Διαφήμιση
Με υψηλότερη ανάλυση και χαμηλότερη τιμή από τα ακουστικά υψηλών προδιαγραφών, όπως το Oculus Rift και το HTC Vive, το Aukey Cortex 4KVR πρέπει να είναι ένα συναρπαστικό σημείο εισόδου στον κόσμο της VR. Αλλά είναι;
Είναι διαθέσιμο τώρα για λίγο κάτω από $ 400
Το Aukey Cortex είναι ένα δεμένο ακουστικό, που σημαίνει ότι πρέπει να συνδεθεί με έναν υπολογιστή. Δεν είναι πλαστικό δίσκο για να τοποθετήσετε το κινητό σας τηλέφωνο και δεν είναι ούτε αυτόνομο σύστημα Android VR. Είναι ουσιαστικά μια οθόνη 4K υπολογιστή που σας λουριά στο πρόσωπό σας. Θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ανταγωνιστής του Oculus Rift και HTC Vive - θα κάνουμε σίγουρα συγκρίσεις σε όλη αυτή την αναθεώρηση - αλλά δεν είναι επίσης πραγματικά.
Προδιαγραφές και Ποιότητα εικόνας
Οι φακοί είναι συμβατικοί θόλοι όπως το PSVR. όχι fresnel, όπως το Vive ή το Rift. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει ένα μικρότερο γλυκό σημείο στο Aukey Cortex, αλλά επίσης δεν θα βρείτε ομόκεντρους δακτυλίους ή ακτίνες θεού με σκηνές υψηλής αντίθεσης. Πολλοί θα υποστήριζαν ότι αυτοί οι φακοί είναι ανώτεροι μόνο για το λόγο αυτό. Το οπτικό πεδίο αισθάνεται περίπου το ίδιο με το Rift, αλλά λίγο μικρότερο από το Vive. Δεν υπάρχει προσαρμογή υλικού IPD, αλλά μπορεί να αλλάξει σε λογισμικό. Δεδομένου ότι έχω ένα κανονικό IPD, δεν μπορώ να δοκιμάσω πόσο αποτελεσματικό είναι αυτό. Ένας αισθητήρας πληρότητας αποτρέπει την εξάντληση της οθόνης ενεργοποιώντας μόνο την οθόνη όταν χρησιμοποιείτε πραγματικά το ακουστικό.

Η οθόνη είναι όπου βρίσκεται ο πραγματικός διαφοροποιητής: είναι μια ανάλυση LCD 4K, χωρισμένη μεταξύ των δύο ματιών. Θεωρητικά, αυτό θα σας επιτρέψει να δείτε το κείμενο με περισσότερη σαφήνεια, ένα έργο που είναι ιδιαίτερα δύσκολο για την τρέχουσα συγκομιδή των ακουστικών υψηλών ακρών απλά λόγω της χαμηλής ανάλυσης. Στην πραγματικότητα, δεν μπορείτε στην πραγματικότητα να αντλήσετε μια εικόνα ανάλυσης 4K στην οθόνη. Χρησιμοποιεί το HDMI 1.4b και περιορίζεται στα 1440p στα 60Hz. Αυτό στη συνέχεια μεταβάλλεται στο υλικό με την πραγματική ανάλυση οθόνης.
Παρόλο που αυτό έχει κάποια συγκεκριμένα οφέλη, όπως το να μην είναι σε θέση να δει το αποκαλούμενο "εφέ θύρας οθόνης" (το κενό μεταξύ εικονοστοιχείων σε άλλα ακουστικά με χαμηλότερο ρυθμό πληρώσεως εικονοστοιχείων), εισήγαγε ορισμένους σοβαρούς περιορισμούς αλλού-κάπου αλλού.

Βλέποντας Φαντάσματα
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το Aukey Cortex είναι η απόφαση χρήσης ενός οθόνη υγρού κρυστάλλου (Εμφάνιση υγρών κρυστάλλων), αντί OLED (Οργανική δίοδος εκπομπής φωτός). Οι οθόνες LCD αναβαθμίζονται αργά και οδηγούν σε μεγάλο όγκο φαντασμάτων εικόνας. Ουσιαστικά, κάθε φορά που μετακινείτε το κεφάλι σας γύρω, θα δείτε ένα μικρό ίχνος του κόσμου που έχει μείνει πίσω, ένα είδος διπλής εικόνας. Δεδομένου ότι η κίνηση του κεφαλιού σας είναι κάπως κρίσιμη για το VR, αυτό είναι ένα βασικό πρόβλημα σχεδίασης. Ωστόσο, ο βαθμός στον οποίο θα παρατηρήσετε αυτό θα διαφέρει. Στη δοκιμή, ορισμένα παιχνίδια υπογράμμισαν πραγματικά το θέμα, ενώ σε άλλα, ήταν λιγότερο αισθητά.

Τα χρώματα επίσης αισθάνθηκαν λίγο συγκρατημένα σε σύγκριση με τον Oculus, και δεν ήταν τόσο φωτεινά όσο το Vive - και πάλι, πιθανώς λόγω της χρήσης του LCD αντί του OLED. Υπάρχει ένας λόγος που οι κορυφαίες εταιρείες δεν έχουν επιλέξει 4K LCD για το ακουστικό τους: δεν υπάρχει χαμηλή επιμονή, καλή ποιότητα, μικρή οθόνη 4K διαθέσιμη ακόμα.
Ακουστικά και άνεση
Ακριβώς όπως το Rift, το Aukey Cortex διαθέτει ένα ζεύγος προαιρετικών ακουστικών - ωραία, μεγάλα κουτιά που καλύπτουν πλήρως το αυτί σας με την άνετη βελούδινη καλαισθησία του ήχου. Ακούγεται εξαιρετικά, αν και δεν θα έλεγα ότι είναι πολύ καλύτερα ηχητικά από τα ακουστικά Rift. Η τοποθέτησή τους απαιτεί την έγχυση του ελαστικού κεφαλόδεσμου μέσω αυτών, έτσι ώστε η αφαίρεση τους να είναι κάπως ενοχλητική - σε αντίθεση με τα ακουστικά Oculus τα οποία μπορούν απλά να στραφούν εάν θέλετε να συνεχίσετε να ακούτε τον εξωτερικό κόσμο.
Ο σχεδιασμός του ιμάντα του ακουστικού είναι λίγο δύσκαμπτος, αποφεύγοντας το τριγωνικό "φλιτζάνι" του Vive και Oculus, και επιλέγοντας ένα και μόνο κομμάτι πλαστικού που ατενίζει το πίσω μέρος του κρανίου σας. Είναι δύσκολο να ταιριάζει απόλυτα, με υπερβολική ένταση στον πάνω ιμάντα που τον αναγκάζει να κλίνει προς τα πάνω, ενώ δεν αρκεί να σημαίνει ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού με κρεμάστε στο πρόσωπό σας. Στο τέλος, βρήκα τη χρήση των πλαϊνών ιμάντων για να πάρει το μεγαλύτερο μέρος της έντασης ήταν προτιμότερη. Παρόλο που δεν είναι τέλεια, είναι απόλυτα άνετη για μεγάλες χρονικές περιόδους - χωρίς έλεγχο κίνησης ή εντοπισμό θέσης, δεν θα κινηθείτε πάρα πολύ. Από την άποψη του πραγματικού βάρους, είναι περίπου 500g - λίγο ελαφρύτερο από το Vive, λίγο βαρύτερο από το Rift - αλλά όχι τόσο πολύ.

Η διεπαφή προσώπου είναι αφαιρούμενη και φαίνεται ότι μπορεί να είναι συμβατή με καλύμματα τρίτων που έχουν σχεδιαστεί για το Vive. Θα πρέπει επίσης να μπορείτε να το πλύνετε, αν και προτείνω να αγοράσετε ένα ανταλλακτικό πρώτα.
Υπάρχει επίσης ένα πλήκτρο τροφοδοσίας και πλήκτρα ελέγχου έντασης στην κορυφή, τα οποία ευχαρίστως, αντί να έχω φάει γύρω για τον ελεγκτή Oculus, για παράδειγμα.

Εγκατάσταση και λογισμικό
Το πρόγραμμα εγκατάστασης περιλαμβάνει τη λήψη των προγραμμάτων οδήγησης PiPlay και της εφαρμογής από την τοποθεσία PiMax VR (για όσους από εσάς αναρωτιέστε, ναι, αυτό είναι σχεδόν σίγουρα ένα rebranding του ακουστικού PiMax 4K), αλλά δυστυχώς το κουμπί λήψης φαινόταν να λείπει από το αγγλικό τους ιστοσελίδα. Αντ 'αυτού, εγώ Googled γύρω και βρήκα το σύνδεσμο στα φόρουμ τους - σε ένα αρχείο που φιλοξενείται στο MEGA. Απαιτείται επίσης εγκατάσταση της Java, καθώς και ορισμένες αρχαίες εκδόσεις του DirectX.
Τα παιχνίδια SteamVR λειτουργούν ως επί το πλείστον έξω από το κουτί χάρη στην ανοικτή φύση της πλατφόρμας Steam - πολύ λίγα παιχνίδια είναι κλειδωμένα σε ένα συγκεκριμένο ακουστικό. Ωστόσο, περιορίζεστε φυσικά σε παιχνίδια που δεν απαιτούν ελεγκτές κίνησης. Το μεγαλύτερο μέρος της τρέχουσας βιβλιοθήκης ατμού VR απαιτεί ελεγκτές κίνησης - ακόμα και ο νέος πελάτης PleVR Plex δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει με ποντίκι ή ελεγκτή Xbox. Υπάρχουν επίσης ορισμένα προβλήματα συμβατότητας με συγκεκριμένα παιχνίδια.
Είχα ήδη εγκαταστήσει ορισμένα παιχνίδια Oculus και είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι η PiPlay και τα ακουστικά Cortex εργάστηκαν αμέσως με αυτές (τουλάχιστον, εκείνες που δεν χρειάζονταν ελεγκτές κίνησης), που καταλήφθηκαν αυτόματα στο PiPlay λίστα λογισμικού. Για να λειτουργήσει αυτό, το λογισμικό PiPlay πρέπει επίσης να έχει εγκαταστήσει το ReVive injection hack στο παρασκήνιο, το οποίο συνήθως χρησιμοποιείται από τους ιδιοκτήτες Vive για να παίξει παιχνίδια κατάστημα Oculus λόγω ανεπίσημης υποστήριξης. Ενώ αυτό συμβαίνει κατά τη στιγμή της δοκιμής, πρέπει να σημειωθεί ότι δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι αυτό δεν θα διακοπεί ξανά (όπως ήταν πριν) στις μελλοντικές εκδόσεις του λογισμικού Oculus.
Ακολουθεί μια σύνοψη των εμπειριών μου στο Aukey Cortex μέχρι τώρα:
- Η Εύα: Βαλκίρι (Oculus, αλλά χρησιμοποιεί το SteamVR / OpenVR) ήταν αρκετά παίζει για μια ώρα ή έτσι. Στην πραγματικότητα, φάνηκε υπέροχα. Ίσως δεν είναι κάτι καλύτερο από ό, τι συμβαίνει στον Oculus, αλλά σίγουρα δεν είναι χειρότερο και το ghosting της εικόνας δεν φαίνεται να είναι σημαντικό.
- Απόσταση (SteamVR) είναι ένας αγωνιστής arcade τύπου F-Zero. το φάντασμα εικόνας ή ο χαμηλός ρυθμός καρέ ανάγνωσης καθιστούσαν αυτό εντελώς ακατάλληλο για αναπαραγωγή.
- Radial-G (SteamVR). Χρησιμοποίησα το "Oculus mode" και το έτρεξε υπέροχα. Ένας άλλος δρομέας τύπου F-Zero, αλλά με ένα υπέροχο soundtrack και πιο επιεικής μαθήματα.
- Dirt Rally (SteamVR). Δεν μπόρεσα να φτάσω σε αυτό το σημείο, και εκείνοι που κατάφεραν να το αναγκάσουν να ανοίξει, δήλωσε ότι το παιχνίδι δεν θα τρέξει οπωσδήποτε λόγω μη ανίχνευσης οποιασδήποτε εντοπισμού θέσης από το HMD, ένα σήμα το οποίο χρησιμοποιεί για να ανιχνεύσει την παρουσία ενός α ακουστικά.
- Elite: Επικίνδυνη (δια-πλατφόρμα). Εκπληκτική καθυστέρηση, εντελώς ακατάλληλη.
- Πολιτισμός 6 (Λειτουργία μεγάλης οθόνης SteamVR). Αναπαραγωγή, αλλά άβολα σε μεγαλύτερα εικονικά μεγέθη οθόνης και δύσκολο κείμενο σε μικρότερα μεγέθη οθόνης. Προσπάθησα να επιλύσω το ψήφισμα για να το αντιμετωπίσω, αλλά ήταν κλειδωμένο σε 1920 x 1080p, πιθανώς επειδή αυτή είναι η μέγιστη ανάλυση η κύρια οθόνη που είχα συνδέσει (που πρέπει να αποδώσει στην πρώτη, τότε παίρνει έφερε στο εικονικό περιβάλλον από SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): εφαρμογή κοινωνικής εικονικής επιφάνειας εργασίας, αυτό ήταν άχρηστο εξαιτίας εσφαλμένων προβλημάτων εμφάνισης μεγέθους οθόνης για την κύρια διεπαφή.
Με λίγα λόγια, μια πολύ μικτή τσάντα. Ενώ μερικά παιχνίδια - κυρίως μητρικά παιχνίδια Oculus - φαινόταν να τρέχουν χωρίς πρόβλημα, άλλα δεν θα τρέξουν καθόλου ή δεν ήταν δυνατή η αναπαραγωγή τους λόγω προβλημάτων απόδοσης που δεν τα βρήκα πριν.

Μια άλλη νίκη προήλθε από Σβούρα, ένα εικονικό σινεμά και συσκευή αναπαραγωγής βίντεο που μπορεί να χειριστεί 360 ° ή 180 °, SBS ή 3D από πάνω επάνω και οτιδήποτε άλλο ρίχνετε σε αυτό. Τα βίντεο φαίνονται υπέροχα και ακόμη και τα χαμηλότερα ψηφίσματα ήταν πιο ανεκτά χάρη στην επίδραση 4K upscaling και λιγότερης οθόνης. Ο ήχος ήταν υπέροχος. Θα κάθισα ευτυχώς εδώ και θα παρακολουθούσα ταινίες μέσα από αυτό.
Η εγγενής εμπειρία του PiPlay είναι τελικά αποσυνδεδεμένη, με μια χούφτα αμφισβητήσιμη 3D και 360 βίντεο που προσφέρονται σε εξαιρετικά αργές ταχύτητες λήψης. Οι μεταφορτώσιμες ταινίες 3D είναι ανοιχτές με την παρεχόμενη εγκατάσταση Kodi (μετά την αλλαγή του ακουστικού στη λειτουργία "βίντεο"), αλλά το 3D δεν δούλευε ακόμη και σε αυτά που προσπάθησα, όπως μπορούσα να δούμε και στις δύο πλευρές της οθόνης. Υποθέτω ότι υπάρχει κάποια συντόμευση πληκτρολογίου που απαιτείται για να γίνει 3D, αλλά δεν ήταν προφανές. Το Kodi δεν έχει μια εγγενή διασύνδεση VR, οπότε είναι μια περίεργη επιλογή λογισμικού για τη δέσμη. Τα κατεβασμένα βίντεο 360/180 κυκλοφορούν με ακόμα μια ενσωματωμένη συσκευή αναπαραγωγής VR, αλλά αυτά λειτουργούσαν καλά - και πάλι, η αναβάθμιση βοηθά εδώ.

Εν ολίγοις, μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά αν βρείτε μερικά βασικά παιχνίδια και εμπειρίες που δουλεύουν για σας, θα πρέπει να είστε ευχαριστημένοι με τα αποτελέσματα.
Μην στέκεστε και μην αγγίζετε τίποτα
Το Aukey Cortex έχει περιστροφική παρακολούθηση μέσω γυροσκοπίου, αλλά στερείται κάθε είδους εντοπισμός θέσης καθώς και ελεγκτές κίνησης. Μπορείτε λοιπόν να ξεχάσετε οποιαδήποτε ιδέα παιχνιδιού "κλίμακας δωματίου" - απλά δεν μπορείτε να κινηθείτε. Μπορείτε να κοιτάξετε γύρω, περιστρέφοντας το κεφάλι σας, αλλά σταθερό σε μια θέση. Αυτό δεν είναι τόσο μεγάλο ζήτημα για τα παιχνίδια του πιλοτηρίου, όπως sim sims για πτήσεις και αγωνιστικά, ή για εικονικό κινηματογράφο εφαρμογές - πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν τα παλιά πακέτα ανάπτυξης Oculus Rift για τους sim αγώνες ρυθμίσεις. Αλλά αν θέλετε την εμπειρία "πλήρους" VR, με τους ελέγχους κίνησης και την ικανότητα να μετακινηθείτε - εξοικονομήστε κάτι για κάτι καλύτερο.

Το "σωστό" VR παραμένει ακριβό. Το HTC Vive είναι $ 800. το Oculus Rift είναι $ 600 με τους ελεγκτές κίνησης Touch, αλλά πιθανότατα θέλετε να ξοδέψετε περισσότερα μια άλλη κάμερα παρακολούθησης και καλώδια επέκτασης USB, έτσι ώστε λίγο πολύ να λειτουργεί η ίδια τιμή με ένα Ζήτω. Αυτό θα σας προσφέρει μια πλήρη εμπειρία VR κλίμακας δωματίου, όμως. Το Aukey Cortex είναι το ήμισυ της τιμής σε μόλις λιγότερο από $ 400. Εάν όλα τα άλλα ήταν ίσα και το Aukey Cortex προσέφερε το ίδιο σετ χαρακτηριστικών, θα ήταν εύκολο να το συστήσει και οι αδυναμίες της οθόνης θα μπορούσαν εύκολα να συγχωρεθούν.
Ωστόσο, χωρίς τους ελεγκτές κίνησης, είναι πιο κατάλληλο να συγκρίνουμε το Cortex με τα βασικά ακουστικά Oculus Rift, τα οποία η Oculus μείωσε πρόσφατα την τιμή - μόλις $ 500. Για αυτό, παίρνετε επίσης ένα μικρό τηλεχειριστήριο, έναν ελεγκτή Xbox (τον οποίο χρησιμοποίησα για να δοκιμάσω το Aukey Cortex, πρέπει να σημειώσω) και την παρακολούθηση της θέσης μέσω μιας εξωτερικής κάμερας παρακολούθησης. Αυτό είναι μόνο $ 100 περισσότερο από το Aukey Cortex. Μπορείτε επίσης να πάρετε την πιθανή πορεία αναβάθμισης για να αγοράσετε τους ελεγκτές αφής σε μεταγενέστερη ημερομηνία, όταν ξεκινήσατε το ταξίδι σας στο λάκκο χρήματος VR. Και τόσο κακό όσο το λογισμικό Oculus Home είναι, είναι καλύτερο από το PiPlay.
Δεδομένης της τιμής εισόδου για το Oculus Rift τότε θα πάω πίσω στην εξίσωση "μισού κόστους": αν βρείτε το Aukey Cortex προς πώληση για $ 250, είναι ένα υπέροχο σημείο εισόδου για το desktop VR. Είναι λίγο ακριβό στα $ 400.
Η ετυμηγορία μας του Ακουστικό AuKey Cortex 4K VR:
Λίγο υπερτιμημένο για αυτό που είναι, το Aukey Cortex είναι ωστόσο ένα σταθερό χαμηλό σημείο εισόδου τιμής στο δεμένο desktop VR. Αλλά αν ξοδέψετε λίγο περισσότερο, θα έχετε μια πολύ καλύτερη εμπειρία με τα ακουστικά υψηλότερου άκρου.710
Ο James έχει πτυχίο στην Τεχνητή Νοημοσύνη και είναι πιστοποιημένος με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής της MakeUseOf, και ξοδεύει τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Κατασκευάζει υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.