Διαφήμιση
Η δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού απαιτεί μια ολόκληρη ομάδα ανθρώπων. Όλοι, από τον σκηνοθέτη έως τους δοκιμαστές, διαδραματίζουν ζωτικό ρόλο στην απόδοση ενός ποιοτικού προϊόντος. Υπάρχουν κωδικοποιητές, καλλιτέχνες, ηθοποιοί φωνής και πολλοί άλλοι άνθρωποι, όλοι εργάζονται μαζί για ένα κοινό στόχος της διάθεσης ενός ποιοτικού βιντεοπαιχνιδιού στην αγορά και της επιτυχίας τόσο στην κριτική αναγνώριση όσο και στις πωλήσεις.
Ωστόσο, με τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια υπάρχει ένα άτομο που ηγείται της ανάπτυξης. Οι ιδέες τους είναι αυτό που ωθεί τα πάντα μπροστά, και η ηγεσία και το κίνητρό τους είναι αυτά που διατηρούν μια ομάδα μαζί και κινείται προς τους κοινούς στόχους τους. Μερικοί από αυτούς τους ηγέτες ανεβαίνουν στην κορυφή ως ο καλύτερος από τους καλύτερους και μερικές από τις ιδέες τους έχουν προχωρήσει για να αλλάξουν εντελώς την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτοί είναι αυτοί οι άνθρωποι. Χωρίς αυτούς τους οραματιστές, ανατριχιάζομαι για να σκεφτώ πού μπορεί να είναι το παιχνίδι σήμερα.
Shigeru Miyamoto
Η δημιουργία μιας λίστας με επιδραστικά άτομα στα βιντεοπαιχνίδια χωρίς να συμπεριλαμβάνεται το Miyamoto θα ήταν τρομακτική εναντίον του παιχνιδιού, και πραγματικά, μια τραγωδία ενάντια στην ανθρωπότητα. Κάποιος θα μπορούσε εύκολα να υποστηρίξει ότι είναι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος για βιντεοπαιχνίδια, τουλάχιστον όπως τα γνωρίζουμε σήμερα. Σε τελική ανάλυση, είναι ο άνθρωπος που είναι υπεύθυνος για το Mario, το υψηλότερο σε πωλήσεις βιντεοπαιχνίδι franchise στην ιστορία.

Όχι μόνο ο κύριος Miyamoto μας έφερε τον Μάριο, κάτι που θα ήταν αρκετό από μόνο του, αλλά είναι επίσης ο υπεύθυνος οραματιστής για τη Zelda. Το Legend of Zelda ήταν το παιχνίδι που έπαιξε παιχνίδια ρόλων και τα έκανε δημοφιλή. Πριν από το Zelda, τα RPG ήταν ένα πολύ εξειδικευμένο είδος, αλλά αφού ο Link άρχισε να τρέχει γύρω από το hacking κακούς σε bits, έγιναν πολύ πιο δημοφιλείς.

Οι συνεισφορές του Shigeru Miyamoto στο είδος πλατφόρμας και RPG, και η συνολική του σημασία για τη Nintendo ως εταιρεία, βρίσκονται σε άλλο επίπεδο. Χωρίς το όραμά του, τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι εντελώς διαφορετικά σήμερα. Είναι ένας ζωντανός μύθος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και, πιο συγκεκριμένα, στον κόσμο γενικά.
Hideo Kojima
Ο Hideo Kojima κάνει τη λίστα λόγω της συνεισφοράς του στο να κάνει τα παιχνίδια πιο κινηματογραφικά. Η μεγάλη του σειρά, το Metal Gear, έβαλε κομμένες σκηνές σε παιχνίδια σε ένα επίπεδο που δεν το είδαμε πριν. Δεν έδειξε φόβο να κάνει ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του να μην παίζει πραγματικά το παιχνίδι.

Το Metal Gear Solid 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Ένας σημαντικός λόγος γι 'αυτό δεν είναι το παιχνίδι, αλλά η ιστορία πάνω από την κορυφή που εξηγήθηκε μέσα από απίστευτες σκηνές. Ο Kojima συνειδητοποίησε ότι η ιστορία που ήθελε να διηγηθεί κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών Metal Gear δεν μπορούσε να ειπωθεί χρησιμοποιώντας μόνο παιχνίδι. Συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να τραβήξει κομμένες σκηνές και να τις ωθήσει στο όριο για να κάνει το παιχνίδι που ήθελε να κάνει, και αυτό ακριβώς έκανε.

Οι άνθρωποι συχνά ξεχνούν ότι το πρώτο Metal Gear βγήκε το 1987 και ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια δράσης stealth. Ενώ μπορεί να έχει εκραγεί στο PlayStation, οι συνεισφορές του επεκτείνονται μέχρι τις πρώτες μέρες του παιχνιδιού.
Τζον Κάρμακ
Οι συνεισφορές του John Carmack γίνονται αισθητές κάθε φορά που ενεργοποιείτε μια σύγχρονη κονσόλα, ακόμα κι αν δεν το καταλαβαίνετε. Είναι ο άνθρωπος που είναι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος για τη λήψη βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο του 3D. Είναι ένας από τους πιο τεχνικά καταρτισμένους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία. Οι μηχανές που δημιούργησε στο id Software έδειξαν στον κόσμο ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να είναι κάτι περισσότερο από απλώς πλατφόρμες πλευρικής κύλισης.

Εκτός από τις προόδους του από τεχνολογική άποψη, είναι επίσης ο νονός του σύγχρονου σκοπευτή πρώτου προσώπου. Οι σκοπευτές από το id όπως το Doom, το Wolfenstein και το Quake προωθούσαν τα βιντεοπαιχνίδια προς τα εμπρός με τρόπο που δεν έχουν πολλοί άλλοι. Σε τελική ανάλυση, οι σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι μακράν το πιο δημοφιλές είδος, με παιχνίδια όπως το Call of Duty να κερδίζουν 650 εκατομμύρια δολάρια την πρώτη εβδομάδα. Χωρίς τον John Carmack, μπορούμε να φανταστούμε μόνο πού θα ήταν οι σκοπευτές πρώτου προσώπου.

Οι συνεισφορές του John Carmack επεκτείνονται και στον κόσμο των παιχνιδιών τροποποιημένων από τον χρήστη. Η συνηγορία του για τη «σκηνή του mod» ήταν ξεκάθαρη στα παιχνίδια του, και εξακολουθεί να βρίσκεται στα παιχνίδια id μέχρι σήμερα. Άλλοι προγραμματιστές πήραν το Carmack και ολόκληρα παιχνίδια έχουν κατασκευαστεί από mods έως υπάρχοντα παιχνίδια. Το Counter Strike και το Battlefield 2 ήταν mods του Half Life και του Battlefield 1942 αντίστοιχα. Χωρίς τον John Carmack να το πιέζει τόσο πολύ, μπορεί να μην υπάρχει Counter Strike και Battlefield 2 και ένας κόσμος χωρίς αυτά τα παιχνίδια είναι ένας κόσμος στον οποίο δεν θέλω να ζήσω.
Γουίλ Ράιτ
Ο Γουίλ Ράιτ είναι ένας από τους λίγους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που φέρνουν το παιχνίδι στις μάζες. Το The Sims είναι ένα από τα πιο δημοφιλή franchise βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία και η αγορά-στόχος για το παιχνίδι δεν είναι οι άνθρωποι που τρέχουν και παίρνουν το Call of Duty την ημέρα κυκλοφορίας. Ο Ράιτ βρήκε έναν τρόπο να φτάσει στις τσέπες των τυχαίων παικτών πολύ πριν το σκάσει το Wii της Nintendo.

Ο Γουίλ Ράιτ σκεφτόταν τα βιντεοπαιχνίδια λίγο διαφορετικά από τα περισσότερα άτομα στα τέλη της δεκαετίας του '80. Αντί να σκέφτεται να κερδίσει και να χάσει, ή να πεθάνει και να επιβιώσει, ο Will Wright σκέφτηκε να παίξει. Σκέφτηκε τα παιχνίδια ως παιχνίδια, όπως φαίνεται από το πρωτότυπο Sim City. Αντί να προσπαθήσει να «νικήσει το παιχνίδι», ο Γουίλ Ράιτ συνειδητοποίησε ότι υπήρχαν άνθρωποι που απλά ήθελαν να παίξουν ένα παιχνίδι για διασκέδαση.

Μεταξύ των Sim City, The Sims και πολλών άλλων δημιουργικών και καινοτόμων παιχνιδιών, ο Will Wright είναι ένας από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους στα βιντεοπαιχνίδια και οι συνεισφορές του γίνονται αισθητές σήμερα.
συμπέρασμα
Ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών αλλάζει και εξελίσσεται συνεχώς, και οι άνθρωποι σαν αυτά τα τέσσερα είναι οι λόγοι για τους οποίους. Αυτές οι δημιουργικές και τεχνικές ιδιοφυΐες είναι ένας μεγάλος λόγος που τα βιντεοπαιχνίδια έχουν φτάσει όσο έχουν.
Ποιοι νομίζετε ότι είναι τα πιο σημαντικά άτομα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών; Ενημερώστε μας στα σχόλια.
Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.