Διαφήμιση
Χρειάζεται πολύς χρόνος, μεγάλα χρηματικά ποσά και πολλοί εξειδικευμένοι και αφοσιωμένοι άνθρωποι για την παραγωγή ενός βιντεοπαιχνιδιού. Οι μεγαλύτεροι τίτλοι που κυκλοφόρησαν σε πολλές πλατφόρμες έχουν προϋπολογισμούς δεκάδων εκατομμυρίων δολαρίων, με προγραμματιστές και εκδότες που επενδύουν τα μετρητά με την ελπίδα να τα ανακτήσουν όλα (και περισσότερο) όταν το παιχνίδι είναι απελευθερώθηκε.
Το πρόβλημα είναι ότι πολλά παιχνίδια με την πάροδο των ετών δεν έχουν αποφέρει κέρδος και αυτό δυσκολεύει τους προγραμματιστές να πάρουν την εισφορά μετρητών που χρειάζονται για να μετατρέψουν τις ιδέες τους σε ένα παιχνίδι που μπορεί να παίξει το κοινό. Ευτυχώς υπάρχει μια εναλλακτική μορφή με τη μορφή crowdfunding Ποιες είναι οι απόψεις σας σχετικά με το Crowdfunding μέσω ιστότοπων όπως το Kickstarter; [Μας είπατε]Το Crowdfunding γίνεται ένα νόμιμο εργαλείο για εφευρέτες, εμπόρους και δημιουργικούς ανθρώπους για να συγκεντρώσουν χρήματα για τα προϊόντα τους. Ζητήσαμε τις απόψεις σας για το φαινόμενο. Το Crowdfunding φαίνεται να συνεχίζει να αυξάνεται, κερδίζοντας έτσι ... Διαβάστε περισσότερα , με το Kickstarter και τα παρόμοια να παρέχουν έναν νέο τρόπο στους προγραμματιστές να προωθούν τα προϊόντα τους.
Το Kickstarter επέτρεψε να αναπτυχθεί ένας μεγάλος αριθμός παιχνιδιών που διαφορετικά δεν θα μπορούσαν ποτέ να το είχαν καταφέρει από τον πίνακα. Και αυτό που ακολουθεί είναι μόνο πέντε παιχνίδια από αυτήν τη λίστα. όλα που φαίνονται φανταστικά και όλα πρόκειται να κυκλοφορήσουν το 2014. Συνεχίστε το νέο έτος…
Αυξήθηκε: 3,9 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μέσα του 2014
Το Project Eternity είναι ένα ισομετρικό RPG βασισμένο σε πάρτι που αναπτύχθηκε από τη γνωστή και σεβαστή Obsidian Entertainment. Ακόμα κι αν δεν αναγνωρίζετε το όνομα του προγραμματιστή, θα αναγνωρίσετε ορισμένα από τα παιχνίδια για τα οποία είναι υπεύθυνη η εταιρεία. Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas και Dungeon Siege III για να αναφέρουμε μόνο τρία.
Το παιχνίδι προορίζεται να θυμίζει μερικά πραγματικά εικονικά RPG του παρελθόντος, με ονόματα όπως η Πύλη του Baldur, το Icewind Dale και το Planescape: Torment που αναφέρονται ως έμπνευση. Το σκηνικό είναι ένα ολοκαίνουργιο πεδίο φαντασίας, με τον παίκτη να ελέγχει έναν εξαιρετικά προσαρμόσιμο κύριο χαρακτήρα.
Αυξήθηκε: 2,1 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Τέλη 2014
Το Star Citizen είναι ένα μαζικά φιλόδοξο έργο από τον Chris Roberts, έναν προγραμματιστή παιχνιδιών με κάποια φήμη πιο διάσημη για τη σειρά Wing Commander. Το παιχνίδι είναι ένας προσομοιωτής διαστημικών συναλλαγών και μάχης με έναν μάλλον βαρύ προϋπολογισμό. Ευτυχώς, μια πολύ επιτυχημένη προσπάθεια crowdfunding (στο Kickstarter και μετά) εξασφάλισε την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Στην πραγματικότητα θα υπάρχουν δύο ξεχωριστά στοιχεία στο παιχνίδι: Το Star Citizen βρίσκεται σε ένα επίμονο MMO σύμπαν, και το Squadron 42 που περιλαμβάνει μια καμπάνια με έναν παίκτη με την επιλογή πολλών παικτών co-op. Αυτό το πολύπλοκο έργο αποσκοπεί να αποδείξει ότι υπάρχει ζήτηση για περισσότερα από απλά παιχνίδια και παιχνίδια για κινητά.
Κεφάλαια Dreamfall
Αυξήθηκε: 1,5 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Τέλη 2014
Dreamfall Chapters, ή Dreamfall Chapters: Το μακρύτερο ταξίδι, για να δώσει στο παιχνίδι τον πλήρη τίτλο του, είναι μια συνέχεια του The Longest Journey and Dreamfall: The Longest Journey. Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει ότι υπάρχει ένα κοινό νήμα εδώ, το οποίο υποδηλώνει ότι θα πρέπει να επενδύσετε στη σειρά για να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό το παιχνίδι.
Τα κεφάλαια θα διαθέτουν μεγάλα περιβάλλοντα 3D που πρέπει να διασχίσει και να εξερευνήσει ο παίκτης. Αντί να επικεντρωθούμε στη μάχη ή τη μυστικότητα, αυτός ο τίτλος αφορά την ιστορία και την επίλυση παζλ. Το Dreamfall Chapters έχει μια γραμμική ιστορία που θα διαρκέσει τον μέσο παίκτη περίπου 10 ώρες.
Αυξήθηκε: 1,5 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Αρχές 2014
Elite: Dangerous είναι η συνέχεια του πρωτοποριακού επικού εμπορικού διαστήματος Elite, ενός παιχνιδιού που αποκάλυψε την κυκλοφορία του το 1984. Το αρχικό Elite δημιουργήθηκε από τους David Braben και Ian Bell, και ο Braben προσπαθεί να χρηματοδοτήσει μια σύγχρονη έκδοση για αρκετό καιρό. Το Crowdfunding μέσω του Kickstarter του επέτρεψε να πραγματοποιήσει τελικά αυτό το όνειρο.
Το παιχνίδι θα συνεχίσει τις παραδόσεις του franchise, είναι μια προσομοίωση διαστημικών συναλλαγών με ένα τεράστιο σύμπαν για εξερεύνηση. Ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν αποφασιστεί από εκείνους που δεσμεύτηκαν (και χρήματα). Elite: Dangerous πρόκειται να κυκλοφορήσει 30 χρόνια μετά το ντεμπούτο του πρωτότυπου στο BBC Micro.
Αυξήθηκε: 3,3 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Αρχές 2014
Το Broken Age ξεκίνησε τη ζωή του ως Double Fine Adventure, με το παιχνίδι να μην έχει καν τίτλο στο σημείο που εμφανίστηκε στο Kickstarter. Παρά αυτήν την έλλειψη λεπτομέρειας περισσότεροι από 87.000 πρόθυμοι παίκτες δεσμεύτηκαν την υποστήριξή τους, κυρίως επειδή ένα συγκεκριμένο Tim Ο Schafer, υπεύθυνος για το Grim Fandango, το μυστικό του νησιού Monkey και τους Ψυχοναύτες, ήταν ο άνθρωπος που ζητούσε χρήματα.
Το παιχνίδι εξελίχθηκε κατά τη διάρκεια της εξέλιξης σε μια περιπέτεια point-and-click (περιμένατε κάτι άλλο;) με πρωταγωνιστές ένα νεαρό αγόρι και ένα νεαρό κορίτσι των οποίων οι ιστορίες ο παίκτης αλλάζει συνεχώς. Το αγόρι ζει μόνος σε ένα διαστημικό σκάφος, ενώ το κορίτσι προσπαθεί να αποφύγει να θυσιάζεται σε ένα τέρας. Ακούγεται πολύ Tim Schafer.
Συμπεράσματα
Το Kickstarter και οι αδελφοί του crowdfunding είναι ένα Godsend τόσο για τους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές που δημιουργούν τους τίτλους για να παίξουν. Η Ούγια Μάθετε τα πάντα για το Ouya, την κονσόλα παιχνιδιών των 99 $ Διαβάστε περισσότερα απέδειξε ότι ακόμη και μια νέα κονσόλα παιχνιδιών μπορεί να χρηματοδοτηθεί εξ ολοκλήρου από τα χρήματα που δεσμεύθηκαν από το κοινό. Που είναι, παρά τα προβλήματα που έχει υποστεί η Ouya, φαινομενικά.
Ποιοι από αυτούς τους τίτλους, αν υπάρχουν, είστε ενθουσιασμένοι που παίζετε το 2014; Υποσχεθήκατε χρήματα για να βοηθήσετε κάποιον να αναπτυχθεί κατά πρώτο λόγο; Πιστεύετε ότι το Kickstarter είναι ένας καλός τρόπος για τους δημιουργούς (κάθε είδους) να μετατρέψουν τις ιδέες τους σε πραγματικότητα; Μετά από όλα, ορισμένες ιδέες έχουν μετατραπεί σε εξαιρετικά επιτυχημένες καμπάνιες Kickstarter 5 από τα πιο επιτυχημένα έργα Kickstarter ποτέΤο Kickstarter έχει αλλάξει αναμφίβολα τον κόσμο, επιτρέποντας στους κανονικούς Joes να χρηματοδοτούν την ανάπτυξη και την παραγωγή δημιουργικών έργων που τους ενδιαφέρουν. βοηθώντας τους δημιουργικούς τύπους να παρακάμψουν τους τυπικούς επιχειρηματικούς καπιταλιστές, τα δαπανηρά τραπεζικά δάνεια ή να καταστρέφουν την ψυχή ... Διαβάστε περισσότερα . Πείτε μας τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.
Ο Dave Parrack είναι Βρετανός συγγραφέας με γοητεία όλων των τεχνολογιών. Με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας γραφής για διαδικτυακές εκδόσεις, είναι τώρα Αναπληρωτής Συντάκτης στο MakeUseOf.