Διαφήμιση

Καθώς τα είδη παιχνιδιών πάνε, οι διαδραστικές ταινίες πιπιλίζουν. Πιθανώς λιγότερο δημοφιλής από τις περιπέτειες κειμένου, τις διαδραστικές ταινίες - οι οποίες απολάμβαναν μια σύντομη περίοδο δημοτικότητας στο πρώιμο δίσκο λέιζερ (και αργότερα οι πρώτες πλατφόρμες CD ROM) συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας - ήταν κακώς κατασκευασμένα, κακώς εκτελέστηκαν και τελικά μη ικανοποιητικό.

Δεν είναι απλά μια έκπληξη που κανείς δεν τους κάνει πια.

Ή μήπως είναι? Είναι η τεχνολογία πιο κατάλληλη τώρα, με δίσκους Blu-ray και φορητές συσκευές πολυμέσων όπως το iPad; Θα μπορούσε να είναι ότι εκείνα τα πολύ απαίσια παιχνίδια των τέλη της δεκαετίας του 1980 και των αρχών της δεκαετίας του 1990 ήταν πρωτοποριακά μια μορφή παιχνιδιού που η τεχνολογία του χρόνου ήταν ακατάλληλη για;

Και είναι αυτή η τεχνολογία διαθέσιμη τώρα;

Ένας άνθρωπος που σκέφτεται είναι ο Tim Follin, ανεξάρτητος παραγωγός ήχου που παρήγαγε ηχογραφήσεις για παιχνίδια όπως το Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, το Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing και άλλοι πίσω στην δεκαετία του '80 / '90 πριν από τη μετάβασή τους στη σύνθεση για κονσόλες 32 bit και τώρα εργάζεται σε τηλεοπτικές διαφημίσεις παραγωγή.

instagram viewer

Για να φέρει το έργο στη ζωή, ο Tim έχει κερδίσει με επιτυχία την υποστήριξη του Kickstarter (αν και πολύ μικρός από το να είναι ένας από τους πέντε πιο επιτυχημένες εκστρατείες 5 από τα πιο επιτυχημένα έργα Kickstarter ποτέΤο Kickstarter έχει αναμφίβολα αλλάξει τον κόσμο, επιτρέποντας στους τακτικούς Joes να χρηματοδοτούν την ανάπτυξη και την παραγωγή για δημιουργικά έργα που τους ενδιαφέρουν. βοηθώντας παράλληλα τους δημιουργικούς τύπους να παρακάμψουν τους τυπικούς επιχειρηματικούς κεφαλαίους, τα δαπανηρά τραπεζικά δάνεια ή την καταστροφή της ψυχής ... Διαβάστε περισσότερα ) για να συγκεντρώσει μια ομάδα υπέροχων ηθοποιών.

Αντίφαση: Ένα διαδραστικό δράμα ντετέκτιβ στο iPad σας

Η ιδέα της Αντιπαράθεσης είναι απλή. Είναι ένα διαδραστικό δράμα ντετέκτιβ που παίζετε στο tablet σας. Σε αντίθεση με τη συνηθισμένη εμπειρία διαδραστικών παιχνιδιών πολλαπλών επιλογών, ο Tim έχει σχεδιάσει το gameplay έτσι ώστε ο παίκτης να ψάχνει για μια αντίφαση (εξ ου και το όνομα) για να τους βοηθήσει να λύσετε το παζλ και όχι τη διακλάδωση που χρησιμοποιείται σε πολλά παιχνίδια περιπέτειας, τόσο στους υπολογιστές όσο και στα παλιά βιβλία "Επιλέξτε το δικό σας περιπέτεια" από τη δεκαετία του '80 (ένα λογοτεχνικό είδος που έχει βρήκε μια νέα μίσθωση ζωής στη iOS Αγάπη Διαδραστική Φαντασία; Συμπληρώστε το iPad ή το iPhone σας με περιπέτειες κειμένουΕνδιαφέρεστε για διαδραστικές μυθοπλασίες ή περιπέτειες κειμένου; Στη συνέχεια, θα θέλετε να κάνετε λήψη αυτών των εφαρμογών για το iPhone ή το iPad σας. Διαβάστε περισσότερα ).

"Οι χαρακτήρες σας δίνουν ένα αποδεικτικό στοιχείο που μπορείτε να συλλέξετε, το οποίο μπορεί να περιλαμβάνει τρία ή τέσσερα και ένα από αυτά θα αντικρούσει ένα άλλο σημείο που σας έδωσαν όταν μιλάτε για κάτι αλλού. Έτσι προσπαθείτε να δείτε πού βρίσκονται. Όταν συνδυάζετε δυο κομμάτια αντιφατικών δηλώσεων, τότε λαμβάνετε μια ακολουθία όπου αναγνωρίζουν ότι ουσιαστικά ψέπουν και γιατί και αυτό σας δίνει περισσότερες πληροφορίες ».

Αυτές οι πληροφορίες επιτρέπουν στον παίκτη να προχωρήσει καθώς ολόκληρη η συνωμοσία που περιβάλλει τον Άτλαντα αποκαλύπτεται.

Εδώ είναι η ταινία Kickstarter που βοήθησε να αυξηθεί ο προϋπολογισμός £ 3000 του παιχνιδιού, στον οποίο ο Tim εξηγεί πώς λειτουργεί το παιχνίδι με περισσότερες λεπτομέρειες.

Τι είναι μια διαδραστική ταινία;

Οι διαδραστικές ταινίες είχαν μια κάπως καταθλιπτική ιστορία. Επίσης γνωστά ως παιχνίδια κινηματογράφου, ήταν ένα βασικό στοιχείο του πρώτου κύματος των κέντρων οικιακής ψυχαγωγίας laserdisc, τα οποία επέτρεψαν το μη γραμμικό gameplay. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσε να ακολουθήσει μια πλοκή μέσω του συστήματος διακλάδωσης που μίλησε ο Tim, καθώς ο παίκτης έκανε μια επιλογή και πήδηξε στο αντίστοιχο κεφάλαιο του δίσκου.

Το arcade παιχνίδι του Dragon's Lair το 1983 ήταν ένα πρώιμο δημοφιλές παράδειγμα μιας διαδραστικής ταινίας στο laserdisc, αλλά παρά την ισχυρή (οι χαρακτήρες κινήθηκαν από τον πρώην καλλιτέχνη της Disney Don Bluth), όπως τονίζει ο Tim, "Ένα από τα προβλήματα ήταν η επιδίωξη χρόνος. [Με] το Lair του Δράκου, πατάτε το κουμπί και τίποτα δεν συμβαίνει. Τότε βλέπετε λίγο βίντεο. "

Η συνέχεια του Dragon's Lair του Cinematronics ήταν το Space Ace και τα δύο παιχνίδια είδαν την απελευθέρωση στους οικιακούς υπολογιστές και κονσόλες. Αυτή ήταν η δημοτικότητά τους που δημιούργησαν μια σειρά διαδραστικών παιχνιδιών, αλλά με δραστικά αποτελέσματα μειωμένες επενδύσεις, οι προγραμματιστές που χρησιμοποιούν (τότε) σκοτεινές ταινίες Anime και κόβουν τους μαζί για να σχηματίσουν ένα παιχνίδι.

muo-interactivegames-xfiles

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990 το είδος είδε ένα μίνι-αναβίωση με την άφιξη του CD-ROM και αργότερα DVD-ROM, χάρη εν μέρει σε συσκευές όπως τα Panasonic / Sanyo 3DO, το Philips CD-I, το SEGA CD, το Commodore CDTV και η μικρότερη Amiga CD32. Σημαντικές κυκλοφορίες περιλαμβάνουν τα X-Files: The Game σε 7 CD για τα Windows και το PlayStation, αλλά οι βελτιώσεις στα γραφικά του υπολογιστή και η έλλειψη άμεσης αλληλεπίδρασης με το παιχνίδι οδηγούν σε πτώση.

Γιατί λοιπόν ο Tim σκέφτεται ότι ο χρόνος είναι σωστός για μια αναβίωση;

Γιατί μια διαδραστική ταινία;

"Αρχικά ήταν ένα ηχητικό παιχνίδι", λέει ο Tim, "Γνωρίζαμε τότε ότι το ιδανικό σπίτι θα ήταν ένα τηλέφωνο, αλλά το iPhone δεν είχε εφευρεθεί ακόμα. Έχει εξελιχθεί σε ένα βίντεο που πρέπει να παίξει στην επιφάνεια εργασίας. Και πάλι η τεχνολογία δεν ήταν εκεί, έτσι την αφήσαμε για πολύ καιρό, και ξέχασα γι 'αυτό.

"Με την έλευση του iPad, φαινόταν σαν κάτι που θα ήταν ιδανικό."

Μπορείτε να δείτε το σημείο του Tim, αν και η πλατφόρμα δεν είναι χωρίς τις προκλήσεις της. Πριν από είκοσι χρόνια, ο Tim εργάστηκε σε διάφορες πλατφόρμες 8-bit, δημιουργώντας μουσική για διάφορα παιχνίδια, αλλά από τότε δεν έχει ξοδέψει πολύ χρόνο για προγραμματισμό. "Νόμιζα ότι θα πρέπει να μάθω να ξαναγράψω το πρόγραμμα! Κοίταξα γύρω και είδα ότι οι άνθρωποι τώρα εξελίσσονται σε HTML5, και είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να τρέχει σε μια επιφάνεια εργασίας στο πρόγραμμα περιήγησης Chrome και λειτουργεί καλά και φαίνεται υπέροχη. Το πρόβλημα είναι όταν έρχεστε να το εκτελέσετε στο iPad, φαίνεται ωραία, αλλά η ισχύς δεν είναι εκεί, υπάρχουν προβλήματα με αυτό. "

Εάν το HTML5 δεν λειτουργεί, ο Tim έχει έναν έμπειρο προγραμματιστή του iPad που έχει παραταχθεί για να το "τελειώσει", αλλά φαίνεται να είναι πολύ ικανοποιημένος με το παιχνίδι όπως είναι. "Δεν είναι μακριά από το να ολοκληρωθεί, θα θέλαμε να κινηματογραφήσει μια μικρή λίγο σκηνή για το τέλος."

muo-interactivegames-αντίφαση-ui

Πώς γίνεται μια διαδραστική ταινία;

Λαμβάνοντας υπόψη την παραδοσιακή διακλάδωση του παιχνιδιού διαδραστικής ταινίας από την εξίσωση, ο Tim Follin μπόρεσε να επικεντρωθεί στην παραγωγή μιας πιο συνεκτικής ιστορίας. Όπως συμβαίνει με κάθε ισχυρό παιχνίδι περιπέτειας, το σενάριο είναι πολύ σημαντικό. "Μου πήρε περίπου ένα χρόνο για να βγάλω ένα σενάριο μαζί, γράφοντας ως χόμπι... η ιστορία με την οποία καταλήξαμε δεν ήταν καν το αγαπημένο μου, είχα μερικούς να πηγαίνουν εκείνη τη στιγμή.

"Όλα βασίζονται στην ιδέα ότι οι άνθρωποι ψεύδονται, έτσι πρέπει να έχετε ένα δίκτυο ψεμάτων, το οποίο ήταν το πιο δύσκολο από γραπτού λόγου. Έχω δουλέψει προς τα πίσω για να δημιουργήσω την ιστορία, και αυτό ήταν το μόνο που έριξε αρκετούς ψεύτες, με αρκετούς λόγους να βρεθεί σε όλη την ιστορία ».

Αντίφαση αστέρια Rupert Booth ως χαρακτήρα παίκτη, ένας ντετέκτιβ που ονομάζεται Jenks, με τον Paul Darrow και ο John Guilor, όπως ο Paul και ο Ryan Ran, οι κακοποιοί ηγέτες του Atlas, η εκπαίδευση που μοιάζει με λατρεία Εταιρία. Επίσης εμφανίζονται οι Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, ο Daniel Alfieri και ο Chris Jackson.

Εδώ είναι το τρέιλερ:

Με μικρό προϋπολογισμό, ο Tim ήλπιζε να χρησιμοποιήσει ένα πολύ περιορισμένο σενάριο που θα διακοσμούσε όταν έφταναν να πυροβολούν. "Αρχικά είχα ένα μεγάλο έγγραφο που θα περιγράφει τις σκηνές και δεν υπήρξε πραγματικός διάλογος και σκέφτηκα ίσως θα έπρεπε να παίξω ηθοποιούς που μπορούν να αυτοσχεδιάσουν, αλλά δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, απλά δεν έχετε το χρόνο, γι 'αυτό έπρεπε να γράψετε κάτι."

Παρατηρεί ότι το σενάριο θα μπορούσε να είναι καλύτερο, σημειώνοντας ότι "στη χειρότερη περίπτωση, είναι λειτουργικό", αλλά σώζεται από την ποιότητα των ηθοποιών.

Αντίφαση: Χτυπώντας iPad και Desktop πλατφόρμες

Ο Tim έχει μιλήσει σε μεγάλο βαθμό για το iPad, αλλά δεν είναι η μόνη πλατφόρμα που έχει στο μυαλό του για Αντίφαση. Υπάρχουν διάφορες προκλήσεις - το σχεδιασμό και το υλικό - που πρέπει να αντιμετωπίσει. Για παράδειγμα, με το iPhone, "Θα πρέπει να αλλάξω τη διασύνδεση, καθώς πολλά από αυτά είναι η ανάγνωση κειμένου στην οθόνη." Εν τω μεταξύ, υπάρχει η ερώτηση Android.

"Το πρόβλημα είναι ότι η τεχνολογία δεν υπάρχει, αλλά το demo για το Hudl της συζύγου μου είναι απελπιστικό. Αυτό είναι το πρόβλημα, το βίντεο είναι πολύ εντατική για τη διεκπεραίωση... Δεν είμαι σίγουρος για τις Samsungs. Κάποιοι ανδροειδείς σας επιτρέπουν να παίξετε το βίντεο, αλλά δεν μπορείτε να βάλετε επικάλυψη σε αυτό. " Οι επικαλύψεις αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της κίνησης του παιχνίδι, έτσι οι ανησυχίες του Tim εδώ είναι κατανοητές και περισσότερο από πιθανό αυτό το κενό είναι αποτέλεσμα του Android θρυμματισμός. "Μάλλον θα πρέπει να περιορίζεται στα μεγαλύτερα δισκία." Ο Tim σχεδιάζει επίσης να διαθέσει το παιχνίδι για Windows και Mac OS X.

Ορίστε για κυκλοφορία το δεύτερο εξάμηνο του 2014, το Contradiction διαθέτει συναρπαστικό παιχνίδι, μια ελαφρώς απειλητική ατμόσφαιρα και μερικές εκπληκτικές παραστάσεις από τους ηθοποιούς. Από ό, τι έχω δει, είναι αρκετό εδώ για να αναβιώσει το είδος διαδραστικής ταινίας!

Θυμάστε τα προηγούμενα κύματα διαδραστικών ταινιών; Θυμάστε τα με χαρά ή μήπως νομίζετε ότι είναι ένα είδος που θα πρέπει να παραμείνει θαμμένο; Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στα σχόλια.

(Ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα; Η καταγραφή αυτής της συνέντευξης ήταν κυκλοφόρησε ως podcast με τον Tim Follin και τον John Guilor.)

Η πιστωτική εικόνα παιχνιδιών αρχείων X: Μεγάλο παπάδες

Ο Christian Cawley είναι Αναπληρωτής Εκδότης για την Ασφάλεια, το Linux, το DIY, τον Προγραμματισμό και την Τεχνική. Παράγει επίσης το The Really Useful Podcast και έχει μεγάλη εμπειρία στην υποστήριξη desktop και λογισμικού. Ένας συνεισφέρων στο περιοδικό Linux Format, Christian είναι ένας tinkerer του Raspberry Pi, ένας εραστής του Lego και ένας ρετρό fan του τυχερού παιχνιδιού.