Διαφήμιση
Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια αυτής της εορταστικής περιόδου ήταν The Elder Scrolls V: Skyrim. Το Call of Duty και το Battlefield είναι καταπληκτικά παιχνίδια, αλλά είναι ευχάριστο να βλέπουμε κάτι λίγο διαφορετικό να γίνεται μπεστ σέλερ. Λατρεύω τους σκοπευτές πρώτου προσώπου, αλλά το να βλέπω ένα παιχνίδι σαν το Skyrim να γίνεται επιτυχημένη επιτυχία είναι ένα όμορφο πράγμα. Τα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να κρατούν το χέρι του παίκτη και να τους βοηθούν πολύ περισσότερο από ό, τι στο παρελθόν. Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις ένα παιχνίδι σαν το Skyrim να έρχεται και να πουλά εκατομμύρια αντίτυπα.
Ακόμη και με όλες τις κρίσιμες διακρίσεις που λαμβάνει η Skyrim, είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν παίκτες που εξακολουθούν να μην είναι σίγουροι αν είναι για αυτούς. Ίσως φοβούνται ότι ένα παιχνίδι αυτού του πεδίου είναι πάρα πολύ για αυτούς. Ίσως μερικά από τα τρελά προβλήματα που είναι τόσο διαδεδομένα στα παιχνίδια Bethesda να τα απενεργοποιούν. Εάν είστε ένας από αυτούς τους ανθρώπους, είμαι εδώ για να σας ζητήσω να επανεξετάσετε. Το κάνω μόνο επειδή το παιχνίδι είναι τόσο ξεχωριστό. Είναι ένα παιχνίδι γενιάς. Όποιος θεωρεί τον εαυτό του παίκτη πρέπει να καθίσει πίσω από ένα χειριστήριο ή ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο και να παίξει το Skyrim. Να γιατί.
Οι τρελές ιστορίες
Τα τρελά πράγματα που συμβαίνουν στο Skyrim κάνουν το παιχνίδι κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο. Αυτό που τους κάνει τόσο εντυπωσιακούς σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια είναι ότι, σε πολλές περιπτώσεις, είναι δύσκολο να αναπαραχθούν. Κάθε βιντεοπαιχνίδι έχει εξαιρετικά πράγματα. Στην πραγματικότητα, αυτός είναι ένας από τους κύριους λόγους που τους παίζουμε. Με το Skyrim, φαίνεται ότι όλα τα πράγματα που συμβαίνουν είναι μόνο για εσάς. Μπορείτε να πείτε στους φίλους σας για κάτι ανόητο που συνέβη και θα έχουν τις δικές τους ιστορίες που διαφέρουν εντελώς από τη δική σας. Πολλές φορές αυτές οι διαφορές θα εμφανιστούν στην ίδια αναζήτηση.
Είμαι περίπου 30 ώρες στο Skyrim. Πρόσφατα είχα έναν αγώνα με δύο αρκούδες για μια αναζήτηση. Ο χαρακτήρας μου είναι εξαιρετικά μαγικός και φοράω ελαφριά πανοπλία. Οι αρκούδες χτύπησαν πολύ σκληρά και η μαγεία μου φάνηκε να έχει ελάχιστο αντίκτυπο σε αυτά. Αφού δοκίμασα κάθε δημιουργική στρατηγική που υπάρχει για την εξάλειψη αυτών των αρκούδων, αποφάσισα ότι ήταν αδύνατο.
Ωστόσο, συνειδητοποίησα ότι υπήρχε μια πόλη κοντά στο σπήλαιο, οπότε αντί να πολεμήσω τις αρκούδες αποφάσισα να τους δελεάσω στην πόλη. Λειτούργησε - η αρκούδα με κυνηγούσε σε όλη τη διαδρομή και όταν έφτασε εκεί, οι κάτοικοι τον σκότωσαν με ευκολία. Ωστόσο, πυροβόλησα κάποια φωτιά στην αρκούδα κατά τη διάρκεια της επικής μάχης, και η φωτιά μου έπληξε μερικούς από τους κατοίκους της πόλης. Έτσι, η γιορτή μου ήταν σύντομη, καθώς ολόκληρη η πόλη μου επιτέθηκε και με σκότωσε μόλις έπεσε η αρκούδα.
Αυτό είναι μόνο ένα μικρό παράδειγμα των πραγμάτων που συμβαίνουν στο Skyrim. Αισθάνονται σαν να μου συνέβησαν μόνοι μου. όχι μόνο μέρος μιας σεναρίου εμπειρίας.
Η μαζική κλίμακα
Το Skyrim είναι τεράστιο. Θα ήταν εύκολο να περάσετε 100 ή περισσότερες ώρες παίζοντας αυτό το παιχνίδι. Για μένα, αυτή είναι μια τεράστια πρόταση αξίας. Μπορώ να βγαίνω έξω και να αγοράσω 4 ή 5 παιχνίδια και ίσως ακόμα να μην ταιριάζουν με την ποσότητα περιεχομένου στο Skyrim. Ρεαλιστικά, τα μόνα παιχνίδια που μπορούν να ανταγωνιστούν με το Skyrim για το χρονικό διάστημα που μπορείτε να αφιερώσετε σε αυτά είναι παιχνίδια με πολλούς παίκτες, όπως σκοπευτές και MMO.
Αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι τόσο ξεχωριστό δεν είναι απλώς ότι είναι τεράστιο. είναι το γεγονός ότι σχεδόν όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι τόσο καλό. Τόσα πολλά RPG όπως το Skyrim καταλήγουν να βλέπουν τον παίκτη να κάνει μια σειρά από αναζητήσεις και άλλες άχρηστες εργασίες μόνο για να κάνει το παιχνίδι μεγαλύτερο. Με αυτό το παιχνίδι, κάθε μικρή αναζήτηση έχει μια ιστορία και κάθε νέα περιοχή αισθάνεται φρέσκια και νέα. Το να κάνετε ένα μακρύ παιχνίδι δεν είναι απαραίτητα θεαματικό. αυτό που είναι εντυπωσιακό είναι να φτιάχνεις ένα μακρύ παιχνίδι με τόσο πλούσιο περιεχόμενο που θα μοιάζει σαν ένα νέο παιχνίδι κάθε φορά που παίζεις.
Βελτιώσεις από τα προηγούμενα παιχνίδια κύλισης παλαιότερων
Αυτός ο τελευταίος λόγος είναι πιο συγκεκριμένος για άτομα που έχουν απενεργοποιήσει ορισμένα από τα ελαττώματα των προηγούμενων παιχνιδιών Elder Scrolls. Στα προηγούμενα παιχνίδια, υπήρξαν δυσλειτουργίες. Όταν λέω διακοπή παιχνιδιού, δεν εννοώ απενεργοποίηση και επανεκκίνηση της κονσόλας σας. Μιλώ για δυσλειτουργίες που θα σας προκαλούσαν να ξεκινήσετε ολόκληρο το παιχνίδι. Αυτό ήταν προφανώς καταστροφικό. Είχα πάνω από 60 ώρες στο Elder Scrolls IV, και μετά χτύπησα μια δυσλειτουργία όπου είχα κολλήσει σε ένα σημείο και δεν υπήρχε τρόπος να ξεπεράσω το εν λόγω σημείο. Έπρεπε να ξεχάσω τις 60 ώρες που είχα ήδη περάσει και να επανεκκινήσω.
Ευτυχώς, το Skyrim φαίνεται να μην έχει κανένα από αυτά τα προβλήματα. Υπάρχουν μερικές δυσλειτουργίες, αλλά είναι όλες μικρές. Το παιχνίδι διατηρεί επίσης τις τρεις τελευταίες αυτόματες αποταμιεύσεις σας, οπότε αν έχετε κολλήσει, είναι εύκολο να επαναλάβετε τη φόρτωση και να χάσετε μόνο λίγα λεπτά αντί για δεκάδες ώρες.
Η Bethesda βελτίωσε επίσης την κάμερα τρίτου ατόμου. Στο Oblivion, η κάμερα τρίτου ατόμου ήταν εντελώς άχρηστη, αλλά στο Skyrim το παιχνίδι είναι πλήρως δυνατό να παιχτεί από την οπτική γωνία τρίτων.
Έχουν επίσης βελτιώσει τους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια συνομιλιών. Τα προηγούμενα παιχνίδια ήταν πάντα πολύ άβολα όταν συνομιλούσαν με χαρακτήρα μη παίκτη. Τώρα, οι χαρακτήρες έχουν πολύ περισσότερη ζωή και οι συνομιλίες αισθάνονται πολύ πιο χαλαρές. Αυτό είναι σημαντικό, επειδή ξοδεύετε πολύ χρόνο συνομιλίας στο Skyrim.
Πήραν μια νικηφόρα φόρμουλα και πρόσθεσαν πολλά από αυτά που έμαθαν από την εμπειρία τους με τα παιχνίδια Fallout και έφτασαν κοντά σε ένα τέλειο παιχνίδι ρόλων.
συμπέρασμα
Θα βγάλω ένα μέρος εδώ και θα πω ότι το Skyrim είναι σίγουρα στα πέντε πρώτα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Δεν γράφω μια κριτική με την παραδοσιακή έννοια, αλλά αν έπαιρνα βαθμολογία στο Skyrim, θα έπρεπε να της δώσω ένα 10 στα 10. Η μπάρα για παιχνίδια ρόλων αυξάνεται σε βαθμό που δεν νομίζω ότι ήταν δυνατό, ειδικά στην τρέχουσα γενιά κονσόλας. Εάν θέλετε έναν παίκτη, παίξτε το Skyrim.
Επιτρέψτε μου να ξέρω στα σχόλια αν συμφωνείτε ή όχι με εμένα και εάν όχι, γιατί.
Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.