Ενώ υπάρχουν πολλά είδη βιντεοπαιχνιδιών, σχεδόν όλα εμπίπτουν σε ένα από τα δύο γενικά στυλ γραφικών: 2D ή 3D. Η βασική διαφορά μεταξύ αυτών είναι προφανής, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν συγκρίνετε 2D και 3D παιχνίδια.
Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα ιστορικά τους και τα κοινά είδη και στα δύο στυλ γραφικών, καθώς διερευνούμε τις διαφορές μεταξύ 2D και 3D παιχνιδιών.
Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ 2D και 3D παιχνιδιών;
Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι ή θέλετε να εξετάσετε πρώτα τα βασικά, ας καθορίσουμε πώς διαφέρουν αυτοί οι τύποι παιχνιδιών. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών 2D και 3D, επομένως αυτά δεν είναι απόλυτα.
Εξηγούνται 2D παιχνίδια
Τα 2D παιχνίδια, όπως υποδηλώνει το όνομά τους, είναι τίτλοι με δύο μόνο άξονες κίνησης. Συνήθως, αυτά είναι "επίπεδα" παιχνίδια όπου μπορείτε να μετακινηθείτε αριστερά και δεξιά, καθώς και πάνω και κάτω. Ένα παράδειγμα είναι το Celeste:
Επειδή δεν έχουν τόσες επιλογές κίνησης, τα 2D παιχνίδια είναι συχνά απλούστερα από τα αντίστοιχα 3D. Πολλά παιχνίδια 2D είναι γραμμικά, πράγμα που σημαίνει ότι ο πρωταρχικός σας στόχος είναι απλώς να φτάσετε από την αρχή έως το τέλος ενός επιπέδου.
Επιπλέον, τα χειριστήρια σε 2D παιχνίδια είναι συχνά σχετικά απλά. Επειδή ο χαρακτήρας σας δεν έχει πλήρη γκάμα τρισδιάστατων κινήσεων, έχουν λιγότερες πιθανές κινήσεις και αλληλεπιδράσεις με άλλα αντικείμενα.
Σε πολλά παιχνίδια 2D, τα αντικείμενα υπάρχουν ως κάτι που ονομάζεται "sprite", το οποίο είναι το όνομα που δίνεται σε μια μικρή εικόνα που έχει χαρτογραφηθεί σε μια μεγαλύτερη εικόνα. Λόγω του 2D τοπίου, κάθε sprite έχει συντεταγμένες X / Y που περιγράφουν ακριβώς πού βρίσκεται. Αυτές είναι επίπεδες εικόνες, σε αντίθεση με τα τρισδιάστατα παιχνίδια όπου μπορείτε να δείτε τα αντικείμενα από οποιαδήποτε γωνία θέλετε.
Η κάμερα σε 2D παιχνίδια είναι επίσης πολύ απλοποιημένη. Κοιτάζει συνήθως ευθεία στο παιχνίδι από την πλευρά, οπότε δεν υπάρχει προοπτική όπως στους τρισδιάστατους τίτλους. Μερικά παιχνίδια 2D χρησιμοποιούν ένα εφέ που ονομάζεται κύλιση παράλλαξης, το οποίο μετακινεί το φόντο με διαφορετική ταχύτητα από το πρώτο πλάνο για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση του βάθους.
Εξαιτίας αυτού, ο έλεγχος χαρακτήρων είναι επίσης πολύ πιο εύκολος. Σε ένα παιχνίδι 2D, η κλίση του ραβδιού ελέγχου προς τα δεξιά μετακινεί τον χαρακτήρα σας προς αυτή την κατεύθυνση. Αλλά σε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι, η κλίση του ραβδιού ελέγχου προς τα δεξιά μετακινεί τον χαρακτήρα σας με βάση την κάμερα και τον τρόπο που φαίνονται αυτήν τη στιγμή.
Καθορισμένα παιχνίδια 3D
Τα τρισδιάστατα παιχνίδια, αντίθετα, περιλαμβάνουν πλήρη κίνηση μέσω τρισδιάστατων επιπέδων. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να μετακινηθεί σε μια ρύθμιση «πραγματικού κόσμου» όπου μπορεί να γυρίσει 360 μοίρες και στα οποία τα αντικείμενα έχουν μήκος, ύψος και βάθος. Ένα παράδειγμα είναι το Super Mario Odyssey:
Όπως μπορείτε να πείτε, τα τρισδιάστατα παιχνίδια είναι πολύ πιο περίπλοκα από τα 2D παιχνίδια. Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές είναι η προοπτική της κάμερας. Σε πολλά παιχνίδια 3D, μπορείτε να μετακινήσετε την κάμερα ανεξάρτητα από τον χαρακτήρα σας, κάτι που σας επιτρέπει να κοιτάξετε τον κόσμο του παιχνιδιού από διάφορες οπτικές γωνίες.
Αντί για επίπεδα sprites, μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται ο χαρακτήρας σας από πάνω ή από γωνία 45 μοιρών. Η μετακίνηση της κάμερας σε βέλτιστη θέση μπορεί να είναι το κλειδί για την επίλυση παζλ ή για την ολοκλήρωση δύσκολων άλματος.
Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι πολύ πιο περίπλοκα στα τρισδιάστατα παιχνίδια. Αντί για απλά sprites που μπορεί να έχουν μόνο λίγα προκαθορισμένα κινούμενα σχέδια, τα τρισδιάστατα μοντέλα αντιδρούν σε άλλα στοιχεία του κόσμου γύρω τους. Τα κινούμενα σχέδια τους ρέουν μεταξύ τους για να δημιουργήσουν μια πιο ρευστή εμφάνιση, σε σύγκριση με την αίσθηση που μοιάζει με κόμικ πολλών 2D παιχνιδιών.
Αντί των προαποφασισμένων αντικειμένων που χρησιμοποιούνται σε πολλά 2D παιχνίδια, τα τρισδιάστατα παιχνίδια αποδίδουν υφές σε επιφάνειες ώστε να φαίνονται σαν συμπαγή αντικείμενα. Σε πολύπλοκα παιχνίδια 3D, στοιχεία όπως το φως και ο ήχος μπορούν να συμπεριφέρονται όπως στην πραγματική ζωή.
Αυτή η αυξημένη πολυπλοκότητα επηρεάζει επίσης το παιχνίδι. Αντί για απλούς στόχους "φθάστε στο τέλος", πολλά παιχνίδια 3D σας αναθέτουν την πλήρη εξερεύνηση ενός χώρου, την επίλυση φυσικών παζλ και πολλά άλλα.
Η Ιστορία των 2D και 3D παιχνιδιών
Ας ρίξουμε μια ματιά στην ιστορία αυτών των στυλ γραφικών για να κατανοήσουμε τον αντίκτυπό τους και πώς άλλαξαν με την πάροδο του χρόνου.
2D Παιχνίδια: Απλό αλλά αποτελεσματικό
Τα πρώιμα βιντεοπαιχνίδια ήταν απίστευτα πρωτόγονα, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν ένα γραφικό στυλ 2D. Παιχνίδια που βασίζονται σε κείμενο ήταν δημοφιλείς τη δεκαετία του 1970, η οποία βασίστηκε εξ ολοκλήρου στην ανάγνωση και την εισαγωγή κειμένου για αλληλεπίδραση με το παιχνίδι. Όμως, όταν τα βιντεοπαιχνίδια προχώρησαν στη χρήση πραγματικών οπτικών γραφικών, η χρήση τριών διαστάσεων δεν ήταν ακόμη δυνατή, οπότε το 2D έγινε ο κανόνας.
Θέλετε να παίξετε παιχνίδια με κείμενο στο πρόγραμμα περιήγησής σας; Εδώ είναι μερικά υπέροχα παιχνίδια βασισμένα σε κείμενο για όποιον χρειάζεται κάποια διαδραστική μυθοπλασία στη ζωή του.
Τα πρώιμα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Pong in arcades και η κονσόλα Magnavox Odyssey, χρησιμοποίησαν βασικά σχήματα σε 2D αεροπλάνα. Σίγουρα έπρεπε να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας για να παίξετε τένις ή χόκεϊ σε αυτές τις πλατφόρμες.
Ακόμα και όταν οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έγιναν πιο προηγμένες, τα 2D γραφικά ήταν ο κανόνας μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1990. Τα NES, Super Nintendo και Sega Genesis παρουσίασαν σχεδόν όλα τα 2D παιχνίδια, όπως πλατφόρμες, αθλητικά παιχνίδια, τίτλους παζλ και παρόμοια.
Ορισμένα παιχνίδια μπόρεσαν να επιτύχουν απλοϊκό 3D παιχνίδι, όπως το Star Fox το 1993. Αυτό ήταν εντυπωσιακό για την ώρα, αλλά το SNES δεν μπόρεσε να χειριστεί τα κατάλληλα τρισδιάστατα γραφικά ομαλά. Αυτό άλλαξε με την επόμενη γενιά κονσολών.
Τρισδιάστατα παιχνίδια: Στο μέλλον
Η πέμπτη γενιά κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών, με επικεφαλής το PlayStation και το Nintendo 64, κατέστησε τελικά δυνατή την πραγματοποίηση πραγματικών τρισδιάστατων παιχνιδιών. Χάρη στην αυξημένη ισχύ αυτών των κονσολών, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν επιτέλους να κάνουν παιχνίδια με πλήρη κίνηση 3D.
Το Super Mario 64, το οποίο έφτασε το 1996 ως τίτλος κυκλοφορίας για το Nintendo 64, ήταν το πρώτο εξαιρετικά επιτυχημένο 3D platformer και έθεσε τα πρότυπα για τα επόμενα χρόνια. Πολλοί από τους κορυφαίους τίτλους του PlayStation, όπως το Spyro the Dragon και το Metal Gear Solid, ήταν επίσης πλήρη παιχνίδια 3D.
Τις μέρες από τότε που το 3D έγινε mainstream, οι κονσόλες έχουν γίνει αρκετά ισχυρές για να χειρίζονται εύκολα παιχνίδια 3D και 2D. Ας δούμε πώς παίζει.
Δημοφιλή 2D είδη
Δεδομένου ότι τα 2D παιχνίδια υπάρχουν μόνο σε δύο αεροπλάνα, προσφέρονται καλά σε απλούστερους τίτλους. Ας δούμε μερικά από τα πιο δημοφιλή.
Πλατφόρμες
Οι πλατφόρμες είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους τύπους 2D παιχνιδιών. Δεδομένου ότι ο στόχος σας συνήθως φτάνει στο τέλος κάθε επιπέδου, το τρέξιμο και το άλμα σε δύο διαστάσεις είναι φυσική εφαρμογή.
Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται οι Sonic the Hedgehog και Rayman Legends. Εξετάσαμε οι καλύτερες πλατφόρμες 2D αν ενδιαφέρεστε να εξερευνήσετε το είδος με περισσότερες λεπτομέρειες.
Παιχνίδια μάχης
Ενώ υπάρχουν τρισδιάστατα παιχνίδια μάχης, τα κλασικά παιχνίδια μάχης εμφανίστηκαν στο 2D. Αυτά κάνουν εσάς και έναν αντίπαλο εναντίον του άλλου σε μια αρένα όπου μπορείτε να προχωρήσετε προς τα εμπρός / προς τα πίσω και να πηδήσετε.
Παραδείγματα περιλαμβάνουν Street Fighter και Mortal Kombat.
Παιχνίδια παζλ
Τα κλασικά παιχνίδια παζλ, όπως οι τίτλοι τριών αγώνων ή τα παζλ εκκαθάρισης μπλοκ, λειτουργούν σε 2D καθώς δεν υπάρχουν πολλά σε αυτά πέρα από τα κινούμενα κομμάτια. Τα τρισδιάστατα παιχνίδια παζλ είναι συνήθως πολύ πιο περίπλοκα και περιλαμβάνουν παζλ με βάση την κίνηση.
Παραδείγματα περιλαμβάνουν Tetris και Bejeweled.
Κοινά είδη 3D
Με την έλευση των τρισδιάστατων γραφικών, πολλά νέα είδη παιχνιδιών γεννήθηκαν και άλλα πήραν νέες μορφές. Εδώ είναι μερικά από αυτά.
Σκοπευτές πρώτου προσώπου
Επειδή οι σκοπευτές πρώτου προσώπου βασίζονται σε εσάς να παίρνετε την οπτική γωνία ενός ατόμου που κρατά ένα όπλο, έχουν νόημα μόνο σε 3D, όπου μπορείτε να μετακινηθείτε σε έναν ρεαλιστικό χώρο. Αυτό το είδος ξεκίνησε ξεκινώντας με το Doom το 1993.
Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Half-Life και το Call of Duty.
Παιχνίδια Hack και Slash
Το "Action" είναι ένα ευρύ είδος. Το υποκατάστημα "hack and slash" αναφέρεται σε τρισδιάστατους τίτλους με έμφαση στην υπερνίκηση μεγάλων ομάδων εχθρών χρησιμοποιώντας ομαλή μάχη μάχης που ενώνεται σε συνδυασμούς. Τα 2D παιχνίδια έχουν παρόμοιο είδος στο "beat 'em ups", αλλά τα παιχνίδια hack και slash μπορούν να υπάρχουν μόνο σε 3D χάρη στις εκτεταμένες επιλογές μάχης.
Στα παραδείγματα περιλαμβάνονται οι Bayonetta και Devil May Cry.
Παιχνίδια αγώνων
Τα απλά αγωνιστικά παιχνίδια μπορούν να υπάρχουν σε 2D, συνήθως με γραφικά από πάνω προς τα κάτω. Όμως, σχεδόν όλα τα μοντέρνα παιχνίδια αγώνων είναι σε 3D, εκμεταλλευόμενα τα μοντέρνα γραφικά και τους πιο ισχυρούς ελέγχους.
Παραδείγματα περιλαμβάνουν το Forza Horizon και το Need for Speed.
Όπου 2D και 3D αλληλεπικάλυψη
Ας ελπίσουμε ότι τώρα καταλαβαίνετε περισσότερα για τις διαφορές μεταξύ 2D και 3D παιχνιδιών. Εξετάσαμε μερικά παραδείγματα ειδών σε κάθε ένα, αλλά είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτοί δεν είναι πάντα σκληροί και γρήγοροι κανόνες.
Για παράδειγμα, πολλά είδη λειτουργούν τόσο σε 2D όσο και σε 3D πλατφόρμες είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα. Ενώ οι πλατφόρμες 2D είναι συνήθως απλοί, η επιπλέον διάσταση στις πλατφόρμες 3D τους δίνει περισσότερες επιλογές. Οι τρισδιάστατοι πλατφόρμες, όπως το A Hat in Time, συχνά παρουσιάζουν διάφορους στόχους, όπως τη συλλογή πολλών από ένα συγκεκριμένο αντικείμενο.
Ορισμένες σειρές παιχνιδιών αλλάζουν ακόμη μεταξύ 2D και 3D τακτικά. Η σειρά Metroid ξεκίνησε σε 2D στο NES και το SNES πριν μετακινηθεί στο 3D με το Metroid Prime στο GameCube. Αλλά από την κυκλοφορία της Prime, η Nintendo αναπτύσσει τίτλους 2D και 3D Metroid. Το Sonic the Hedgehog είναι μια παρόμοια περίπτωση.
Τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν στυλ "2.5D" είναι μια άλλη επιπλοκή στη συζήτηση. Αυτός ο όρος αναφέρεται συχνά σε παιχνίδια με 2D gameplay που διαθέτουν τρισδιάστατα γραφικά (όπως Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 ή Street Fighter V).
Αυτά τα παιχνίδια χρησιμοποιούν μοντέλα 3D για χαρακτήρες και άλλα αντικείμενα, αλλά σας επιτρέπουν μόνο να ελέγχετε το παιχνίδι σε δύο διαστάσεις. Συγκρίνετε πώς φαίνεται το Donkey Kong και το περιβάλλον στο Tropical Freeze:
Με το Sprite του Link από το πρωτότυπο παιχνίδι The Legend of Zelda:
Και τα δύο αυτά παιχνίδια διαθέτουν 2D gameplay, αλλά υπάρχει σαφώς μια διαφορά στις μεθόδους που χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση αυτών των γραφικών.
Παίξτε σε 2D και 3D
Με τα σύγχρονα παιχνίδια, υπάρχουν πολλοί υπέροχοι 2D και 3D παιχνίδια για να παίξετε. Μην ανησυχείτε πάρα πολύ για το γραφικό στυλ, απλά θα πρέπει να βρείτε τα είδη που σας αρέσουν και να δοκιμάσετε περισσότερα παιχνίδια όπως αυτά.
Μιλώντας για αυτό, υπάρχουν πολλά εξειδικευμένα είδη παιχνιδιών για να ανακαλύψετε άλλα από αυτά που συζητήσαμε παραπάνω.
Πιστωτική εικόνα: Liu zishan /Σάττερκοκ
Τι είναι τα ρογκουελίκια; Τι είναι οι προσομοιωτές περπατήματος; Τι είναι τα οπτικά μυθιστορήματα; Αυτά τα εξειδικευμένα είδη βιντεοπαιχνιδιών αξίζει να παίξετε!
- Παιχνίδια
- Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
- Τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Ο Ben είναι αναπληρωτής συντάκτης και ο Onboarding Manager στο MakeUseOf. Έφυγε από τη δουλειά πληροφορικής του για να γράψει πλήρους απασχόλησης το 2016 και ποτέ δεν κοίταξε πίσω. Καλύπτει τεχνικά σεμινάρια, προτάσεις βιντεοπαιχνιδιών και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από έξι χρόνια.
Εγγραφείτε στο Newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Ένα ακόμη βήμα…!
Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.