Για χρόνια, το παιχνίδι έχει χαρακτηριστεί ως χόμπι που όλοι μπορούν να απολαύσουν, ανεξάρτητα από την ικανότητα. Αλλά αυτό δεν ισχύει πάντα. Τα προβλήματα όρασης, κινητικότητας και ακοής μπορούν όλα να επηρεάσουν την απόλαυση του παιχνιδιού ή ακόμη και την ευκαιρία να συμμετάσχετε καθόλου.
Μερικές φορές το μη αναγνώσιμο κείμενο μπορεί να δημιουργήσει εμπόδια. Μερικές φορές το επίπεδο δυσκολίας είναι το πρόβλημα. Ουσιαστικά, ορισμένα παιχνίδια μπορούν να αποξενώσουν ένα ποσοστό πιθανών παικτών. Ευτυχώς, η αλλαγή έχει ξεκινήσει, με τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να σκέφτονται περισσότερο την προσβασιμότητα των τίτλων τους.
Σε αυτό το άρθρο, παραθέτουμε μερικές από τις επιλογές προσβασιμότητας που προσθέτουν οι προγραμματιστές στα παιχνίδια τους για να διασφαλίσουμε ότι είναι προσβάσιμες σε όλους.
Πώς βελτιώθηκε το παιχνίδι για όσους έχουν προβλήματα όρασης;
Αρχικά, ας δούμε τις επιλογές που προσθέτουν οι προγραμματιστές για να βοηθήσουν άτομα με προβλήματα όρασης.
1. Οι λειτουργίες Color Blind κάνουν τα πάντα ευκολότερα στην προβολή
Είναι απίστευτα εύκολο να θεωρηθεί δεδομένη η δυνατότητα να βλέπετε παραλλαγές χρώματος. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να διακρίνουν μεταξύ διαφορετικών αποχρώσεων χωρίς πρόβλημα, περίπου 1 στους 12 άνδρες στις ΗΠΑ πάσχει από κάποια μορφή αχρωματοψία.
Είναι δύσκολο να αντιληφθούμε πώς είναι η τύφλωση του χρώματος. Εδώ είναι μερικοί από τους καλύτερους προσομοιωτές τυφλών χρωμάτων εκεί έξω.
Οποιοσδήποτε από τους τρεις βασικούς τύπους Protanopia (κόκκινο αδύναμο), Deuteranopia (πράσινο αδύναμο) και Tritanopia (μπλε αδύναμος) μπορεί να κάνει κάτι τόσο απλό όσο η διεπαφή διεπαφής χρήστη ενός βιντεοπαιχνιδιού εξαιρετικά δύσκολο να διαβαστεί.
Η προσαρμογή του τρόπου που εμφανίζονται στο HUD και στους παραπάνω χαρακτήρες μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά στην ικανότητα αναπαραγωγής. Αυτή είναι η προσέγγιση που έχουν ακολουθήσει παιχνίδια όπως το Destiny και το Battlefield στο παρελθόν και μπορεί να οδηγήσει σε μια πολύ φυσική εμπειρία.
Άλλοι τίτλοι, όπως το Fortnite, το DOOM και το Call of Duty, έχουν εισαγάγει φίλτρα πλήρους οθόνης, έτσι ώστε να αναγνωρίζεται ευκολότερα ολόκληρος ο κόσμος του παιχνιδιού και όλα τα στοιχεία.
2. Συγκεκριμένα φίλτρα για να βοηθήσετε τους τυφλούς ή μερικούς χρήστες
Τι γίνεται αν δεν είναι μόνο μεμονωμένα χρώματα με τα οποία αγωνίζεστε; Τι γίνεται αν είστε μερικώς ορατοί ή ακόμα και τυφλοί; Πώς μπορεί ένας προγραμματιστής να προσαρμόζεται έτσι ώστε ένα μέσο που βασίζεται σε οπτικά σχόλια να είναι ευχάριστο για όλους;
Λοιπόν, ένα φανταστικό παράδειγμα αυτού είναι το Naughty Dog. Η εταιρεία πειραματίζεται με τρόπους για να κάνει τους τίτλους της παίξιμους για όλους από το Αχαρτογράφητες σειρές, και αυτές οι προσπάθειες κατέληξαν σε μια εξαιρετική σουίτα επιλογών για το The Last of Us Μέρος II.
Δεν αφορά μόνο το μέγεθος των υπότιτλων ή το HUD, αν και αυτές είναι επιλογές μέσα στο παιχνίδι. Ορισμένοι παίκτες μπορεί να επωφεληθούν από την επιλογή High Contrast Display, η οποία θα θέσει σε σίγαση τα χρώματα του περιβάλλοντος, ενώ ταυτόχρονα θα κάνει τους συμμάχους, τους εχθρούς, τα αντικείμενα και τα διαδραστικά αντικείμενα πολύ πιο διακριτικά.
Άλλες επιλογές περιλαμβάνουν τη Βελτιωμένη λειτουργία ακρόασης, η οποία σας επιτρέπει να σαρώσετε αντικείμενα ή εχθρούς μεμονωμένα και θα ενεργοποιήσει μια ένδειξη ήχου βάσει του ύψους και της απόστασής τους σε σχέση με εσάς.
Τι συμβαίνει εάν επηρεάζεστε από σωματικές ή κινητικές βλάβες;
Στη συνέχεια, εξετάζουμε τις επιλογές προσβασιμότητας για όσους δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν παραδοσιακό ελεγκτή.
3. Προσαρμόσιμα χειριστήρια και εναλλακτικές λύσεις λαβής για ένα παιχνίδι με το ένα χέρι
Το παιχνίδι δεν είναι μόνο ένα οπτικό μέσο. Επηρεάζεται από τη συμβολή σας, του παίκτη. Είστε αυτός που κρατάτε το μαξιλάρι και ελέγχετε τη δράση. Ωστόσο, οι δεξιότητές σας με κινητήρα μπορεί να σημαίνει ότι δεν μπορείτε να φτάσετε όλα τα κουμπιά ή να κρατήσετε το μαξιλάρι με παραδοσιακό τρόπο. Εδώ μπαίνουν προσαρμόσιμα χειριστήρια και εναλλακτικές λαβές.
Ενώ μπορείτε να αλλάξετε το κουμπί για να μεταβείτε στο Crash Bandicoot 4 ή να τραβήξετε μια λήψη στην τελευταία έκδοση του FIFA, το να μπορείτε να αλλάξετε εντελώς τα στοιχεία ελέγχου στις ανάγκες σας δεν είναι συνήθως μια επιλογή. Ωστόσο, το The Last of Us Part II προσφέρει ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα προσβασιμότητας, με τέσσερις διαφορετικούς τρόπους για να κρατήσετε τον ελεγκτή και όλα με πλήρως επαναπροσδιορίσιμα στοιχεία ελέγχου.
Ο διακόπτης Nintendo ακολουθεί την ιδέα των ρυθμιζόμενων χειριστηρίων ένα βήμα παραπέρα και σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις βασικές ρυθμίσεις του τρόπου με τον οποίο παίζετε. Μεταβαίνοντας στις ρυθμίσεις του συστήματος, ο διακόπτης θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα Joy-Con και όχι και τα δύο. Κάθε κουμπί μπορεί επίσης να αναδιατυπωθεί και να αποθηκευτεί σε μία από τις πέντε διαφορετικές προεπιλογές.
Σχετιζομαι με: Οι καλύτεροι ελεγκτές διακόπτη Nintendo
Το Pokémon Sword ή Shield γίνεται αμέσως ένα παιχνίδι που μπορείτε να απολαύσετε με το ένα χέρι, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τους προφυλακτήρες ή τα κουμπιά ώμου.
4. Το Xbox Adaptive Controller βοηθά σχεδόν όλους τους χρήστες να παίξουν
Όπως και η Nintendo, η Microsoft κοίταξε επίσης τις προηγούμενες επιλογές στα ίδια τα παιχνίδια όταν ανέπτυξε το Xbox Adaptive Controller.
Κυκλοφόρησε το 2018, δημιουργήθηκε με τη συμβολή διαφορετικών εταιρειών, συμπεριλαμβανομένων των The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect και Warfighter Engaged, καθώς και μέλη της κοινότητας, και προσφέρει ένα τεράστιο άλμα για ένταξη στο βιομηχανία.
Κάθε κουμπί μπορεί να αντιστοιχιστεί σε εξωτερικές συσκευές, όπως διακόπτες, βάσεις και χειριστήρια, όλα που χρησιμοποιούν υποδοχές 3,5 χιλιοστών ή θύρες USB για σύνδεση με τον ελεγκτή και όλες μπορούν να αντικατασταθούν χρόνος. Η δυνατότητα τοποθέτησής του σε τρίποδο διασφαλίζει ότι εκείνοι με περιορισμένη κίνηση μπορούν να λάβουν μέρος σε έναν γύρο Gears of War ή Halo.
Η εξατομικευμένη φύση του ελεγκτή σημαίνει ότι δεν υπάρχουν σχεδόν όρια στο ποιος μπορεί να παίξει και τα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε δεν υπαγορεύονται από τις επιλογές που προσθέτουν οι προγραμματιστές. Όσοι έχουν εγκεφαλική παράλυση, άτομα που έχουν υποστεί εγκεφαλικό επεισόδιο και εκείνοι που έχουν υποστεί τραυματισμό στη σπονδυλική στήλη ή στον αυχένα έχουν τώρα έναν τρόπο να βιώσουν παιχνίδια.
Προσβασιμότητα για κωφούς ή παίκτες με προβλήματα ακοής
Για παίκτες που πάσχουν από κάποιο επίπεδο απώλειας ακοής, τα ακόλουθα χαρακτηριστικά είναι εξαιρετικά σημαντικά.
5. Οι υπότιτλοι είναι πρακτικά ένα βιομηχανικό πρότυπο
Μπορείτε να βρείτε υπότιτλους σε τεράστια ποσότητα παιχνιδιών.
South Park: The Fractured But Whole, η σειρά Assassin’s Creed και ακόμη και το Story Mode στο FIFA προσφέρουν όλες τις επιλογές για υπότιτλους και ο τρόπος που παρουσιάζονται βελτιώνεται συνεχώς. Μικρές προσθήκες, από προαιρετικό φόντο για κείμενο έως ρυθμιζόμενα μεγέθη γραμματοσειρών, μπορούν να διευκολύνουν την ανάγνωση όσων λέγονται στην οθόνη.
Η αλλαγή των καρτελών χρώματος για κάθε χαρακτήρα, ή απλώς η προσθήκη μιας ετικέτας ηχείων, μπορεί επίσης να αφαιρέσει ορισμένα από τα εμπόδια για κωφούς ή με προβλήματα ακοής gameplay.
6. Οι οπτικοποιητές στην οθόνη κάνουν τους ήχους να είναι ορατοί
Όλη αυτή η προσπάθεια με τους υπότιτλους δεν θα ήταν τίποτα εάν ένας κωφός ή ένας ακουστικός παίκτης δεν μπορούσε να ερμηνεύσει τι συμβαίνει στην οθόνη ενώ πραγματικά παίζει το παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, οι οπτικοί δείκτες μπορούν να κάνουν μια τεράστια διαφορά. Το Fortnite το κάνει με έναν απίστευτα έξυπνο τρόπο, τοποθετώντας έναν κύκλο οπτικοποίησης ήχου γύρω από τον χαρακτήρα σας.
Οι πυροβολισμοί, οι εκρήξεις στο βάθος και τα οχήματα και τα βήματα πίσω σας, απεικονίζονται στην οθόνη με καθαρό και καθορισμένο τρόπο. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής απενεργοποιεί και άλλα ηχητικά σήματα στην οθόνη, συμπεριλαμβανομένης της πυξίδας, επομένως είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος ισοπέδωσης του γηπέδου χωρίς να δίνει στους παίκτες ακοής ένα επιπλέον πλεονέκτημα.
Τι άλλο γίνεται για να καταστήσει τα παιχνίδια πιο προσβάσιμα;
Τέλος, ας δούμε μερικά άλλα σημαντικά εργαλεία που διευκολύνουν την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών για όλα τα είδη παικτών.
7. Βελτίωση των επιλογών κειμένου για όσους έχουν δυσκολίες ανάγνωσης
Τα παιχνίδια με έντονο κείμενο μπορούν να αποτελέσουν τεράστιο εμπόδιο σε οποιονδήποτε έχει δυσκολίες στην ανάγνωση. Επιτρέποντας στους χρήστες να επιλέξουν την ταχύτητα του κειμένου, καθώς και την εισαγωγή πατημάτων κουμπιών για να μετακινήσουν την ιστορία, σημαίνει ότι οποιοδήποτε παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με οποιονδήποτε ρυθμό.
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαφέστερες γραμματοσειρές, καθώς και καλύτερη απόσταση μεταξύ γραμμάτων, λέξεων και παραγράφων για να καταστούν τα παιχνίδια με μεγάλη ιστορία πιο προσιτά σε άτομα με δυσλεξία.
Το Overland, που κυκλοφόρησε το 2019, χρησιμοποίησε το OpenDyslexic, το οποίο είχε ως στόχο να διευκολύνει την ανάγνωση των πληροφοριών που παρουσιάζονται. Αυτή η γραμματοσειρά ανοιχτού κώδικα χρησιμοποιεί μια ποικιλία τεχνικών, συμπεριλαμβανομένων σταθμισμένων πυθμένων, για να διευκολύνεται η διάκριση μεταξύ των διαφορετικών γραμμάτων που τείνει να αναμιγνύει η δυσλεξία ή να αναποδογυρίζει.
Η προσθήκη φωνητικών υπερβάσεων μπορεί να εξαλείψει την ανάγκη ανάγνωσης εντελώς, επομένως μπορείτε ακόμα να βυθιστείτε στην ιστορία χωρίς να χρειάζεται να διαβάσετε κείμενο στην οθόνη.
8. Η προσθήκη βοηθημάτων δυσκολίας μπορεί να μετατρέψει έναν τίτλο
Μερικές φορές, ένα παιχνίδι μπορεί να είναι απρόσιτο απλώς και μόνο λόγω του τι ζητείται από τον παίκτη. Εάν δεν είστε σπουδαίοι στη μάχη, αλλά λατρεύετε τους γρίφους, τότε το να μπορείτε να τα προσαρμόσετε στη δική σας ατομική ικανότητα μπορεί να μεταμορφώσει έναν τίτλο που σας απογοητεύει προηγουμένως. Το Shadow of the Tomb Raider είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτής της ευελιξίας, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι από την αρχή για τη δική σας απόλαυση.
Το Celeste είναι επίσης απόδειξη ότι μερικές απλές επιλογές μπορούν να κάνουν ένα απίστευτα δύσκολο παιχνίδι, ένα που συνήθως απαιτεί επιδεξιότητα άλματος τέλεια pixel, πολύ πιο προσιτή.
Η παύση του παιχνιδιού θα αποκαλύψει μια επιλογή για τη λειτουργία υποβοήθησης και από εδώ μπορείτε να κάνετε διαφορετικές ρυθμίσεις. Η αλλαγή της ταχύτητας του παιχνιδιού θα σας δώσει περισσότερο χρόνο για να αντιδράσετε σε άλματα και εμπόδια, ή ίσως χρειάζεστε το Invincibility για να ξεπεράσετε μια ιδιαίτερα δύσκολη ενότητα. Είναι η ίδια η ιδέα ότι το Celeste μπορεί να προσαρμοστεί στις ανάγκες σας που μειώνει τα εμπόδια μέσα.
Θα συνεχίσει να γίνεται πιο προσβάσιμο το Gaming;
Σε καμία περίπτωση δεν είναι αυτή η οριστική λίστα με τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους οι προγραμματιστές έχουν σκεφτεί τις κοινότητές τους. Επίσης, δεν είναι μια οριστική λίστα με τις βλάβες. Όλα όσα αναφέρονται εδώ είναι μόνο ένα μικρό δείγμα των πρόσθετων επιλογών προσβασιμότητας που προστίθενται στα βιντεοπαιχνίδια.
Ας ελπίσουμε ότι αυτή η πρόοδος θα συνεχιστεί και το παιχνίδι θα γίνει πραγματικά χόμπι που σχεδόν όλοι μπορούν να απολαύσουν.
Σχεδόν όλα τα βιντεοπαιχνίδια εμπίπτουν στο στυλ γραφικών 2D ή 3D, αλλά πώς διαφέρουν;
- Παιχνίδια
- Η τεχνολογία εξηγείται
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
- Ανάπτυξη παιχνιδιών
- Προσιτότητα
Εγγραφείτε στο Newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Ένα ακόμη βήμα…!
Επιβεβαιώστε τη διεύθυνση email σας στο email που μόλις σας στείλαμε.