Διαφήμιση
Ο τέταρτος τοίχος είναι ο αόρατος τοίχος που χωρίζει το κοινό από μια παράσταση, είτε είναι στη σκηνή, στην τηλεόραση, σε ταινίες ή σε βιντεοπαιχνίδια. Σπάζοντας ο τέταρτος τοίχος είναι όταν ένας ερμηνευτής εξαλείφει την ιδέα αυτού του αόρατου τείχους και μιλά απευθείας στο κοινό. Ετσι Ο τέταρτος τοίχος, ένα παιχνίδι indie για Παράθυρα, πήρε το όνομά του.
Ωστόσο, η ιδέα δεν επηρεάζει το παιχνίδι. Αυτό που επηρεάζει είναι να χτυπάμε τις αντιλήψεις μας για το τι είναι δυνατό μέσα σε ένα 2D περιβάλλον Κορυφαία 20 παιχνίδια πλατφόρμα όλων των εποχώνΜε χιλιάδες βιντεοπαιχνίδια, από πού ξεκινάτε όταν θέλετε να παίξετε το καλύτερο; Αυτός είναι ο οριστικός οδηγός μας για τις 20 καλύτερες πλατφόρμες όλων των εποχών. Διαβάστε περισσότερα . Το Screen-wrap ή το wraparound είναι ένας πολύ γνωστός και κοινός μηχανικός παιχνιδιού, αλλά τι γίνεται αν μπορούσαμε να χειριστούμε το αποτέλεσμα; Ο τέταρτος τοίχος σε αυτήν την περίπτωση είναι ο παίκτης που έχει τον έλεγχο του πότε μπαίνει η οθόνη.
Το τέταρτο τείχος παιχνίδι
Ο τέταρτος τοίχος Το παιχνίδι είναι ένα παραπλανητικά απλό παιχνίδι πλατφόρμας που έχει πολύ περισσότερα από αυτό που θα συνειδητοποιήσετε αρχικά. Δημιουργήθηκε από την ομάδα Pig Trigger στο DigiPen Institute of Technology, και παρόλο που φαίνεται λίγο Αντίθετα με το συνδυασμό χρωμάτων ή μαύρο, άσπρο και γκρι, το παιχνίδι του θα σας κρατήσει να παίζετε από την αρχή μέχρι τέλος.
Παίζετε έναν μάγο που ξεκινάει μια περιπέτεια ως παιδί και περνά ολόκληρη τη ζωή του εξερευνώντας. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι επικό Τελική φαντασία- ή Skyrim- παιχνίδι στυλ με ένα μέσο. Στην πραγματικότητα, η έννοια του χρόνου που περνά αντιμετωπίζεται με έναν απλό και μάλλον όμορφο τρόπο. Ξεκινάτε ως νεαρό αγόρι, με τους γονείς σας να σας βλέπουν στο ταξίδι σας, και όταν φτάσετε στο τέλος είστε πολύ μεγαλύτεροι και ελπίζουμε πιο σοφός.
Ο τέταρτος τοίχος θα απαιτηθούν μόνο οι πιο έμπειροι παίκτες μεταξύ 15 και 30 λεπτών. Αυτό συμβαίνει εάν δεν κολλήσετε, δεν είστε σίγουροι για το τι πρέπει να κάνετε για να προχωρήσετε, σε αρκετές περιπτώσεις, όπως και εγώ. Ακόμα κι αν το περιπλανηθείτε, θα χαρούμε να το παίξατε. Ο τέταρτος τοίχος είναι σίγουρα μια εμπειρία και εθιστικό σε αυτό.
Εξατομικευμένη απλότητα
Ο τέταρτος τοίχος είναι τόσο απλό όσο έρχονται. Τα χρώματα είναι σίγαση και ο κεντρικός χαρακτήρας είναι προφανής. Οι γρίφοι είναι σκληροί αλλά ποτέ στο σημείο να απογοητεύουν. Δεν υπάρχουν ηχητικά εφέ, αλλά υπάρχει ένα ακουστικό στήριγμα που μοιάζει με τον Jean Michel Jarre στο οξύ. Δημιουργεί τη διάθεση και καταγράφει την ατμόσφαιρα τέλεια.
Σκεπτόμενος ανοιχτόμυαλα
Για να πετύχετε Ο τέταρτος τοίχος θα πρέπει να σκεφτείτε έξω από το κουτί, τόσο κυριολεκτικά όσο και μεταφορικά. Μόλις φτάσετε στην οθόνη που φαίνεται παραπάνω, αποκτάτε τη δυνατότητα να ελέγχετε το περιβάλλον σας ενεργοποιώντας ή απενεργοποιώντας την οθόνη. Ο χαρακτήρας του μάγου, που έχετε γίνει, έχει τώρα την ευκαιρία να ελέγξει την πρόοδό του μέσω του παιχνιδιού. Ή τουλάχιστον το κάνετε, με ένα απλό πάτημα στο πλήκτρο "Ctrl".
Πέρα από αυτό το σημείο θα συναντάτε συνεχώς εμπόδια που είναι αδύνατο να διασχίσετε χωρίς τη βοήθεια της οθόνης. Τοποθετώντας τον εαυτό σας στο σωστό σημείο πριν πατήσετε "Ctrl" μπορείτε ουσιαστικά να γυρίσετε η γύρω περιοχή προς όφελός σας, επιτρέποντας ασφαλή διέλευση για τον χαρακτήρα του οποίου η ζωή είναι τώρα στη δική σας τα χέρια.
Θα συναντήσετε πολλά εμπόδια, όπως ροές λάβας, πλωτές πλατφόρμες και ενοχλητικούς χοίρους (αλλά όχι τους κλέφτες από Angry Birds 5 λόγοι Οι Angry Birds είναι τόσο καταραμένοι εθιστικοίΤο όνομά μου είναι Dave Parrack, είμαι 34χρονος ανεξάρτητος συγγραφέας από την Αγγλία και έχω πρόβλημα. Είμαι εθισμένος να παίζω Angry Birds. Εγκλωβισμένοι με την εκτόξευση φτερών όπλων μαζικής καταστροφής σε αυτάρχους χοίρους ... Διαβάστε περισσότερα ). Όλα σας παρουσιάζονται χωρίς οδηγίες ή σεμινάρια. Το παιχνίδι είναι τόσο απλό που ξέρετε ενστικτωδώς τι πρέπει να κάνετε. Είναι απλώς μια περίπτωση να το κάνεις.
Αξίζει την προσπάθεια
Ίσως αναρωτιέστε αν αξίζει τον κόπο. Μπορείτε να ενοχληθείτε να παίζετε ένα παιχνίδι που θα φορολογεί λίγο το γκρίζο σας θέμα; Εάν είστε Call Of Duty φρικιό και αλήθεια σαν να τραβάω τα σκατά από ανθρώπους, τότε ίσως όχι. Για τους υπόλοιπους από εμάς, που δεν μας πειράζει να σκεφτόμαστε έξω από το κουτί και να συμμετέχουμε σε μια μικρή επίλυση προβλημάτων από καιρό σε καιρό, Ο τέταρτος τοίχος αξίζει τον κόπο.
Βίωσα μερικά τεχνικά ζητήματα με το παιχνίδι να συντρίβεται, αλλά τίποτα δεν αποδείχθηκε μεγάλο πρόβλημα. Και φορολογούσα τον ήδη καταπονημένο φορητό υπολογιστή μου αρκετά σκληρά εκείνη τη στιγμή. Η απλή απόλαυση που προήλθε από το παιχνίδι σήμαινε ότι απλώς ξεκίνησα το πρόγραμμα για άλλη μια φορά και επανέλαβα από το τελευταίο μου σημείο αποθήκευσης.
Συμπεράσματα
Ο τέταρτος τοίχος είναι το μόνο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ στο οποίο η πτώση από μεγάλο ύψος μπορεί να είναι το κλειδί για την πρόοδο και όχι μια δράση που θα οδηγήσει σε πρόωρο θάνατο. Και υπάρχει κάτι αρκετά συναρπαστικό σχετικά με αυτήν την αλλαγή των κανόνων που συνήθως διέπουν τη μηχανική των πλατφορμών.
Αυτό είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια indie που θα πρέπει, όταν θεωρούνται συλλογικά με άλλα καινοτόμα παιχνίδια indie, να αρχίσουν να αλλάζουν τη βιομηχανία παιχνιδιών από μέσα. Μια μικρή καινοτομία και μια σπίθα δημιουργικότητας μπορεί να προχωρήσει πολύ. Απλώς εύχομαι να σκεφτώ την ιδέα πίσω Ο τέταρτος τοίχος πρώτα.
Ο Dave Parrack είναι Βρετανός συγγραφέας με γοητεία όλων των τεχνολογιών. Με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας γραφής για διαδικτυακές εκδόσεις, είναι τώρα Αναπληρωτής Συντάκτης στο MakeUseOf.