Διαφήμιση
Όταν η μεγαλύτερη πλατφόρμα gaming PC συνεργάζεται με έναν καθιερωμένο ταϊβανέζικο κατασκευαστή για την παραγωγή ακουστικών εικονικής πραγματικότητας με πλήρως ελεγχόμενους ελεγκτές κίνησης, σηκώνεστε και λαμβάνετε υπόψη. Το HTC Vive για Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο.
Πριν ρωτήσετε: Δεν έχω ξεχάσει τον Oculus. Ήμουν ένας αρχικός υποστηρικτής του Kickstarter (ο δικός μου ΔΚ1 Oculus Rift Development Kit Review και GiveawayΤο Oculus Rift έφτασε επιτέλους και κάνει το κεφάλι να γυρίζει (κυριολεκτικά) σε όλη την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Δεν περιοριζόμαστε πλέον στο να κοιτάξουμε μέσα από ένα επίπεδο παράθυρο στους κόσμους των τυχερών παιχνιδιών που αγαπάμε ... Διαβάστε περισσότερα , και Αναθεώρηση DK2 Oculus Rift Development Kit 2 Review και GiveawayΠέρασε ένας χρόνος από την κυκλοφορία του πρώτου κιτ ανάπτυξης του Oculus Rift και είναι ασφαλές να πούμε ότι ο κόσμος του παιχνιδιού δεν θα είναι ποτέ ξανά ο ίδιος Διαβάστε περισσότερα
), αλλά δυστυχώς ορισμένες ελλείψεις εξαρτημάτων σήμαινε καθυστερήσεις εκτόξευσης και ακόμα δεν έχω λάβει τη μονάδα μου τη στιγμή που το έγραψα, έτσι το Vive έφτασε πρώτα. Αυτό δεν σημαίνει ότι η κυκλοφορία του Vive δεν ήταν ούτε τρομακτικό: Μόνο οι παραγγελίες Paypal στην Ευρώπη παραδόθηκαν πρώτα, μετά από τις ψηφιακές βλάβες (η πληρωμή επεξεργαστής εδώ) οδήγησε στην ακύρωση των περισσότερων παραγγελιών χρεωστικής και πιστωτικής κάρτας λόγω προστασίας απάτης μέτρα. Εάν επηρεάζεστε από αυτό παρά την προπαραγγελία σας μέσα σε λίγα λεπτά, έχετε τις συμπάθειές μου.Προτείνω να παρακολουθήσετε το βίντεο κριτικής. Είναι αρκετά δύσκολο να περιγράψεις την εμπειρία με λόγια, ένα βίντεο που χρησιμοποιείται είναι πολύ καλύτερο, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι κάτι που πρέπει πραγματικά να το βρεις.
Ας το ξεπεράσουμε πρώτα, γιατί είναι ένας πολύ μεγάλος αριθμός για αυτό που είναι ουσιαστικά ένα περιφερειακό παιχνιδιών: το Το HTC Vive κοστίζει 800 $ (ή 700 £ στο Ηνωμένο Βασίλειο, με φόρους), καθώς και αποστολή. Χρειάζεται επίσης έναν υπολογιστή υψηλού επιπέδου, καθώς οι απαιτήσεις για VR είναι ακόμη υψηλότερες από αυτές των τυπικών παιχνιδιών σε μια οθόνη. Η βαλβίδα παρέχει ένα εργαλείο δοκιμής απόδοσης για να ελέγξετε αν ο υπολογιστής σας διαθέτει δυνατότητα VR.
Τι υπάρχει στο κουτί?
Πολύ, πραγματικά. Ας το σπάσουμε.
- Το ίδιο το ακουστικό, με καλώδιο 5m +.
- Πλαίσιο σύνδεσης, στο οποίο συνδέεται το ακουστικό. Παρέχεται επίσης ένα κολλώδες μαξιλάρι, ώστε να μπορείτε να τοποθετήσετε το πλαίσιο σύνδεσης στη θήκη του υπολογιστή σας.
- Προσαρμογέας DC, USB3 και καλώδιο HDMI, τα οποία πηγαίνουν από το πλαίσιο σύνδεσης στον υπολογιστή σας και μια πρίζα.
- Ζεύγος ελεγκτών, καθώς και ένα ζευγάρι καλωδίων micro USB και κατάλληλους προσαρμογείς φόρτισης (αν και φυσικά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυχόν υπάρχοντα καλώδια φόρτισης micro USB και προσαρμογείς που έχετε ήδη).
- Ζεύγος Βασιστηρίων Φάρων, και τροφοδοτικό για κάθε ένα.
- Σημεία τοποθέτησης σε τοίχο για τους υποβάθρους του φάρου. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια βάση φωτισμού ή ένα τρίποδο με τυπικό νήμα 1/4 ιντσών, αλλά θα χρειαστείτε μια κεφαλή μπάλας για να τους δείξετε ελαφρώς προς τα κάτω. Ένα ράφι θα λειτουργούσε επίσης.
- Καλώδιο συγχρονισμού 50ft για το Lighthouse Basestations (απαιτείται μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις όπου κάτι εμποδίζει την ασύρματη επικοινωνία).
- Ακουστικά Earbud. Μια τυπική στερεοφωνική υποδοχή έχει ξεσπάσει στα ακουστικά, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιείτε τα δικά σας ακουστικά (ή καθόλου, κάτι που δεν συνιστάται για βύθιση, αλλά μπορεί να είναι καλύτερο για κοινωνικά τυχερά παιχνίδια).
Ρύθμιση
Η εγκατάσταση ήταν εύκολη, το μόνο ελαφρώς ενοχλητικό μέρος είναι ότι πρέπει να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό HTC για να μπορέσετε να προχωρήσετε στην εγκατάσταση της εφαρμογής εγκατάστασης. Ορισμένοι αναθεωρητές θρήνησαν την επίπονη διαδικασία τοποθέτησης και σύνδεσης σε όλα, αλλά δεν χρειάζονται περισσότερο από 20 λεπτά εάν καταλαβαίνετε τη διαφορά μεταξύ HDMI και USB. Το ακουστικό πηγαίνει στο πλαίσιο σύνδεσης, το πλαίσιο σύνδεσης πηγαίνει στον υπολογιστή και μια πρίζα. Τοποθετήστε τους σταθμούς βάσης σε οποιαδήποτε γωνία της περιοχής παιχνιδιού, περίπου 2 μέτρα πάνω από το πάτωμα, γείρετε προς τα κάτω και συνδέστε το καθένα σε μια πρίζα. Κεραία. Αυτό είναι. Χρειάζεστε μόνο το καλώδιο συγχρονισμού εάν οι Βασικοί σταθμοί σας είναι πολύ μακριά ή δεν έχουν οπτική επαφή μεταξύ τους. Παρόλο που έχω κάποιες βάσεις φωτισμού για να τοποθετήσω τους Βασούς υψηλότερους, προς το παρόν ξεκουράστηκα ένα επισφαλώς πάνω από το δρομολογητή μου και ένα άλλο χρησιμοποιώντας ένα Σφιγκτήρας φιδιού Κρατήστε οτιδήποτε, οπουδήποτε: Ανασκόπηση σφιγκτήρα Snake και GiveawayΤο SnakeClamp είναι μια αμερικανική εταιρεία με μια απλή αποστολή: να βοηθήσει τους ανθρώπους και τις εταιρείες να κρατήσουν αυτό που χρειάζονται, εκεί που το χρειάζονται. Διαβάστε περισσότερα προσαρτημένο σε ράφι Ikea.
Επίσης, στο πακέτο υπάρχουν μερικές σωστές βάσεις τοίχου, αλλά δεν μπορώ να τρυπήσω στον τοίχο του καθιστικού μου από τότε που χτίστηκε το 1850. Ωστόσο, εκτιμώ την ειρωνεία ότι ένα δωμάτιο που είναι τόσο παλιό έχει επανατοποθετηθεί πλήρως σε έναν ειδικό χώρο παιχνιδιού VR.
Η ρύθμιση για πρώτη φορά ή μετά τη μετακίνηση των Βασισμάτων θα περιλαμβάνει επίσης τον καθορισμό της περιοχής παιχνιδιού σας. Αυτή είναι μια διαδικασία 5 λεπτών όπου περπατάτε εντοπίζοντας τις άκρες του χρησιμοποιήσιμου χώρου σας. Στη συνέχεια, το Steam VR παίρνει την ιχνηλατημένη περιοχή σας και το βελτιώνει περαιτέρω στη μεγαλύτερη δυνατή ορθογώνια περιοχή.
Όσο για το ίδιο το ακουστικό, μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να ρυθμίσετε τα λουριά για πρώτη φορά. Οι χρήστες γυαλιών όπως εγώ είτε θα ενοχληθούν είτε δεν ταιριάζουν καθόλου είτε θα εκπλαγούν εντελώς ότι ταιριάζουν χωρίς κανένα πρόβλημα. Πέφτω στο τελευταίο στρατόπεδο. Δεν έχω τεράστια κουφώματα, αλλά έσφιξαν τακτοποιημένα στο εσωτερικό και δεν ώθησαν εν μέρει στο πρόσωπό μου χάρη στις εγκοπές στο αφρώδες υλικό και στις δύο πλευρές του ακουστικού, μέσα στα οποία μπορούν τα πλαίσια υπόλοιπο. Άλλοι ανέφεραν ότι τα κουφώματά τους τσίμπησαν στο πρόσωπό τους, οπότε μπορεί να έχετε διαφορετική εμπειρία.
Κάτω από το ακουστικό παρέχεται ένας επιλογέας ρύθμισης IPD. Η κύλιση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση θα εμφανίσει μια ένδειξη επί της οθόνης της τρέχουσας ρύθμισης σε χιλιοστά, αλλά δεν υπάρχει χρησιμότητα για να μάθετε ποια είναι πραγματικά η IPD σας. Μπορείτε είτε να το στριφογυρίσετε μέχρι να φαίνεται σωστό, είτε να τα μετρήσετε σε έναν οπτομέτρη. Το έχω χρησιμοποιήσει στα στάνταρ 68mm, αφού δεν έχω την παραμικρή ιδέα για το τι είναι πραγματικά το IPD μου.
Αρχικές εντυπώσεις του HTC Vive
Οι αρχικές σκέψεις μου ήταν ότι ήταν εξαιρετικά άνετη μια φορά, αν και έσβησε λίγο - πιθανώς ο ιδρώτας μου από τον ενθουσιασμό. Το οπτικό πεδίο φαίνεται οριακά καλύτερο από το Oculus Rift DK2 και αφού δοκίμασα το σύντομο χρονογράφημα του Magic Shop στο The Lab, είμαι έκπληκτος από τη σαφήνεια του μικρού κειμένου στις αφίσες στον τοίχο.
Το λεγόμενο «εφέ πόρτας οθόνης» υπάρχει, αλλά είναι απαρατήρητο εκτός των μενού φόρτωσης. Το μόνο ζήτημα που είναι διαδεδομένο και φαίνεται να ισχύει για τυχόν φακούς fresnel συμπεριλαμβανομένου του Oculus Rift, είναι είδος αναλαμπής φακού ή ραβδώσεις φώτων που εκπέμπουν προς τα έξω όταν βλέπει κανείς φωτεινά αντικείμενα σε σκοτάδι Ιστορικό. Η κοινότητα αποφάσισε να ονομάσει αυτές τις «θετικές ακτίνες». Αν και είναι εμφανώς εμφανείς σε ορισμένες καταστάσεις, δεν μειώνουν την εμπειρία όταν βυθιστείτε - τις περισσότερες φορές θα τις απορρίψετε υποσυνείδητα ως προβλεπόμενα εφέ. Στα συστήματα μενού, με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι κοιτάζω μια οθόνη κοντά στα μάτια μου. Reddit χρήστης Ντουράντε εξηγεί καλά οι διαφορές στις αναλαμπές φακού μεταξύ του Oculus Rift και του Vive - φροντίστε να το διαβάσετε για έναν λεπτομερή και οπτικό οδηγό για το αντικείμενο.
Η πιο εντυπωσιακή πρώτη εντύπωση είναι απλώς αυτή της παρουσίας: Ένιωσα εντελώς βυθισμένος σε ένα μέρος που δεν ήμουν. Τηλεμεταφέθηκα εκεί - όχι μόνο κοιτάζοντας μέσα από ένα παράθυρο.
Ελεγκτές και παρακολούθηση
Οι ελεγκτές Vive είναι αρκετά περίεργος σχεδιασμός με μεγάλο ανοιχτό δακτύλιο αισθητήρων στην κορυφή, αλλά η πιο σημαντική πτυχή αυτών είναι ότι παρακολουθούνται σε ένα απίστευτο επίπεδο ακρίβειας, σε σημείο που κάποιος θα μπορούσε πραγματικά να τους πιάσει εάν ρίξει με το ακουστικό επί. Με πιο πρακτικούς όρους, μόλις τοποθετήσετε το ακουστικό και αποκλείσετε εντελώς τον πραγματικό κόσμο, δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα να κοιτάτε κάτω και να σηκώνετε τους ελεγκτές από το πάτωμα.
Έχουν ένα μόνο trackpad με δυνατότητα κλικ κάτω από τον αντίχειρά σας, το οποίο μεταλλάσσεται σε μια σειρά από ιδιόμορφα σχήματα ελέγχου ανάλογα με το παιχνίδι. Σε Hover Junkers, κάνετε κλικ στο trackpad για να τραβήξετε έξω το θάλαμο του πιστολιού, περιστρέψτε τον αντίχειρά σας για να φορτώσετε ξανά και, στη συνέχεια, μετακινήστε ολόκληρο το χειριστήριο για να επανατοποθετήσετε το θάλαμο. Είναι μια τακτοποιημένη χρήση που δείχνει τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές με ένα τόσο ευέλικτο, πολυλειτουργικό σύστημα ελέγχου. Σε άλλα παιχνίδια, λειτουργεί μόνο ως κουμπί τηλεμεταφοράς. Στο Gallery μπορείτε να τηλεμεταφέρετε και να αλλάζετε τον προσανατολισμό πριν από το άλμα, αν και είναι λιγότερο διαισθητικό από ό, τι περίμενα. Το trackpad απέχει πολύ από το τέλειο. Έχω αναφέρει τα ζητήματα ξεχωριστά αργότερα.
Εκτός από τη σκανδάλη, δύο ακόμη κουμπιά (ή αυτό είναι μόνο ένα κουμπί που συνδέεται μεταξύ τους;) βρίσκεται στις πλευρές, ένα κουμπί Μενού πάνω από το trackpad και ένα κουμπί Steam παρακάτω. Το κουμπί Steam εμφανίζει το αρχικό ταμπλό Steam VR σε οποιοδήποτε σημείο. Το παραπάνω κουμπί μενού εξαρτάται από το παιχνίδι. Μερικοί το χρησιμοποιούν για παύση, άλλοι ανοίγουν ένα μενού ρυθμίσεων, το Hover Junkers το χρησιμοποιεί για να επιλέξει όπλο.
Στη συνέχεια, υπάρχει η απτική ανατροφοδότηση - πιο διακριτική από ένα απλό πακέτο rumble. Το πώς θα επιλέξουν οι προγραμματιστές να τα χρησιμοποιήσουν εξαρτάται από αυτά, αλλά από όσα έχω δει μέχρι τώρα, το απτικό στοιχείο προσθέτει πολλά στην εμβάπτιση κάθε εμπειρίας. Στο μάθημα Steam VR, πραγματικά πήδηξα πίσω και άφησα λίγο τρελό καθώς τραβούσα τη σκανδάλη και ένιωσα μια τεράστια ακτίνα λέιζερ που εκπέμπεται από το τέλος. Η καλύτερη χρήση που έχω δει μέχρι στιγμής ήταν η επίδειξη του εργαστηρίου Longbow, όπου αισθάνεστε ότι το κορδόνι τράβηξε τεντωμένο καθώς χτυπάτε ένα βέλος και το τραβάτε πίσω.
Ο τρόπος με τον οποίο οι ελεγκτές μεταλλάσσονται σε κάτι μοναδικό σε κάθε παιχνίδι - είτε είναι πιστόλι και κυνηγετικό όπλο στο Hover Junkers, ένα τόξο και ένα βέλος, ή απλά ένα ζευγάρι χέρια για να δείξετε - αισθάνεται μαγικό κάθε χρόνος.
Συνολικά, είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με τους ελεγκτές και το επίπεδο ακρίβειας παρακολούθησης - αποτελούν βασικό μέρος του τι κάνει το Vive μια τόσο εκπληκτική εμπειρία - αλλά οι τοποθετήσεις των κουμπιών φαίνονται βιαστικά σχεδιασμένες και επιρρεπείς σε τυχαία αφορών. Δεν είμαι επίσης πεπεισμένος από τη χρησιμότητα των trackpads.
Η ακριβής παρακολούθηση θέσης είναι ενεργοποιημένη τοποθετώντας τους δύο σταθμούς Lighthouse σε κάθε γωνία του χώρου παιχνιδιού. Είναι στην πραγματικότητα αρκετά «χαζές» συσκευές και δεν λειτουργούν σαν κάμερες. Αντ 'αυτού, εκπέμπουν εκρήξεις λέιζερ σε όλη την περιοχή παιχνιδιού, τις οποίες στη συνέχεια παίρνουν τα ακουστικά και οι ελεγκτές (οι μικρές εσοχές είναι όπου βρίσκονται οι οπτικοί αισθητήρες). Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τη λύση Oculus, η οποία είναι η αντίστροφη: μια κάμερα παρακολουθεί συνεχώς πού βρίσκονται τα ακουστικά και τα χειριστήρια, τα οποία οι ίδιοι εκπέμπουν σήματα μέσω ενός πίνακα IR LED. Δεν μπορώ να κρίνω ποιο είναι ακόμα καλύτερο, καθώς οι ελεγκτές Oculus Touch δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη και δεν θα είναι για μερικούς μήνες. Όταν έρθει η ώρα, θα κάνω μια άμεση σύγκριση λύσεων παρακολούθησης.
Καλώδια παντού
Μια δέσμη τεσσάρων παχιών καλωδίων κρέμεται κάτω από το ακουστικό και σας οδηγεί στο κουτί σύνδεσης με 5 μέτρα ελευθερίας (που είναι η μέγιστη διαγώνια απόσταση μεταξύ Βασισμάτων, ούτως ή άλλως). Εκτός από αυτό, οι βάσεις απαιτούν καλώδιο τροφοδοσίας. Το καλώδιο συγχρονισμού 50ft δεν απαιτείται στις περισσότερες περιπτώσεις - εφόσον υπάρχει οπτική επαφή μεταξύ τους, όλα είναι καλά. Θα έχετε επίσης δύο καλώδια micro-USB κάπου για να φορτίσετε τους ελεγκτές και να ενημερώσετε το υλικολογισμικό εάν απαιτείται.
Η κύρια δέσμη καλωδίων ήταν πιο αισθητή στο Hover Junkers - ένας ξέφρενος δυτικός σκοπευτής έπαιξε σε αιωρούμενα πλοία συναρμολογημένα από θραύσματα - αλλά έξω από αυτό σπάνια το παρατήρησα καθόλου. Είτε αναπτύσσετε μια έκτη αίσθηση για το πού βρίσκεται, πατώντας πάνω της καθώς βουρτσίζει τα πόδια σας, ή απλά δεν τα καταφέρνει. Σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις, περιστράφηκα τόσο πολύ που το καλώδιο έστριψε, αναγκάζοντάς μου να βγάλω τα ακουστικά και να ξεμπλέξω τα πάντα, πριν ξαναμπήξω στον εικονικό κόσμο.
Ωστόσο, η προσθήκη καλωδιωμένων ακουστικών περιπλέκει περαιτέρω τα πράγματα, καθιστώντας την τοποθέτηση και την απομάκρυνση του συγκροτήματος ακουστικών για τα μη πρακτικά. Η HTC παρέχει ορισμένα ακουστικά ακουστικών που διαθέτουν ένα πολύ μικρό καλώδιο, αλλά δεν μπορώ να τηρήσω τα ακουστικά στο αυτί. Μπορεί να ξεφύγετε από τα ακουστικά Bluetooth, αλλά δεν θα το ρισκόμουν όταν η περίεργη πτώση θα μπορούσε να βλάψει πραγματικά τη βύθιση. Η έξοδος ήχου απαριθμείται ως συσκευή ήχου USB μαζί με μικρόφωνο.
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
Από προεπιλογή, η κάμερα είναι πραγματικά απενεργοποιημένη και η HTC συμβουλεύει ότι εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα παρακολούθησης, θα πρέπει να μειώσετε το ρυθμό ανανέωσης ή να απενεργοποιήσετε πλήρως την κάμερα. Ορισμένες θύρες USB είναι προφανώς ασύμβατες, ίσως επειδή ο τεράστιος αριθμός συσκευών USB που εμφανίζονται μέσω του ακουστικού είναι απλώς συντριπτικός. Δεν είχα τέτοια προβλήματα στη μητρική πλακέτα Gigabyte Z97-D3H και η κάμερα ήταν χαρούμενη με πλήρη ανανέωση.
Τι μπορεί να κάνει λοιπόν η κάμερα; Προς το παρόν, υπάρχουν μερικές λειτουργίες που μπορείτε να ενεργοποιήσετε μόλις ενεργοποιηθεί η κάμερα. Η πρώτη είναι μια ρεαλιστική άποψη του κόσμου που βρίσκεται σε μια μικρή οθόνη δίπλα στον ελεγκτή σας όταν βρίσκεστε στο μενού Steam. Είναι περιορισμένης χρήσης.
Το δεύτερο (και το τρίτο) έχουν μεταγλωττιστεί Tron-mode και μπορούν να ενεργοποιηθούν όταν ο χρήστης πλησιάζει είτε τα όρια του Chaperone, είτε όταν πατάτε δύο φορές το κουμπί αρχικής οθόνης, ή και τα δύο. Επέλεξα να απενεργοποιήσω τη λειτουργία της κάμερας Chaperone καθώς βρέθηκα συχνά να πλησιάζω τα όρια σε οποιοδήποτε παιχνίδι και τείνει να καταστρέψει τη βύθιση.
Ωστόσο, το να κρατάτε την κάμερα με ένα διπλό πάτημα είναι εξαιρετικά χρήσιμο για να διατηρήσετε ένα πόδι στον πραγματικό κόσμο.
Είναι μόνο μία κάμερα στη συσκευή και ως εκ τούτου η χαρτογράφηση δεν είναι ένας προς έναν στον εικονικό κόσμο. περισσότερο σαν σφαιρική προβολή που έχει χαρτογραφηθεί ξανά. Θα χρειαστείτε δύο κάμερες, τοποθετημένες ακριβώς όπου βρίσκονται τα μάτια σας, για να αντιστοιχίσετε πιο κοντά από τον πραγματικό στον εικονικό, αλλά είμαι σίγουρος ότι αυτό είναι κάτι που θα ψάχνουν για την έκδοση 2. Υπήρχαν φήμες πριν από την κυκλοφορία ότι η προσθήκη μιας κάμερας μπορεί να επιτρέψει στον χρήστη να χαρτογραφήσει πιο περίπλοκους χώρους παιχνιδιού - όπως ένα Το Kinect μπορεί να σαρώσει το περιβάλλον - αλλά δεδομένης της έλλειψης αντίληψης βάθους από μία προβολή κάμερας, αυτό δεν θα είναι τεχνικό δυνατόν.
Λογισμικό
Το εργαστήριο είναι το μοναδικό "παιχνίδι" πρώτου μέρους που διατίθεται, αν και στην πραγματικότητα είναι μια επιλογή από 8 μίνι-παιχνίδια και εμπειρίες μέσα σε ένα γενικό θέμα Portal. Κάθε ένα αναπτύχθηκε από τη Valve καθώς πειραματίστηκαν με διάφορες έννοιες στο VR. Μερικοί επομένως δεν είναι τόσο καλοί όσο άλλοι. Το αγαπημένο μου είναι Longbow, ένα παιχνίδι άμυνας του κάστρου όπου πυροβολείτε μικρά ninja viking πράγματα που προσπαθούν να επιτεθούν. Είναι απλοϊκό, σίγουρα, αλλά απίστευτα διασκεδαστικό, και δείχνει πόσο απτική ανατροφοδότηση - μια λεπτή δόνηση καθώς χτυπάτε το βέλος - μπορεί να προσθέσει στη βύθιση. Καρτ ποστάλ είναι μια σειρά από σαρωμένες φωτογραμμετρικές τοποθεσίες όπου μπορείτε να περπατήσετε γύρω από το γαλήνιο τοπίο και να παίξετε με το ρομποτικό σας σκυλί. Περιλαμβάνεται επίσης το περίφημο ρομποτικό demo επισκευής. Το εργαστήριο είναι για να ζήσει όπως το Wii Sports ήταν για το Nintendo Wii. έναν τέλειο εισαγωγικό τίτλο για να δείξετε στους φίλους σας και ίσως ακόμη και κάτι που θα συνεχίσετε να επιστρέφετε.
Εξαφανισμένοι σφαίρες είναι ένα hack and slash του dungeon crawler όπου πραγματικά κρατάτε το σπαθί και την ασπίδα σας καθώς πολεμάτε τα επίπεδα. Είναι ένα σύντομο παιχνίδι, αλλά κάθε μάχη είναι τόσο συναρπαστικό όσο το τελευταίο. Βρετανοί λαοί που ήταν παιδιά στη δεκαετία του '80 θα καταλάβουν τι εννοώ όταν λέω ότι αισθάνεστε ότι συμμετέχετε Ιππότης.
AudioShield - ο διάδοχος VR AudioSurf - είναι ένα άλλο από τα αγαπημένα μου, αλλά μόνο όταν είχα τη δική μου μουσική εκεί. Η προεπιλεγμένη επιλογή είναι ως επί το πλείστον αναμίξεις anime από το SoundCloud, κάτι που δεν είναι συναρπαστικό. Στέκεστε στο κέντρο μιας μεγάλης αρένας και κρατάτε τις ασπίδες σας μέχρι να καθοριστούν ενάντια στις εισερχόμενες σφαίρες του φωτός, οι οποίες εκρήγνυνται μόλις χτυπήσουν τις ασπίδες σας. Μόλις το είχα γεμίσει με την επική μου συλλογή γιαπωνέζικων παρα-παρα και τρανς, θα μπορούσα να χορέψω τη νύχτα. Φαίνεται, ωστόσο, μάλλον ηλίθιος, όπως φαίνεται στο βίντεο της κριτικής μου. Δεν θα το αποκαλούσα βαριά άσκηση, αλλά μερικοί γύροι σε κάτι υψηλής ενέργειας θα απαιτούσαν ένα διάλειμμα.
Όλα αυτά περιλαμβάνονται στη νέα διεπαφή Steam VR από τη στιγμή που ενεργοποιείτε το ακουστικό τη στιγμή που το βγάζετε και μπορείτε να το επιστρέψετε ανά πάσα στιγμή με το κουμπί μενού Steam στο ελεγκτής. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το φόντο εδώ - οποιαδήποτε σφαιρική εικόνα 360 θα λειτουργήσει και μπορείτε να κατεβάσετε δημοφιλή φόντα από το εργαστήριο (έχω από τότε ορυχείο στο Star Trek Holodeck, η προεπιλεγμένη έρημος και ο νυχτερινός ουρανός είναι μάλλον βαρετό). Περιέργως, υπάρχει επίσης μια ξεχωριστή διεπαφή ειδικά για το Vive, η οποία υπόσχεται να προσθέσει widget στο προσαρμοσμένο περιβάλλον σας και τελικά να συνδεθεί στο τηλέφωνό σας μέσω μιας εφαρμογής. Ωστόσο, δεδομένου ότι είναι ουσιαστικά ένας άλλος εκκινητής παιχνιδιών πάνω από τον υπάρχοντα εκκινητή Steam VR, φαίνεται απίθανο κάποιος να το χρησιμοποιήσει ως την κύρια διεπαφή τους.
Αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι υπάρχει αρκετό περιεχόμενο κατά την κυκλοφορία για να αποδείξει τα πάντα, από γαλήνιες ασκήσεις δημιουργικότητας με το Tilt Brush, έως και γεμάτους ξέφρενους σκοπευτές όπως το Hover Junkers. Υπάρχει κάτι που απευθύνεται σε όλους και σας προτείνω να τα ελέγξετε όλα. όχι μόνο για την υποστήριξη όλων των εργατικών προγραμματιστών που κάνουν αυτές τις υπέροχες εμπειρίες για μια τέτοια εξειδικευμένο κοινό, αλλά επειδή μπορεί να βρείτε ότι απολαμβάνετε ένα εντελώς νέο είδος που θα έχετε κανονικά απορρίφθηκε.
Μεγάλη ή μικρή περιοχή παιχνιδιού
Οι απαιτήσεις σε κλίμακα δωματίου εξαρτώνται αποκλειστικά από τον προγραμματιστή, αλλά η ιδανική κατάσταση είναι μια εμπειρία που κλιμακώνεται καλά για μικρούς και μεγάλους χώρους παιχνιδιού, χωρίς ελάχιστο μέγεθος. Το πρώτο μέρος της βαλβίδας "The Lab" το αποδεικνύει, επιτρέποντάς σας να εξερευνήσετε ελεύθερα εντός των ορίων του οποιουδήποτε χώρου παιχνιδιού έχετε, καθώς και να επιτρέψετε γρήγορη τηλεμεταφορά γύρω από μεγαλύτερους χώρους.
Άλλοι όπως το Job Simulator έχουν ελάχιστη απαιτούμενη περιοχή παιχνιδιού (2 x 1,5m). είτε πληροίτε το ελάχιστο, είτε θα δυσκολευτείτε να παίξετε. Αυτό είναι λιγότερο βέλτιστο, αλλά ο ευκολότερος προγραμματισμός δεδομένου ότι έχει το ίδιο μέγεθος ή χώρο παιχνιδιού από κάθε χρήστη.
Το Hover Junkers προσφέρει μια ποικιλία μεγεθών πλοίων που θα καλύπτουν τα πάντα, από το να στέκεται ακριβώς μπροστά από ένα γραφείο έως τη μεγαλύτερη επιτρεπόμενη περιοχή.
Άλλα παιχνίδια ενδέχεται να αγνοήσουν εντελώς την κλίμακα δωματίου και να σας ζητήσουν είτε να καθίσετε είτε να σταθείτε σε μία μόνο περιοχή. Αυτά πιθανότατα θα είναι οτιδήποτε αναπτύχθηκε τόσο για το Oculus Rift (χωρίς χειριστήρια αφής) όσο και για το Vive. Το AudioShield είναι ένα καλό παράδειγμα όπου ουσιαστικά στέκεστε σε ένα μέρος όλη την ώρα, αν και μπορεί να βρείτε τις επιβλητικές κινήσεις των βραχιόνων σας να ωθούν τα όρια της περιοχής παιχνιδιού σας ούτως ή άλλως.
Ένα πράγμα που έχω παρατηρήσει: ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλη είναι η περιοχή παιχνιδιού σας, θα θέλετε πάντα ένα μεγαλύτερο.
Όχι χωρίς ελαττώματα
Ας μιλήσουμε για τα μειονεκτήματα.
Αν και οι ελεγκτές ως πακέτο είναι απίστευτοι, δεν μπορώ να συνηθίσω τα trackpads. Όταν προσπαθούσα να κάνω μια αγορά Paypal και παρουσιάζονταν με πληκτρολόγια στην οθόνη, όπου χρησιμοποιούσες τα trackpads για να γλιστρήσεις πάνω από όλα τα γράμματα, τα βρήκα εντελώς άχρηστα.
Η συσσώρευση θερμότητας στο εσωτερικό του ακουστικού μπορεί να είναι ένα πρόβλημα από την αρχή αν βρίσκεστε ήδη σε ένα υγρό και ζεστό περιβάλλον, αλλά με κάθε τρόπο πιθανότατα θα ασκήσετε ιδρώτα σε ορισμένα παιχνίδια. Αυτό γίνεται λίγο άβολο μετά από μερικούς γύρους κάτι όπως AudioShield ή Hover Junkers, και η δική σας ανοχή θα υπαγορεύσει εάν χρειάζεστε ένα διάλειμμα σε αυτό το σημείο ή απλά θα υποφέρετε διά μέσου. Σε λιγότερο έντονα παιχνίδια, αυτό δεν είναι ζήτημα.
Η ενημέρωση του υλικολογισμικού στους ελεγκτές μπορεί επίσης να είναι περίεργη. Θα παρατηρήσετε ένα γενικό σφάλμα στο παράθυρο SteamVR και, στη συνέχεια, σας ζητηθεί να απενεργοποιήσετε τους ελεγκτές και να τα συνδέσετε σε USB. Αυτά έπρεπε να είναι απευθείας σε θύρες στο πίσω μέρος του μηχανήματος για μένα - οι μπροστινές θύρες USB απέτυχαν. Τότε πρέπει να κάνετε το ένα προς ένα. δεν αναβαθμίζει και τους δύο ελεγκτές ταυτόχρονα. Μου πήρε περίπου 15 λεπτά για να τα ενημερώσω.
Τέλος, το Steam VR είναι ακόμα αρκετά αμαξάκι Μερικές φορές, μετά τον επαναπροσδιορισμό του μεγέθους του δωματίου μου, το ακουστικό προεπιλογή να με τοποθετήσει στο επίπεδο των ματιών με το δάπεδο. Επιδιόρθωση που περιλαμβάνει την εκτέλεση του προγράμματος εγκατάστασης ξανά, μερικές φορές δύο φορές, προτού να λειτουργήσει σωστά. Έχω επίσης βιώσει μια σειρά τυχαίων σφαλμάτων παιχνιδιού, αλλά ευτυχώς αυτά συμβαίνουν συνήθως το πρώτο λεπτό από το άνοιγμα, όχι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε κάποια παρέμβαση στο παλαιότερο βοηθητικό πρόγραμμα Oculus, αλλά δεν κατάφερα να το εντοπίσω συγκεκριμένα.
Είναι ο υπολογιστής σας έτοιμος;
Μπορείτε να κατεβάσετε το εργαλείο δοκιμής απόδοσης SteamVR από το Steam για να πάρετε μια ιδέα για το τι να περιμένετε. Ακόμα και έχοντας πρόσφατα αναβαθμίσει την CPU σε i7 4950k, ο υπολογιστής μου έβγαινε στην άκρη της πράσινης προδιαγραφής "Ready". Αυτό ήταν αναμφίβολα λόγω των καρτών γραφικών μου, ενός ζευγαριού ηλικίας R9-290 που αγόρασε για σκοπούς εξόρυξης Dogecoin πριν από μερικά χρόνια. Το τρέξιμο σε λειτουργία crossfire σήμαινε ότι θα μπορούσα να τα χρησιμοποιήσω άνετα για κανονικό παιχνίδι, αλλά το crossfire / SLI δίνει πραγματικά μια απόδοση πατήστε στις εφαρμογές VR, οπότε έπρεπε να απενεργοποιηθεί, αφήνοντάς μου με μία κάρτα στο κάτω άκρο του αποδεκτού φάσμα. Οτιδήποτε λιγότερο από αυτό και μπορείτε να εγκαταλείψετε κάθε ελπίδα να έχετε μια ομαλή εμπειρία. Βασικά, θα πρέπει να κάνετε αναβάθμιση, εκτός εάν διαθέτετε ήδη κάτι εξαιρετικά υψηλό που δημιουργήθηκε για παιχνίδια 4K.
Είσαι έτοιμος?
Είναι εύκολο να απορρίψετε το VR γενικά και συγκεκριμένα την παρακολούθηση κλίμακας δωματίου ως τέχνασμα - έως ότου το έχετε χρησιμοποιήσει πραγματικά. Κανένας αριθμός κριτικών δεν θα σας πείσει διαφορετικά, υπόσχομαι.
Το HTC Vive είναι διαφορετικό από οτιδήποτε έχετε δοκιμάσει ποτέ. Είναι εθιστικό και έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο. Είναι, κυριολεκτικά, μια νέα διάσταση, άπειρων κόσμων και δυνατοτήτων. Είμαι ταυτόχρονα τόσο εκπληκτικός όσο και τρομοκρατημένος από τη δύναμη που μπορεί να έχει αυτή η συσκευή πάνω μου. Αυτό είναι: η εικονική πραγματικότητα είναι επιτέλους εδώ. Εδώ γίνονται τα όνειρα.
Το υψηλό κόστος εισόδου είναι βέβαιο ότι θα κρατήσει το Vive μόνο στα χέρια των πρώτων υιοθετών για το άμεσο μέλλον και είναι πιθανό ότι μακροπρόθεσμα δεν θα υπάρχει αρκετή αγορά για να υποστηρίξει τους προγραμματιστές παιχνιδιών που δημιουργούν το περιεχόμενο για το συσκευή. Αυτή είναι μια έγκυρη γνώμη που πρέπει να διατηρήσετε και είναι καλός λόγος να μην διακινδυνεύσετε 800 $ σε μια συσκευή που ενδέχεται να μην έχει περιεχόμενο τον επόμενο χρόνο. Αλλά θα έλεγα ότι υπάρχει ήδη πολύ πολύ συναρπαστικό περιεχόμενο και για όσους έχουν την οικονομική δυνατότητα, υπάρχουν πολύ χειρότεροι τρόποι να ξοδέψεις 800 $.
Όποια και αν είναι τα συναισθήματά σας, σας παρακαλώ να δοκιμάσετε το Vive σε μια τοποθεσία λιανικής (επιλεγμένα καταστήματα της Microsoft στις ΗΠΑ, το PCWorld στο Ηνωμένο Βασίλειο) ή την τοπική ομάδα συναντήσεων και ζήστε αυτήν τη μαγική συσκευή για τον εαυτό σας.
Η ετυμηγορία μας για το HTC Vive:
Εάν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά το ακουστικό και την αναπόφευκτη αναβάθμιση υπολογιστή που απαιτείται, δεν θα μετανιώσετε να αγοράσετε ένα HTC Vive. Το παιχνίδι - ακόμη και ο υπολογιστής - έχει αλλάξει για πάντα.1010
Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.