Διαφήμιση

Χθες, στο συνέδριο IO της Google, η Google έδειξε το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας - και δεν αποτελείται από χαρτόνι. Αυτό είναι εκπληκτικό, διότι οι προηγούμενες προσπάθειες της Google στο διάστημα ήταν, λίγο, μισές καρδιά.

Μην με παρεξηγείτε: Google Cardboard, α μινιμαλιστικό κέλυφος VR ​​για smartphone είναι αναμφισβήτητα τακτοποιημένο - αλλά οι περιορισμοί του είναι σαφείς. Είναι ένα από τα διάσημα 20% έργα της Google - ένα έργο αγάπης από μερικούς υπαλλήλους και αυτό δείχνει. Το χαρτόνι έχει ένα στενό οπτικό πεδίο, θόλωση κίνησης, χωρίς εντοπισμό θέσης και καθυστέρηση. Είναι μια συνταγή για κακή εμβάπτιση και ασθένεια VR.

Το Google Cardboard δεν έχει κεφαλόδεσμο και αυτό δεν είναι παράβλεψη. Χωρίς ιμάντα κεφαλής, οι χρήστες πρέπει να το κρατήσουν μέχρι τα πρόσωπά τους, αναγκάζοντάς τους να γυρίσουν με τον κορμό τους. Αυτό τους επιβραδύνει με αισθητή υστέρηση. Και αυτό είναι εντάξει - μιλάμε για ακουστικά από χαρτόνι. Εξακολουθεί να είναι ένα πολύτιμο εργαλείο για να προσελκύσετε άτομα στο VR, αλλά δεν είναι ένα παιχνίδι αλλαγής.

instagram viewer

Όλα αυτά αρχίζουν να αλλάζουν. Η Google χρησιμοποιεί ένα αμελητέο κλάσμα της παγκόσμιας πνευματικής δύναμης, και στο φετινό συνέδριο IO, άρχισε να κάμπτει μέρος αυτού στο χώρο VR. Οι ανακοινώσεις είναι τριπλές.

  • Πρώτον, υπάρχει μια σημαντική βελτίωση των ακουστικών Cardboard.
  • Δεύτερον, υπάρχει μια κάμερα VR σχεδιασμένη να παράγει μια απρόσκοπτη εμπειρία 3D.
  • Τέλος, υπάρχει το Tango VR, μια νέα πλατφόρμα VR / AR που χτίστηκε γύρω από το αινιγματικό tablet αίσθησης 3D της Google.

Ετοιμος? Ας σκάψουμε.

Νέο ακουστικό από χαρτόνι

Η νέα σχεδίαση για το Google Cardboard είναι μια συγκεκριμένη βελτίωση - προσθέτει υποστήριξη για μεγαλύτερα τηλέφωνα (πάνω έως έξι ίντσες), περιλαμβάνει υποστήριξη iOS και προσθέτει ένα μικρό φυσικό μοχλό στο πλάι του ακουστικού για εισαγωγή. Είναι επίσης σχεδιασμένο για ευκολότερη κατασκευή και έλεγχο.

Εκτός από αυτό, είναι σχεδόν η ίδια ιστορία: μικροί φακοί εκτός ραφιού, κέλυφος από χαρτόνι και πολλή ασθένεια κίνησης εάν το χρησιμοποιείτε για πολύ καιρό. Αυτό είναι μια σημαντική βελτίωση, αλλά πλησιάζουμε πολύ στο όριο των κελυφών σε χαρτόνι και η Google βρίσκεται σε κατάσταση αναμονής έως ότου αρχίσουν να δημιουργούν κάτι πιο χρήσιμο.

Κάμερα VR

Η νέα κάμερα που αναπτύχθηκε σε συνδυασμό με το GoPro, ονομάζεται Αλμα. Αποτελείται από 16 κάμερες GoPro (συνολικό κόστος, περίπου 10.000 $), τοποθετημένες σε κυκλική πλαστική βάση. Μέχρι στιγμής, τόσο φυσιολογικό: παρόμοιες αναρτήσεις για παραγωγή βίντεο VR Η Samsung και η Oculus ανακοινώνουν την πλατφόρμα VR για κινητά "Gear VR"Τα στελέχη της Samsung και ο Oculus CTO John Carmack ανέβηκαν στη σκηνή για να μιλήσουν επιτέλους για ένα μυστικό έργο στο οποίο εργάστηκαν για το τελευταίο έτος που ονομάζεται "Gear VR". Διαβάστε περισσότερα είναι ήδη στην αγορά. Εκεί που γίνεται πραγματικά δροσερό είναι το λεγόμενο "Jump Assembler", ένα κομμάτι λογισμικού που δημιουργήθηκε από την Google για να κόψει τα διακριτικά αντικείμενα VR.

Για να κατανοήσετε αυτό το λογισμικό, πρέπει να καταλάβετε το πρόβλημα που προσπαθεί να λύσει. Ο John Carmack του Oculus μιλά για το προβλήματα με την πανοραμική λήψη 3D.

«Αυτό που καταλήγουν είναι ότι έχετε πάρει φέτες από πολλές κάμερες, οπότε ευθεία είναι το κατάλληλο στερεοφωνικό […] και έπειτα εδώ είναι κατάλληλο για αυτήν τη [γωνία]. Αλλά αυτό σημαίνει ότι αν κοιτάζετε τι ήταν σωστό για τα μάτια εδώ αλλά κοιτάζετε από τη γωνία του ματιού σας εδώ, […] δεν είναι η σωστή ανισότητα για τα μάτια. Και τότε, ακόμη χειρότερα, αν [ρίξετε το κεφάλι σας], γίνεται όλο το κακό, γιατί έχει ρυθμιστεί μόνο για τα μάτια ευθεία μπροστά. “

Το άλμα είναι ένας τρόπος να το διορθώσετε. Η Google χρησιμοποιεί τεχνολογία μηχανικής όρασης για να συγκρίνει τις εικόνες μαζί και να καταλάβει την τρισδιάστατη γεωμετρία της σκηνής. Το λογισμικό χρησιμοποιεί αυτήν την ανακατασκευή για να δημιουργήσει μια καθαρή, χωρίς ραφές προοπτική, με τέλειο στερεοφωνικό από κάθε γωνία.

Η Google σκοπεύει να επιτρέψει την προβολή αυτού του είδους περιεχομένου μέσω του YouTube χρησιμοποιώντας το Google Cardboard - παρόλο που δεν υπάρχει ακόμη υποστήριξη σχετικά με πιο εξελιγμένα ακουστικά VR όπως το Oculus Rift.

Αυτή είναι ήδη μια τεράστια νίκη. Ωστόσο, η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει περισσότερα - πολύ περισσότερα. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, η Google δείχνει την εικονική κάμερα να κινείται μέσα στο δαχτυλίδι, ενημερώνοντας ομαλά την προοπτική. Αυτήν τη στιγμή, η Google μεταδίδει τα δεδομένα 3D σε στερεοφωνικές πανοράματα. Η ψευδαίσθηση θα λειτουργήσει από οποιαδήποτε περιστροφή, αλλά θα καταρρεύσει εάν κυλήσετε το κεφάλι σας ή μετακινηθείτε.

Ωστόσο, στο μέλλον, η Google θα μπορούσε να σας δείξει απευθείας την ανακατασκευασμένη τρισδιάστατη γεωμετρία, προσφέροντάς σας μια πλήρη εμπειρία βίντεο VR. Ίσως αυτός που υποστηρίζει κάθε άξονα περιστροφής, καθώς και έναν σημαντικό βαθμό εντοπισμού θέσης. Αυτό δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί, αλλά είναι μια δελεαστική δυνατότητα για ένα σημαντικό βήμα προόδου στο βίντεο VR.

Tango VR

Το Google Cardboard έχει πολλά προβλήματα, αλλά ακόμη και το καλύτερο παράδειγμα VR για κινητά, Ακουστικό Samsung Gear VR Η Samsung και η Oculus ανακοινώνουν την πλατφόρμα VR για κινητά "Gear VR"Τα στελέχη της Samsung και ο Oculus CTO John Carmack ανέβηκαν στη σκηνή για να μιλήσουν επιτέλους για ένα μυστικό έργο στο οποίο εργάστηκαν για το τελευταίο έτος που ονομάζεται "Gear VR". Διαβάστε περισσότερα , εξακολουθεί να έχει ένα σημαντικό μειονέκτημα - χωρίς εντοπισμό θέσης.

Η περιστροφική παρακολούθηση είναι αρκετά απλή. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γυροσκόπια για να εντοπίσετε πόσο γυρίζει το κεφάλι σας και οι μαγνητικοί πόλοι της Γης παρέχουν μια βολική αναφορά για την αποτροπή της μετατόπισης. Αυτό ισοδυναμεί με αισθητήρες αξίας δύο δολαρίων, οι οποίοι είναι ήδη προεγκατεστημένοι στα περισσότερα smartphone.

Η ανίχνευση θέσης είναι μια ολόκληρη άλλη πιτουτίνη. Διαφορετικές εταιρείες έχουν αντιμετωπίσει το πρόβλημα με διαφορετικούς τρόπους. Το Oculus χρησιμοποιεί μια εξωτερική κάμερα σε συνδυασμό με την παρακολούθηση κουκκίδων στο ακουστικό, επιτρέποντάς του να παρακολουθείται με όραση μηχανής.

HTC και Valve παίρνουν ένα διαφορετική προσέγγιση για τα ακουστικά Vive Η Valve & η HTC ανακοινώνουν νέα ακουστικά VR για αποστολή έως τα Χριστούγεννα του 2015Το νέο ακουστικό VR της Valve είναι το καλύτερο που έχει δει ποτέ ο κόσμος. Έχει ο Oculus μια ευκαιρία; Διαβάστε περισσότερα , χρησιμοποιώντας πολλούς σταθμούς βάσης "Lighthouse" με περιστρεφόμενα τύμπανα για να καθαρίσετε ολόκληρο το δωμάτιο με φως λέιζερ. Οι ιχνηλάτες στο ακουστικό και οι ελεγκτές καλύπτονται από αισθητήρες φωτός, οι οποίοι μπορούν να ανιχνεύσουν (με εξαιρετικά ακριβή χρονισμό), όταν χτυπηθούν από αυτό το λέιζερ. Ελέγχοντας τον ακριβή χρονισμό και εκτελώντας μερικούς βασικούς γεωμετρικούς υπολογισμούς, τους τρεις αισθητήρες μπορεί να συνεργαστεί για να προσδιορίσει την ακριβή θέση της συσκευής στο χώρο, σε σχέση με τη βάση σταθμοί.

Και οι δύο αυτές προσεγγίσεις έχουν πλεονεκτήματα και μπορούμε να συζητήσουμε τα σχετικά πλεονεκτήματά τους. Ωστόσο, και οι δύο έχουν ένα μειονέκτημα που καθίσταται κρίσιμο στον κόσμο των κινητών: χρειάζεστε εξωτερικό υλικό για να παρακολουθείτε το ακουστικό.

Περιττό να πούμε, αυτό είναι ένα πρόβλημα για ένα κινητό ακουστικό. Ολόκληρο το σημείο του VR για κινητά είναι να απαλλαγείτε από τα καλώδια και την υποδομή που απαιτούνται για εμπειρίες επιτραπέζιων υπολογιστών τελευταίας τεχνολογίας. Λοιπόν, τι μπορούμε να κάνουμε γι 'αυτό; Η απάντηση, τουλάχιστον σύμφωνα με την Google, είναι να χρησιμοποιήσετε μια τεχνολογία που ονομάζεται "Visual SLAM" (Ταυτόχρονη τοποθεσία και χαρτογράφηση) σε συνδυασμό με έναν αισθητήρα βάθους, για την παρακολούθηση σημείων στον κόσμο. Με αυτό δημιουργείται ένα τρισδιάστατο πλέγμα του περιβάλλοντος για να προσδιοριστεί πού βρίσκεται η συσκευή στο χώρο σε σχέση με την αρχική της θέση.

Η Google έχει ήδη αποστείλει κάποιο πρώιμο υλικό με αυτήν τη λειτουργικότητα με τη μορφή του Ταμπλέτα τανγκό Η Google θέλει να τοποθετήσει μια τρισδιάστατη κάμερα στο Smartphone σας - Δείτε γιατίΤο Project Tango της Google φέρνει τρισδιάστατους αισθητήρες σε κινητές συσκευές. Να τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα , που έχουμε καλύψει εδώ πριν. Η Google πιστεύει ότι ο αισθητήρας θα μπορούσε να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με συσκευές. Όπως το βάζει ο προγραμματιστής Johnny Lee στο παρακάτω βίντεο,

«Αντί να αναγκάζουμε ολόκληρη τη ζωή μας σε αυτό το πολύ μικρό ορθογώνιο [μιας οθόνης smartphone], Project Το Tango αναπτύσσει τις τεχνολογίες για να βοηθήσει τα πάντα και όλοι να καταλάβουν ακριβώς πού βρίσκονται είναι. Οπουδήποτε. Όχι μόνο όπου υπάρχει καλή κάλυψη GPS, καλή κάλυψη WIFI […] Οι συσκευές που χρησιμοποιούμε θα μοιράζονται την κατανόηση του χώρου. "

Αυτή η τεχνολογία έχει συναρπαστικές εφαρμογές στην εικονική πραγματικότητα και, πρόσφατα, η Google άρχισε να τις επιδεικνύει.

Αυτό το υλικό είναι εντυπωσιακό, αλλά είναι επίσης πρώτες μέρες. Η Valve χρησιμοποιεί μια θήκη εκτός ραφιού για την εμπειρία της VR μαζί με πιστά πιστά NERF. Το ίδιο το tablet δεν είναι σχεδιασμένο για VR - είναι βαρύ, υψηλό λανθάνοντα χρόνο και η εργονομία είναι απαίσια.

Τούτου λεχθέντος, μπορεί να είναι το πιο εντυπωσιακό demo VR για κινητά που έχει δει ποτέ ο κόσμος - αυστηρά λόγω της εντοπισμού θέσης που παρέχει. Το ακουστικό σάς επιτρέπει να κινείστε ελεύθερα, σε οποιονδήποτε εσωτερικό χώρο (υπό την προϋπόθεση ότι υπάρχει αρκετό φως για να βλέπει η κάμερα). Αυτό ανοίγει μερικές συναρπαστικές δυνατότητες για εφαρμογές μικτής πραγματικότητας.

Πολλά από τα μειονεκτήματα θα βελτιωθούν σύντομα: Η Google ανακοίνωσε επίσης ότι συνεργάζεται με τον κατασκευαστή επεξεργαστών Qualcomm και έχει δημιουργήσει ένα smartphone που περιέχει την πλήρη σουίτα επεξεργαστή Tango, καθώς και το υλικό για την υποστήριξη. Αυτά τα smartphone θα είναι σχέδια αναφοράς για μελλοντικό smartphone συμβατό με Tango, το οποίο θα πρέπει να ταιριάζει πολύ καλύτερα σε εφαρμογές VR.

Όσο για την ίδια την παρακολούθηση θέσης, η παρακολούθηση φαίνεται ομαλή. Όμως αυτό που φαίνεται καλό σε μια οθόνη υπολογιστή μπορεί να νιώθει διαφορετικό όταν βρίσκεστε μέσα σε αυτό. HoloLens της Microsoft Πέντε ερωτήσεις σχετικά με το "Project HoloLens" της MicrosoftΤο νέο ακουστικό Augmented Reality της Microsoft είναι πολύ συναρπαστικό - αλλά μπορούν να λύσουν τα θεμελιώδη προβλήματα του AR; Διαβάστε περισσότερα χρησιμοποιεί μια παρόμοια τεχνολογία για να τοποθετηθεί, και έχει αξιοσημείωτα προβλήματα στη σταθερότητά του.

Στην παρουσίασή του, ο Τζόνι Λι αναφέρει ότι η παρακολούθηση, υπό καλές συνθήκες, είναι ακριβής σε «μερικά χιλιοστά ή ένα εκατοστό». Αυτό είναι εντυπωσιακό, αλλά δεν ανταποκρίνεται αρκετά στο πρότυπο για την εικονική πραγματικότητα. Φαίνεται ότι μπορεί να χρειαστεί μια άλλη γενιά ή δύο προτού η παρακολούθηση είναι αρκετά καλή για να δώσει στο tethered desktop VR μια προσπάθεια για τα χρήματά του.

Το μέλλον, με την υποστήριξη της Google

Εάν τα πάρετε όλα αυτά μαζί, μπορείτε να αρχίσετε να βλέπετε τη μορφή κάτι ενδιαφέρον που αναδύεται σε δύο ή τρία χρόνια. Φανταστείτε για μια στιγμή, ότι μερικά χρόνια από τώρα νέα smartphone διαθέτουν εξοπλισμό Tango, θήκη VR και έκδοση Android που έχει βελτιστοποιηθεί για VR χαμηλού λανθάνοντος χρόνου. Σε αυτό το μέλλον, δεν θα ήταν ασυνήθιστο να βλέπουμε τους ανθρώπους να περπατούν με αυτοπεποίθηση στο δρόμο, να κολλάνε το τηλέφωνο στο πρόσωπό τους, βυθισμένο στη δική τους επαυξημένη πραγματικότητα.

Στο μέλλον, οι κάμερες VR βρίσκονται παντού και μπορείτε, σε μια στιγμή, να μεταβείτε σε βίντεο VR από οτιδήποτε στη Γη. Το VR είναι φθηνό, το VR είναι πανταχού παρόν και το VR είναι μια σταθερά άνετη, συναρπαστική εμπειρία, διαθέσιμη σε εκατομμύρια ανθρώπους. Αυτό είναι το όνειρο και η Google το έφερε κοντά μας στην πραγματικότητα.

Τι νομίζετε; Σας ενδιαφέρει το βίντεο VR; Μπορείτε να δείτε τον εαυτό σας να αγοράζει ένα ακουστικό VR για κινητά; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική πλευρά, ο Andre είναι εγγυημένος ότι θα παραμείνει λειτουργικός έως 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα ποδιών.