Διαφήμιση

Τα μεγάλα ονόματα στα παιχνίδια - όπως η EA, η Square, η Valve, η Blizzard και η Ubisoft - έχουν μεγάλο πρόβλημα. Έχουν γίνει μέρος της εταιρικής κουλτούρας που μολύνει τελικά τους περισσότερους κλάδους και έχουν χάσει τη θέα της πιο σημαντικής αγοράς τους: των παικτών.

Η κατάσταση είναι τρομερή, με κακές ιστορίες να χτυπούν τα χαρτιά και τα blogs σε εβδομαδιαία βάση. Έχουμε δει τρία μεγάλα προβλήματα με τη σκηνή τυχερού παιχνιδιού AAA τα τελευταία χρόνια και θα τα αναλύσω εδώ.

Απογοητευτικά παιχνίδια

Αυτό είναι πιθανώς το πιο καταδικαστικό. Αυτά τα στούντιο ασχολούνται με τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και εάν οι καταναλωτές πρόκειται να ξοδέψουν 60 $ (και πιθανώς πολλά περισσότερα, αν συμπεριλάβετε περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης), πρέπει να εντυπωσιαστούν από την ποιότητα και την αξία ψυχαγωγίας του Παιχνίδια. Δυστυχώς, αυτό δεν συνέβη.

Αν κοιτάξετε μερικά από τα παιχνίδια που υπήρχαν στις πρόσφατες λίστες "πιο απογοητευτικών", θα δείτε κάτι κοινό. Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed: Ενότητα

instagram viewer
, Πτώση των Τιτάνων, Παρακολουθήστε τα σκυλιά, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Το πλήρωμα, και Η παραγγελία: 1886 ήταν όλοι υπερβολικοί. Μην με παρεξηγείτε - δεν μισούσαν όλοι αυτά τα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, πολλοί από αυτούς ήταν αρκετά καλοδεχούμενοι. Αλλά κανένας από αυτούς δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες που οι προγραμματιστές και οι έμποροι δημιούργησαν για αυτούς.

δολοφόνοι-θρησκεία-ενότητα-πρόσωπο-δυσλειτουργία

Assassin’s Creed: Ενότητα, το πιο πρόσφατο σε ένα μεγάλη σειρά από γενικά καλά παιχνίδια Η αληθινή ιστορία της δολοφονίας του δολοφόνου Διαβάστε περισσότερα , ήταν γεμάτο με σφάλματα κατά την κυκλοφορία, σχεδόν στο σημείο που ήταν αδιάβροχο. Παρακολουθήστε τα σκυλιά υποτίθεται ότι ήταν ένα νέο είδος παιχνιδιού, όπου ο κύριος χαρακτήρας είναι ένας χάκερ και μπορεί να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον του προς όφελός του εναντίον των αντιπάλων του, αλλά κατάφερε μόνο καλά σχόλια και όχι υπέροχα.

Ήμασταν εκπλήσσεται από τις πρώιμες απόψεις του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, και ήταν διασκεδαστικό για λίγο, αλλά η κοίλη ιστορία και η άψογη άλεση μετά την εκστρατεία γήρανσαν γρήγορα. Πτώση των Τιτάνων υποτιμήθηκε ως το επόμενο Call of Duty, αλλά έχει λάβει μικτές κριτικές από παίκτες. Η παραγγελία: 1886 είχαμε μερικά από τα καλύτερα γραφικά που έχουμε δει ποτέ, αλλά έπεσε εντελώς Αξίζει να αγοραστεί η παραγγελία: 1886;Το Order: 1886 είναι εδώ, αλλά είναι το αποκλειστικό PS4 που περιμένατε; Διαβάστε περισσότερα με μια πολύ σύντομη ιστορία, λίγη ανάπτυξη χαρακτήρων και βαρετή μάχη.

ο-τάξης-1886-d-βαθμός

Ενδεχομένως με εξαίρεση το Η σειρά, κανένα από αυτά δεν είναι κακά παιχνίδια, αλλά μας υποσχέθηκαν μεγάλος Παιχνίδια. Πρωτοποριακές εμπειρίες. Τίτλοι που θα άλλαζαν τον τρόπο με τον οποίο σκεφτήκαμε για τα παιχνίδια επόμενης γενιάς και θα ταράξαμε τη βιομηχανία που έχει κολλήσει στα ίδια παλιά πράγματα εδώ και πολλά χρόνια.

Προφανώς, η επιλογή των παραδειγμάτων παιχνιδιών σχετίζεται με τα προσωπικά μου συναισθήματα για αυτά που έχουν βγει τα τελευταία χρόνια. αγάπησα Tomb Raider. Και Ο τελευταίος από εμάς υπήρξε ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια εδώ και πολύ καιρό. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, τα παιχνίδια που έχουν λάβει πολύ καλή υποδοχή δεν προέρχονται από μεγάλα στούντιο.

Μια γρήγορη ματιά στα γραφήματα του παιχνιδιού σε μετακριτικές παραστάσεις Επαναλάβω, Helldivers, Όλι Όλι 2, και Ορί και το τυφλό δάσος κοντά στην κορυφή. Αυτά δεν είναι μεγάλα παιχνίδια από μεγάλα στούντιο. Helldivers είναι μόνο το τέταρτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε από το Arrowhead Studios. Ορι είναι η πρώτη κυκλοφορία από το Moon Studios (αν και είναι τώρα μέρος της Microsoft). Όλα αυτά τα παιχνίδια είναι στη δεκαετία του '80 στο Metacritic.

σκορ μετακριτικών παιχνιδιών

Πού είναι τα παιχνίδια που έχουν 90+ αξιολογήσεις από κριτικούς και παίκτες; Πού είναι αυτά που συνεχίζουν να είναι κλασικά, όπως Ημιζωή και Βιοσόκ? Μόλις δεν έχουμε δει τίποτα από μεγάλα στούντιο πρόσφατα που σπάει το καλούπι και εκτοξεύει όλους.

Αλλά έχουμε δει μερικά πολύ εντυπωσιακά παιχνίδια όπως Τόπος λησμονημένων ανθρώπων, Περίπατος έτους, λουλούδι, Το δέσιμο του Ισαάκ, και Πλέκω. Αφού τελείωσα Η σειρά, Επαιξα Αποθέων, ένα παιχνίδι δράσης αρχαίας ελληνικής πλατφόρμας, και πέρασα τουλάχιστον τόσο πολύ χρόνο για να το ξεπεράσω όσο εγώ Η σειρά. Και ήταν πολύ καλύτερα. Ήταν το τρίτο παιχνίδι από τον Alien Trap, έναν σχετικά άγνωστο, μικρό προγραμματιστή.

αποθέων

Παρά την καταιγίδα των σχολίων, είμαι σίγουρος ότι θα ακολουθήσω τη χρήση του όρου "indie", αυτά τα στούντιο είναι κάνοντας τα καλύτερα παιχνίδια 10 Indie Games τόσο καλά, θα ξεχάσετε ότι είναι Indie καθόλουΩστόσο, μπορεί να υπάρχουν στιγμές όπου θέλετε κάτι διαφορετικό από το indie norm. Ένα παιχνίδι που ακολουθεί indie τιμές, αλλά έχει κατασκευαστεί με την ποιότητα για την οποία είναι γνωστά τα κορυφαία παιχνίδια AAA. Τίτλοι όπως ... Διαβάστε περισσότερα αυτή τη στιγμή: μικρό, ανεξάρτητο και σχετικά νέο. Δεν εμποδίζονται από το μάρκετινγκ, τα γελοία προγράμματα κυκλοφορίας ή την εστίαση στη δημιουργία εσόδων εις βάρος της δημιουργίας παιχνιδιών που λατρεύουν να παίζουν οι άνθρωποι. Δεν υπερβάλλουν: διατρέχουν κινδύνους και κάνουν παιχνίδια που δεν ακολουθούν τα βήματα των άλλων.

Δυστυχώς, αυτά τα στούντιο εξαγοράζονται συχνά από μεγαλύτερα και είτε εξομοιώνονται με την εταιρική τους κουλτούρα είτε απλώς διαλύονται. Οι THQ και Maxis είδαν και οι δύο τον θάνατό τους πρόσφατα. Το PopCap αγοράστηκε από την EA και έχει μετατραπεί από έναν πολλά υποσχόμενο μικρό εκδότη σε ένα λιγότερο αξιοσημείωτο κέλυφος του πρώην εαυτού του (περισσότερα σε αυτό στην επόμενη ενότητα). Η απόκτηση δεν είναι πάντα θάνατος, αλλά φαίνεται ότι μπορεί να είναι πρόκληση για τη δημιουργικότητα.

Ωστόσο, τα ανεξάρτητα στούντιο πρωτοπορούν στο gaming σήμερα.

Αρπαγή χρημάτων

Υπάρχουν λίγα πράγματα που ενοχλούν τους ανθρώπους περισσότερο από τις μικρο-συναλλαγές στα παιχνίδια. Ακόμα κι έτσι, τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών προχωρούν με τη συμπερίληψή τους σε όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια. Ο διευθυντής οικονομικών της EA μιλά στο Διάσκεψη Morgan Stanley Technology, Media & Telecom:

Χτίζουμε σε όλα τα παιχνίδια μας τη δυνατότητα να πληρώνουμε για πράγματα στο δρόμο, είτε για να φτάσουμε σε υψηλότερο επίπεδο για να αγοράσουμε έναν νέο χαρακτήρα, να αγοράσουμε ένα φορτηγό, ένα όπλο, ό, τι κι αν είναι... Οι καταναλωτές απολαμβάνουν και αγκαλιάζουν αυτόν τον τρόπο της επιχείρησης.

Ενώ σίγουρα υπάρχουν κάποιοι εκεί έξω που απολαμβάνουν τις μικρο-συναλλαγές, δεν έχω δει ακόμη μια εκτίμηση για την απόφαση της EA. Αντιδράσεις των καταναλωτών στη συμπερίληψη μικρο-συναλλαγών στο Νεκρός χώρος 3 και Grand Theft Auto σε απευθείας σύνδεση δεν ήταν υπερβολικά θετικοί. Όταν οι μικρο-συναλλαγές εμφανίζονται σε δωρεάν ή πολύ φθηνά παιχνίδια, είναι ένα πράγμα. Όταν είναι σε παιχνίδι κονσόλας 60 $, είναι άλλο.

Αλλά ακόμη και όταν βρίσκονται σε μικρά παιχνίδια για κινητά, μπορούν ακόμα να προκαλέσουν σοβαρή ανησυχία. Ας δούμε το PopCap. Φυτά εναντίον Ζόμπι και το Bejeweled οι σειρές ήταν τεράστιες επιτυχίες και οι άνθρωποι τους αγάπησαν Το Plants Vs Zombies εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο διασκεδαστικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε σε κινητά [iOS]Ο κόσμος των παιχνιδιών iOS κινείται γρήγορα. Τα παιχνίδια βγαίνουν, δημιουργούν διαφημιστική εκστρατεία και ξεχνούνται όλα σε λίγες μέρες. Στις κονσόλες, οι παίκτες θα κολλήσουν με ένα παιχνίδι περισσότερο, αλλά με ... Διαβάστε περισσότερα . Ήταν επίσης πρόθυμοι να πληρώσουν για τα παιχνίδια του, επειδή ήταν πραγματικά διασκεδαστικά. Αλλά μετά την απόκτηση του PopCap από την EA, τα πράγματα άλλαξαν. Η EA είχε ήδη πάρει κάποιο flak για στροφή Πραγματικός αγώνας 3 μέσα σε παιχνίδι freemium 5 προειδοποιητικά σημάδια για την αποφυγή παιχνιδιών Freemium που θέλουν να στεγνώσουν το πορτοφόλι σαςΠολλά παιχνίδια είναι δωρεάν εκ των προτέρων, αλλά βομβαρδίζετε παίκτες με μια ατελείωτη σειρά αγορών εντός παιχνιδιού, μερικά από τα οποία είναι αδύνατο να αποφευχθούν εάν θέλετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Διαβάστε περισσότερα , λέγοντας ότι «η αγορά απαιτούσε παιχνίδια με αυτό το μοντέλο. "

Φυτά εναντίον Ζόμπι 2 στη συνέχεια κυκλοφόρησε ως τίτλος freemium. Είναι δυνατόν να περάσετε από το παιχνίδι χωρίς να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα, αλλά το γεγονός ότι τα power-ups, τα πρόσθετα και οι προκαταβολές προσφέρονται σε τακτική βάση Βάση καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού έκανε πολλούς παίκτες να αισθάνονται πιεσμένοι να πληρώσουν - και λίγοι άνθρωποι θέλουν να αισθάνονται σαν να πωλούνται ενώ παίζουν παιχνίδι. Δυστυχώς, οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι καλοί να εκμεταλλευτούν τα συναισθήματα δέσμευσης που αναπτύσσουμε συνεπιλέξτε τις διαδικασίες λήψης αποφάσεων Πιστεύετε δύο φορές για αυτές τις διαδικτυακές παγίδες αγορών πριν αγοράσετε;Οι έμποροι λιανικής και οι έμποροι χρησιμοποιούν πρωτοποριακή ψυχολογία συμπεριφοράς για να σας κάνουν να αγοράσετε τα προϊόντα τους, είτε τα χρειάζεστε είτε όχι. Ξέρετε πώς σας στοχεύουν; Διαβάστε περισσότερα και να κάνουν τις μικρο-συναλλαγές να φαίνονται σαν μια πολύ καλή συμφωνία. Αυτός δεν είναι ο τρόπος να κάνεις πράγματα.

κατάστημα pvz2

Δεν είναι μόνο δωρεάν παιχνίδια που έχουν ορισμένους παίκτες να νιώθουν ότι είναι απάτες στην τιμή. Το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης για παιχνίδια πλήρους κλίμακας μπορεί επίσης να αισθάνεται σαν δέσμευση χρημάτων. Ο πρώτος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ επέκταση, Το σκοτάδι κάτω, κόστισε 20 $ (ή £ 20 στο Ηνωμένο Βασίλειο, το οποίο είναι λίγο περισσότερο) και έλαβε ακόμη χαμηλότερες κριτικές από το βασικό παιχνίδι.

Άνοιξε μερικές νέες αποστολές, μια νέα επιδρομή και νέα όρια επιπέδων, αλλά δεν έκανε πολλά για να ανακουφίσει τα προβλήματα με μια ασαφή ιστορία. Και μερικοί άνθρωποι ένιωσαν ότι έκανε την άλεση χειρότερη. Φυσικά, δεν θα μπορούσατε απλώς να αγοράσετε το DLC, αλλά τότε δεν μπορείτε να κάνετε τις εβδομαδιαίες προειδοποιήσεις στο βασικό παιχνίδι. Για να αποκτήσετε την πλήρη εμπειρία, τώρα πρέπει να έχετε κερδίσει 80 $.

ΑναπτύσσωΤο δέρμα όπλων και τεράτων κοστίζει 2 $ και 3 $ αντίστοιχα, το Hunting Season Pass είναι 25 $ και το Monster Expansion Pack είναι 15 $. Το οποίο σημαίνει ότι, την ημέρα της απελευθέρωσης, θα μπορούσατε να έχετε ξοδέψει 150 $ κατά μέσο όρο Αναπτύσσω DLC. Εάν επρόκειτο να αγοράσετε όλα τα Μαζικό αποτέλεσμα ειδώλια που συνοδεύονται από αποκλειστικό DLC, κοιτάζετε σχεδόν 275 $. Πότε Forza Horizon βγήκε, αγοράζοντας το πέρασμα σεζόν θα κόστιζε επιπλέον $ 50, καθιστώντας το παιχνίδι 110 $.

Και η λίστα συνεχίζεται. Αυτό το γραφικό για το μέλλον του DLC καθιστά τα συναισθήματα των παικτών αρκετά ξεκάθαρα:

μέλλον-του-dlc

Και δεν είναι μόνο κατασκευαστές παιχνιδιών. Ας μην ξεχνάμε την προσπάθεια της Microsoft σέλα το Xbox One με DRM Όλα όσα θέλετε να μάθετε για το Xbox OneΈνα κουτί για όλους τους κανόνες - το απόλυτο σύστημα ψυχαγωγίας. Μια ενιαία συσκευή για τον έλεγχο όλων των αναγκών ψυχαγωγίας στο σαλόνι σας - άμεση ενεργοποίηση, έλεγχος φωνής και χειρονομίας και όχι άλλα τηλεχειριστήρια. Αυτό ... Διαβάστε περισσότερα που θα έδινε στους εκδότες το δικαίωμα να αποφασίσουν εάν θα μπορούσαν να μεταπωληθούν τα παιχνίδια τους. Αν όχι για μια δημόσια κατακραυγή, αυτό θα ισχύει τώρα.

Κακή διαχείριση σχέσεων

Εντάξει, οπότε θα είμαι μπροστά σε αυτό: αυτό δεν πέφτει εντελώς σε μεγάλα στούντιο. Μικρά στούντιο, παίκτες, δημοσιογράφοι, μπλόγκερ και άλλες εταιρείες συμμετέχουν επίσης σε αυτό. Αλλά πρέπει να σταματήσει κάπου. Οι κύριοι προγραμματιστές είχαν ένα κακό συμβάν PR μετά το άλλο. ο ιστολόγιο ea_spouse έδειξε τις δυσάρεστες συνθήκες των εργαζομένων της EA. Άλλοι προγραμματιστές έχουν μοιραστεί ιστορίες τρόμου του χρόνου κρίσης πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού.

Υπήρχε μια κατακραυγή για «κίνητρα» και «δώρα» που δόθηκαν σε σχολιαστές παιχνιδιών από στούντιο, τα οποία δεν φαίνεται να δείχνουν κανένα σημάδι διαφωνίας ή να αλλάζουν τους τρόπους τους. (Και πάλι, όλο αυτό το “ηθική δημοσιογραφίας παιχνιδιών Πρόκειται για την ηθική στο Stealing Games Journalism: Γιατί το AdBlock πρέπει να πεθάνειΜια απλή, δωρεάν προσθήκη προγράμματος περιήγησης σκότωσε το Joystiq - και καταστρέφει το Διαδίκτυο. Διαβάστε περισσότερα "Η καταστροφή δεν είναι εντελώς λάθος των μεγάλων στούντιο, αλλά δεν έκαναν πολλά για να το βελτιώσουν."

spencer-επιδρομέας

Ο Phil Spencer, επικεφαλής του τμήματος Xbox της Microsoft, κατέστησε σαφές ότι δεν ενδιαφερόταν για παίκτες που είχαν απολαύσει Tomb Raider στο PS4 και δεν θα έπαιζε τη συνέχεια γιατί είναι αποκλειστικά για Xbox. Η EA και η PopCap κυκλοφόρησαν το Peggle 2 ως αποκλειστικό Xbox αντί να το κάνουν διαθέσιμο σε Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo και Xbox, όπως η πολύ δημοφιλής πρώτη καταχώριση.

Έχουμε ακούσει αμέτρητες ιστορίες για γυναίκες προγραμματιστές παιχνιδιών που παρενοχλούνται από άνδρες στον κλάδο, γεγονός που έχει αποξενώσει και εκνευρίσει ποιος ξέρει πόσες γυναίκες παίκτες. Ο σεξισμός είναι απολύτως ανεξέλεγκτος 3 τρόποι Τα στούντιο παιχνιδιών ενισχύουν ακόμα τις αρνητικές εικόνες σώματος για τις γυναίκες [Γνώμη]Είναι το 2012. Έχουν περάσει τέσσερις δεκαετίες από τότε που τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να εμφανίζονται ως μορφή ψυχαγωγίας για κατανάλωση. Σε αυτές τις δεκαετίες, η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει βελτιωθεί, έχουν δημιουργηθεί τεράστιοι διαδικτυακοί κόσμοι και 3D ... Διαβάστε περισσότερα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, τόσο στα παιχνίδια όσο και στα παρασκήνια. Μπορείτε να μιλήσετε για ζητήματα που σχετίζονται με το φύλο στα βιντεοπαιχνίδια για μέρες, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.

γλειφιτζούρι-αλυσοπρίονο-2

Είναι σαφές ότι τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών έχουν μεγάλο πρόβλημα με τη σχέση τους με τους παίκτες. Και πάλι, θα επισημάνω ότι όλα αυτά τα πράγματα δεν πέφτουν μόνο στα στούντιο.

Υπάρχουν πολλά άλλα μέρη που είναι συνεπείς. Αλλά τα μεγάλα στούντιο είναι αυτά που μπορούν να φέρουν μια αλλαγή στην κουλτούρα του παιχνιδιού και στον τρόπο με τον οποίο σχετίζονται με τους πελάτες τους. Αυτή η κατάφωρη παράβλεψη για τη σχέση τους με την αγορά τους είναι κακή για τις επιχειρήσεις και δεν μπορεί να διαρκέσει.

Ωρα για αλλαγή

Η σκηνή τυχερού παιχνιδιού AAA έχει κάποια σοβαρά προβλήματα και αν δεν κάνει κάποιες αλλαγές, θα μπορούσε να αντιμετωπίσει κάποιους δύσκολους καιρούς τα επόμενα χρόνια. Δεν θα φτάσω μέχρι που κάποιοι λένε ότι τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών πεθαίνουν ή ότι το παιχνίδι AAA βρίσκεται στα τελευταία του πόδια. Οι παίκτες θα είναι πάντα πρόθυμοι να πληρώσουν για το μεγαλύτερο, κακό, καλύτερο παιχνίδι εκεί έξω, αλλά μόνο αν είναι καλό. Αυτό σημαίνει ότι η AAA θα έχει πάντα μια αγορά.

Αλλά είναι σαφές ότι υπάρχουν πολλές δυνατότητες που δεν πραγματοποιούνται στη μεγάλη αγορά παιχνιδιών, και ότι καταλήγει σε κακή ευθυγράμμιση των προτεραιοτήτων και των στόχων μεταξύ των προγραμματιστών και Καταναλωτές.

burnout-revenge-crash

Οι μεγάλοι προγραμματιστές αναγκάζονται να δώσουν προτεραιότητα στα ετήσια προγράμματα κυκλοφορίας, αυξανόμενες τιμές παραγωγής για εντυπωσιακά γραφικά σε βάρος του παιχνιδιού και της ιστορίας, καθώς και τη συλλογή χρημάτων μέσω τόσων επαναλήψεων του DLC δυνατόν. Πρέπει να σταματήσει πριν χάσουμε τις εταιρείες που μπορούν να κάνουν εντυπωσιακά, αστρικά παιχνίδια.

Προς το παρόν, τα ανεξάρτητα στούντιο πρωτοστατούν στο πεδίο. Αλλά υπάρχει περιθώριο για ισορροπία—Φτυάρι Ιππότης και Tomb Raider μπορεί να συνυπάρχει. Οι παίκτες αξίζουν να παίξουν πράγματα όπως Grand Theft Auto και Τόπος λησμονημένων ανθρώπων χωρίς να χρειαστεί να αγοράσετε πολλαπλές κονσόλες και ρυθμίσεις PC για παιχνίδια. Οι προγραμματιστές αξίζουν να αντιμετωπίζονται με αξία από τους εργοδότες τους.

Υπάρχουν πολλά λάθη με τη σκηνή παιχνιδιού AAA αυτή τη στιγμή. Αλλά δεν χάνεται όλη η ελπίδα. Ας καταστήσουμε σαφές στα μεγάλα στούντιο ότι αισθανόμαστε έντονα για τις αλλαγές που πρέπει να πραγματοποιηθούν.

Ο Dann είναι σύμβουλος στρατηγικής περιεχομένου και μάρκετινγκ που βοηθά τις εταιρείες να δημιουργήσουν ζήτηση και δυνητικούς πελάτες. Επίσης, δημοσιεύει ιστολόγια σχετικά με τη στρατηγική και το μάρκετινγκ περιεχομένου στο dannalbright.com.