Διαφήμιση

ορολογία τυχερών παιχνιδιώνΕάν παίζετε ένα παιχνίδι σε μια κονσόλα, οι τεχνικές λεπτομέρειες διαχειρίζονται για εσάς. Μερικοί παίκτες προτιμούν αυτό, αλλά οι παίκτες υπολογιστών απολαμβάνουν συχνά τον μεγαλύτερο βαθμό ελέγχου που έχουν πάνω από την καραμέλα ενός παιχνιδιού.

Φυσικά, η προσαρμογή που προσφέρεται από παιχνίδια PC δεν έχει καμία χρησιμότητα αν δεν γνωρίζετε την ορολογία του παιχνιδιού και τι σημαίνουν οι ρυθμίσεις. Αυτό το σεμινάριο θα σας οδηγήσει στην ταχύτητα εξηγώντας τους πέντε πιο κοινούς όρους και τον αντίκτυπό τους στην εμπειρία παιχνιδιού σας.

Ανισοτροπικό φιλτράρισμα

Σχεδόν όλα τα σύγχρονα παιχνίδια χρησιμοποιούν χαρτογράφηση. Πρόκειται για μια τεχνική όπου μια υφή που απέχει πολύ από τη συσκευή αναπαραγωγής αποδίδεται σε χαμηλότερη ποιότητα προκειμένου να βελτιωθεί η απόδοση.

Υπάρχει πρόβλημα με τη χαρτογράφηση, ωστόσο - συχνά, η εναλλαγή μεταξύ υφής υψηλής ποιότητας και χαμηλής ποιότητας είναι ορατή. Ας υποθέσουμε ότι κοιτάζετε στο διάδρομο. Η υφή των τοίχων και του δαπέδου κοντά σας θα αποδίδεται με υφή υψηλής ανάλυσης. Αλλά σε κάποιο σημείο πιο μακριά από εσάς, το παιχνίδι πρέπει να αλλάξει σε υφή χαμηλής ποιότητας. Η μετάβαση είναι πιθανό να είναι ορατή και ενοχλητική.

instagram viewer

ορολογία τυχερών παιχνιδιών

Το Anisotropic Filtering (AF) προσπαθεί να διορθώσει αυτό το πρόβλημα εξομαλύνοντας τη μετάβαση μεταξύ αυτών των υφών. Κατά κάποιο τρόπο, είναι αντι-ψευδώνυμο για υφές. Πολλά μοντέρνα παιχνίδια έχουν ρυθμίσεις AF που κυμαίνονται μεταξύ 2x και 16x. Η αύξηση αυτής της ρύθμισης μπορεί να βελτιώσει την εμφάνιση των υφών, αλλά μπορεί επίσης να επηρεάσει την απόδοση. Εάν η κάρτα γραφικών σας κάνει chugging, η μείωση αυτής της ρύθμισης μπορεί να είναι μεγάλη βοήθεια.

Αντι-ψευδώνυμο

ορολογία παιχνιδιών υπολογιστή

Ένα μοντέρνο οθόνη υπολογιστή 3 πράγματα που μπορείτε να κάνετε με παλιές οθόνες υπολογιστώνΤα αχρησιμοποίητα ηλεκτρονικά είναι ο όγκος της σύγχρονης ζωής. Τα τέλεια λειτουργικά gadgets κάθονται ήσυχα σε μια γωνία της αποθήκης, χωρίς να κάνουν τίποτα. Οι παλιές οθόνες LCD είναι ένα τέλειο παράδειγμα. Διαβάστε περισσότερα δημιουργεί μια εικόνα μέσω pixel. Ένας από τους περιορισμούς των pixel είναι το γεγονός ότι ένα pixel μπορεί να είναι μόνο ένα χρώμα κάθε φορά.

Σε τρισδιάστατα παιχνίδια αυτό είναι ένα πρόβλημα, επειδή τα άκρα των αντικειμένων σπάνια βλέπονται σε τέλειες γραμμές και δύο αντικείμενα με δραστικά διαφορετικά χρώματα και φωτεινότητα συχνά συνδυάζονται μεταξύ τους. Το Anti-Aliasing (ή AA) βρίσκει ένα χρώμα και φωτεινότητα που είναι ένας κατάλληλος συμβιβασμός και στη συνέχεια το τοποθετεί κατά μήκος της άκρης. Αυτό μαλακώνει την άκρη, με αποτέλεσμα μια πιο ρεαλιστική σκηνή.

Ο αλγόριθμος που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του μαλακώματος δεν είναι ελεύθερος, ωστόσο. Απαιτεί περισσότερη γραφική δύναμη και μπορεί να σύρει μια κάρτα βίντεο που ήδη αντιμετωπίζει προβλήματα. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν έναν αριθμό ρυθμίσεων AA - συνήθως 2x, 4x και 8x. Η μείωση του AA θα βελτιώσει την απόδοση, αλλά θα θέλατε να δοκιμάσετε και να διατηρήσετε τουλάχιστον την ελάχιστη ρύθμιση, καθώς η απενεργοποίηση του AA εντελώς θα έχει ως αποτέλεσμα πολύ χαμηλότερη ποιότητα εικόνας (όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα).

Φωτισμός υψηλής δυναμικής εμβέλειας

Το ανθρώπινο μάτι είναι πολύ καλό να βλέπει τις διαφορές σε αντίθεση. Τα παιχνίδια, ωστόσο, δεν είναι πάντα σε θέση να συνεχίσουν. Δεν είναι ασυνήθιστο οι μηχανές παιχνιδιού να παραιτηθούν όταν αποδίδουν ακραία αντίθεση, με αποτέλεσμα την απώλεια λεπτομερειών.

Υψηλό δυναμικό εύρος Πώς να φτιάξετε ψεύτικες φωτογραφίες υψηλής δυναμικής εμβέλειας στο Photoshop Διαβάστε περισσότερα (HDR) ο φωτισμός αυξάνει το επίπεδο φωτεινότητας που μπορεί να αποδοθεί, καθιστώντας δυνατή την υπέρβαση των πηγών φωτός με υπερβολική ισχύ. Η ενεργοποίηση του HDR συχνά οδηγεί σε πιο έντονα οπτικά στοιχεία με κυρίαρχες πηγές φωτός που αιμορραγούν σε αντικείμενα (ένα αποτέλεσμα γνωστό ως άνθιση).

ορολογία παιχνιδιών υπολογιστή

Τώρα ένα κοινό χαρακτηριστικό, ο φωτισμός HDR μπορεί να έχει μεγάλη αρνητική επίδραση στην απόδοση, αλλά μπορεί επίσης να κάνει μεγάλη διαφορά στον τρόπο εμφάνισης ενός παιχνιδιού. Δεν πιστεύουν όλοι ότι το HDR έχει ως αποτέλεσμα μια πιο ρεαλιστική εικόνα και οι διαφορετικές μηχανές παιχνιδιών αντιμετωπίζουν τη λειτουργία με διαφορετικούς τρόπους. Προτείνω να πειραματιστείτε με αυτήν τη δυνατότητα σε κάθε παιχνίδι για να δείτε αν σας αρέσουν τα αποτελέσματα και να αντιμετωπίσετε τον αντίκτυπο στην απόδοση.

Μοντέλο Shader

Αντίθετα με το όνομα, οι shaders δεν είναι απλώς ένα μέσο για την απόδοση των σκιών σε μια σκηνή. Είναι, στην πραγματικότητα, ένα θεμελιώδες μέρος του τρόπου απόδοσης των γραφικών υπολογιστών. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι shaders, και κάνουν πολλά διαφορετικά πράγματα, αλλά υπάρχει ένας συγκεκριμένος όρος που πρέπει να γνωρίζετε - το μοντέλο shader.

Το μοντέλο shader είναι η γλώσσα σκίασης που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό shader. Τα νεότερα μοντέλα shader διαθέτουν περισσότερες δυνατότητες, οι περισσότερες από τις οποίες είναι δυσνόητες χωρίς πτυχίο στον προγραμματισμό υπολογιστών. Για τους παίκτες, το μοντέλο shader είναι σημαντικό επειδή καθορίζει πόσο καλά και αν θα τρέξει ένα παιχνίδι στο δικό σας κάρτα βίντεο Οι κάρτες βίντεο φορητού υπολογιστή με κορυφαίες επιδόσεις για παιχνίδια και βίντεο HD [Η τεχνολογία εξηγείται] Διαβάστε περισσότερα .

Εάν έχετε παλαιότερη κάρτα βίντεο, πιθανότατα θα υποστηρίζει μόνο παλαιότερα μοντέλα shader. Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια χρησιμοποιούν νεότερα μοντέλα shader και επομένως δεν θα εκτελούνται σε παλαιότερες κάρτες βίντεο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι δυνατότητες γραφικών ενδέχεται να απενεργοποιηθούν εάν η κάρτα σας δεν υποστηρίζει το κατάλληλο μοντέλο shader. Εάν έχετε παλαιότερη κάρτα γραφικών, θα πρέπει πάντα να ελέγχετε τις απαιτήσεις συστήματος των παιχνιδιών πριν από εσάς αγοράστε τα για να αποφύγετε την πληρωμή ενός παιχνιδιού που δεν μπορείτε να παίξετε ή μπορείτε να παίξετε μόνο σε μειωμένα γραφικά Ρυθμίσεις.

Ψηφίδωση

ορολογία τυχερών παιχνιδιών

Όλα τα αντικείμενα σε ένα παιχνίδι είναι κατασκευασμένα από πολύγωνα. Τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν συνήθως σταθερό αριθμό πολυγώνων, αλλά η λεπτομέρεια μπορεί να μειωθεί ή να αυξηθεί μέσω της χρήσης μαθηματικών αλγορίθμων. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα πολύ υψηλή λεπτομέρεια όπου απαιτείται και χαμηλότερη λεπτομέρεια όπου δεν απαιτείται. Με λίγα λόγια, αυτή η αποστολή.

Ορισμένες μηχανές παιχνιδιών χρησιμοποιούν tessellation εδώ και χρόνια, αλλά η δυνατότητα δόθηκε επίσημη υποστήριξη στο DirectX 11, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει πλέον ένα πρότυπο tessellation που μπορεί να χρησιμοποιηθεί από όλα τα παιχνίδια. Στο παρελθόν, η απομόνωση επικεντρώθηκε στη μείωση της λεπτομέρειας των απομακρυσμένων αντικειμένων για τη βελτίωση της απόδοσης. Με το DirectX 11, είναι πλέον δυνατή η δυναμική αύξηση της λεπτομέρειας των αντικειμένων, βελτιώνοντας την ποιότητα της εικόνας. Στο παραπάνω παράδειγμα, παρατηρήστε το ελαφρώς πιο στρογγυλεμένο πηγούνι και το κεφάλι που είναι ορατό όταν η αφαίρεση είναι ενεργοποιημένη.

Δεν υποστηρίζουν πολλά παιχνίδια DirectX 11, αλλά αυτά που κάνουν μπορούν να επωφεληθούν σε μεγάλο βαθμό από αυτήν. Ωστόσο, αυτό είναι ένα νέο χαρακτηριστικό και δεν μπορούν να το αντιμετωπίσουν πολλές κάρτες βίντεο. Θα χρειαστείτε μια κάρτα γραφικών DirectX 11 και μια αρκετά όμορφη κάρτα σε αυτό.

συμπέρασμα

Ας ελπίσουμε ότι αυτό το άρθρο έχει απενεργοποιήσει αυτούς τους όρους gaming PC. Δεν χρειάζεται να γνωρίζουν όλοι οι παίκτες του υπολογιστή τι σημαίνουν αυτοί οι όροι, αλλά αν θέλετε να βελτιστοποιήσετε την εμπειρία παιχνιδιού σας, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τι κάνουν οι φανταχτερές ρυθμίσεις γραφικών. Μη διστάσετε να κάνετε ερωτήσεις. Θα κάνω ό, τι μπορώ για να τους απαντήσω.

Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης, γράφει και επεξεργάζεται για Digital Trends.