Διαφήμιση
Η τρέχουσα γενιά κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών είναι η μεγαλύτερη στην πρόσφατη μνήμη. Το Xbox 360 κυκλοφόρησε πριν από 6 χρόνια και το PlayStation 3 κυκλοφόρησε λίγο μετά από αυτό. Συνήθως, μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών διαρκεί περίπου 5 χρόνια προτού καταργηθεί σταδιακά υπέρ κάποιου νέου, πιο ισχυρού υλικού. Ωστόσο, με αυτήν τη γενιά, η Microsoft και η Sony φαίνεται να μην βιάζονται να κυκλοφορήσουν τις πιο πρόσφατες κονσόλες τους. Η Nintendo, που έχει δει σοβαρή πτώση στις πωλήσεις του Wii, δημιουργεί αρκετά γρήγορα το Wii U. Ωστόσο, για αυτό το άρθρο, θα μιλήσω για αυτό που θα ήθελα να δω από τις πραγματικές κονσόλες "επόμενης γενιάς".
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έχουν φτάσει σε ένα σημείο όπου οι αλλαγές μεταξύ των συστημάτων μπορούν να κάνουν τόσο πολύ, τουλάχιστον όσον αφορά το υλικό. Οι περισσότερες από τις μεγάλες αλλαγές μπορούν να προκύψουν από την πλευρά του λογισμικού. Προφανώς, υπάρχουν βελτιώσεις που μπορούν να γίνουν στο υλικό, αλλά τα γραφικά έχουν φτάσει σε ένα σημείο όπου οποιαδήποτε αλλαγή πρόκειται να είναι σταδιακή και λιγότερο πρωτοποριακή. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά που πρέπει να βελτιωθούν και αυτό ακριβώς βλέπω σήμερα.
Όλα τα παιχνίδια μπορούν να αγοραστούν ψηφιακά
Πριν με τραβήξετε για αυτό το σχόλιο, δεν εννοώ κανένα δίσκο. Απλώς εννοώ ότι θα ήθελα να έχω την επιλογή να αγοράζω κάθε βιντεοπαιχνίδι ψηφιακά από την ημέρα που ξεκινά. Περιμένω ακόμα να έχουν δίσκους. Θέλω απλώς την επιλογή να αγοράσω ένα παιχνίδι χωρίς να αφήσω ποτέ την άνεση του σπιτιού μου.
Ρεαλιστικά, πρέπει να διατηρούν δίσκους για χάρη των εμπόρων λιανικής. Θα είναι δύσκολο να πείσεις ένα μέρος όπως το GameStop να μεταφέρει και να προωθήσει μια κονσόλα όταν δεν μπορεί να έχει συνεχή ροή εσόδων από λογισμικό. Για την προώθηση των αγορών στιγμής, θα ήταν υπέροχο να κάνω κλικ σε μερικά κουμπιά και να έχω το νέο μου παιχνίδι.
Βελτιωμένα γραφικά και καρέ
Με το υλικό της τρέχουσας γενιάς, είναι πολύ δύσκολο για τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ένα κορυφαίο παιχνίδι γραφικών που μπορεί ακόμα να τρέχει με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Δεν είναι αδύνατο, αλλά σίγουρα φορολογεί το υλικό και απαιτεί μια τεράστια ομάδα για να βελτιστοποιήσει το παιχνίδι για να τρέξει με τέτοιο τρόπο. Οι ομάδες πίσω από το Call of Duty έκαναν σταθερά παιχνίδια στα 60 fps που εξακολουθούν να φαίνονται όμορφα, αλλά δεν είναι σχεδόν τόσο οπτικά ελκυστικά όσο ένα παιχνίδι όπως το Battlefield 3. Ωστόσο, επειδή το BF3 φαίνεται τόσο καλό και έχει καταστρεπτικά περιβάλλοντα, πρέπει να τρέχουν στα 30 fps. Θα ήθελα να το δει αυτό να διορθωθεί με νέο υλικό.
Πραγματικά δεν με νοιάζει αν ένα παιχνίδι μοιάζει ζωντανό, τελικά, είναι ένα παιχνίδι. Αν θέλω να δω τον πραγματικό κόσμο τότε θα πάω έξω. Απλώς δεν θέλω οι προγραμματιστές να αισθάνονται ότι πρέπει να επιλέξουν ανάμεσα σε ένα μεταξένιο ομαλό καρέ και όμορφα γραφικά. Το υλικό για αυτό υπάρχει, επειδή παιχνίδια PC όπως το Crysis 2 δεν έχουν κανένα πρόβλημα να ωθήσουν 60 καρέ, ενώ έχουν τις πιο ομαλές υφές και τα καλύτερα γραφικά οποιουδήποτε παιχνιδιού στην αγορά.
Χωρίς χειριστήρια κίνησης
Αυτό απλώς ονειρεύομαι από την πλευρά μου, αλλά ειλικρινά μισώ τους ελέγχους κίνησης. Είχα ένα Wii και το μισούσα. Έχω παίξει το Kinect στο E3 και μοιάζει με τέχνασμα, και το PS3 Move, ρεαλιστικά, είναι απλώς μια καλύτερη έκδοση του Wii. Ελπίζω ότι είναι μια μόδα που θα πεθάνει μέχρι το τέλος αυτής της γενιάς και, όπως το Virtual Boy, δεν ακούγεται ποτέ ξανά.
Δυστυχώς, δεν νομίζω ότι αυτό θα συμβεί. Νομίζω ότι θα υπάρξουν έλεγχοι κίνησης και στις δύο μεγάλες κονσόλες, και αν συμβαίνει αυτό, ελπίζω να εφαρμοστούν καλά και να είναι προαιρετικά σε μεγάλα παιχνίδια. Αν θέλουν να τα κολλήσουν εκεί για να παίξουν οι άνθρωποι EA Sports Active και UFC Trainer, τότε ωραία, αλλά παρακαλώ μην τους πιέζετε κάτω από το λαιμό μου όταν παίζω Call of Duty και Deus Ex.
Παιχνίδι Cross Platform
Εδώ πάω να ονειρεύομαι ξανά, αλλά θα ήθελα πολύ να παίξω ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με ανθρώπους ανεξάρτητα από την πλατφόρμα. Το Shadowrun το έκανε να συμβεί με το Xbox σε υπολογιστή, και ενώ αυτό το παιχνίδι ήταν σκουπίδια, μου άφησε ακόμα μια λάμψη ελπίδας.
Θα προτιμούσα όμως να το βλέπω από το Xbox στο PlayStation. Το πλεονέκτημα του ποντικιού και του πληκτρολογίου σε σύγκριση με τον ελεγκτή σε ένα shooter είναι μεγάλο, αλλά δεν υπάρχει πλεονέκτημα μεταξύ ενός ελεγκτή PlayStation και ενός ελεγκτή Xbox, επομένως θα ήταν δίκαιο. Είναι τεχνικά δυνατό. είναι απλώς θέμα να συμβεί.
Καλύτερη ποιότητα κατασκευής
Για αυτήν την γενιά κονσόλας, η Microsoft αντιμετώπισε έναν απόλυτο εφιάλτη PR λόγω του φοβισμένου κόκκινου δακτυλίου του θανάτου. Οι κονσόλες έσπασαν με ανησυχητικό ρυθμό και έκτοτε έχουν διορθώσει την κατάσταση, ως επί το πλείστον. Ελπίζω ότι η επόμενη γενιά κονσόλων θα χτιστεί με κάποια ποιότητα και προσοχή στη λεπτομέρεια που θα αποτρέψει αυτή την καταστροφή να ξανασυμβεί.
Πρόκειται να αγοράσω το τρίτο Xbox 360 την επόμενη εβδομάδα και μπορώ να υποθέσω με ασφάλεια ότι δεν υπάρχουν πολλοί από εσάς εκεί έξω στο πρώτο Xbox. Είναι λίγο γελοίο και είναι κάτι που πρέπει να αντιμετωπιστεί για την επόμενη εκτέλεση κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών.
συμπέρασμα
Όπως είπα και πριν, υπάρχουν μόνο πολλά που μπορούν να αλλάξουν από την άποψη του υλικού. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά περισσότερα που μπορούν να βελτιωθούν εκτός από τα πιο όμορφα γραφικά. Αυτές οι αλλαγές που ανέφερα θα μπορούσαν να κάνουν μια συνολική καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για όλους μας.
Τι θέλετε από τις κονσόλες επόμενης γενιάς; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.