Διαφήμιση
Το πρόγραμμα Πρόωρης Πρόσβασης του Steam είναι μια μικτή τσάντα. Βράζοντας μέχρι την ουσία του, η πρόωρη πρόσβαση δεν είναι παρά μια πληρωμένη δοκιμή beta - εκτός από εκείνη που κάνει την πληρωμή είναι η δοκιμαστής αντί για τον προγραμματιστή. Είναι μια περίεργη ιδέα που έχει επικριθεί όλο και περισσότερο από τότε που έκανε το ντεμπούτο της τον Μάρτιο του 2013.
Θεωρητικά, Η έγκαιρη πρόσβαση δεν είναι τόσο άσχημη Υποσχόμαστε ότι η έγκαιρη πρόσβαση στο Steam δεν καταστρέφει τα τυχερά παιχνίδια [Γνώμη]Το πρόγραμμα Early Access της Steam επιτρέπει στους προγραμματιστές να πωλούν Alpha εκδόσεις παιχνιδιών που βρίσκονται σε εξέλιξη. Το σύστημα δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να μιλήσουν με τα πορτοφόλια τους αν θέλουν να υποστηρίξουν ένα έργο σε εξέλιξη ... Διαβάστε περισσότερα . Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι τώρα αντί να περιμένετε να απελευθερωθεί, και μπορείτε να δώσετε ανατροφοδότηση που βοηθά στην καθοδήγηση της διαδικασίας ανάπτυξης. Στην πραγματικότητα, είναι μια εξαιρετικά επικίνδυνη κίνηση. Μια έκθεση της GamesIndustry το υποστηρίζει
μόνο το 25% των παιχνιδιών πρώιμης προσπέλασης ολοκληρώνεται.Είναι εύκολο να καταλάβετε γιατί η πρόωρη πρόσβαση δημιουργεί κακή φήμη. Ακόμη, έφτασε κάποιο καλό Steam Early Access: Αυτά τα 5 παιχνίδια αξίζει να αγοράσετε νωρίςΘα θέλατε να παίζετε παιχνίδια πριν ακόμα κυκλοφορήσουν στο κοινό; Με Steam Early Access, μπορείτε! Διαβάστε περισσότερα και υπάρχουν πολλά παραδείγματα που δείχνουν πόσο χρήσιμη είναι η έγκαιρη πρόσβαση, εφόσον οι προγραμματιστές είναι έξυπνοι γι 'αυτό.
ΑΡΜΑ 3
Εκτός από όλους αυτούς τους γρήγορους ρυθμούς, οι μεγάλοι ποδοσφαιριστές είναι ένα υπογενές που ξεχνιέται γρήγορα: ο τακτικός σκοπευτής. Όπως υποδηλώνει ο όρος, οι τακτικοί σκοπευτές - επίσης γνωστοί ως «sims στρατιωτών» ή μερικές φορές «στρατιωτικοί sims» - ενσωματώνουν έναν πιο αργό ρυθμό παιχνιδιού που δίνει έμφαση έξυπνοι ελιγμοί, στρατηγικές ενέργειες και λιτό ρεαλισμό 7 High Tactical Shooters που αξίζουν τον χρόνο σαςΚουρασμένος από τους arcade shooters χωρίς ρεαλισμό; Αυτοί οι επτά τακτικοί σκοπευτές σας απαιτούν να παίζετε ως ομάδα και να δώσετε προτεραιότητα στην έξυπνη σκέψη πάνω σε ένα γρήγορο δάκτυλο ενεργοποίησης. Διαβάστε περισσότερα .
ΑΡΜΑ 3 εμπίπτει στο είδος, ακολουθώντας την κληρονομιά που πρωτοπαρουσιάστηκε από τους ομοειδείς Rainbow Six και Μισθοφόρος.
ΑΡΜΑ 3 συμπεριλήφθηκε ως ένα από τα πρώτα δώδεκα παιχνίδια του προγράμματος Πρόωρη πρόσβαση. Μέχρι τότε, είχε ήδη αναπτυχθεί για πάνω από 20 μήνες. Χρειάστηκαν άλλα έξι μήνες πριν απελευθερωθεί η τελική έκδοση. Πόσο επιτυχής ήταν ΑΡΜΑ 3? Μέσα σε οκτώ μήνες από την απελευθέρωση, πέρασε το ορόσημο "εκατομμύρια αντίτυπα που πωλήθηκαν".
Κοιτάζοντας πίσω, είναι αξιοσέβαστο πόσο λίγο χρόνο το παιχνίδι ξοδεύεται στη φάση της πρώιμης πρόσβασης. Σκέψου τα ακόλουθα: Αρχιτέκτονας των Φυλακών, Kerbal Space Program, και Γνωμόρια ήταν επίσης ένα από τα "πρώτα δώδεκα" του προγράμματος, αλλά κανένας από αυτούς δεν έχει δει ακόμη μια τελική έκδοση.
Θεότητα: αρχική αμαρτία
Η ιστορία του Θεότητα: αρχική αμαρτίαΗ ανάπτυξη του είναι μια αναζωογονητική, αρκετή για να εμπλουτίσει την καρδιά του προγραμματιστή παιχνιδιών με μια υγιή μέση ελπίδας. Αυτό το RPG φαντασίας είναι το πέμπτο της σειράς και χρησιμεύει ως prequel στο παιχνίδι που δημιούργησε τη σειρά στην πρώτη θέση, Θεία Θεότητα.
Πριν από τον τελευταίο τίτλο του, το Θειότητα η σειρά δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλής, συχνά επισκιάστηκε από αντιπάλους όπως Ultima, Πύλη του Baldur, και Diablo. Για να μην πω ότι ήταν μια κακή σειρά, γιατί δεν ήταν. Δεν συγκέντρωσε ποτέ το είδος της κρίσιμης μάζας που είναι απαραίτητο για να την προωθήσει στο προσκήνιο του παιχνιδιού.
Δηλαδή, μέχρι Θεότητα: αρχική αμαρτία περπάτησε στη σκηνή. Ξεκίνησε με μια εκστρατεία Kickstarter τον Μάρτιο του 2013, συγκεντρώνοντας πάνω από 1 εκατομμύριο δολάρια σε κεφάλαια. Η αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του Οκτωβρίου 2013 αναβλήθηκε και στη συνέχεια το παιχνίδι τέθηκε σε λειτουργία για την πρόωρη πρόσβαση τον Ιανουάριο του 2014. Μια άλλη αναβολή αργότερα και το παιχνίδι τελικά ξεκίνησε τον Ιούνιο του 2014.
Θεότητα: αρχική αμαρτία πώλησε 160.000 αντίτυπα εντός μιας εβδομάδας και 500.000 αντίτυπα εντός τριών μηνών. Επιπλέον, κέρδισε πολλούς επαίνους από κορυφαίες τοποθεσίες τυχερών παιχνιδιών όπως IGN, Eurogamer, και GameSpot, που το ονόμασε το καλύτερο κλασικό RPG για απελευθέρωση Αγάπη Εξερευνώντας; Αυτά τα RPGs γίνονται για εσάςΠολλοί παίκτες αγαπούν τα RPG επειδή οι μεγάλοι, ανοιχτοί κόσμοι τους προσφέρουν μια απαράμιλλη ευκαιρία να εξερευνήσουν ένα εικονικό τοπίο. Εδώ είναι δέκα παιχνίδια που μπορείτε να εξερευνήσετε για ώρες στο τέλος. Διαβάστε περισσότερα τα τελευταία χρόνια.
Υπαίθριες εκτάσεις 2
Το πρωτότυπο Χερσότοπος έκανε το ντεμπούτο του το 1988. Υπαίθριες εκτάσεις 2 χτύπησε τα ράφια το 2014. Υπήρξε ποτέ άλλο χτύπημα RPG που χρειάστηκε 26 χρόνια για να παραχθεί μια συνέχεια; Ενώ το πνεύμα του παιχνιδιού ζούσε με τη μορφή του Fallout σειρά, δεν ήταν αρκετό ΧερσότοποςΤου δημιουργού.
Τον Μάρτιο του 2012, η εκστρατεία του Kickstarter του παιχνιδιού έγινε ζωντανή, προσελκύοντας πάνω από 600.000 δολάρια μέσα σε 24 ώρες και χτυπώντας τον στόχο της εκστρατείας των 900.000 δολαρίων μέσα σε 48 ώρες. Μέχρι το τέλος της εκστρατείας, Υπαίθριες εκτάσεις 2 είχε εισφέρει πάνω από 3 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση.
Με τα κεφάλαια υπό έλεγχο, η ομάδα ανάπτυξης εργάστηκε για το έργο για πάνω από 20 μήνες πριν χτυπήσει την πρόωρη πρόσβαση τον Δεκέμβριο του 2013. Το παιχνίδι ξοδεύτηκε για άλλους εννέα μήνες σε εξέλιξη, όλη την ώρα δημιουργώντας ένα fanbase και εξαπλώθηκε από στόμα σε στόμα, μέχρι να ξεκινήσει επίσημα το Σεπτέμβριο του 2014 σε ευνοϊκές αναθεωρήσεις.
Υπαίθριες εκτάσεις 2 είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια που χρηματοδοτούνται από το Kickstarter και δεν θα έβλεπαν ποτέ το φως της ημέρας εάν η τάση του crowdfunding ποτέ δεν απογειώθηκε. Αν ψάχνετε για ένα σύγχρονο RPG με αίσθηση παλιού σχολείου Παλιά σχολεία PC RPG επιστρέφουν και αυτά τα 4 παιχνίδια οδηγούν την επιβάρυνσηΟρισμένοι προγραμματιστές κάνουν παιχνίδια που θα σας υπενθυμίσουν όλα όσα αγαπάτε για τα κλασικά, αλλά με σύγχρονες ιδέες παρουσίασης και σχεδίασης που μπορούν να προκαλέσουν το ενδιαφέρον μιας νέας γενιάς. Διαβάστε περισσότερα , αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να ελέγξετε έξω.
Τελικές σκέψεις
Ποιο είναι το κοινό νήμα που τρέχει μέσα από αυτά τα τρία παραδείγματα; Δύο πράγματα έρχονται σε επαφή με εμένα: 1) όλες οι ομάδες ανάπτυξης είχαν ήδη ευνοϊκά αποτελέσματα και 2) πέρασαν αρκετό χρόνο στην ανάπτυξη πριν μπουν στην πρόωρη πρόσβαση.
Παρόλο που είναι αλήθεια ότι η πρόωρη πρόσβαση αποτελεί κίνδυνο για τον καταναλωτή, αυτά τα τρία παιχνίδια μας δείχνουν τι πρέπει να αναζητήσουμε αν πρόκειται να αγοράσουμε το φαινόμενο της πρώιμης πρόσβασης. Βεβαιωθείτε ότι ο προγραμματιστής έχει κυκλοφορήσει καλά παιχνίδια στο παρελθόν και βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι είναι ήδη βαθιά στην ανάπτυξη. Αυτές οι συμβουλές δεν θα εξαλειφθούν όλα αλλά λειτουργούν ως κατευθυντήριες γραμμές.
Έχετε εμπιστοσύνη στην πρόωρη πρόσβαση; Γιατί ή γιατί όχι? Μοιραστείτε τις σκέψεις σας μαζί μας στα παρακάτω σχόλια!
Ο Joel Lee έχει B.S. στην Πληροφορική και πάνω από έξι χρόνια επαγγελματικής γραφής. Είναι ο αρχισυντάκτης του MakeUseOf.