Διαφήμιση
Οι εκδόσεις βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολες. Δεν χρειάζεται να κοιτάξετε περισσότερο από την κυκλοφορία του SimCity, το οποίο στάλθηκε με απεριόριστα σπασμένο DRM. Ομοίως, Πεδίο μάχης 4 και Μεγάλος Κλέφτης Αυτοκινήτων 5 είχε σοβαρά σπάσει multiplayer κατά την κυκλοφορία.
Ακόμα και όταν τα παιχνίδια λειτουργούν πραγματικά, μπορούν να βλάψουν τις πρώτες εντυπώσεις με άλλους τρόπους, είτε μέσω αυτών παρεμβατικές μικρο συναλλαγές 6 τρόποι που το σύγχρονο παιχνίδι έχει καταστρέψει τη διασκέδαση (και πώς να τα διορθώσετε)Το σύγχρονο παιχνίδι έχει πολλά πλεονεκτήματα, αλλά μερικές από τις τρέχουσες τάσεις μας ανησυχούν. Εδώ είναι έξι τρόποι με τους οποίους το σημερινό παιχνίδι έχει χάσει τη μαγεία του παρελθόντος και πώς να τα αντιμετωπίσει. Διαβάστε περισσότερα (σαν Dragon Age: Origins, το οποίο σταματά τις αναζητήσεις στο μέσο για να ζητήσει από τον χρήστη να πληρώσει για αυτά) ή ενσωματωμένο περιεχόμενο ιστορίας που κόβεται από το παιχνίδι για να γίνει DLC ημέρας έναρξης (όπως το σχέδιο Javik στο
Μαζική επίδραση 3). Μιλήσαμε για αυτά τα προβλήματα στο παρελθόν, Τα Big Game Studios σκοτώνουν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιώνΤα μεγάλα ονόματα στα παιχνίδια - όπως η EA, η Square, η Valve, η Blizzard και η Ubisoft - έχουν μεγάλο πρόβλημα. Έχουν ξεχάσει την πιο σημαντική αγορά τους: τους παίκτες. Διαβάστε περισσότερα αλλά είναι τόσο μεγάλα τώρα όσο ποτέ. Αυτό το υλικό μπορεί να δηλητηριάσει την καλή θέληση του κοινού και να κοστίσει πολλά χρήματα στους προγραμματιστές. Το χειρότερο, μπορεί να καταστρέψει ένα κατά τα άλλα εξαιρετικό παιχνίδι για πολλούς ανθρώπους.
Γι 'αυτό είναι τόσο ωραίο να βλέπεις μια εταιρεία να το κάνει σωστό. Η μάγισσα, ένα αγαπημένο franchise gaming φαντασίας, κυκλοφόρησε χθες την τρίτη δόση του, με τίτλο The Witcher 3: Wild Hunt. Ο συνάδελφός μου Dave LeClair ήταν ΑΝΥΠΟΜΟΝΩ 4 επερχόμενα παιχνίδια ρόλων που όλοι οι θαυμαστές πρέπει να πάρουν τα χέρια τουςΔεν μπορείτε να λάβετε αρκετά RPG; Αυτά είναι αυτά που θα θέλατε να παίξετε. Διαβάστε περισσότερα από το 2013. Οι προγραμματιστές, πολωνικό στούντιο CD Projekt Red, συγκέντρωσε μεγάλο έπαινο για την κυκλοφορία, τόσο του ίδιου του παιχνιδιού όσο και της έκδοσης περιορισμένης έκδοσης. Σήμερα, θα ήθελα να ρίξω μια ματιά σε αυτό που πήραν σωστά και γιατί πολλές άλλες εταιρείες το χάσουν.
Οι καλοί, οι κακοί και οι σπασμένοι
Τα παράπονα που έχουν οι άνθρωποι σχετικά με την κυκλοφορία παιχνιδιών χωρίζονται σε δύο κύριες κατηγορίες: τεχνικά προβλήματα και προβλήματα περιεχομένου.
Τεχνικά προβλήματα κάποιας μορφής είναι αναπόφευκτα κατά την έναρξη ενός αρκετά μεγάλου έργου, και Το Witcher 3 δεν αποτελεί εξαίρεση: οι πρώτες αναφορές λένε ότι ορισμένοι παίκτες PS4 αντιμετωπίζουν προβλήματα με το παιχνίδι κρέμονται σε οθόνες φόρτωσης, αλλά αυτές οι αναφορές είναι αραιές και δεν φαίνεται να επηρεάζουν γενικά τη βάση των παικτών.
Τούτου λεχθέντος, το ζήτημα δεν είναι τόσο κακό όσο θα μπορούσε. Τα πιο σπασμένα παιχνίδια, κατά την κυκλοφορία, τείνουν να είναι σπασμένα λόγω DRM ή διαδικτυακής λειτουργικότητας. Όταν το Steam κυκλοφόρησε με το Half Life 2 το 2004, ήταν καταστροφή. Οι λειτουργίες DRM δεν λειτούργησαν και τα περισσότερα άτομα δεν μπορούσαν να παίξουν το παιχνίδι για εβδομάδες μετά την κυκλοφορία. Δέκα χρόνια μετά, η πλατφόρμα είναι σχεδόν παγκοσμίως αγαπημένη, αλλά η Valve χρειάστηκε πολύς χρόνος για να ανακτήσει την εμπιστοσύνη των χρηστών.
Ομοίως, πολλά παιχνίδια για πολλούς παίκτες ξεκινούν με σοβαρά προβλήματα. Η έλλειψη προθεσμίας ανάπτυξης είναι κακές ειδήσεις στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και μπορεί να παραβλεφθούν σοβαρά σφάλματα στη βιασύνη για να βγάλουμε ένα προϊόν από την πόρτα.
Το Witcher 3, σε αντίθεση, έχει καθυστερήσει αρκετά φορές, καθώς οι προγραμματιστές θεώρησαν ότι ήταν απαραίτητο να στείλουν ένα ποιοτικό προϊόν. Σύμφωνα με δήλωση που κυκλοφόρησε τότε:
«Η εξήγηση της δεύτερης καθυστέρησης ήταν ακόμα πιο εύκολη για εμάς. Λυπάμαι για τα προβλήματα που αντιμετώπισε το Assassin’s Creed Unity κατά την κυκλοφορία, αλλά οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να σεβαστούν αυτήν την ημερομηνία κυκλοφορίας και θα μπορούσαν να περιορίσουν μόνο τη ζημιά. Η υπόθεση της Unity έκανε την απόφασή μας πιο απλή γιατί έδειξε στους υποστηρικτές μας τι θα μπορούσε να είχε συμβεί και στο The Witcher 3. Στο τέλος, καταφέραμε να πάρουμε όλο το χρόνο που χρειαζόμασταν. "
Οι προγραμματιστές επέλεξαν ακόμη και να παραλείψουν μια εορταστική έκδοση για να το κάνουν αυτό, κάτι που αποτελεί μια πολύ καλή ένδειξη για μια εσωτερική δέσμευση για την παραγωγή ενός ποιοτικού προϊόντος. Αυτό είναι κάτι που σέβομαι και γι 'αυτό το Witcher 3 καθαρίζει το πρώτο και το χαμηλότερο εμπόδιο - στην πραγματικότητα λειτουργεί.
Βοηθά το παιχνίδι να αποστέλλεται χωρίς DRM στον υπολογιστή, μέσω της πλατφόρμας Good Old Games και γενικά είναι γυαλισμένο. Αυτό σημαίνει ότι, όταν ξεκίνησε το παιχνίδι, το Διαδίκτυο δεν γέμιζε με πάρα πολλούς απογοητευμένους ανθρώπους που αγωνίζονταν να παίξουν το παιχνίδι που ξόδεψαν 60 $.
Βοηθά επίσης ότι το ίδιο το παιχνίδι δείχνει κάθε ένδειξη ότι είναι καλό. Δεν είχα την ευκαιρία να το παίξω ακόμα, αλλά η συνάδελφός μου Rachel κάνει ζωντανή μετάδοση του παιχνιδιού τώρα και φαίνεται να το απολαμβάνει. Έχει επίσης βαθμολογία κριτικής 92 στο MetaCritic από αυτό το γράψιμο.
Η μάχη είναι αρκετά ρευστή και άνετη. Το έπιασα πολύ γρήγορα. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 Μαΐου 2015
Τα μοντέλα χαρακτήρων και τα τοπία είναι όμορφα. Πήρε μια στιγμή για τα χείλη να αρχίσουν να ταιριάζουν με τον διάλογο, αλλά είναι καλό τώρα. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 Μαΐου 2015
Το άλλο πιθανό πρόβλημα που προκύπτει κατά την κυκλοφορία έχει να κάνει με τον τρόπο παραγωγής και δημιουργίας εσόδων από παιχνίδια. Στην πλευρά του υπολογιστή της εξίσωσης, η πειρατεία είναι ένα τεράστιο πρόβλημα 10 πιο πειρατικά παιχνίδια όλων των εποχώνΠαρόλο που δεν θα υποστηρίζαμε ποτέ την πειρατεία, είναι δίκαιο να πούμε ότι τα καλύτερα παιχνίδια λαμβάνονται περισσότερο από άλλα. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια που είναι καλά πειρατικά αντικατοπτρίζουν γενικά την απόδοσή τους στον κόσμο της λιανικής -... Διαβάστε περισσότερα . Το Witcher 2 πειρατή 4,5 εκατομμύρια φορές - και αγόρασε μόνο ένα εκατομμύριο φορές. Εάν ακόμη και ένα μικρό μέρος αυτών των πειρατών θα είχε αγοράσει διαφορετικά το παιχνίδι, τότε η ομάδα χάνει πολλά μετρητά. Η απάντηση, από το μεγαλύτερο μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, ήταν να προχωρήσουμε σε μοντέλα διανομής περιεχομένου που είναι πιο ανθεκτικά έναντι της πειρατείας: συγκεκριμένα, DLC και μικρο συναλλαγές. Το αποτέλεσμα ήταν μια αργή, τεταμένη διαπραγμάτευση, μεταξύ προγραμματιστών και παικτών, που καθορίζει τη γραμμή της αποδεκτής συμπεριφοράς. Όταν μια εταιρεία διασχίζει την αόρατη γραμμή, οι θαυμαστές αναστατώνουν και το κακό αίμα που προκύπτει μπορεί να καταστρέψει μια κυκλοφορία.
Τα περισσότερα παιχνίδια AAA κοστίζουν περίπου $ 60, ανάλογα με το πού ζείτε. Εάν οι προγραμματιστές μπορούν να αφαιρέσουν το 2o% του παιχνιδιού και να το πουλήσουν πίσω στον παίκτη ως τρία έως τέσσερα DLC 10 $ και μετά να πείσει τον παίκτη να αγοράσει μερικά όπλα και δέρματα $ 5, σχεδόν διπλασίασε την κερδοφορία του παιχνιδιού. Ο στόχος, για πολλούς προγραμματιστές, φαίνεται να δίνει στους παίκτες λιγότερο περιεχόμενο για περισσότερα χρήματα, με κάθε δυνατό τρόπο. Αν αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες νικελίου και θαμπώνουν μέχρι θανάτου, ας είναι. Πρακτικές όπως το DLC της ημέρας έναρξης και τα παρεμβατικά μηνύματα μικροδιαπραγμάτευσης είναι προφανώς κακά για τους χρήστες και οι οπαδοί των franchise με πρόσφατες δόσεις που έχουν καταστραφεί από αυτά τα πράγματα είναι κατανοητά αναστατωμένοι.
Τώρα ας δούμε Το Witcher 3. Η βασική έκδοση του παιχνιδιού κοστίζει $ 60 και συνοδεύεται από δίσκο soundtrack, εγχειρίδιο, χάρτη, μερικά αυτοκόλλητα και Ευχαριστήριο σημείωμα. Σοβαρά. Έχω δει «συλλογές εκδόσεων» με λιγότερα πράγματα από αυτό. Ακολουθούν μερικές φωτογραφίες, ευγενική προσφορά της συναδέλφου μου, Rachel Kaser:

Μέσα στο εγχειρίδιο:

Το σημείωμα:

Ο δίσκος soundtrack:

Το σημείωμα υπόσχεται ότι τους επόμενους μήνες, όλοι όσοι αγοράζουν το παιχνίδι θα πάρουν 16κομμάτια DLC, δωρεάν, καθώς και συνεχιζόμενη τεχνική υποστήριξη και ενημερώσεις κώδικα.
Θα υπάρξει επίσης πληρωμή DLC, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει περιεχόμενο (που σημαίνει ότι δεν κόπηκε από το βασικό παιχνίδι) και θα είναι σημαντικό. Δύο κομμάτια του μεγάλου DLC, που θα κοστίσουν 25 $ μαζί, θα προσθέσουν περίπου 30 ώρες παιχνιδιού, το οποίο είναι σύμφωνο με άλλα καλά λαμβανόμενα DLC, όπως Bioshock Άπειρο Ταφή στη θάλασσα και Ο τελευταίος από εμάς' Εμεινε πίσω. Αυτό το μοντέλο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αποκομίσουν περισσότερα κέρδη από την επένδυσή τους στον κινητήρα και τα περιουσιακά στοιχεία, αλλά το κάνει δίνοντας στους χρήστες περισσότερο περιεχόμενο. Ως αποτέλεσμα, δεν αισθάνεται ότι προσπαθεί να μας εκμεταλλευτεί.
Η Συλλεκτική Έκδοση των 100 $ έρχεται επίσης με μερικά πραγματικά τακτοποιημένα πράγματα: μαζί με τα πάντα στην τυπική έκδοση, επίσης έρχεται με ένα μεγάλο βιβλίο τέχνης, ένα κολιέ και ένα άγαλμα ραντάν του πρωταγωνιστή, Geralt, μαχαιρώνοντας ένα φανταστικό πλάσμα με σπαθί. Και πάλι - παίρνετε πολλά για τα χρήματά σας. Το κουτί στο οποίο είναι μεγαλύτερο από ένα σκυλί, για χάρη της καλοσύνης.
Καλή πίστη προγραμματιστές
Νομίζω ότι το βασικό πράγμα αυτό Το Witcher 3 παίρνει εδώ είναι ότι δεν εμπίπτει στην παγίδα της ανάπτυξης παιχνιδιών με βάση το τι πρόκειται να κάνουν οι πειρατές. Η πειρατεία είναι νόμιμη για τους προγραμματιστές, αλλά οι περισσότεροι από τους τρόπους που προσπαθούν να το αντιμετωπίσουν βλάπτουν κυρίως νόμιμους πελάτες. Αντίθετα, το Witcher 3 έχει σχεδιαστεί για όσους αγοράζουν πραγματικά παιχνίδια - είναι σχεδιασμένο να δίνει οι παίκτες είναι ένας καλός λόγος για να ξοδέψουν χρήματα σε αυτό και τα αποτελέσματα αποδίδουν: υπάρχουν τρεις διαφορετικές θέσεις επί r / gaming τώρα μιλάμε για το πόσο ευχαριστημένοι είναι με την αγορά τους και για το μηδέν που είναι θυμωμένοι. Αυτό είναι PR που δεν μπορείτε να αγοράσετε. Λοιπόν, μάλλον μπορείτε, αλλά θα ήταν ακριβό.
Έτσι, το πραγματικό ερώτημα είναι, θα Το Witcher 3 ταιριάζει αρκετά για τους γίγαντες όπως η EA και η Ubisoft να λάβουν γνώση και να αρχίσουν να αλλάζουν τις πρακτικές εκτόξευσής τους ώστε να είναι πιο φιλικές προς τον καταναλωτή; Ο χρόνος θα δείξει. Προς το παρόν, έχω ένα παιχνίδι για αγορά.
Έχετε παίξει Το Witcher 3 Ακόμη? Πώς είναι το παιχνίδι; Είναι το soundtrack σταθερό; Κάποιος παραλάβει την ειδική έκδοση; Ενδιαφέρεστε να ακούσετε τις σκέψεις σας στα σχόλια!
Πιστώσεις εικόνας: Ενσύρματο
Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική πλευρά, ο Andre είναι εγγυημένος ότι θα παραμείνει λειτουργικός έως 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα ποδιών.