Διαφήμιση

Κατανεμημένος υπολογιστής Βοηθήστε να κάνετε τον κόσμο καλύτερο με αυτά τα εκπληκτικά κατανεμημένα υπολογιστικά έργαΠριν από χρόνια, έγραψα ένα άρθρο σχετικά με τη δωρεά του χρόνου CPU στην επιστήμη - εκμεταλλευόμενος ένα μοντέλο υπολογιστών Διαδικτύου, γνωστό ως κατανεμημένο υπολογιστικό σύστημα. Σε αυτό το άρθρο, συζήτησα μερικά από τα δροσερά έργα ... Διαβάστε περισσότερα έχει κάνει μερικά σπουδαία πράγματα για την επιστήμη και την τεχνολογία: χρησιμοποιείται για να προβλέψει την αλλαγή του κλίματος, να δουλέψει τα προβλήματα μηχανικής αεροδιαστημικής, η κωδικοποίηση των γονιδιωμάτων και πολλά άλλα πολύ έντασης επεξεργασίας καθήκοντα.

Τώρα, μια νέα εταιρεία που ονομάζεται Απίθανος διερευνά τι θα μπορούσε να κάνει αυτή η τεχνολογία για τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών με κατανεμημένους, δυναμικούς, συνεχώς ενημερωμένους εικονικούς κόσμους - και θα μπορούσε να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο παίζουμε παιχνίδια.

Οι κόσμοι που υπάρχουν όταν δεν είστε εκεί

Στα περισσότερα video games, όταν απενεργοποιείτε το παιχνίδι, ο κόσμος μπαίνει σε στάση - δεν συμβαίνει τίποτα, γιατί δεν είστε εκεί για να το προσομοιώσετε - τα κομμάτια απλά κάθεστε στη μνήμη. Συχνά, το παιχνίδι θα απορρίψει ακόμη και τις αλλαγές σας και θα επιστρέψει στην αρχική του κατάσταση - σκεφτείτε ένα MMO με NPC που συγχρονίζουν συγχρόνως τις ίδιες συνομιλίες ξανά και ξανά.

instagram viewer

Αλλά μερικά παιχνίδια ξεπερνούν αυτό και χρησιμοποιούν έναν κόσμο παιχνιδιών που συνεχίζει ακόμα και όταν κανείς δεν είναι γύρω. Αυτά τα είδη παιχνιδιών έχουν ως αποτέλεσμα εξαιρετικά βυθιζόμενα περιβάλλοντα, καθώς υπάρχουν νέα πράγματα για να δείτε, να εξερευνήσετε και να αλληλεπιδράσετε με κάθε φορά που συνδέεστε. EVE Online, Δεύτερη ζωή, Star Citizen, και Το πλήρωμα όλα τα τράπεζα στο παιχνίδι επίμονου κόσμου.

Παρόλο που πολλά παιχνίδια στοχεύουν απλώς στην διασκέδαση για κάποιο διάστημα, τα παιχνίδια επίμονου κόσμου γενικά επικεντρώνονται σχεδιάζοντας τους παίκτες στο σύμπαν του παιχνιδιού και κάνοντάς τους να αισθάνονται ότι είναι πραγματικά μέρος αυτού σύμπαν. Η οικοδόμηση ενός κόσμου με αιτιώδη βάθος και πολυπλοκότητα θα συνέβαλε σε μεγάλο βαθμό στην προσπάθειά τους να αισθάνονται ζωντανοί - και να επεκτείνουν το πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού τεράστια.

Για να δημιουργηθούν αυτοί οι κόσμοι, εκατοντάδες ή χιλιάδες υπολογιστές σε όλο τον κόσμο πρέπει να συνεργαστούν, 24 ώρες την ημέρα, 7 ημέρες την εβδομάδα, μόνο για να κάνουν το σύμπαν να συνεχίζει να ταιριάζει. Αυτό είναι που το Improbable προσπαθεί να ενεργοποιήσει.

Τι είναι διαφορετικό από το απίθανο;

Έτσι, αν αυτά τα παιχνίδια που υπάρχουν εδώ και χρόνια έχουν αυτούς τους πολύπλοκους δυναμικούς κόσμους, τι είναι τόσο συναρπαστικό για την απίθανη είσοδο στο παιχνίδι; Η απάντηση είναι απλή: Απίθανη θέλει να κάνει όλη αυτή την πολυπλοκότητα απλή. Θέλουν να χρησιμοποιήσουν τη νέα τεχνολογία για να κάνουν το βάθος αυτό το πρότυπο - κάτι που μπορεί εύκολα να ενσωματωθεί σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Για να βοηθήσουν στην επίτευξη αυτού, μαθαίνουν από τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι προηγούμενοι κατανεμημένοι κινητήρες εικονικού κόσμου.

Σε ένα συνέντευξη με Ενσύρματο, Ο Mark Ferlatte, ένας επί μακρόν επιτηρητής του Δεύτερη ζωή, επεσήμανε ότι η αρχιτεκτονική πίσω Δεύτερη ζωή θα μπορούσε να οδηγήσει σε υπερφορτώσεις ορισμένων μηχανών, γεγονός που επιβράδυνε το δίκτυο και δεν εκμεταλλεύτηκε πλήρως τους κατανεμημένους υπολογιστές.

απίθανο λογότυπο

Η νέα τεχνολογία του Improbable έχει σχεδιαστεί για να χειρίζεται πολλές εργασίες backend για λογαριασμό των προγραμματιστών, μετακινώντας αυτόματα τον υπολογισμό και το εύρος ζώνης γύρω, για να αποτρέψει την υπερφόρτωση οποιουδήποτε τμήματος του συστήματος. Από το τέλος του προγραμματιστή, δεν χρειάζεται να το σκεφτούν. Μπορούν απλά να χτίσουν αυτούς τους πλούσιους, σύνθετους, λεπτομερείς κόσμους και να αφήσουν το λογισμικό να επεξεργαστεί τις λεπτομέρειες.

Φυσικά, αυτό δεν είναι μικρό καθήκον. ο κατανεμημένος υπολογισμός είναι περίπλοκος, τα επίμονα παιχνίδια στον κόσμο είναι περίπλοκα και δημιουργούν ένα είδος το σχέδιο που θα λειτουργήσει για διαφορετικούς σχεδιαστές για να αναπτύξουν και να αναπτύξουν γρήγορα τα παιχνίδια τους είναι κολοσσιαία επιχείρηση.

Το απίθανο αναγνωρίζει τη δυσκολία αυτού του στόχου, αλλά μια πρόσφατη επένδυση ύψους 20 εκατομμυρίων δολαρίων η κορυφαία εταιρία επιχειρηματικών κεφαλαίων Andreesen Horowitz δείχνει ότι κάποιοι έξυπνοι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι δυνατόν. Όχι μόνο είναι δυνατόν, αλλά είναι πιθανό να είναι πολύ, πολύ κερδοφόρος. Και αν το Improbable κάνει το-ahem-απίθανο-και το τραβάει αυτό, δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε την τεχνολογία να απογειωθεί σαν πυραύλων. Αν είναι εύκολο να οικοδομηθεί ένας τεράστιος, εκτεταμένος, επίμονος κόσμος για οποιοδήποτε παιχνίδι, η πρόσληψη θα είναι γρήγορη.

Μετακίνηση πέρα ​​από το παιχνίδι

Είναι ενδιαφέρον ότι παρόλο που αυτή η τεχνολογία μπορεί να είναι το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών, θα μπορούσε επίσης να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στους τύπους κατανεμημένων υπολογιστικών έργων που συζητήθηκαν νωρίτερα. Εάν η αρχιτεκτονική του Improbable μπορεί να χρησιμοποιηθεί για γρήγορη ανάπτυξη κατανεμημένα συστήματα για επιστήμονες 10 τρόποι να δωρίσετε το χρόνο CPU σας στην επιστήμη Διαβάστε περισσότερα καθώς και σχεδιαστές παιχνιδιών, θα μπορούσαμε να δούμε μια μεγάλη αύξηση στον αριθμό αυτών των τύπων υπολογιστικών έργων.

κατανεμημένων υπολογιστών

Είναι ακόμη πιθανό ότι αυτό το είδος συστήματος θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για ένα ευρύ φάσμα άλλων έργων. πράγματα όπως η έρευνα των σπουδαστών, ο σχεδιασμός, τεχνητή νοημοσύνη Ποια Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναιΕίναι ευφυή, αισθανόμενα ρομπότ που θα αναλάβουν τον κόσμο; Δεν είναι σήμερα - και ίσως όχι ποτέ. Διαβάστε περισσότερα ... οι δυνατότητες περιορίζονται πραγματικά από τη φιλοδοξία μας. Εάν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα μόνο υπερυπολογιστή για να προσομοιώσουμε μέρος του εγκεφάλου, φανταστείτε τι θα μπορούσαμε να κάνουμε με μία συνεχή σύνδεση μεταξύ χιλιάδων υπολογιστών που εργάζονται στο ίδιο έργο.

Τα όρια εξαφανίζονται

Καθώς αυξάνεται η υπολογιστική ισχύς που προσφέρεται στους σχεδιαστές παιχνιδιών, θα γίνουν οι κόσμοι που περνάμε το χρόνο που παίζουμε μεγαλύτερο, πιο περίπλοκο και ακόμη πιο απρόβλεπτο Ο ουρανός του ανθρώπου και το μέλλον των διαδικαστικών παιχνιδιώνΑν δεν έχετε ακούσει για το No Man's Sky ακόμα, λείπετε. Αυτό το παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου είναι έτοιμο να πρωτοπορήσει ένα νέο πρότυπο στη διαδικαστική γενιά, ένα θέμα που είναι πολύ ενδιαφέρον ακόμα κι αν δεν ... Διαβάστε περισσότερα καθώς μεγαλώνουν χωρίς τη συνεχή μας εισροή. Με λίγα λόγια, θα γίνουν περισσότερο σαν τον πραγματικό κόσμο. Αυτή ήταν η ιδέα πίσω Δεύτερη ζωή, μετά από όλα.

Με πιο αποτελεσματική, πιο αποτελεσματική αρχιτεκτονική, δεν υπάρχει λόγος να αρχίσει να μοιάζει με αυτούς τους εικονικούς κόσμους. Είναι μια πολύ συναρπαστική σκέψη για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών!

Παίζεις παιχνίδια επίμονου κόσμου; Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια που είναι πιο περίπλοκα, προχωρημένα και βυθιστικά θα σας προσκρούσουν; Φοβάσαστε την τεχνολογία του Improbable να γίνει αισθαντή και να αναλάβει τον κόσμο; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας παρακάτω!

Πιστωτικές κάρτες: jijomathaiddesigners μέσω του Shutterstock.com.

Ο Dann είναι μια στρατηγική περιεχομένου και σύμβουλος μάρκετινγκ που βοηθά τις εταιρείες να δημιουργούν ζήτηση και οδηγεί. Επίσης, blogs σχετικά με τη στρατηγική και το περιεχόμενο μάρκετινγκ στο dannalbright.com.