Διαφήμιση

4 βιντεοπαιχνίδια που απέτυχαν να ανταποκριθούν στα τυχερά παιχνίδια [MUO Gaming]Η διαφημιστική εκστρατεία είναι απαραίτητο μέρος των βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται προς την κυκλοφορία του, είναι φυσικό οι θαυμαστές να ενθουσιαστούν, και τα τμήματα δημοσίων σχέσεων για τα παιχνίδια κάνουν εξαιρετική δουλειά φροντίζοντας να αποτυπώσουν κάθε κομμάτι αυτού του ενθουσιασμού. Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης βιντεοπαιχνιδιών κάνουν επίσης εξαιρετική δουλειά στο να παίζουν ένα παιχνίδι. Οι προεπισκοπήσεις για τα παιχνίδια τείνουν να επισημαίνουν μόνο τι είναι καλό για το παιχνίδι και οτιδήποτε λάθος αναφέρεται ως πρώιμο build. Ωστόσο, όλα βγαίνουν όταν κυκλοφορεί ένα παιχνίδι. Δεν υπάρχει πια απόκρυψη πίσω από την οθόνη καπνού PR.

Μερικές φορές ένα παιχνίδι απλώς πέφτει στο πρόσωπό του. Είναι απαλλαγμένο από τη λήθη, και βγαίνει και εντελώς υποβαθμίζει. Μερικά παιχνίδια απλά δεν μπορούν να ανταποκριθούν στη διαφημιστική εκστρατεία που έχει σχεδιαστεί για αυτά, και αυτό είναι εντάξει, αλλά μερικές φορές ένα παιχνίδι δεν πλησιάζει καν. Χτυπάει την αγορά, με έναν στρατό θαυμαστών να φωνάζουν για να πάρουν τα χέρια τους στο παιχνίδι, και αποτυγχάνει άσχημα. Οι θαυμαστές είναι τόσο ενθουσιασμένοι που δεν περιμένουν καν να βγουν τα σκορ των κριτικών και καταλήγουν απίστευτα απογοητευμένοι. Αυτή είναι η θλιβερή ιστορία ορισμένων από αυτά τα παιχνίδια που τους συνέβησαν.

instagram viewer

Κόκκινο ατσάλι

Το Red Steel θεωρούσε ότι ήταν ό, τι ονειρεύονταν οι παίκτες ότι θα μπορούσε να είναι το Wii. Το Wii είχε μόλις χτυπήσει την αγορά, και όλοι ήταν σε καρφίτσες και βελόνες για αυτό που μπορούσε να κάνει. Είδαμε βίντεο με σπαθί να ασχολούνται με δολοφόνους, ανθρώπους να παίζουν με αθλητικά παιχνίδια σαν να τους έπαιζαν πραγματικά και όλα τα είδη άλλων.

4 βιντεοπαιχνίδια που απέτυχαν να ανταποκριθούν στο Hype [MUO Gaming] redsteel

Δυστυχώς, το σπαθί που έπαιζε στο Red Steel ήταν σκουπίδια, όπως και κάθε άλλη πτυχή του παιχνιδιού. Ήταν μια τεράστια απογοήτευση, και παρόλο που η συνέχεια ήταν πολύ καλύτερη, είναι δύσκολο για μένα να τους συγχωρήσω για το κακό που ήταν το πρώτο.

Φωλιά

Στο Lair, οδηγείς τρομερούς δράκους! Πώς δεν θα μπορούσε να είναι καλό; Ειλικρινά, ακόμη και μετά την κυκλοφορία του Lair, δεν μπορώ ακόμα να σας πω πώς θα μπορούσε να είναι κακό, αλλά βρήκαν έναν τρόπο. Όλοι απολύθηκαν για αυτό το παιχνίδι. Χρησιμοποίησε την ανίχνευση κίνησης στον ελεγκτή Sixaxis και το χρησιμοποίησε άσχημα. Έκανε σχεδόν τα πάντα άσχημα. μέχρι το φλεγόμενο σωρό των σκουπιδιών που ονόμασαν ιστορία.

4 βιντεοπαιχνίδια που απέτυχαν να ζήσουν μέχρι το Hype [MUO Gaming]

Ήταν τόσο λυπηρό, γιατί ο Lair φάνηκε να έχει τη δυνατότητα να είναι ένα παιχνίδι καθοριστικής γενιάς για το Playstation 3. Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι είχαν πολλή διαφημιστική εκστρατεία και μόλις εγκατέλειψαν τη διαδικασία ανάπτυξης. Θα ήθελα πολύ να δω τι θα μπορούσε να είναι ο Lair, αλλά δυστυχώς, το μόνο που έχουμε είναι ένα κακό παιχνίδι που ήταν υπερβολικά υπερβολικό.

Final Fantasy XIII

Αυτό το παιχνίδι σπάει λίγο πολύ το πεδίο εφαρμογής αυτού του άρθρου, αλλά έπρεπε να το πετάξω. Το Final Fantasy XIII δεν είναι κακό παιχνίδι, αν και προσωπικά δεν μου άρεσε. Από τεχνική άποψη, όλα είναι λειτουργικά, η ιστορία είναι καλογραμμένη και το σύστημα μάχης είναι διασκεδαστικό και διαισθητικό. Γιατί λοιπόν είναι στη λίστα των παιχνιδιών που δεν ανταποκρίνονταν στη διαφημιστική εκστρατεία; Χρειάστηκαν περίπου ένα δισεκατομμύριο ώρες για να ξεκινήσετε!

4 βιντεοπαιχνίδια που απέτυχαν να ζήσουν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Έπρεπε να παίξετε για πάντα για να σταματήσετε να λαμβάνετε συμβουλές για το σεμινάριο από το παιχνίδι και έπρεπε να παίξετε ακόμη πιο μακριά πριν φτάσετε στα ανοιχτά στοιχεία και να σταματήσετε να οδηγείτε σε στενούς διαδρόμους. Όλοι περίμεναν την επόμενη γενιά Final Fantasy που θα ήταν το πιο επικό πράγμα που μπορεί να φανταστεί κανείς, αλλά αυτό που πραγματικά είχαν ήταν η Square να αρνείται να ωθήσει τα πράγματα στο όριο, και για αυτό το παιχνίδι ήταν μια απογοήτευση που δεν ανταποκρίθηκε στη διαφημιστική εκστρατεία.

Εισαγάγετε το Matrix

Αυτό το παιχνίδι σπάει το καλούπι γιατί νομίζω ότι όλοι γνωρίζαμε στην καρδιά μας ότι δεν θα μπορούσε να είναι καλό. Τα κινηματογραφικά παιχνίδια ήταν πάντα χάλια, και βαθιά μέσα μας ξέραμε ότι αυτό πιθανότατα δεν θα αποτελεί εξαίρεση. Τούτου λεχθέντος, τουλάχιστον θα γίνουμε ένας απίστευτος κακός και θα πολεμήσουμε τον Agent Smith ως Neo… Σωστά; Λάθος, παίζετε ως Niobe και Ghost!

4 βιντεοπαιχνίδια που απέτυχαν να ανταποκριθούν στη διαφημιστική εκστρατεία [MUO Gaming] g121

Έπεσαν πραγματικά την μπάλα εδώ. Ακόμα κι αν το παιχνίδι ήταν λιγότερο από αστρικό (και πραγματικά δεν ήταν τόσο κακό), το να παίζεις ως Neo θα ήταν το υγρό όνειρο κάθε Matrix nerd (συμπεριλαμβανόμουν και εγώ), και έπρεπε να το πάρουν μακριά από εμάς! Ως εκ τούτου, για αυτήν την τρομερή πράξη, δεν ανταποκρίθηκαν σε αυτό που είχε λίγο το παιχνίδι.

συμπέρασμα

Όπως είπα και πριν, η διαφημιστική εκστρατεία για ένα παιχνίδι είναι σημαντική. Χωρίς αυτό, δεν θα δούμε τις τεράστιες επιτυχίες που βλέπουμε τώρα. Μερικές φορές, μπορεί να είναι καλύτερο να μετριάσετε τις προσδοκίες και να προσπαθήσετε να διατηρήσετε μια ισότιμη προοπτική για το πόσο καλό είναι ένα παιχνίδι να είναι, και αυτά τα παιχνίδια είναι τέλεια παραδείγματα του είδους της απογοήτευσης που μπορεί να προκύψει από την οικοδόμηση των προσδοκιών σας επίσης υψηλός. Θυμηθείτε λοιπόν, επειδή ένα παιχνίδι επιδείξεων είναι υπέροχο και λαμβάνει θετικές προεπισκοπήσεις, θα μπορούσε ακόμα να πιπιλίζει.

Ποια παιχνίδια πιστεύετε ότι δεν ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.