Διαφήμιση
Δημοσιονομική αποκάλυψη: Ο Στρατός των ΗΠΑ πλήρωσε το ταξίδι μου, το δωμάτιο και το σκάφος για αυτό το ταξίδι.
Πριν από μερικούς μήνες, είχα μια μοναδική ευκαιρία να περιοδεύσω στα γραφεία του Στρατού Αγώνων Στρατού, που ανέπτυξαν το "Στρατό της Αμερικής". και να δούμε από πρώτο χέρι πώς ο Στρατός χρησιμοποιεί τη νέα τεχνολογία - συμπεριλαμβανομένης της AR και της VR - για την προβολή και την πρόσληψη προγράμματα.
Αυτό είναι συναρπαστικό, διότι τα περισσότερα στούντιο παιχνιδιών είναι αρκετά σφιχτά, πολύ λιγότερο από αυτά που διαχειρίζεται η κυβέρνηση. Από τη δική μου γνώση, αυτή είναι η πρώτη φορά που το Στρατό του Στρατού Στρατού έχει δώσει μια εσωτερική άποψη σαν αυτό. Η εμπειρία ήταν συναρπαστική και χαίρομαι που μπορώ να την μοιραστώ μαζί σας. Εδώ τι συνέβη:
Το Στρατόπεδο Παιχνιδιών του Στρατού
Το στούντιο παιχνιδιών στρατού βρίσκεται στο οπλοστάσιο Redstone στο Huntsville της Αλαμπάμα. Το οπλοστάσιο ιδρύθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1940 ως μέρος της ράμπας μέχρι τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Αργότερα, στη δεκαετία του 1950, χρησίμευσε ως βάση για τις επιχειρήσεις για τον αμφιλεγόμενο πυραύλο επιστήμονα
Wernher von Braun, του οποίου το έργο θα αποτελέσει τελικά το θεμέλιο του προγράμματος Apollo. Η εγκατάσταση απασχολεί περισσότερους από 35.000 ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένων και των στρατιωτών και των πολιτικών αναδόχων.Το ίδιο το Παιχνίδι Studio βρίσκεται λίγο πιο μακριά από την είσοδο της εγκατάστασης και γεμίζει ένα μεγάλο κτίριο από τούβλα. Είναι πλαισιωμένο από λόφους, ομίχλη και παραλλαγές στο θέμα του πεύκου. Το Παιχνίδι Studio είναι ο κλάδος προβολής του οπλισμού και απασχολεί έναν αριθμό προγραμματιστών παιχνιδιών, προγραμματιστές και ερευνητές που εργάζονται σε διάφορες ψηφιακές εμπειρίες που απευθύνονται στο κοινό. Η πιο γνωστή από αυτές τις εμπειρίες είναι η Το franchise του στρατού της Αμερικής, μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών, τα οποία έβαλαν τον παίκτη στο ρόλο αμερικανών στρατιωτών που εμπλέκονται σε μια φανταστική μεσο-ανατολική σύγκρουση.
Το Huntsville είναι μια πολύ στρατιωτική πόλη, κάτι που έγινε σαφές μέσα σε τριάντα δευτερόλεπτα από την προσγείωση το αεροδρόμιο, το οποίο είχε επικαλυφθεί με τα λογότυπα τόσων πολλών αεροδιαστημικών εργολάβων που νομίζετε ότι έφτασα το φεγγάρι. Οι αεροδιαστημικές και αμυντικές βιομηχανίες είναι παντού. Το τεράστιο εργοστάσιο της Boeing βρίσκεται σε μεγάλη απόσταση από το οπλοστάσιο και το το τεράστιος Κρόνος 5 αντίγραφο που κάθεται μπροστά από το Μουσείο αέρα και διαστήματος Huntsville ήταν ορατό από το παράθυρο του ξενοδοχείου μου, και λίγο πολύ έθεσε τον τόνο για την επίσκεψη.
Η περιοδεία
Ο οδηγός μου για το ταξίδι ήταν η Angela Gassett, υπάλληλος της Weber Shandwick, μιας εταιρείας δημοσίων σχέσεων που συνεργάζεται με τον στρατό. Συναντήσαμε και στο λόμπι του ξενοδοχείου και φτάσαμε στο Redstone Arsenal φωτεινό και νωρίς. Ήταν όμορφο και αθόρυβα ζεστό, οπότε αφού πήραμε τα σήματα ασφαλείας μας, σταματήσαμε έξω από το Game Studio για να τραβήξουμε κάποιες εικόνες του εξωτερικού χώρου.
Στο λόμπι, βρήκαμε το πρώτο σοβαρό μας εμπόδιο: τον υπάλληλο γραφείου, τη λιγότερο διασκεδασμένη γυναίκα που έχω δει ποτέ στη ζωή μου. Μας δόθηκαν οδηγίες να ελέγξουμε τα αναγνωριστικά και τα τηλέφωνά μας πριν εισέλθουμε. Η κάμερά μου προκάλεσε κάποια ανησυχία, αλλά, ευτυχώς, η επαφή μας στη βάση, η Stephanie Gibbs, μπόρεσε να μείνει και να μας βοηθήσει να ξεκαθαρίσουμε. Το επίπεδο ασφάλειας στο στούντιο με εξέπληξε λίγο, αλλά γρήγορα θα κατέστη σαφές ότι αυτό απέχει πολύ από τη μεγαλύτερη πηγή έντασης που παράγεται από τη στρατιωτική γραφειοκρατία.
Η πρώτη μας στάση ήταν το γραφείο όπου τα παιχνίδια του Στρατού της Αμερικής αναπτύσσονται και δοκιμάζονται κυρίως. Το δωμάτιο φαινόταν πολύ σαν ένα πανεπιστήμιο υπολογιστή πανεπιστημίου, αν κάποιος είχε αποφασίσει να πάρει μερικά πεδία-λουρίδα ένα τζιπ στη μέση του. Τα μερικώς κατασκευασμένα υπολείμματα διαφόρων προσομοιωτών οχημάτων καθίστανται, παραμελημένα, στις γωνίες του δωματίου, εμφανώς ξεπερασμένα.
Τα παιχνίδια του Στρατού της Αμερικής είναι ένα ενδιαφέρον μίγμα του εργαλείου προβολής, της παιδείας και (και μερικοί θα έλεγαν) προπαγάνδας. Τα παιχνίδια επικεντρώνονται γύρω από στρατιώτες που έχουν αναπτυχθεί για να υπερασπιστούν τη Δημοκρατία των Ostregals, ένα μικρό έθνος που εμπλέκεται σε αναταραχή. Η Δημοκρατία των Ostregals είναι μια πλασματική χώρα, δεδομένου ότι θα ήταν άδικο να αναπτυχθούν παιχνίδια σχετικά με τις χώρες που κατέχουν πραγματικά. Ωστόσο, είναι αρκετά σαφές ότι η Δημοκρατία πρόκειται να σταθεί για μεσοανατολικές πολεμικές ζώνες όπως το Ιράκ και το Αφγανιστάν.
Το παιχνίδι έχει επικριθεί για τη χρήση του ως βοηθήματος πρόσληψης, αλλά οι προγραμματιστές λένε ότι ο ρόλος του παιχνιδιού είναι πιο περίπλοκος, εξυπηρετώντας περισσότερο ως εκπαιδευτικό εργαλείο προσέγγισης από την απλή προπαγάνδα ή την πρόσληψη. Οι άνθρωποι με τους οποίους μίλησα έδωσαν προσοχή ώστε να υπογραμμίσουν ότι θεώρησαν ότι το παιχνίδι έπρεπε να ανοίξει διάλογο για πιο παραδοσιακές μεθόδους προσέγγισης και πρόσληψης και όχι να προσελκύσει τους εαυτούς από μόνο του.
Βιντεοπαιχνίδια
Μετά την άφιξή μου, η συνοδεία μου με πήγε για να συναντήσω τον Jay Olive, τον εκτελεστικό παραγωγό του στρατού της Αμερικής. Ο Τζέι ήταν νευρικός σχετικά με την κάμερα, αλλά χαλάρωσε πολύ γρήγορα και τελικά έδωσε πολλές πληροφορίες για το τις προκλήσεις που τίθενται από την ανάπτυξη αυτού του είδους του περιεχομένου edutainment και τον ρόλο που ένιωθε ότι το παιχνίδι υποτίθεται για να εξυπηρετήσει.
Άρχισα να ρωτώ για το παιχνίδι - ποιο είναι το όραμα, τι προσπαθούν να επιτύχουν; Ο Jay ανέφερε ότι, ως επίσημο παιχνίδι του Στρατού, το franchise είναι πολύ ρεαλιστικό και απασχολεί πρώην στρατιώτες ως συμβούλους για να σιγουρευτούν αυτό. Τον ρώτησα αν ένιωθε ότι υπήρχε μια ένταση ανάμεσα στο ρεαλισμό του παιχνιδιού και τη διασκέδαση του - τελικά, ο ρεαλισμός είναι ένας περιορισμός που οι προγραμματιστές όπως το Ubisoft δεν χρειάζεται να αντιμετωπίσουν. Ο Jay επικουρούσε και είπε ότι υπήρχαν κάποιες θυσίες που έπρεπε να γίνουν.
"[T] εδώ μπορεί να είναι μερικά πράγματα που θέλετε να κάνετε, όπως κάνετε ένα δροσερό όπλο ακτίνων, αλλά ο Στρατός δεν έχει ακόμα δροσερά όπλα ακτίνων, οπότε προσπαθούμε να κάνουμε συμβιβασμούς και να πάρουμε μερικά πράγματα που έρχονται κάτω από τον αγωγό. Ξέρετε, πράγματα που πειραματίζεται ο στρατός και εξετάζοντας τη χρήση στο μέλλον, αλλά, ξέρετε, εμείς μην πηγαίνετε τριάντα χρόνια στο μέλλον - γι 'αυτό δεν είναι τόσο περιπετειώδες όσο κάποια άλλα παιχνίδια φτάνουν είναι."
Ο Jay ανέφερε επίσης ότι το παιχνίδι εξυπηρετεί ένα διαφορετικό πλήθος από το οι περισσότεροι στρατιωτικοί σκοπευτές Οι 3 καλύτεροι παίκτες πρώτου προσώπου πολλών παικτών όλων των εποχών [MUO Gaming]Καλώς ήλθατε στην πρώτη δόση του MakeUseOf Gaming. Με την πάροδο του χρόνου θα ρίξουμε μια ματιά στους τρεις καλύτερους σκοπευτές πρώτου προσώπου στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι ένας από τους ... Διαβάστε περισσότερα - περισσότερο «ARMA» από το «Call of Duty», αλλά ότι έχει δει πολλή υιοθεσία σε όλο τον κόσμο και έχει γενικά μεγάλη επιτυχία από τότε που ξεκίνησε το 2013. Οι προγραμματιστές συνεχίζουν να επαναλαμβάνουν και στην πλατφόρμα - την τελευταία έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνει αναβάθμιση σε νέο κινητήρα (Unreal 4) και έρχεται με μια νέα λειτουργία, δηλαδή ένα προσαρμοσμένο επίπεδο συντάκτης.
Αυτοί οι συντάκτες είναι καθιστώντας ταχέως ένα τυπικό χαρακτηριστικό γνώρισμα των σύγχρονων παιχνιδιών, επιτρέποντας στους χρήστες να δημιουργούν τις δικές τους αποστολές και επίπεδα και να τα μοιράζονται στο διαδίκτυο.
Τον ρώτησα για το ρόλο που παίζει το παιχνίδι στο στρατό - αν είναι εκπαιδευτικό εργαλείο, τι σκοπεύει να διδάξει; Ο Τζέι μου είπε ότι το παιχνίδι έχει σκοπό να δείξει στους παίκτες τους μηχανικούς του τρόπου καταπολέμησης του στρατού ως επικοινωνούν "αξίες του στρατού", η οποία είναι μια φράση που έχω εκκαθαρίσει ακούγοντας πολλά κατά τη διάρκεια της ημέρα. Σε αυτή την περίπτωση, φάνηκε να σημαίνει πειθαρχία, ομαδικό παιχνίδι και φιλικό online περιβάλλον.
Μου άρεσε η ισορροπία ανάμεσα στη διασκέδαση και τον ρεαλισμό που περιέγραψε ο Jay. Έτσι, μετά τη συνέντευξή μας, πήρα την ευκαιρία να μιλήσω με τον υπολοχαγό Joe Crocitto, τον Διευθυντή της στρατηγικής και Πολιτική για το Διοικητικό Συμβούλιο της Αμερικανικής Αρχής Διαστήματος και Πυραυλικής Άμυνας (ένας από τους πιο εντυπωσιακούς τίτλους που έχω πάει ποτέ ακούσει). Μαζί με τη δουλειά αυτή, ο Crocitto εργάζεται επίσης ως σύμβουλος στον στρατό της Αμερικής και βοηθά να βασιλεύει στο παιχνίδι όταν τα διασκεδαστικά στοιχεία του παιχνιδιού άρχισαν να μειώνουν τον ρεαλισμό του.
Ο Τζο ήταν φιλικός, σίγουρος και απευθύνθηκε στην κάμερα χωρίς δισταγμό. Φορούσε την στολή του - το μοναδικό πρόσωπο που γνώρισα που ήταν. Αφού εισήγαγε τον εαυτό του, περιέγραψε τη δουλειά του με λίγες λεπτομέρειες.
"Τα περισσότερα από αυτά που κάνω εδώ είναι η συμβουλευτική για το παιχνίδι του στρατού, ο στρατός της Αμερικής, και παρέχουν σχόλια και έλεγχο του ρεαλισμού για το πώς παίζεται το παιχνίδι ενάντια στον τρόπο με τον οποίο ο στρατός λειτουργεί πραγματικά στον αγώνα".
Τον ρώτησα για ένα παράδειγμα μιας κατάστασης όπου ο ρεαλισμός και η σύγκρουση του παιχνιδιού και ο Crocitto περιέγραψαν τους παίκτες που παρακολουθούσαν αβίαστα σπριντ σε ολόκληρο τον χάρτη πριν βγάλουν κάποιον κάτω. Είπε στους προγραμματιστές ότι αυτό δεν ήταν ρεαλιστικό: οι στρατιώτες φέρουν πάνω από 65 λίβρες εξοπλισμού, και ένα πλήρες τρέξιμο εξαντλείται γρήγορα. Δεν είναι δυνατό να πάμε αμέσως από το sprinting μέχρι να κάνεις έναν στόχο. Συνεπώς, συνεργάστηκε με τους προγραμματιστές για να εφαρμόσουν μια περίοδο cooldown μετά το τρέξιμο, κατά τη διάρκεια του οποίου ο στόχος του παίκτη είναι λιγότερο αξιόπιστος και υποφέρουν από άλλες ποινές.
Αυτό κάνει την εκτέλεση κάτι που ο παίκτης πρέπει να εξετάσει τακτικά. Αυτό με εξέπληξε, γιατί μοιάζει με καλό μηχανικό παιχνιδιού. Είχα υποθέσει ότι ο περιορισμός του ρεαλισμού ήταν αυστηρά αρνητικός από τη διασκέδαση, αλλά μιλώντας στον Τζο, αυτό ακούστηκε όπως η σχέση πήγε και οι δύο τρόποι: ο ρεαλισμός δεν απλώς κατέστρεψε απίθανη στοιχεία παιχνιδιού, πρότεινε επίσης καινούρια.
Ήμουν περίεργος πώς κάποιος σαν τον Joe ήρθε να κάνει αυτή τη δουλειά για το στρατό, έτσι ρώτησα. Ο Τζο εξήγησε ότι είχε ενώσει περίπου δύο χρόνια πριν, όταν είχε δει ένα εσωτερικό σημείωμα που αναζητούσε στρατιώτες παίκτες. Ο Τζο είχε παίξει τον στρατό της Αμερικής για περίπου δέκα χρόνια και πίστευε ότι θα ήταν καλό. Τα υπόλοιπα, όπως λένε, είναι ιστορία.
Ζήτησα από τον Joe αν αισθάνθηκε ότι το παιχνίδι ήταν πολύτιμο για την πρόσληψη. Είπε ότι είναι, αλλά το παιχνίδι δεν είναι όλη η ιστορία.
"Είναι ένα εργαλείο ανταλλαγής μηνυμάτων που χρησιμοποιούν οι recruiters για να ενδιαφέρονται οι άνθρωποι. Οι υπεύθυνοι προσλήψεων το χρησιμοποιούν ως μια εισαγωγή σε αυτό που μπορούν να περιμένουν να δουν εάν πηγαίνουν στη βασική εκπαίδευση, ή ίσως ό, τι θα δουν στην τακτική των μικρών μονάδων. [...] Νομίζω ότι αυτό που πραγματικά προσπαθούμε να κάνουμε είναι να προσελκύσουμε τους ανθρώπους, να ανοίξουμε το διάλογο και να τους εκθέσουμε σε μερικούς ρεαλιστικά σενάρια, μερικά περιβάλλοντα που θα περίμενε κανείς να βλέπουν, όταν εισέρχονται στο Στρατό, ή ενδεχομένως συναντούν μάχη. Έτσι, με αυτό κατά νου, το εργαλείο είναι πολύ αποτελεσματικό - ανοίγει την πόρτα, ανοίγει το διάλογο, λέει, "Hey, αυτό είναι τι μοιάζει, μπορούμε να απαντήσουμε σε κάποιες ερωτήσεις, μπορούμε να αφαιρέσουμε κάποιο από το μυστήριο του να είσαι στρατιώτης στο Στρατός?"
Αφού μίλησα με τον Joe, είχα την ευκαιρία να παίξω μια εσωτερική έκδοση του Proving Grounds beta με μερικά από τα παίζουν δοκιμαστές, μια συλλογή ανδρών στα 20's και thirtyties τους, που δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά σκέφτηκα "Ragtag".
Δεν ξέρω αν ο Στρατός της Αμερικής καλλιεργεί με επιτυχία το παιχνίδι και το συντονισμό μεταξύ των online παικτών, αλλά σίγουρα εργάστηκε για τους δοκιμαστές παιχνιδιών, οι οποίοι γλίστρησαν σε δράση σαν μια καλά λαδωμένη μηχανή. Τρέφτηκαν γρήγορα ενημερώσεις και εντολές μεταξύ τους καθώς ο αγώνας προχώρησε. Το gameplay, για όσους δεν έχουν δοκιμάσει το beta, μοιάζει με μια πιο αργή, πιο τακτική έκδοση του Counterstrike. Αγωνίσαμε σε ένα κτίριο γραφείων με πολυβόλα και χειροβομβίδες, και ξεπέρασα και αποστάληκα αρκετά αποτελεσματικά.
Ζήτησα από τους παίχτες να παίζουν ασυνήθιστα καλά στο παιχνίδι παίζοντας επαγγελματικά και εξέπληξε την απάντηση: στους δοκιμαστές παιχνιδιών, κυριαρχείται σταθερά από τους καλύτερους παίκτες στο διαδίκτυο, επειδή η έκδοση του παιχνιδιού που παίζουν καθημερινά είναι πειραματική εσωτερική κατασκευή με συνεχώς μεταβαλλόμενες μεταβλητές, ενώ οι online παίκτες ήταν σε θέση να εκπαιδεύονται οι ίδιοι ρητά για το πραγματικό πράγμα.
Καταγραφή και εξαγορές κινήσεων
Η διάταξη του στούντιο είναι δύσκολο να εξηγηθεί, αφού το κτίριο είχε προφανώς αντικατασταθεί από άλλες, πιο συμβατικές στρατιωτικές εφαρμογές. Στον πίσω τοίχο υπήρχε ένας μεγάλος μαύρος θάλαμος που περιείχε έναν ηχητικό θάλαμο, όπου καταγράφηκε ο διάλογος για τα παιχνίδια. Στον άλλο τοίχο, δύο διπλές πόρτες οδηγούν από την περιοχή του υπολογιστή και σε μια πασαρέλα πάνω από ένα τεράστιο, ανοιχτό δωμάτιο, το οποίο σαφώς είχε χρησιμοποιηθεί ως κρεμάστρα για μεγάλα οχήματα. Τώρα, περιελάμβανε ένα στούντιο συλλογής κίνησης, το οποίο έδειχνε ακριβά, όπου καταγράφηκαν τα κινούμενα σχέδια για τα παιχνίδια.
Προφανώς, ο νέος εξοπλισμός δέσμευσης κίνησης εξοικονομούσε χρήματα στο στούντιο, αφού η κινούμενη εικόνα χρειάστηκε λιγότερα καθαρισμού από τον παλιό εξοπλισμό καταγραφής κίνησης, καθιστώντας λιγότερο δαπανηρή την παραγωγή κινούμενων εικόνων Συνολικά.
Αυτό οδήγησε σε μια μεγαλύτερη συζήτηση σχετικά με τις εξαγορές και η δυσκολία που το Studio Studio έχει μερικές φορές προμηθεύει πόρους.
Ο στρατιωτικός προϋπολογισμός είναι περιορισμένος, μου είπαν, και μπορεί να είναι δύσκολο να κάνουμε την υπόθεση ότι ένα συγκεκριμένο υλικό και λογισμικό είναι απαραίτητο, ειδικά σε μια μη τεχνική αλυσίδα διοίκησης. Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι αυτό χειροτερεύει όταν τα αιτήματα αυτά ζυγίζονται ενάντια σε απτά στρατιωτικά περιουσιακά στοιχεία. Είναι πολύ πιο εύκολο να εξηγήσετε γιατί οι ΗΠΑ χρειάζονται μια άλλη δεξαμενή ή πυραύλο από ό, τι είναι να εξηγήσει γιατί ένα παιχνίδι το στούντιο χρειάζεται νέες μονάδες GPU. Έχω την εντύπωση ότι το σύστημα σύλληψης κίνησης ήταν μια σπάνια νίκη γι 'αυτό εμπρός.
Ακόμα και στον τομέα της προβολής, οι συνοδεία μου μίλησαν εν συντομία για τη δυσκολία να πείσουν τη βασικά συντηρητική στρατιωτική γραφειοκρατία που νέες τεχνολογίες, όπως τα βιντεοπαιχνίδια και η VR, αξίζει να εξερευνήσουν, έστω κι αν αυτό σημαίνει την κατανομή πόρων που διαφορετικά θα μπορούσαν να αποδειχθούν περισσότερο τεχνικές. Υπάρχει μια θεμελιώδης ένταση, μεταξύ των δαπανών του προϋπολογισμού σας για την ανάπτυξη παιχνιδιών, και δαπανώνται για την έρευνα για να αποδείξει ότι τα παιχνίδια που αναπτύσσετε πραγματικά λειτουργούν ως εργαλεία προσπέλασης.
Απαντώντας σε αυτό, εξήγησαν, το Studio Studio προσπαθεί να μειώσει το κόστος και να αξιοποιήσει στο έπακρο τα μέσα που διαθέτει, συνδυάζοντας περιεχόμενο μεταξύ των έργων. Οι ήχοι, τα μοντέλα και τα κινούμενα σχέδια που αναπτύσσονται για τα παιχνίδια του Στρατού της Αμερικής χρησιμοποιούνται από τα έργα VR και προσομοίωσης και αντίστροφα.
Το πιο ενδιαφέρον μέρος αυτής της συζήτησης ήταν η παρακολούθηση του τρόπου με τον οποίο οι συνοδούς μου μιλούσαν μεταξύ τους. Υπάρχει μια ολόκληρη σειρά από κοινές εμπειρίες που οι περισσότεροι άνθρωποι δεν έχουν και μπορεί να μην είναι εφικτές χωρίς κάποιος να γυρίζει σε σας σε κάποιο σημείο. Είχαν μια ζωντανή συζήτηση για τα μπαλώματα της στολής του Crocitto και τις πολιτιστικές αλλαγές στο στρατό από τον πόλεμο στο Ιράκ. Συνεχίσαμε λίγο μετά, αλλά ήταν μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς οι στρατιώτες συνδέονται μεταξύ τους.
Κόμικς
Μετά από ένα διάλειμμα για μεσημεριανό γεύμα, είχα επίσης την ευκαιρία να μιλήσω με τον Mike Barnett, τον εκτελεστικό δημιουργό των comic books του Αμερικανικού Στρατού, ο οποίος, προειδοποίησα, θα μιλήσει με το αυτί μου. Τα κόμικς, που βρίσκονται στο σύμπαν των βιντεοπαιχνιδιών, χρησιμεύουν για την επέκταση του κανόνα των παιχνιδιών και την παροχή κάποιου πλαισίου. Ο στρατός έχει τακτική περίπτερο στο Comic-Con λόγω αυτών.
Ο Mike, ένας αφηρημένος και ομιλητικός άνδρας, πήρε το χρόνο να κρύψει κάποια απομνημονεύματα του Iron Man από την κάμερα πριν ξεκινήσουμε τη μαγνητοσκόπηση. Φαινόταν πραγματικά ενθουσιώδης για τα κόμικς και την ιστορία τους και έμοιαζε με το είδος του ατόμου που πραγματικά απολαμβάνει τη δουλειά του. Τον ρώτησα για το ρόλο που παίζουν τα κόμικ σε σύγκριση με το παιχνίδι. Ο Mike απάντησε ότι τα κόμικς ήταν μια λεωφόρος για να εξερευνήσετε κάποια θέματα που δεν μπορούν εύκολα να αποτελέσουν το επίκεντρο ενός βιντεοπαιχνιδιού.
"Το βιβλίο κόμικς μας δίνει την ευκαιρία να δείξουμε άλλα πράγματα που το παιχνίδι δεν μπορεί να δείξει, όπως και άλλες στρατιωτικές επαγγελματικές ειδικότητες εκτός από το πεζικό. Μπορούμε να δείξουμε την ομάδα υποστήριξης ότι ο Στρατός έχει εκεί έξω που χρησιμοποιούν για να στηρίξουν τους στρατιώτες. Μπορούμε να δείξουμε πράγματα όπως η μηχανική, μπορούμε να δείξουμε έναν γιατρό, μπορούμε να δείξουμε έναν δικηγόρο, μπορούμε να δείξουμε έναν κτηνίατρο - ακριβώς όπως και πολλά πράγματα που οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν καν ότι υπάρχουν. "
Ανέφερε επίσης ότι το κωμικό βιβλίο μπορεί να χρησιμεύσει για να δώσει κάποια backstory στο σύμπαν του παιχνιδιού, και να δώσει κάποιο πλαίσιο για το γιατί ο παίκτης αγωνίζεται. Αυτό, υποψιάζομαι, συμβάλλει στη μείωση της εντύπωσης του παιχνιδιού ως άσκοπη βία. Το κόμικ έχει κατασκευαστεί από το 2009 και μόλις έστειλε το δωδέκατο τεύχος του πρόσφατα. Ο Mike είπε ότι τα θέματα χρειάζονται περίπου τρεις μήνες ανά λεπτό, λόγω του μικρού μεγέθους της ομάδας - ενός συγγραφέα, ενός inker, ενός χρωματιστή και ενός αερομεταφορέα, μαζί με τον Mike.
Ο Mike ήταν επίσης πρόθυμος να αναφέρει ότι ο στρατός έχει μακρά ιστορία με κόμικς, πηγαίνοντας πίσω στις πρώιμες στρατιωτικές σταδιοδρομίες κάποιων από τους μεγάλους του κλάδου.
"Αυτό που πολλοί άνθρωποι δεν αντιλαμβάνονται είναι ότι ο Will Eisner και ο Stan Lee, ξέρετε, είχαν στρατιωτικό υπόβαθρο και στην πραγματικότητα πήραν την αρχή τους να κάνουν δημοσιεύσεις και κόμικς και τέτοια πράγματα από τους στρατιωτικούς τους ημέρες. Πολλοί από αυτούς έχουν επίσης εργαστεί σε εκδόσεις του στρατού όπως το περιοδικό προληπτικής συντήρησης, το οποίο βρισκόταν εκεί, όπως και στις αρχές της δεκαετίας του 1950. Δείχνει στους στρατιώτες πώς να διορθώσουν τον εξοπλισμό τους όταν σπάσουν και έχει δημοσιεύσει από τότε. Πολλοί από αυτούς έκαναν την αρχή να το κάνουν αυτό. "
Εικονική πραγματικότητα
Στη συνέχεια, απομακρύνθηκε από τον στρατό της Αμερικής για να ρίξουμε μια ματιά σε κάποια από τα πιο φουτουριστικά έργα του στρατού, χρησιμοποιώντας την εικονική και την επαυξημένη πραγματικότητα. Περπάσαμε σε ένα νέο εργαστήριο, το οποίο χτίστηκε πάνω από τα ερείπια του παλαιού στούντιο συλλογής κίνησης, οι κάμερες εξακολουθούν να κρέμονται από την οροφή. Αυτό ήταν όπου συναντήσαμε ένα από τα πιο ενδιαφέροντα άτομα κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο Marsha Berry, ο υπεύθυνος λογισμικού για το Game Studio. Η Marsha, μια ενεργητική και εμφανώς νοητή νοητή γυναίκα, αρνήθηκε να πάρει συνέντευξη από την κάμερα, αναφέροντας ένα περιστατικό στο οποίο παρακολουθούσε έναν πανικό μηχανικού κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης βίντεο και έλεγε στον δημοσιογράφο ότι ο Στρατός δημιούργησε τον νέο κόσμο Σειρά.
Το εργαστήριο VR του Στρατού σκοπεύει να διερευνήσει μερικά από τα νέα σύνορα που ανοίγουν σε εικονικά και τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας 8 Real-World χρησιμοποιεί για το Microsoft HoloLensΤο HoloLens της Microsoft είναι δροσερό, αλλά τι θα το χρησιμοποιήσετε πραγματικά; Καταρρέουμε τις πιο συναρπαστικές δυνατότητες. Διαβάστε περισσότερα . Η τεχνολογία VR είναι σε εξέλιξη για να φέρει επανάσταση στον τρόπο που εμείς παίξε παιχνίδια 5 Oculus Rift Gaming Εμπειρίες που θα σας φυσήξει μακριάΤώρα που η δεύτερη γενιά του κιτ ανάπτυξης Oculus Rift είναι έξω και στα χέρια των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, ας δούμε μερικά από τα καλύτερα πράγματα που έπληξε το Rift μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα και Βλέπω ταινίες Το VR είναι έτοιμο να αλλάξει την ταινία για πάντα: Εδώ είναι πώςΗ εικονική πραγματικότητα είναι ένας νέος τρόπος επικοινωνίας με τον θεατή σας και πολλοί άνθρωποι με φόντο την παραδοσιακή κινηματογραφική παραγωγή βρίσκουν τις δυνατότητες συναρπαστικές. Διαβάστε περισσότερα . Ωστόσο, ο στρατός ενδιαφέρεται πολύ περισσότερο για το πρακτικές εφαρμογές της τεχνολογίας 5 εκπληκτικοί τρόποι παιχνιδιού χωρίς χρήση παιχνιδιών Οι άνθρωποι χρησιμοποιούν το Oculus Rift"Είναι ένα τέχνασμα." Αυτό είπαν οι άνθρωποι για το Wiimote, το Kinect και πιο πρόσφατα το Google Glass, και αυτό λένε για το Oculus Rift. Εάν είστε ένας από αυτούς, σας παρακαλώ ... Διαβάστε περισσότερα , για την ενημέρωση και την εκπαίδευση.
Ο Μάρσα μου έδειξε ένα από τα τρέχοντα έργα του Στρατού, μια εγκατάσταση εικονικής πραγματικότητας αποτελούμενη από ένα Ανδρική καρέκλα με αυγό σε μαύρο στυλ, εξοπλισμένο με ένα Κουτάλι για ανατροφοδότηση δύναμης, ηχεία surround ήχου, α Oculus Rift DK2, και ένα Κίνηση άλματος τοποθετημένο στο τραπέζι για παρακολούθηση χεριών. Εγώ μπήκα στον εαυτό μου και η εμπειρία άρχισε.
Η προσομοίωση ξεκίνησε με μένα κάθισα στο κάθισμα του επιβάτη ενός τζιπ, που έτρεξε κάτω από έναν δρόμο σε ένα τροπικό περιβάλλον που θυμίζει το Crysis. Ο οδηγός, ένας φορτωμένος με camo NPC που έκανε σαφώς αρκετές περιηγήσεις στο Uncanny Valley, απαίτησε κάποιο διάλογο που σκόπευε να ρυθμίσει λίγο τη σκηνή. Οι λεπτομέρειες με ξεφύγουν, αλλά σήμαινε επείγουσα την εποχή εκείνη.
Καθώς προσεγγίσαμε μια γέφυρα, καταστράφηκε από τις εχθρικές δυνάμεις απότομα. Η καρέκλα μου τίναξε, και ένιωσα το θόρυβο στα οστά μου. Το τζιπ σκόνταψε στο άκρο του θραυσμένου σκυροδέματος, αφήνοντας μου να κρέμονται πάνω από το γκρεμό, κοιτάζοντας προς τα κάτω στο συντριβάνι. Σε αυτό το σημείο έγινε σαφής ο σκοπός της καρέκλας αυγών: το DK2, δυστυχώς, έχει περίπου ένα οριζόντια θέση εντοπισμού θέσης είκοσι βαθμών όταν γυρίζετε απευθείας από τη μηχανή και σταματάτε τις κουκίδες παρακολούθησης να είναι ορατή. Η καρέκλα αυγών χρησιμεύει για να εμποδίσει την κίνησή σας αρκετά ώστε να είναι ουσιαστικά αδύνατο να χάσετε την παρακολούθηση, ακόμα και όταν σπρώχνετε το λαιμό σας για να δείτε πάνω από την άκρη ενός γκρεμού.
Σε αυτό το σημείο, η προσομοίωση γκριζω έξω, και μου ζητήθηκε να κάνω μια εκτελεστική απόφαση, χρησιμοποιώντας την κίνηση άλμα για να πάρει από μια από τις δύο επιλογές. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, τηλεφορτώσαμε μεταξύ τριών ή τεσσάρων σεναρίων, ζητώντας να κάνουν απλές επιλογές ηγεσίας. Η όλη εμπειρία κράτησε ίσως πέντε λεπτά.
Το demo, το οποίο έμαθα αργότερα, χτίστηκε πάνω από το Unreal 4, είχε αρκετά γραφικά θέματα: η ψευδαίσθηση ήταν ένα χάος και η framerate συχνά βυθίζεται κάτω από το ελάχιστο 75 fps που απαιτείται από το DK2, μια περίπτωση αστοχίας που παράγει μια ανατρεπτική διπλή όραση αποτέλεσμα. Βγήκα από το demo που αισθάνεται λίγο άρρωστος.
Η Marsha με πληροφόρησε αργότερα ότι το demo ήταν ακόμα σε εξέλιξη και ότι το αρχικό σχέδιο ήταν να δημιουργηθεί το λογισμικό για μια 3D οθόνη. Αυτό το σχέδιο είχε καταργηθεί αφού είχαν δοκιμάσει το Oculus Rift DK2, το οποίο παρείχε μια εμπειρία 5 Oculus Rift Gaming Εμπειρίες που θα σας φυσήξει μακριάΤώρα που η δεύτερη γενιά του κιτ ανάπτυξης Oculus Rift είναι έξω και στα χέρια των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, ας δούμε μερικά από τα καλύτερα πράγματα που έπληξε το Rift μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα τόσο πολύ καλύτερα ώστε ήταν αδύνατο να δικαιολογηθεί η χρήση οτιδήποτε άλλο.
Τα οπτικά αντικείμενα που παρατήρησα ήταν, κατά τη γνώμη μου, το αποτέλεσμα της αυξημένης απόδοσης που απαιτούσε ο Oculus Rift σε σύγκριση με την παραδοσιακή τεχνολογία 3D. Η Marsha εξέφρασε κάποια κατάπληξη για την έλλειψη μιας σκληρής ημερομηνίας για τον καταναλωτή Rift, αλλά είπε ότι έμοιαζε ότι θα έπρεπε απλά να περιμένει.
Επαυξημένης πραγματικότητας
Στο ίδιο εργαστήριο, η ομάδα μου έδειξε επίσης το έργο της επαυξημένης πραγματικότητας, το οποίο συνίστατο σε μια σειρά εφαρμογών για κινητά που βασίζονταν στην Μηχανή Viewphoria, η οποία επέτρεψε στους χρήστες να επικαλύπτουν διάφορες εικόνες δεικτών με περιεχόμενο 3D. Τα demos περιελάμβαναν ένα NFL tie-in, το οποίο εμφάνιζε τρισδιάστατα μοντέλα παικτών πάνω στις εικόνες φόντου που συνδέονται με τα γήπεδα ποδοσφαίρου, και επέτρεψαν στους χρήστες να μοιράζονται εικόνες που ελήφθησαν με το 3D μοντέλα.
Αυτό ήταν δροσερό, αλλά όχι θεμελιωδώς διαφορετικό από τις εφαρμογές κινητής επαυξημένης πραγματικότητας που έχω ξαναδεί. Με εκπλήσσει το βαθμό στον οποίο ο στρατός στηρίζεται σε λύσεις βιομηχανικής παραγωγής για την έρευνα και την παραγωγή περιεχομένου.
Αυτό έχει νόημα, βέβαια - ο στρατός είναι τεράστιος, αλλά μόνο ένα μικρό τμήμα αυτού του ποσού πηγαίνει στο Στούντιο Παιχνιδιού - που δεν είναι αρκετά κοντά για να ανταγωνιστεί με τους ερευνητικούς βραχίονες κάθε μεγάλης εταιρείας παιχνιδιών. Αυτό είναι προφανές, αλλά πετάει μπροστά στη θεωρία της συνωμοσίας - θεωρητικής αντίληψης ότι ο Στρατός είναι ένα καυτό κρεβάτι έρευνας υψηλής τεχνολογίας, πολλά χρόνια μπροστά από τα πολιτικά προϊόντα.
Η εντύπωση που έλαβα πραγματικά ήταν μια υπόθεση πολύ πιο καίριας σημασίας από αυτήν που περίμενα: μια συλλογή από ταλαντούχους, ευφυείς ανθρώπους που αξιοποιούν τα μέγιστα από περιορισμένους πόρους και περιορισμένους προϋπολογισμούς. Αν κάποιο μέρος του στρατού έχει πρόσβαση σε τρομακτική τεχνολογία sci-fi, δεν το μοιράζονται με αυτούς τους τύπους.
Απολαυστικές εμπειρίες
Αφού τελείωσα να μιλάω με τον Mike, κατευθυνθήκαμε στην τελευταία στάση της περιοδείας: ένα demo μερικών από τις προηγούμενες εισβολές του Στρατού εντυπωσιακές εμπειρίες, οι οποίες δημιουργήθηκαν σε ένα μεγάλο δωμάτιο, σαφώς προοριζόμενο για τους επισκέπτες, το οποίο περιελάμβανε μια μικρή περίπτωση τρόπαιο βραβεία. Βρήκαμε τον εαυτό μας κολλημένοι πίσω από μια άλλη περιοδεία παλαιότερων, στρογγυλεμένων στρατιωτών, που έδειχναν την εγκατάσταση για λόγους που δεν είχα πιάσει.
Ενώ περιμέναμε να ξεκαθαρίσουν, μίλησα με τον Marsha Berry λίγο περισσότερο για το τι είναι να εργάζεστε για το στρατό. Πώς ένας προγραμματιστής ή ένας προγραμματιστής παιχνιδιών καταλήγουν εδώ, αντί σε μια πιο παραδοσιακή εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών;
Η απάντηση του Μάρσα ήταν ενδιαφέρουσα. Αυτό που μου είπε είναι ότι, ενώ η γραφειοκρατία μπορεί να είναι απογοητευτική, εκεί είναι σημαντικά πλεονεκτήματα για τους εργαζομένους. Συγκεκριμένα, το Στρατόπεδο Παιχνιδιών του Στρατού δεν συμμετέχει σε κάποια από τα εκμεταλλευτικές πρακτικές που βρίσκονται συνήθως στην υπόλοιπη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών: οι προγραμματιστές δεν καλούνται να τοποθετήσουν απλήρωτες υπερωρίες και δεν διατρέχουν υψηλό κίνδυνο να εκτοξευθούν κάθε φορά που αποστέλλεται ένας τίτλος. Το Στρατό του Παιχνιδιού Στρατού είναι πολύ πιο συνεπής, ασφαλής δουλειά απ 'ότι μια κανονική κατοχή στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τα πακέτα κυβερνητικών παροχών είναι περίφημα καλά.
Αυτό κάνει πολύ νόημα: οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που γνώρισα εκεί ήταν αυτό που θα ήθελα να θεωρήσω ότι είμαι το είδος των ανθρώπων μου: αδέξιοι, φιλικοί τεχνικοί. Εντούτοις, έκαναν λοξά λίγο μεγαλύτερο από το τυπικό για την ανάπτυξη λογισμικού: τα 30's και τα 40's, όχι τα 20's και 30's. Φαίνεται εύλογο το γεγονός ότι η μεγαλύτερη ασφάλεια εργασίας που προσέφερε ο στρατός προσέλκυσε ένα παλαιότερο πλήθος, κουρασμένο να γελάσει ανάμεσα σε απρόβλεπτες συναντήσεις τεχνολογίας.
Πριν μπορέσουμε να μπει πιο βαθιά στο θέμα αυτό, το δωμάτιο ξεκαθάρισε και ήμασταν σε θέση να ρίξουμε μια ματιά γύρω μας. Υπήρχε ένα μικρό περίπτερο με DK1 απέναντι από την πόρτα, τρέχοντας κάποιο παλιότερο κομμάτι λογισμικού VR και υπήρχαν διάφορα μηχανικοί προσομοιωτές τοποθετημένοι γύρω από το δωμάτιο, ο καθένας από τους οποίους προορίζεται να μιμηθεί μέρος του πιλοτηρίου του αεροσκάφους ή του ταμπλό του α φορτηγό.
Το αστέρι του αστέρι, ωστόσο, ήταν ένα μεγάλο, κοίλο Humvee, που βρίσκεται στη μέση του δωματίου, περιτριγυρισμένο από γύψους σοβά και πανοραμική οθόνη. Ο πυργίσκος στην κορυφή του Humvee εντοπίστηκε από έναν υπολογιστή και κλώτσησε στο χέρι μου όταν τραβούσα τη σκανδάλη, με την ευγένεια ενός αεροσυμπιεστή.
Ένας από τους συνοδούς μου ξεκίνησε το πρόγραμμα και ο Humvee άρχισε να περνάει από μια μικρή, εικονική πόλη. Η εμπειρία ήταν σαφώς μεγαλύτερης ηλικίας και τα γραφικά ήταν αρκετά αργά. Από το πίσω κάλυμμα και τις πόρτες, χαρακτήρες με πολυβόλα έφτασαν και πυροβόλησαν σε μένα. Τράβηξα γύρω από τον πυργίσκο για να τα σκοτώσω καθώς εμφανίστηκαν.
Ήταν μια απροσδόκητα απλή εμπειρία δοκιμής, που θυμίζει έναν arcade shooter. Δεν ήταν καν κοντά στην ποιότητα της εμπειρίας που παρείχε το Rift, αλλά ήταν τακτοποιημένο να έχεις τους φυσικούς ελέγχους και τη σωματική βύθιση της Humvee. Δολοφόρησα το δρόμο μου μέσω δεκάδων ανώνυμων αλλοδαπών, με πυροβόλα όπλα κάτω από τα δάχτυλά μου.
Όταν το demo τελείωσε και τα φώτα επανήλθαν, κατέβηκα από το Humvee, τα δάχτυλά μου λίγο μουντά από τις δονήσεις.
Οι φυσικοί προσομοιωτές που είχα δει σε διάφορα μέρη με ενδιέφεραν. Μέχρι την πρόσφατη άνοδο των HMD υψηλών επιδόσεων, αυτές ήταν πιθανώς οι πιο ρεαλιστικές εμπειρίες VR. Ο Μάρσα ανέφερε έναν πιο πρόσφατο προσομοιωτή, που χρησιμοποιείται για την εκπαίδευση πραγματικών στρατιωτών για να ξεφύγουν από την ανατροπή του Humvees. Αυτό επιτεύχθηκε λαμβάνοντας ένα πραγματικό Humvee, αφαιρώντας τα περισσότερα από τα έντερά του, και τοποθετώντας το σε τεράστιους υδραυλικούς βραχίονες που θα μπορούσαν να περιστρέψουν φυσικά ολόκληρο το όχημα. Το όλο θέμα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα φορτηγό και μετακινήθηκε από τη βάση στη βάση.
Αυτό είναι σαφώς ένα κομψό κομμάτι της τεχνολογίας, αλλά αυτό που με εντυπωσίασε είναι το πόσο ακριβό και επικίνδυνο πρέπει να είναι αυτό το σύστημα - και το ενιαίο σκοπό. Η εγκατάσταση VR στο κατώφλι αυγού με έβαλε σε ένα Humvee για το demo, αλλά θα μπορούσε να με βάλει τόσο εύκολα σε ελικόπτερο ή σε δεξαμενή: η τεχνολογία είναι θεμελιωδώς ασφαλέστερη, φθηνότερη, μικρότερη και ισχυρότερη από οποιαδήποτε συμβατικά συστήματα που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση στρατιώτες. Και, αν το συνδυάσατε έλεγχοι κίνησης Το επόμενο βήμα στην Immersion Virtual Reality - Razer Hydra & The OmniΤώρα που το Oculus Rift βρίσκεται στα χέρια των προγραμματιστών και των ενθουσιώδων (διαβάστε την εκτεταμένη ανασκόπηση του Oculus Rift), οι εργασίες για την έκδοση καταναλωτών βρίσκονται σε εξέλιξη. Τα νέα παιχνίδια αναπτύσσονται, υπάρχουν ... Διαβάστε περισσότερα όπως το Razer Ύδρα ή το οπτικών ελεγκτών του HTC Vive Η βαλβίδα και η HTC ανακοίνωσαν το νέο ακουστικό VR να πλοίο μέχρι τα Χριστούγεννα το 2015Το νέο ακουστικό VR της Valve είναι το καλύτερο που έχει δει ποτέ ο κόσμος. Ο Oculus έχει μια ευκαιρία; Διαβάστε περισσότερα , θα μπορούσε να επιτευχθεί παρόμοιο επίπεδο αλληλεπίδρασης.
Οι εργασίες που γίνονται σε αυτή την εγκατάσταση, ονομαστικά για προσέλκυση, μπορεί να αποδειχθούν χρήσιμες εσωτερικά, επιτρέποντας στους στρατιώτες να εκπαιδεύονται για εξοπλισμό και σενάρια πιο φτηνά και με ακρίβεια.
Ο στρατός στον 21ο αιώνα
Στο ταξίδι που επιστρέφει στην πατρίδα μου, έμεινα κολλημένος σε αεροδρόμιο για περίπου οκτώ ώρες πριν τελικά επιβιβάζομαι σε αεροπλάνο που ορκίζομαι ότι κρατήθηκε μαζί με ταινία.
Επωφελήθηκα από το χρόνο αναμονής για να μιλήσω λίγο για την εμπειρία. Η επίσκεψη είχε αψηφήσει τις προσδοκίες μου, με περισσότερους από έναν τρόπους. Αυτό που περίμενα, σε κάποια βαθιά ποπ κουλτούρα, ήταν η έρευνα υψηλής τεχνολογίας, η στρατιωτική πειθαρχία και οι πρόωρες συζητήσεις. Αυτό που πήρα αντ 'αυτού ήταν πολύ περισσότερο indie, και επίσης πολύ πιο γνήσιο, από ό, τι περίμενα.
Η σχέση του στρατού με την τεχνολογία με εντυπωσίασε ως ένας αγώνας προσαρμογής: υπάρχουν έξυπνοι άνθρωποι που εργάζονται πολύ σκληρά για να να ενσωματώσει την τεχνολογία αιχμής στον τρόπο που κάνει ο στρατός τα πράγματα - και υπάρχει μια μεγάλη γραφειοκρατία που είναι βαθιά ανθεκτική στις αλλαγή.
Η ύπαρξη του Στρατού Στρατού Παιχνιδιού είναι ένα σημάδι ότι η αλλαγή είναι δυνατή: μερικές φορές, νέες ιδέες κερδίζουν έξω. Ωστόσο, ο αγώνας συνεχίζεται. Είμαι πεπεισμένος, αφού δουν το έργο που γίνεται εκεί, ότι ο Στρατός μπορεί να επωφεληθεί εξαιρετικά από την τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών και VR. Νομίζω ότι είναι στον αέρα αν ο Στρατός είναι σε θέση, σε οργανωτικό επίπεδο, να αγκαλιάσει πραγματικά αυτή την τεχνολογία καθώς αυτές οι ευκαιρίες προκύπτουν. Είτε έτσι είτε αλλιώς θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πού βρίσκονται το Παιχνίδι Studio και ο Στρατός της Αμερικής σε πέντε χρόνια.
Ο Στρατός της Αμερικής: Αποδεικνύει τους λόγους που είναι διαθέσιμη αυτήν τη στιγμή σε beta μέσω του Steam. Η πλήρης έκδοση είναι πιθανώς πλακόστρωτη για κυκλοφορία την άνοιξη του τρέχοντος έτους.
Ποια είναι η γνώμη σας για το μέλλον του παιχνιδιού και του VR στο στρατό; Ενημερώστε μας στα σχόλια!
Συντελεστές εικόνας: Ο στρατός των Η.Π.Α. Μέσω Flickr
Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική, ο Αντρέ είναι εγγυημένος ότι παραμένει λειτουργικός μέχρι και 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα μέτρων.