Διαφήμιση
Πάρτε τα παιδιά σας κωδικοποίηση 10 εργαλεία για να ενθουσιάσετε τα παιδιά σχετικά με τον προγραμματισμόΓια το μέσο παιδί, οι υπολογιστές και τα smartphone είναι διασκεδαστικά εργαλεία. Η εκπαίδευση έρχεται πολύ αργότερα. Η ενθουσιασμό ενός παιδιού για τον προγραμματισμό μπορεί να χρειαστεί επειδή η λογική χρειάζεται λίγο χρόνο για να αναπτυχθεί. Είναι... Διαβάστε περισσότερα . Κάν 'το τώρα. Η ψηφιοποιημένη κοινωνία μας φωνάζει για την κωδικοποίηση της αριστείας για να διατηρήσει τις ραγδαίες τεχνολογικές εξελίξεις στις οποίες έχουμε συνηθίσει. Χωρίς την αόρατη λαμπρότητα των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, πολλές από τις αγαπημένες μας τεχνολογίες δεν θα ήταν μαζί μας σήμερα. Εννοώ, φανταστείτε έναν κόσμο χωρίς το Διαδίκτυο. Είναι δύσκολο, το ξέρω.
Η εστίαση έχει αλλάξει τα τελευταία χρόνια. Οι κυβερνήσεις συνειδητοποιούν ότι οι τεχνολογικές τους φιλοδοξίες μπορούν να αντισταθμιστούν μόνο από την προσφορά ταλέντων που προσφέρεται. Με τις μεγάλες πολυεθνικές εταιρείες να συγκεντρώνουν τα καλύτερα και πιο φωτεινά, η μετατόπιση της έμφασης στα δικά τους εκπαιδευτικά συστήματα είναι μια λογική μετάβαση.
Microsoft Kodu GameLab Ενθαρρύνει τα παιδιά να κωδικοποιούν
Η Microsoft δεν έχει αποφύγει ούτε την πρόκληση. Το Kodu GameLab έχει ως στόχο να ενθαρρύνει τα παιδιά να ασχοληθούν με την κωδικοποίηση μέσω ενός παιχνιδιού με άμμο με πολλές υφές, sprites, terraforming, pathfinding και λογικά δέντρα.
Χρησιμοποιώ την έκδοση υπολογιστή, η οποία είναι μια απευθείας θύρα Xbox. Είναι επίσης η φάση ανοιχτής beta, οπότε ορισμένα από τα στοιχεία ελέγχου είναι λίγο αδέξια και πολλά από τα πλαίσια διαλόγου εξακολουθούν να διαθέτουν το ABXY εντολές ελεγκτή.
Η Microsoft έχει κατασκευάσει τους οπτικό εργαλείο προγραμματισμού Μάθετε να προγραμματίζετε στην Επεξεργασία: Μια γλώσσα για οπτικούς σχεδιαστέςΟ 21ος αιώνας είναι ανοιχτός στη δημιουργικότητα μέσω ψηφιακών μέσων και προγραμματισμού. Θα εκπλαγείτε να μάθετε ότι υπάρχει μια γλώσσα προγραμματισμού εκεί έξω σχεδιασμένη για τον καλλιτέχνη μέσα σας; Διαβάστε περισσότερα ως σύντομη πρόσβαση σε πρότυπα κωδικοποίησης. Ο καθένας μπορεί να αναπτύξει γρήγορα έναν μικρό κόσμο, να εφαρμόσει μερικά αντικείμενα, να ορίσει μια προσαρμοσμένη διαδρομή χρησιμοποιώντας κόμβους και κριτήρια νίκης. Το κατάφερα σε λίγα λεπτά, παρά τους κάπως ενοχλητικούς ελέγχους - μεγέθυνση και σμίκρυνση η οθόνη, η αλλαγή μεγέθους αντικειμένων, η περιστροφή αντικειμένων και όλες οι άλλες λειτουργίες ολοκληρώνονται χρησιμοποιώντας το ποντίκι.
Εννοώ, έχει νόημα για τα παιδιά, αλλά ως ενήλικας, μπορείτε να αισθανθείτε ότι η θύρα Xbox επιβαρύνει το σύστημα. Ίσως τα παιδιά που είχαν συνηθίσει στην έκδοση Xbox να παρατηρήσουν επίσης τις αδυναμίες της θύρας του υπολογιστή;
Αισθητική σε παρακαλώ;
Το κύριο χαρακτηριστικό του Kodu είναι η οπτικά ελκυστική φύση του. Τα παιδιά δεν αλληλεπιδρούν ποτέ πλήρως με τον ίδιο τον κώδικα, αλλά μάλλον τοποθετούν και καθοδηγούν τη χρήση αντικειμένων ΠΟΤΕ / ΚΑΝΕΤΕ ορίσματα με πολλούς επιλογείς όπως:
Ακούστε - Rover - Shoot - Missile
Ή
Η απλότητά του το καθιστά ελκυστικό, όπως και τα αισθητηριακά χαρακτηριστικά προγραμματισμού του στο περιβάλλον προσομοίωσης. Δεν είναι σχεδιασμένο για να εισαγάγετε τα παιδιά στον πυρήνα του προγραμματισμού 5 Τεχνολογικές δεξιότητες που πρέπει να ενθαρρύνετε ενεργά τα παιδιά να αναλάβουνΤα σχέδια Crayon εξακολουθούν να έχουν τη θέση τους, αλλά η τεχνολογία δεν είναι πλέον μόνο το μέλλον. Ο κόσμος του αύριο είναι σήμερα. Ποιες είναι οι δημιουργικές τεχνολογικές εργασίες που πρέπει να ενθαρρύνουμε τα παιδιά να αναλάβουν; Ίσως, αυτά τα πέντε ... Διαβάστε περισσότερα γλώσσες ή βασικές συμβάσεις όπως μεταβλητές, διακλάδωση, βρόχος ή υπορουτίνες.
Αλλά τους αναγκάζει να αποδώσουν μέσα σε ένα σύστημα που βασίζεται σε κανόνες που δεν μπορεί να λυγίσει γρήγορα στη θέλησή τους. Ο ικανοποιητικός χειρισμός μπορεί να λειτουργήσει μόνο με το καθιερωμένο σύστημα, καθιστώντας το τέλειο για ταχεία ανάπτυξη, ακολουθούμενο από γρήγορη αποτυχία, μόνο για να επιστρέψουμε για περισσότερα.
Λήψη πρόσθετου κόσμου σαν "περιορισμένο"
Άλλο παράδειγμα "κόσμοι" είναι διαθέσιμοι για λήψη στην εφαρμογή Kodu. Οι νικητές του 2014 Kodu Kup 12-16 κατηγορία ήταν ο Alfie Finch-Critchley, σε ηλικία 14 ετών, με τους 12χρονους συν-σχεδιαστές του Joseph Banerjee και Jonathan Haley. Δικα τους Παιχνίδι εμπνευσμένο από την πύλη Πολικότητα εναντίον Πύλη: Είναι αυτό το παιχνίδι παζλ πρώτου προσώπου για Android καλό;Χρησιμοποιώντας τους νόμους της φυσικής, πρέπει να ενεργοποιήσετε τους σωστούς ενεργοποιητές και διακόπτες για να συλλέξετε όλα τα θραύσματα δεδομένων σε επίπεδο και να φτάσετε στην έξοδο. Διαβάστε περισσότερα , Περιορισμένος, νίκησε την αντιπολίτευση από το μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης.
Το παιχνίδι είναι καλά μελετημένο, ισορροπημένο και μπορεί να παρέχει ένα σεμινάριο για το τι να περιμένετε σε κάθε επίπεδο. Το Kodu δεν παρέχει μόνο στα παιδιά μια πλατφόρμα για την ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά τους επιτρέπει να ζωντανεύουν τις ιδέες τους, εμπνευσμένες από τα blockbusters που αγαπούν στο σπίτι. Ολόκληρη η πλατφόρμα Kodu σταθμίζεται για την παροχή ευκαιριών για μάθηση, καθώς και για την προώθηση ιδεών, την εμπορευματοποίηση της IP τους και την κοινή χρήση του περιεχομένου τους στον ιστό.
Κατεβάστε: Περιορισμένος (μέσω Dropbox)
Εν ολίγοις, τα παιδιά αρχίζουν να καταλαβαίνουν την αξία στην ιδεολογία, την αξία της ανταλλαγής, τη δύναμη της εποικοδομητικής κριτικής και - φυσικά - τον αντίκτυπο των αποφάσεών τους.
Άλλες επιλογές κωδικοποίησης για παιδιά
Η αναγνώριση ότι πρέπει να είναι τα παιδιά εκτίθενται σε κώδικα και προγραμματισμό Τι πρέπει να ξέρετε για να ξεκινήσετε με το Raspberry PiΟ υπολογιστής Raspberry Pi είναι ο τελευταίος σε μια σειρά συμπαγών συσκευών πολλαπλών λειτουργιών, που διατίθενται ως πακέτο barebones έτσι ώστε οι τελικοί χρήστες να μπορούν να χρησιμοποιούν το υλικό για σχεδόν οποιοδήποτε έργο υπολογιστών που έρχεται προς την... Διαβάστε περισσότερα Οι γλώσσες σε νεαρή ηλικία δημιούργησαν πολλές ειδικές ιστοσελίδες και εφαρμογές:
- Αλίκη: Ένα περιβάλλον 3D που εστιάζει στον οπτικό προγραμματισμό μέσω ενός προγράμματος επεξεργασίας WYSIWYG drag-and-drop. Παραλαγή, Αφήγηση της Αλίκης, έχει αποδειχθεί ότι αυξάνει την εμπλοκή με την κωδικοποίηση. Τα τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια υψηλού επιπέδου και οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις προσφέρουν έκκληση σε όλο το φάσμα της μάθησης, συνδέοντας άμεσα με τον σύγχρονο ψηφιακό κόσμο των παιδιών.
- Γρατσουνιά: Ένα άλλο εργαλείο οπτικού προγραμματισμού 3D Πώς να διδάξετε τον προγραμματισμό παιδιών από το μηδέν! Διαβάστε περισσότερα , αναπτύχθηκε από το Εργαστήριο MIT Media. Από την έναρξη του 2007, έχουν εγγραφεί πάνω από 800.000 χρήστες. Είναι εντελώς ανοιχτό, με περιεχόμενο που μοιράζεται το κλειδί για την κοινότητα. Όλα τα έργα έχουν άδεια Creative Commons, οπότε κάθε έργο είναι έτοιμο για λήψη και τροποποίηση. Υπάρχουν μερικά μίνι παιχνίδια.
- Hackety-Hack: Ρουμπίνι για εφήβους. Ο έφηβος ασχολείται πραγματικά με τη γλώσσα προγραμματισμού Ruby, τη δομή αλγορίθμων εκμάθησης, εντολές, συμβολοσειρές, βασικές μαθηματικές συναρτήσεις και άλλα. Καλεί τους χρήστες του «Χάκερ» για αυτήν την εξαιρετικά δροσερή αίσθηση και έχει ενοποίηση με έναν ιστότοπο κοινωνικής δικτύωσης για ανταλλαγή ιδεών και βοήθεια.
- Daisy the Dinosaur: Για τους πολύ νέους. Ηλικίας για παιδιά ηλικίας 5-8 ετών, αλλά είναι τέλεια λειτουργικό για μεγαλύτερα παιδιά. Πολύ βασική διεπαφή οπτικού προγραμματισμού που βασίζεται στην κίνηση και την αλληλεπίδραση με τη Daisy the Dinosaur. Το 5χρονο μου το άρεσε και το 3χρονο ήταν επίσης πολύ εμπνευσμένο. Διατίθεται μόνο για iOS.
- Κωδικός-τέρας: JavaScript με ένα φιλικό τέρας. Το τέρας σας καθοδηγεί σε μια σειρά μεταβλητών JavaScript. Καθε να αλλάξετε τον κώδικα Ξεκινήστε την κωδικοποίηση JavaScript τώρα με αυτούς τους 5 υπέροχους δωρεάν πόρους Διαβάστε περισσότερα αλλάζει την εμφάνιση ενός σχήματος στην παράλληλη οθόνη. Ο δημιουργός Greg Linden ήθελε να διδάξει στα παιδιά του να κωδικοποιούν: αυτό είναι το αποτέλεσμα.
Το πρόγραμμα σπουδών αντικατοπτρίζει τις αλλαγές ΤΠΕ
Η εκπαίδευση είναι ένα σύστημα σε ροή. Τα παιδιά είναι μπαίνοντας στην τάξη εκτεθειμένη Πώς η τεχνολογία υπολογιστών θα μεταμορφώσει τις σχολές του μέλλοντοςΣτη δεκαετία του 1800, οι μαθητές κάθονταν σε μια τάξη, άκουγαν έναν δάσκαλο και έκαναν εξετάσεις. Το 2014, οι μαθητές κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα. Γιατί λοιπόν η εκπαιδευτική τεχνολογία κινείται τόσο αργά; Διαβάστε περισσότερα σε υπολογιστές, smartphone, tablet, παιχνίδια για πολλούς παίκτες και κοινωνικά δίκτυα. Περισσότερο ψηφιοποιημένο από τους καθηγητές τους, οι μαθητές χρειάζονται πρόγραμμα σπουδών που ταιριάζει στην επιθυμία τους 4 τρόποι με τους οποίους οι Homeschoolers χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να διδάξουν και να εκπαιδεύσουν τα παιδιά τουςΤι συμβαίνει όταν το σχολείο του παιδιού σας πάει στραβά; Θα εγκαταλείπατε το δημόσιο σχολικό σύστημα στο σύνολό του και θα αγκαλιάσετε κάτι ριζικά διαφορετικό - homeschooling; Διαβάστε περισσότερα να μάθουν, μέσω του επιλεγμένου μέσου τους.
Ο αριθμός των ιστότοπων και των εφαρμογών που αναπτύχθηκαν για να βοηθήσει την εκμάθηση υπολογιστών για παιδιά αυξάνεται και, όπως έχουμε δει, η εστίαση είναι στην παροχή μαθήματα στυλ κώδικα-ακαδημίας Η εκμάθηση του κώδικα γίνεται πιο διασκεδαστική καθώς το Codecademy αποκαλύπτει νέο σχεδιασμόΤο Codecademy μόλις πατήθηκε το πλήκτρο enter σε μια πλήρη αλλαγή. Εάν μαθαίνετε πώς να κωδικοποιείτε, η νέα διάταξη του δημοφιλούς ιστότοπου και οι επιπλέον δυνατότητες θα μπορούσαν να κάνουν τον προγραμματισμό πιο διασκεδαστικό. Διαβάστε περισσότερα να εμπλακεί η επόμενη γενιά σε έναν κρίσιμο τομέα εκπαίδευσης.
Το πρόγραμμα σπουδών ΤΠΕ αλλάζει επίσης για να ταιριάζει με αυτές τις αλλαγές:
- Αγγλία: Νέο πρόγραμμα σπουδών υπολογιστών με στόχο την ενδυνάμωση των παιδιών. Από την είσοδο στο σχολείο, τα παιδιά θα μάθουν ποιοι είναι οι αλγόριθμοι, κατανοούν τη λογική συλλογιστική και χρησιμοποιούν ψηφιακές συσκευές για την αποθήκευση και ανάκτηση δεδομένων. Τα παιδιά άνω των 11 ετών θα μάθουν γλώσσες προγραμματισμού, λογική Boolean, τελεστές και μοτίβα δυαδικών αριθμών.
- Σκωτία: Ενημέρωση προγράμματος σπουδών για παράδειγμα της διδασκαλίας υπολογιστών στις αίθουσες διδασκαλίας, ιδιαίτερα επικεντρωμένη σε άτομα κάτω των 14 Όλοι οι μαθητές πρέπει να συναντήσουν υπολογιστές, εκτός της βασικής γνώσης και της γνώσης εφαρμογών.
- ΗΠΑ:Μαθήματα επιστήμης υπολογιστών Άνοιγμα για όλους: 6 Έργα πληροφορικής από το εργαστήριο MIT Media που μπορείτε να δοκιμάσετε σήμεραΚάθε σπουδαίο εκπαιδευτικό ίδρυμα έχει μια κοινή ποιότητα - την καινοτομία. Το MIT Media Labs είναι ένα κέντρο αριστείας που προωθεί την πολύπλευρη σκέψη και η «πρωταρχική οδηγία» του είναι να επικεντρωθεί στις εξελίξεις που ... Διαβάστε περισσότερα δοκιμάστηκε σε διάφορες τοποθεσίες σε ολόκληρη τη χώρα. Πολλές ανεξάρτητες σχολικές περιοχές εργάζονται για να αποκτήσουν πρόγραμμα σπουδών, τόσο πιο δύσκολο να εφαρμοστούν. Η πρόσβαση σε μαθήματα πληροφορικής υπογραμμίζεται σε σχολεία με υψηλή μειονότητα.
- Ισραήλ: Τώρα ένας παγκόσμιος ηγέτης στην πληροφορική στην τάξη. Υποβλήθηκε σε μια μαζική αλλαγή προγράμματος σπουδών γύρω στο 2000, μετατοπίζοντας την έμφαση στις ΤΠΕ στην εκμάθηση εφαρμοσμένων δεξιοτήτων. Τώρα έχει ένα από τα πιο αυστηρά προγράμματα πληροφορικής στον κόσμο, ειδικά για μαθητές γυμνασίου.
- Νότια Κορέα: Ένας άλλος παγκόσμιος ηγέτης στις ΤΠΕ για παιδιά. Γνωστό για την πολύ ψηφιοποιημένη κοινωνία τους, όλα τα επίπεδα σχολικής εκπαίδευσης στη Νότια Κορέα περιέχουν σοβαρό πρόγραμμα σπουδών για την επιστήμη των υπολογιστών. Ένα πρόσφατα προτεινόμενο πρόγραμμα σπουδών θα ενίσχυε περαιτέρω το πρόγραμμα σπουδών.
Είναι μια αλλαγή που πολλοί ειδικοί ΤΠΕ αναμένουν εδώ και χρόνια. Υπάρχει ένα αυξανόμενο παγκόσμιο χάσμα δεξιοτήτων μεταξύ εκείνων που εκπαιδεύονται, στην εκπαίδευση και εκείνων που είναι σε θέση να εργαστούν. Ο αριθμός των θέσεων εργασίας που εμφανίζονται στον τομέα των ΤΠΕ θα συνεχίσει να αυξάνεται και τα παιδιά μας πρέπει να είναι προετοιμασμένα για αυτό. Όχι μόνο αυτό, η κωδικοποίηση διδάσκει μια σειρά από εξαιρετικά χρήσιμες δεξιότητες ζωής: κριτική σκέψη, ανάλυση και δομή για να αναφέρουμε, αλλά μερικές.
Ίσως το παιδί σας να είναι ο επόμενος Μπιλ Γκέιτς; Υπάρχει μόνο ένας τρόπος να το μάθετε!
Χρησιμοποιούν τα παιδιά σας εφαρμογές ακαδημίας κωδικοποίησης; Είστε προγραμματιστής; Πιστεύετε ότι η εισαγωγή παιδιών σε προγραμματισμό, λογική και κριτική σκέψη σε νεαρή ηλικία θα ενισχύσει τις δεξιότητες; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!
Συντελεστές εικόνας: Κωδικός μέσω Pixabay, Παιδί με φορητό υπολογιστή μέσω του infoworld.com, Παιδιά στην Computer Bank μέσω του Huffingtonpost.com, Παιδιά στον υπολογιστή μέσω του Wikimedia Commons
Ο Gavin είναι ανώτερος συγγραφέας για το MUO. Είναι επίσης ο Επεξεργαστής και ο Διαχειριστής SEO για την αδελφή ιστοσελίδα του MakeUseOf, Blok Decoded. Έχει BA (Hons) Σύγχρονη γραφή με πρακτικές ψηφιακής τέχνης λεηλατημένη από τους λόφους του Devon, καθώς και πάνω από μια δεκαετία επαγγελματικής εμπειρίας γραφής. Απολαμβάνει άφθονο τσάι.