Αν θέλετε να βελτιώσετε τη ροή εργασίας του Adobe After Effects, θα πρέπει τελικά να αρχίσετε να ασχολείστε με τον άξονα Z, επιτρέποντάς σας να χειριστείτε το τρισδιάστατο βάθος ενός αντικειμένου.
Αυτό ανοίγει μια σειρά από νέα οπτικά και στυλ για να εργαστείτε, αλλά δημιουργεί επίσης δικά του σύνολα περιορισμών και προβληματισμών.
Σε αυτό το άρθρο, θα καλύψουμε τον τρόπο ενεργοποίησης και εργασίας με επίπεδα 3D, καθώς και τον τρόπο προσθήκης και κίνησης τρισδιάστατων καμερών για τη δημιουργία δυναμικών κινήσεων. Θα εξεταστεί επίσης ένα σενάριο στο οποίο κινούμαστε και μετακινούμε κείμενο σε 3D χώρο.
Ας πηδήξουμε!
Πώς να ενεργοποιήσετε και να ζωγραφίσετε 3D Επίπεδα
Μέσα στη σύνθεσή σας, μπορείτε να αλλάξετε τα επίπεδα στο χρονολόγιό σας για να τα ενεργοποιήσετε ως 3D.
Αυτή είναι μια πολύ απλή διαδικασία. Απλά βρείτε το Κύβος εικονίδιο για τα επίπεδα στο χρονολόγιό σας και κάντε κλικ στο πλαίσιο κάτω από αυτό για να ενεργοποιήσετε το 3D για αυτό το επίπεδο.
Μόλις γίνει αυτό, πιθανότατα δεν θα δείτε άμεσες αλλαγές. Ωστόσο, αν μεταβείτε στη θέση, την κλίμακα και τις παραμέτρους περιστροφής στο επίπεδο σας, θα δείτε ότι έχει εμφανιστεί ένα τρίτο σύνολο ρυθμιζόμενων αριθμών.
Αυτοί οι νέοι αριθμοί υπαγορεύουν τώρα την περιστροφή, τη θέση και την κλίμακά σας στον άξονα Z στον τρισδιάστατο χώρο. Όπως και με τις άλλες παραμέτρους σας, μπορούν να είναι βασικά καρέ για να επιτρέπεται η κίνηση και ο χειρισμός.
Για παράδειγμα, ας δημιουργήσουμε μια σύνθεση και ένα επίπεδο κειμένου με μερικές λέξεις.
Μόλις γίνει αυτό, ενεργοποιήστε το επίπεδο 3D. Σημειώστε ότι εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το Ευθυγραμμίζω εργαλείο για να βεβαιωθείτε ότι το επίπεδο σας είναι απόλυτα κεντραρισμένο, θα πρέπει να το κάνετε αυτό πριν ενεργοποιήσετε το 3D. Αυτό συμβαίνει επειδή το Ευθυγραμμίζω Το εργαλείο λειτουργεί μόνο σε 2D επίπεδα.
Τώρα που το επίπεδο κειμένου μας είναι επίπεδο 3D, μπορούμε να το μετακινήσουμε στον χώρο 3D κατά μήκος του Z-Axis. Ας κάνουμε λοιπόν το κείμενο να μετακινηθεί "προς την οθόνη."
Αρχικά, θα ορίσουμε την παράμετρο Z-Axis. Από προεπιλογή, ορίζεται στο μηδέν. Ας το ρυθμίσουμε 200.
Τώρα, θα περάσουμε δύο δευτερόλεπτα κάτω από το χρονοδιάγραμμά μας και θα ορίσουμε την τιμή του άξονα Ζ σε –200.
Με αυτήν την αλλαγή, πρέπει τώρα να δούμε το κείμενο να κινείται "προς" στην οθόνη.
Τι είναι οι κάμερες 3D;
Δημιουργήσαμε με επιτυχία ένα αντικείμενο στον χώρο 3D στο After Effects. Τι γίνεται όμως αν έχετε πολλά αντικείμενα και θέλετε να δημιουργήσετε μια αίσθηση του θεατή να κινείται προς ή μακριά από αυτά;
Θα μπορούσατε απλά να κινούσετε κάθε μεμονωμένο στοιχείο για να κινηθείτε προς εσάς, αλλά αυτό θα ήταν πολύ χρονοβόρο και όχι ιδιαίτερα αποτελεσματικό. Εδώ θα χρησιμοποιούσατε μια κάμερα 3D.
Σχετιζομαι με: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Mixamo για να ζωγραφίσετε προσαρμοσμένα τρισδιάστατα μοντέλα
Με το Mixamo, μπορείτε εύκολα να εισαγάγετε ένα προσαρμοσμένο μοντέλο 3D και να αρχίσετε να εφαρμόζετε κινούμενες εικόνες. Δείτε πώς μπορείτε να ξεκινήσετε.
Εάν χρησιμοποιείτε λογισμικό 3D, όπως Cinema 4D ή Blender, είναι πιθανό να έχετε χρησιμοποιήσει κάμερες 3D στο παρελθόν. Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι υπολογιστή, έχετε επίσης βιώσει μια κάμερα 3D που μετακινεί την προβολή σας σε έναν τρισδιάστατο κόσμο.
Όλα αυτά μπορεί να φαίνονται περίπλοκα στην αρχή, αλλά οι κάμερες 3D λειτουργούν ακριβώς όπως μια πραγματική κάμερα. Σας δίνουν ένα οπτικό πεδίο που μπορεί να χειριστεί και να μετακινηθεί σε ένα τρισδιάστατο χώρο.
Ας δούμε ένα παράδειγμα.
Ρύθμιση κάμερας 3D
Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε πολλά επίπεδα κειμένου 3D και τοποθετήστε τα διαδοχικά κάτω από τον άξονα Z.
Σε αυτό το παράδειγμα, ένα κενό 3.000 εικονοστοιχεία μεταξύ κάθε στρώματος έχει χρησιμοποιηθεί. Το πρώτο επίπεδο βρίσκεται στο μηδέν, το επόμενο στις 3.000, το επόμενο στις 6.000 και ούτω καθεξής.
Τώρα, ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε μια κάμερα 3D κάνοντας κλικ Στρώμα > Νέος > ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ, στο οποίο θα δείτε ένα παράθυρο για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις για το νέο σας επίπεδο κάμερας. Αυτά διατίθενται σε δύο τύπους: Ένας κόμβος και Δύο κόμβοι.
ο Ένας κόμβος Η κάμερα έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί και να μιμείται μια πραγματική κάμερα όσο το δυνατόν πιο κοντά και το σημείο εστίασης ορίζεται χειροκίνητα από την κίνηση της κάμερας.
ΕΝΑ Δύο κόμβοι Η κάμερα έχει σχεδιαστεί για να ακολουθεί ένα μόνο σημείο ενδιαφέροντος, καθιστώντας την ιδανική για τροχιά ή μετά από ένα αντικείμενο σε κίνηση.
Σε αυτό το σενάριο, το Ένας κόμβος θα χρησιμοποιηθεί κάμερα. Θα παρατηρήσετε ορισμένες επιπλέον ρυθμίσεις στο παράθυρο, όπως Ανίπταμαι διαγωνίως, Γωνία προβολής, Ενεργοποίηση βάθους πεδίου, και Εστιακό μήκος.
Αυτά προορίζονται να αντικατοπτρίζουν πραγματικές ρυθμίσεις κάμερας. Εάν είστε εξοικειωμένοι με το πώς λειτουργούν, μη διστάσετε να παίξετε μαζί τους. Εάν όχι, μπορείτε να επιλέξετε μια σειρά προεπιλογών στην επάνω δεξιά γωνία.
Θα επιλέξουμε το 35 χιλιοστά προεπιλογή για τώρα. Τώρα που έχει ρυθμιστεί το επίπεδο της κάμερας και στη σκηνή, δεν θα δείτε μεγάλη διαφορά στην αρχή.
Χρήση Πλοήγησης 3D Κάμερας
Υπάρχουν δύο μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να προσαρμόσετε και να ζωντανεύσετε την προβολή της κάμερας. Το πιο ακριβές είναι με την εισαγωγή διαφορετικών Θέση τιμές στο Μεταμορφώνω ρυθμίσεις για το επίπεδο της κάμερας. Στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε βασικό καρέ όπως θα κάνατε όταν κινούσατε οποιοδήποτε άλλο επίπεδο.
Καθώς μετακινείτε την κάμερα, θα παρατηρήσετε ότι όλα τα άλλα τρισδιάστατα αντικείμενα στη σκηνή σας θα κινηθούν σε σχέση με αυτήν. Σημειώστε ότι η κάμερα θα δεν επηρεάζουν τα 2D επίπεδα.
Ας ρυθμίσουμε λοιπόν την κάμερά μας να κινείται στον άξονα Ζ από μηδέν έως 9.000 σε διάστημα τεσσάρων δευτερολέπτων, και βασίζουμε την κίνηση μας.
Εκεί το έχετε! Εάν το έχετε ρυθμίσει σωστά, οι λέξεις θα πρέπει να σπρώξουν "προς" εσάς "," μέσω "του οπτικού πεδίου και" πίσω "από τον θεατή.
Διαβάστε περισσότερα: Ξεκινώντας με το Μπλέντερ: Εισαγωγή στη Φυσική
Άλλοι τρόποι μετακίνησης της κάμερας 3D
Αν προτιμάτε να είστε λίγο πιο πειραματικοί και να έχετε λιγότερους αριθμούς με την κάμερά σας, υπάρχουν άλλα μέσα για μετακίνηση, πλοήγηση και προσαρμογή. ο Τροχιά, Τηγάνι, και Κουκλίτσα εργαλεία στο επάνω μέρος της γραμμής εργαλείων σας επιτρέπουν να το κάνετε αυτό.
Χρησιμοποιώντας αυτά, μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε για να μετακινηθείτε από τη μία πλευρά στην άλλη (Τηγάνι), περιστροφή γύρω (Τροχιάκαι μεγέθυνση και σμίκρυνση (Κουκλίτσα). Αυτά τα στοιχεία ελέγχου είναι λιγότερο ακριβή από την εισαγωγή αριθμών, αλλά είναι ιδανικά για τον προγραμματισμό των τραχιών κινήσεων και των κινούμενων εικόνων της κάμερας.
Η πρακτική οδηγεί στην τελειότητα
Τώρα θα πρέπει να μπορείτε να δημιουργήσετε και να κινούσετε τρισδιάστατα επίπεδα κατά μήκος του άξονα Ζ και επίσης να εργαστείτε με τρισδιάστατες κάμερες για πλοήγηση με πολλά αντικείμενα 3D.
Αν σας αρέσει να εργάζεστε σε έναν χώρο 3D, ίσως θελήσετε να εξερευνήσετε τις πιο προηγμένες δυνατότητες που μπορεί να προσφέρει ένα πιο εξειδικευμένο λογισμικό 3D, όπως το Blender.
Εάν θέλετε να αρχίσετε να ασχολείστε με τον σχεδιασμό 3D και την κίνηση, το Blender είναι ένα εργαλείο που πρέπει να γνωρίζετε. Δείτε πώς μπορείτε να ξεκινήσετε.
- Δημιουργικός

Η Λόρι είναι συντάκτης βίντεο και συγγραφέας, ο οποίος έχει εργαστεί για τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες. Ζει στη Νοτιοδυτική Αγγλία.
Εγγραφείτε στο Newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Ένα ακόμη βήμα…!
Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.