Διαφήμιση
Diablo 3, το πολυαναμενόμενο RPG δράσης της Blizzard, ήταν ένας εξαιρετικά απογοητευτικός τίτλος για πολλούς παίκτες 4 πράγματα που με ενοχλούν πραγματικά για το Diablo 3 [MUO Gaming]Την περασμένη εβδομάδα μιλήσαμε για το Diablo 3 και μερικά από τα καταπληκτικά πράγματα που μου αρέσουν. Αυτή την εβδομάδα, θα πρέπει να βυθίσω το δάχτυλό μου στη σκοτεινή πλευρά. Παρά όλα αυτά,... Διαβάστε περισσότερα . Αν και όχι απαίσιος, το παιχνίδι απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες που έθεσε ο αγαπημένος προκάτοχός του. Πιο συγκεκριμένα, η αρχική έκδοση του Diablo 3 δεν έδωσε το φοβερό λάφυρο και το τρελό μπουντρούμι που σέρνονταν οι παίκτες.
Ο μέσος προγραμματιστής θα είχε εγκαταλείψει και θα άρχιζε να εργάζεται στο Diablo 4, αλλά η Blizzard δεν είναι μέσος προγραμματιστής. Αντ 'αυτού, η εταιρεία σταδιακά επεξεργάστηκε εκ νέου τον τίτλο σε μια προσπάθεια να τον σώσει. Πολλές από τις αλλαγές ειλικρινά έλειψαν, αλλά τώρα κυκλοφόρησε ένα τεράστιο νέο έμπλαστρο ως πρόδρομος της επέκτασης του Reaper of Souls. Και ξέρεις τι? Είναι αυτό που έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Λοτ 2.0
Πολλοί δημοσιογράφοι ανέφεραν να ονομάσουν το νέο έμπλαστρο "Loot 2.0", έναν τίτλο που πιστεύω ότι είναι ανακριβής. Το Loot είναι ένα από τα πολλά πράγματα που άλλαξε από το patch. Όμως, επειδή έχει προσελκύσει το μερίδιο της προσοχής του λιονταριού, ας μιλήσουμε πρώτα για αυτό.
Έχουν γίνει δύο πολύ σημαντικές αλλαγές για λεηλασία. Πρώτον, η τυχαιοποίηση στοιχείων έχει αλλάξει δραστικά και βελτιωθεί. Στο αρχικό παιχνίδι, το οποίο περιείχε έναν οίκο δημοπρασιών, η λεηλασία ήταν τόσο τυχαία που η εύρεση αναβαθμίσεων για τον χαρακτήρα σας ήταν σχεδόν αδύνατη. Αυτό είχε ως στόχο να ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν τον οίκο δημοπρασιών, αλλά κατέστρεψε επίσης τον ενθουσιασμό να βρουν ένα φοβερό νέο σπαθί ή μια εκπληκτική ρόμπα μάγου.
Το Patch 2.0 άλλαξε ρολά, έτσι ώστε αυτό που λαμβάνετε είναι πιο πιθανό να είναι κατάλληλο για την τάξη σας και το εύρος των στατιστικών για κάθε στοιχείο έχει μειωθεί, καθιστώντας τις αναβαθμίσεις ευκολότερες. Πετάξτε τα θρυλικά αντικείμενα με φρικτά στατιστικά, μια κοινή θέα στο 1.0, είναι κάτι του παρελθόντος.
Δεύτερον, η Blizzard έχει προσθέσει λίγο μπαχαρικό σε θρύλους δίνοντας σε πολλές από αυτές δροσερές δυνάμεις. Λίγο μετά το έμπλαστρο, ο Βάρβαρος μου βρήκε ένα φυλαχτό που ονομάζεται The Haunt of Vaxo, το οποίο γεννά δύο σκιώδεις κλώνους όταν αναισθητοποιώ έναν εχθρό. Ακόμα καλύτερα, οι κλώνοι κερδίζουν τυχαία αντίγραφα των δεξιοτήτων του χαρακτήρα μου. Μερικές φορές έχουν χρέωση, μερικές φορές χρησιμοποιούν ριχτά όπλα, κ.λπ. Μεταφέρουν επίσης τεράστια όπλα και μου θυμίζουν τον σκιώδη δαίμονα από το Game of Thrones.
Το Loot είναι τώρα ό, τι πρέπει να είναι δράση-RPG Οι κορυφαίες 5 εναλλακτικές λύσεις για το Diablo 3 [Gaming]Το Diablo 3 είναι έξω. Το παιχνίδι δεν έχει ευχαριστήσει όλους. Μερικοί παίκτες πιστεύουν ότι δεν ανταποκρίνεται στην κληρονομιά του franchise Diablo, ενώ άλλοι είναι απλά τρελοί για το DRM. Εάν βρίσκεστε στο ... Διαβάστε περισσότερα . Είναι ενδιαφέρον, προσφέρει συχνά αναβάθμιση και είναι πιθανό να βοηθήσει το μάθημά σας. Στηρίγματα στη χιονοθύελλα; επιτέλους επιδιορθώνουν τα λάφυρα.
Ποτέ μην τρέχετε ξανά κανονικά
Ενώ το loot ήταν ένα πρόβλημα στο Diablo 3 1.0, υπήρχε ένα άλλο τεράστιο πρόβλημα που έγινε ο λόγος που σταμάτησα να παίζω. Τι ήταν αυτό? Δυσκολία!
Το παιχνίδι παρείχε τέσσερις τρόπους δυσκολίας, καθεμία κλειδωμένη πίσω από την ολοκλήρωση της καμπάνιας με την προηγούμενη δυσκολία με κάθε χαρακτήρα. Ένας παίκτης που ήθελε να παίξει στο Inferno με κάθε τάξη θα έπρεπε να νικήσει την καμπάνια είκοσι φορές! Το χειρότερο, η καμπάνια δεν ήταν καν πρόκληση για έμπειρους παίκτες μέχρι την κόλαση, το τρίτο επίπεδο δυσκολίας.
Αυτό ήταν βαρετό. Ω, τόσο βαρετό. Εγκατέλειψα το παιχνίδι επειδή δεν κατάλαβα ότι κάθε τάξη χαρακτήρων ήταν συνδεδεμένη με τη δύσκολη πρόοδό της, και όταν το ανακάλυψα με την κυκλοφορία ενός νέου οδηγού, απλά δεν μπορούσα να το πάρω. Δεν θα έπαιρνα ξανά την καμπάνια με τη νοσταλγία θαμπή Κανονική δυσκολία ξανά.
Τώρα αυτό έχει φύγει. Ναι Κανονική, εφιάλτης, κόλαση, κόλαση πάνε όλα. Αντικαταστάθηκαν από Normal, Hard, Expert, Master και Torment (που χωρίζονται σε έξι επίπεδα). Το Master ξεκλειδώνει μόλις νικήσετε την καμπάνια και το Torment ξεκλειδώνει στο επίπεδο 60. Δεν υπάρχουν άλλοι περιορισμοί.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να προσαρμόσετε τη δυσκολία στο ακριβώς επίπεδο με το οποίο είστε άνετοι. Και οι ανταμοιβές για αυτό είναι σημαντικές. Στο Expert οι παίκτες λαμβάνουν 100% περισσότερο χρυσό και 100% περισσότερα XP, και αυτό το ποσοστό ανταμοιβής μπορεί να αυξηθεί σε 1600% (ναι, με δύο μηδενικά) στο Torment level VI, το απόλυτο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας στο παιχνίδι.
Δεν υπάρχει πια ανάγκη να σφαγιάζετε άσκοπα τέρατα. Το παιχνίδι είναι πάντα προκλητικό και ανταμοιβές εσείς για να ωθήσετε το όριο της ικανότητάς σας.
Αξίζει να σημειωθεί διαδικτυακές δυνατότητες
Το Diablo 3 περιβάλλεται από διαμάχη ακόμη και πριν από την κυκλοφορία λόγω της υποχρεωτικής διαδικτυακής του σύνδεσης. Το να κάνεις το παιχνίδι διαθέσιμο εκτός σύνδεσης δεν είναι επιλογή σε αυτό το σημείο, αλλά η Blizzard μπορεί τουλάχιστον να το κάνει να αισθάνεται αξίζει τον κόπο, και το νέο patch μπαίνει προς αυτή την κατεύθυνση προσθέτοντας Clans and Communities.
Τα Clan είναι ομάδες μόνο για προσκλήσεις που λειτουργούν ουσιαστικά σαν μια συντεχνία στο World of Warcraft. Υπάρχει κοινή συνομιλία, ένας πίνακας ειδήσεων και ένα ρόστερ. Τα μέλη του Clan μπορούν επίσης να δουν άλλους σε ανοιχτά παιχνίδια στην οθόνη Character Selection, γεγονός που καθιστά το άλμα σε πολλούς παίκτες πολύ πιο εύκολο.
Οι κοινότητες είναι δημόσιες ομάδες με τη δική τους συνομιλία, πίνακα ειδήσεων και ρόστερ, αλλά οι παίκτες δεν είναι συνδέεται αυτόματα σε κοινοτική συνομιλία όταν ξεκινά το παιχνίδι και οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν σε πολλά Κοινότητες ταυτόχρονα. Πολλοί επικεντρώνονται σε μαθήματα ή τρόπους παιχνιδιού (όπως το Hardcore), οπότε λειτουργούν ως μέρος όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν παίκτες που έχουν το ίδιο πνεύμα ή ζητούν συμβουλές.
Αυτές οι λειτουργίες δεν θέτουν το Diablo 3 στο ίδιο επίπεδο Path of Exile's Το Path Of Exile είναι μια δωρεάν & εθιστική εναλλακτική λύση στο Diablo III [MUO Gaming]Παρά το σπάσιμο του ρεκόρ μιας ημέρας για τις πωλήσεις ενός παιχνιδιού υπολογιστή, στα 3,5 εκατομμύρια, αισθάνομαι σαν το Diablo III να αποδείχθηκε λίγο flop. Το παιχνίδι είχε μια βραχώδη ... Διαβάστε περισσότερα πρωταθλήματα και εκδηλώσεις κοινότητας, αλλά είναι ένα τεράστιο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση και διευκολύνει τη συνεργασία και όχι μια δουλειά.
Επανεξισορρόπηση τάξης
Μια άλλη μεγάλη αλλαγή που έκανε ο Diablo 3 σε σχέση με τον προκάτοχό του μπορεί να βρεθεί στο σύστημα δεξιοτήτων. Ενώ το Diablo 2 είχε δέντρα δεξιοτήτων χωρίς επιλογή εκ νέου προδιαγραφής, το Diablo 3 έχει κουλοχέρηδες δεξιοτήτων και επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν εκ νέου προδιαγραφές ανά πάσα στιγμή (εκτός από όταν μια δεξιότητα βρίσκεται σε επαναφόρτιση).
Αυτό υποτίθεται ότι κάνει το παιχνίδι λιγότερο απογοητευτικό, και σε ένα βαθμό συμφωνώ με την προσέγγιση του Blizzard. Ενώ μου αρέσει Μοναδικό δέντρο δεξιοτήτων του Path of Exile 5 κορυφαίες συμβουλές για το Path Of Exile NewbiesΣε αυτό το βίντεο εξηγούμε πέντε συμβουλές που μπορεί να ακολουθήσει ο καθένας, ακόμη και ένας νέος χρήστης δράσης-RPG, για να γίνει καλύτερος στο PoE. Διαβάστε περισσότερα , Μου αρέσει επίσης να μπορώ να πηδήξω στο Diablo 3 και να αλλάξω εντελώς τον χαρακτήρα μου αν βαριέμαι με αυτό που έχω πάει. Ωστόσο, οποιοδήποτε απλό σύστημα δεξιοτήτων απαιτεί οι διαθέσιμες επιλογές να είναι ακριβώς ισορροπημένες. Εάν δεν είναι, όλοι θα επιλέξουν μια μόνο «καλύτερη» επιλογή. Και το Diablo 3 1.0 δεν ήταν καλά ισορροπημένο.
Η Blizzard το αντιμετώπισε με τεράστιες αλλαγές στο patch 2.0. Παίζω κυρίως Barbarian, οπότε θα χρησιμοποιήσω μια δεξιότητα από την τάξη, που ονομάζεται Nerves of Steel, ως παράδειγμα. Αυτό χρησιμοποίησε για να αυξήσει την πανοπλία σας κατά 100% του Vitality σας, το οποίο ήταν απλώς γελοία καλό, ειδικά για παίκτες που δεν είχαν προχωρήσει στο τέλος του παιχνιδιού και βρήκαν ή αγόρασαν εκπληκτικά εργαλεία. Τώρα είναι το 50% του Vitality σας, ένα nerf που κάνει τη δεξιότητα ωραία, αλλά δεν είναι πλέον το προφανές που πρέπει να έχει για τους Βαρβάρους που χρειάζονται επιβίωση.
Και αυτή είναι μόνο μια παθητική ικανότητα. Ουσιαστικά, κάθε δεξιότητα στο παιχνίδι για κάθε τάξη έχει αλλάξει με κάποιον τρόπο, ανακινώντας τις τάξεις και κάνοντας περισσότερες επιλογές βιώσιμες. Ας ελπίσουμε ότι η Blizzard θα συνεχίσει να κάνει δραματικές αλλαγές όπως αυτή σε μια προσπάθεια εξισορρόπησης του μετα-παιχνιδιού.
συμπέρασμα
Το Diablo 3 2.0 είναι πολύ διαφορετικό από το παιχνίδι που κυκλοφόρησε. Το παιχνίδι είναι πιο προκλητικό, πιο επιβραβευτικό, καλύτερα ισορροπημένο και πιο εύκολο να παίξετε με φίλους. Οι παίκτες θα είχαν αντιδράσει πολύ διαφορετικά αν ο Diablo ήταν σε αυτήν την κατάσταση όταν έκανε το ντεμπούτο του.
Και αυτή είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Η επερχόμενη επέκταση θα προσθέσει επίσης μια ατελείωτα λειτουργία αναπαραγωγής περιπέτειας, μια νέα τάξη, δέκα νέα επίπεδα, νέα αντικείμενα και μια νέα πράξη για να παίξετε. Εάν ο σχεδιασμός της επέκτασης είναι τόσο έξυπνος όσο το patch 2.0, θα μπορούσε για άλλη μια φορά να κάνει το Diablo το χρυσό παιδί των RPG δράσης.
Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης, γράφει και επεξεργάζεται για το Digital Trends.