixel. Το KenShape θα δημιουργήσει στη συνέχεια ένα εξωθημένο μοντέλο 3D με βάση τις ρυθμίσεις σας.

Δεν είχατε δημιουργήσει ποτέ pixel art; Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας απόλυτος οδηγός για αρχάριους για τη δημιουργία εικονοστοιχείων.

Το Vleugels πήρε Κελάδημα τον Ιανουάριο με ένα βίντεο ενός γρήγορου πρωτοτύπου ενός νέου εργαλείου στο οποίο εργαζόταν. Εκείνη την εποχή, θεώρησε την απόσυρση της ιδέας - σίγουρος αν κάποιος θα την έβρισκε χρήσιμη. Προς ευχάριστη έκπληξή του, αντίθετα αντιμετώπισε εξαιρετικά θετικές αντιδράσεις, και έτσι αποφάσισε να συνεχίσει την ανάπτυξη.

Πώς ήρθε το KenShape

Σε μια συνέντευξη με τον MUO, ο Vleugels αποκάλυψε ότι αντιλήφθηκε το KenShape ενώ σκεφτόταν τη συνήθη δημιουργική του διαδικασία.

"Όταν δημιουργώ στοιχεία παιχνιδιού, ξεκινώ συχνά με απλά γεωμετρικά σχήματα και τα διαμορφώνω στα αντικείμενα που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύουν. Ένιωσα ότι το αρχικό στάδιο αυτού θα ήταν κάτι που μπορεί να κάνει ο καθένας και [έτσι] άρχισα να δουλεύω σε μερικά πρωτότυπα ", εξήγησε.

Τα πρώτα πρωτότυπα Vleugels ήταν παρόμοια με άλλα υπάρχοντα Λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης, αλλά τελικά αποφάσισε να κάνει ένα βήμα πίσω και να μετατρέψει το KenShape σε κάτι απλούστερο για χρήστες που αγωνίζονται με την τρίτη διάσταση.

Όταν ρωτήθηκε αν το KenShape θα δει νέες δυνατότητες, ο Vleugels επιβεβαίωσε ότι εργάζεται ήδη τις πιο απαιτούμενες δυνατότητες, καθώς και ορισμένες βασικές λειτουργίες που λείπουν από το εργαλείο:

"Θα ήθελα να βελτιώσω την προσβασιμότητα και να βεβαιωθώ ότι όλοι καταλαβαίνουν το λογισμικό χωρίς προηγούμενη γνώση της τρισδιάστατης μοντελοποίησης ή της ανάπτυξης παιχνιδιών γενικά. Θέλω επίσης να επεκταθώ στις μορφές εξαγωγής, ώστε άτομα σε άλλους κλάδους να μπορούν να χρησιμοποιούν το λογισμικό προς όφελός τους. "

Ο Vleugels συνέχισε να εξηγεί ότι οι μορφές αρχείων 3D είναι "χάος", προκαλώντας τον περισσότερο πρόβλημα κατά την ανάπτυξη περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Είπε ότι πριν από την προσθήκη περισσότερων μορφών εξαγωγής, το KenShape είναι πιο πιθανό να δει υποστήριξη για οθόνες 4K ή ακόμα καλύτερα: ένα κουμπί αναίρεσης / επανάληψης.

Η μοντελοποίηση 3D έγινε εύκολη με το KenShape

Η μοντελοποίηση 3D είναι πολύ πιο δύσκολη από ό, τι φαίνεται. Ίσως πιστεύετε ότι το άλμα από το 2D στο 3D είναι απλώς θέμα προσθήκης μιας ακόμη διάστασης, αλλά περισσότερες δυσκολίες που έρχονται με αυτό από ό, τι οι περισσότεροι άνθρωποι θα συνειδητοποιήσουν.

Η κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών (ειδικά οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές) θα πρέπει να είναι ενθουσιασμένη που έχουμε τώρα το KenShape - ένα τρισδιάστατο εργαλείο μοντελοποίησης που κάνει τη δημιουργία στοιχείων ένα κομμάτι κέικ. Φυσικά, η αρχική του κυκλοφορία είναι αρκετά περιορισμένη, αλλά αν η ανάπτυξη συνεχίζεται όπως έχει προγραμματιστεί, περισσότεροι λαοί σίγουρα θα δώσουν προσοχή.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
2D παιχνίδια εναντίον Παιχνίδια 3D: Ποιες είναι οι διαφορές;

Σχεδόν όλα τα βιντεοπαιχνίδια εμπίπτουν στο στυλ γραφικών 2D ή 3D, αλλά πώς διαφέρουν;

Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Ειδήσεις τεχνολογίας
  • Pixel Art
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
  • Τρισδιάστατη μοντελοποίηση
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τζέσιμπελ Γκαρσία (Δημοσιεύθηκαν 76 άρθρα)

Τις περισσότερες μέρες, μπορείτε να βρείτε την Τζέσιμπελ κατσαρωμένη κάτω από μια ζυγισμένη κουβέρτα σε ένα άνετο διαμέρισμα στην Αλμπέρτα. Είναι ανεξάρτητη συγγραφέας που αγαπά την ψηφιακή τέχνη, τα βιντεοπαιχνίδια και τη γοτθική μόδα.

Περισσότερα από την Jessibelle Garcia

Εγγραφείτε στο Newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Ένα ακόμη βήμα…!

Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.

.