Διαφήμιση
Το 2016 ανακοινώθηκε από πολλούς ως το έτος της εικονικής πραγματικότητας, αλλά μια ελαφρώς διαφορετική περιγραφή μπορεί να είναι πιο ακριβής: Το έτος που οι άνθρωποι αρχίζουν να μιλούν για την εικονική πραγματικότητα.
Ναι, ένα κύμα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift εναντίον HTC Vive εναντίον Playstation VR: Ποιο πρέπει να αγοράσετε;Η εικονική πραγματικότητα είναι πολύ κοντά και υπάρχουν τρία συστήματα για να διαλέξετε. Να τι πρέπει να γνωρίζετε για να λάβετε μια ενημερωμένη, έξυπνη απόφαση. Διαβάστε περισσότερα μόλις ξεκίνησε, αλλά το VR παραμένει μακριά από το mainstream. Οι κατασκευαστές θα ήθελαν να πιστεύετε διαφορετικά, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν προτού η τεχνολογία VR γίνει πραγματικά mainstream.
Αυτό είναι για να μην πούμε ότι το VR δεν έχει δυνατότητες Πώς ένα δωμάτιο εικονικής πραγματικότητας θα κάνει τη ζωή σας ως εσωστρεφής καλύτερη Διαβάστε περισσότερα , φυσικά. Ακριβώς ότι η τεχνολογία δεν είναι αρκετά προσβάσιμη αυτήν τη στιγμή για να τη χρησιμοποιούν οι περισσότεροι, πόσο μάλλον να την χρησιμοποιούν αποτελεσματικά ή πρακτικά ή σε τακτική βάση.
1. Η τεχνολογία δεν έχει φτάσει
Λιγότερο από το ένα τοις εκατό των 1,43 δισεκατομμυρίων υπολογιστών στον κόσμο έχουν τις γραφικές δυνατότητες που απαιτούνται για το VR, σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Gartner. Υπάρχουν σίγουρα υπολογιστές προηγμένης τεχνολογίας που είναι βελτιστοποιημένοι για αυτό, αλλά είναι δαπανηροί.
Για παράδειγμα, η Oculus συνιστά μια κάρτα βίντεο τουλάχιστον τόσο ισχυρή όσο η NVIDIA GTX 970, και αυτό και μόνο κοστίζει περίπου 280 $. Αυτό χωρίς καν να ληφθεί υπόψη στα υπόλοιπα στοιχεία του υπολογιστή, τα οποία θα προσθέσουν πάνω από χίλια δολάρια - και όχι η τιμή 599 $ του ίδιου του ακουστικού VR.
Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας είναι επίσης πολύ εύρος ζώνης.
Η ανάγκη για αναβαθμισμένο υλικό δεν περιορίζεται μόνο σε υπολογιστές. Καθώς ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το ακουστικό PlayStation VR, η Sony εργάζεται σε ένα βελτιωμένη έκδοση της κονσόλας παιχνιδιών PlayStation 4 που θα ενισχύσει τα γραφικά και την ισχύ, κατά πάσα πιθανότητα, ώστε να μπορεί να χειρίζεται το VR πιο ομαλά.
Ομοίως, η Microsoft σκοπεύει να κυκλοφορήσει μια αναβαθμισμένη έκδοση της κονσόλας Xbox One κάποια στιγμή το 2017, και η προσδοκία είναι ότι η πιο ισχυρή έκδοση θα υποστηρίζει gaming 4K και ακουστικά VR όπως το Oculus Rift.
Κανένα από αυτά δεν σημαίνει ότι η τεχνολογία δεν είναι υπάρχει για μια συναρπαστική εμπειρία VR. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, η τεχνολογία είτε δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει, βρίσκεται σε πρώιμα στάδια ανάπτυξης, είτε απλά υπερβαίνει τον προϋπολογισμό των τακτικών καταναλωτών.
2. Η τιμή εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα
Ως έχει, η εικονική πραγματικότητα αντιμετωπίζει το ίδιο πρόβλημα που αντιμετωπίζουν όλες οι νέες και δροσερές τεχνολογίες: υψηλές τιμές.
Αυτό σημαίνει ότι η πλειοψηφία των καταναλωτών παραμένει «αποτιμημένη» από την αγορά εικονικής πραγματικότητας, αφήνοντάς την στους πρώτους χρήστες, τους λάτρεις και τους σκληροπυρηνικούς παίκτες. Αυτό, φυσικά, θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου καθώς τα νεότερα μοντέλα γίνονται πιο ισχυρά και φθηνότερα στην παραγωγή, αλλά δεν είμαστε εκεί ακόμα αρκετά.
Πάρτε για παράδειγμα το Oculus Rift. Ο λιανοπωλητής ηλεκτρονικών ειδών Best Buy διαθέτει μια σειρά πακέτων για όσους θέλουν να αγοράσουν ό, τι χρειάζονται για να εκτελέσουν το VR σε μία αγορά. Είναι μια υπέροχη ιδέα, αλλά αυτά τα πακέτα ξεκινούν με μια μεγάλη τιμή 1.499 $ και τα πακέτα ανώτερου επιπέδου κοστίζουν πάνω από 3.000 $.
ο ανταγωνιστική HTC Vive HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι επιτέλους ένα πράγμαΤο HTC Vive για Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο. Διαβάστε περισσότερα δεν είναι πολύ διαφορετικό. Το ακουστικό μόνο κοστίζει 799 $, αν και αυτό περιλαμβάνει επιπλέον, όπως δύο ασύρματα χειριστήρια, δύο σταθμούς βάσης, ακουστικά και άλλα αξεσουάρ. Ακόμα, ακόμη και αν το αφήσετε τόσο πολύ στα ακουστικά VR, χρειάζεστε ακόμα ένα ακριβό σύστημα έτοιμο για VR.
Από την πλευρά της κονσόλας, το PlayStation VR αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο σε τιμή λιανικής 399 $.
Για όσους διαθέτουν ήδη PS4, η Sony θα πουλήσει επίσης πακέτα στα 499 $ που περιλαμβάνουν το ακουστικό, μια κάμερα, δύο χειριστήρια και ένα παιχνίδι. Επίσης, η εταιρεία δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τίποτα, αλλά αναμένεται να πουλήσει πακέτα PS4, ένα ακουστικό PlayStation VR και μια τηλεόραση Sony, η οποία θα πλησιάζει τα 1.000 $ ή περισσότερα.
3. Οι επιπτώσεις στην υγεία παραμένουν άγνωστες
Ίσως έχετε ακούσει ανεκδοτικά στοιχεία σχετικά με το πώς η εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας μπορεί να κάνει κάποιον να νιώσει άσχημα, είτε έχει πονοκέφαλο, ερεθισμό, θολή όραση ή συνδυασμό και των τριών.
Η αλήθεια είναι ότι τα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα του VR είναι ακόμη άγνωστα. Πολλές ανεπιθύμητες ενέργειες πιστεύεται ότι είναι μόνο προσωρινές, αλλά Οι μακροπρόθεσμες ερευνητικές μελέτες είναι σπάνιες οπότε δεν ξέρουμε σίγουρα. Οι κατασκευαστές VR το γνωρίζουν αυτό, και γι 'αυτό γρήγορα πλημμυρίζουν χρήστες με προειδοποιήσεις για περιορισμό της ευθύνης.
Για παράδειγμα, η τεκμηρίωση για την υγεία και την ασφάλεια του Oculus Rift παραθέτει τα ακόλουθα ως πιθανά συμπτώματα:
- Επιληπτικές κρίσεις
- Απώλεια συνειδητοποίησης
- Καταπόνηση των ματιών
- Στρίψιμο των ματιών ή των μυών
- Ακούσιες κινήσεις
- Τροποποιημένη, θολή ή διπλή όραση ή άλλες οπτικές ανωμαλίες
- Ζάλη
- Αποπροσανατολισμός
- Μειωμένη ισορροπία
- Μειωμένος συντονισμός χεριών-ματιών
- Υπερβολικός ιδρώτας
- Αυξημένη σιελόρροια
- Ναυτία
- Ζάλη
- Δυσφορία ή πόνος στο κεφάλι ή στα μάτια
- Υπνηλία
- Κούραση
- Άλλα συμπτώματα παρόμοια με την ασθένεια κίνησης
Η εταιρεία προτείνει επίσης να κάνετε ένα διάλειμμα τουλάχιστον 10 ή 15 λεπτών για κάθε 30 λεπτά χρήσης, ακόμη και αν δεν πιστεύετε ότι το χρειάζεστε. Ακούγεται λογικό, αλλά πόσοι θαυμαστές θα ακολουθήσουν πραγματικά αυτήν τη συμβουλή όταν είναι απασχολημένοι με την εμπειρία των πιο πρόσφατων και καλύτερων;
Υπάρχουν επίσης ενδείξεις ότι το VR μπορεί αλλάξτε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι σκέφτονται και συμπεριφέρονται στην καθημερινή τους ζωή, οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι μπορεί να είναι τόσο ρεαλιστικό.
4. Δέσμευση μη παικτών
Για τους περισσότερους παίκτες, Το VR είναι μια εύκολη πώληση 9 παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που πρέπει εντελώς να παίξετε το 2016Τρεις συσκευές VR - και πιθανώς περισσότερες - ξεκινούν το 2016. Ακολουθούν μερικά από τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια VR που θα μπορείτε να παίξετε φέτος! Διαβάστε περισσότερα . Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι αυτοί οι πεπεισμένοι παίκτες έχουν ήδη ακουστικά VR, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι σίγουρα ενθουσιασμένοι για να δοκιμάσουν ή να αποκτήσουν οι ίδιοι την τεχνολογία VR. Είναι δύσκολο να μην είσαι ενθουσιασμένος για την έντονη διαδραστικότητα του VR.
Τι γίνεται όμως με όλα τα άλλα άτομα που δεν παίζουν παιχνίδια ή είναι ικανοποιημένα από απλά παιχνίδια για κινητά στα τηλέφωνά τους; Επενδυτές σε μια σειρά τομέων, συμπεριλαμβανομένων ακινήτων, ψυχαγωγίας και υγειονομικής περίθαλψης, ψάχνουν να επενδύσουν σε VR, αλλά μπορεί η τεχνολογία να απογειωθεί πραγματικά μεταξύ των μη παικτών;
Το δυναμικό φαίνεται αδύνατο, στην καλύτερη περίπτωση. Η συναρπαστική φύση του VR το καθιστά ιδανικό για βιντεοπαιχνίδια. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί σε άλλο δημοφιλές μέσο καταναλωτή: ταινίες. Αλλά χρειάζονται ή θέλουν οι περισσότεροι άνθρωποι να αισθάνονται πιο βυθισμένοι σε μια ταινία από ό, τι ήδη κάνουν με τις τηλεοράσεις μεγάλης οθόνης τους;
Ο τομέας της εκπαίδευσης είναι ήδη χρησιμοποιεί τεχνολογία VRκαι χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση ατόμων σε μια ποικιλία βιομηχανιών. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι μέρες που οι άνθρωποι χρησιμοποιούν ακουστικά VR στο σπίτι για πράγματα εκτός από το παιχνίδι, είναι ακόμη πολύ μακριά.
Οι άνθρωποι είναι ήδη εξαιρετικά απρόθυμοι να υιοθετήσουν έξυπνο οικιακό αυτοματισμό 7 συνήθεις μύθοι έξυπνου σπιτιού που απλά δεν είναι αληθινοίΟι έξυπνες οικιακές συσκευές δεν διαφέρουν από τα περισσότερα άλλα gadget - και υπάρχουν πολλές παρανοήσεις που έχουν οι άνθρωποι σχετικά με αυτές. Ας τα ξεκαθαρίσουμε! Διαβάστε περισσότερα . Η εικονική πραγματικότητα βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο και μπορεί να περάσουν αρκετά χρόνια πριν ανοίξει ο γενικός πληθυσμός.
5. Η έλλειψη σχεδίου δημιουργίας εσόδων
Τα χρήματα οδηγούν σχεδόν σε κάθε κλάδο που γνωρίζουμε. Εάν υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν, σίγουρα θα ακολουθήσουν οι επενδυτές. Υπήρχαν ήδη πολλοί επενδυτές στην αγορά εικονικής πραγματικότητας, αλλά θα μπορούσε να είναι λίγο καιρό πριν αρχίσουν να αποκομίζουν τα οφέλη.
Όπως και πρόσφατα το περασμένο καλοκαίρι, ορισμένοι επιχειρηματίες δήλωσαν ότι οι επενδύσεις τους σε VR δεν θα ήταν αρχίστε να αποδίδετε σύντομα.
Κάποιος είπε στο Wall Street Journal ότι θα ήταν τουλάχιστον δύο έως τρία χρόνια πριν οι εταιρείες αρχίσουν να κερδίζουν πραγματικά χρήματα από το VR, και αυτό ήταν μια αισιόδοξη εκτίμηση.
Επιπλέον, το VR δεν θα γίνει αξιόπιστο moneymaker μέχρι να φτάσει στο mainstream και για να το κάνει αυτό χρειάζεται σωστό μάρκετινγκ.
Με αυτήν την περίπτωση, εκείνοι που είναι υπεύθυνοι για την εμπορία της τεχνολογίας VR Αντιμετωπίζουμε επίσης διάφορες προκλήσεις, συμπεριλαμβανομένης της αντιμετώπισης του κακού τύπου, της βοήθειας των ανθρώπων να κατανοήσουν την υπόσχεση της VR και άλλων ζητημάτων που συνήθως μαστίζουν τις νέες βιομηχανίες.
Θα επιμείνει η εικονική πραγματικότητα;
Είναι πολύ νωρίς για να προβλέψουμε εάν το VR θα το κάνει ή όχι, αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο: ενώ δείχνει πολλές υποσχέσεις, έχουμε ακόμη βιώσει το Έτος της Εικονικής Πραγματικότητας.
Υπάρχουν ενδείξεις ότι η VR θα πετύχει. Η τεχνολογία είναι νέα και σε αντίθεση με οτιδήποτε έχουν βιώσει οι περισσότεροι καταναλωτές και καθώς η τεχνολογία γίνεται πιο κοινή και φθηνή, το κόστος των καταναλωτών θα μειωθεί.
Ακόμα, μερικοί είναι προσεκτικοί. Θυμηθείτε πώς απέτυχε άσχημα η έξυπνη τηλεόραση 3D 4 λόγοι για τους οποίους δεν πρέπει να αγοράσετε μια έξυπνη τηλεόρασηΤι είναι μια έξυπνη τηλεόραση και πρέπει να αγοράσετε μια; Ακολουθεί μια λεπτομερής ματιά στα μεγαλύτερα μειονεκτήματα των σύγχρονων έξυπνων τηλεοράσεων. Διαβάστε περισσότερα παρόλο που ήταν τόσο έντονο; Αυτός ήταν ένας τομέας στον οποίο τόσο οι κατασκευαστές όσο και οι εταιρείες μέσων επένδυσαν σε μεγάλο βαθμό, αλλά απομακρύνθηκε σε μεγάλο βαθμό ως αποτυχία.
Γιατί απέτυχε; Οι καταναλωτές δεν το ήθελαν. Ή δεν ένιωθαν ότι το χρειάζονταν. Εάν η VR μπορεί να ξεπεράσει αυτό το σημαντικό εμπόδιο, πιθανότατα θα έχει πολλά δόξα χρόνια μπροστά. Προς το παρόν, η VR έχει μια ανηφόρα μάχη για να πολεμήσει.
Ποια είναι η γνώμη σου? Σας ενδιαφέρει να διαθέτετε ακουστικά VR; Πιστεύετε ότι οι προκλήσεις θα καθυστερήσουν την υιοθέτηση; Πείτε μας τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Συντελεστές εικόνας: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Κέντρο Ιπποτώνγια τη Δημοσιογραφία στην Αμερική, Πανεπιστήμιο του Τέξας στο Ώστιν
Η Kayla Matthews είναι ανώτερη συγγραφέας στο MakeUseOf που καλύπτει τεχνολογία ροής, podcast, εφαρμογές παραγωγικότητας και άλλα.