Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. τα απαιτούμενα πεδία είναι επισημασμένα *
@Maryon - Γιατί να μεγαλώνεις και να γίνεις «ώριμος» σημαίνει ότι το παιχνίδι, είτε πρόκειται για βίντεο είτε για ζωή, πρέπει να σταματήσει; Είμαι 34 ετών, έχω πλήρη απασχόληση στα οικονομικά ως μέλος της εκτελεστικής ομάδας, παντρεύτηκε με 2 χρονών και η γυναίκα μου έχει καθυστερήσει μια εβδομάδα για τη 2η μας. Έχω επίσης ένα τεράστιο ανεκτέλεστο από πάνω από 50 βιντεοπαιχνίδια που έχουν εξαπλωθεί σε PS2, PS3, Wii, 3DS και το smartphone μου. Επιπλέον, άρχισα επίσης να παίζω τη ζωή μου με το HabitRPG. Επιπλέον, η γυναίκα μου είναι επίσης παίκτης. Αυτό μας κάνει λιγότερο ώριμους;
Όσοι εργάζονται δεν τους αρέσουν... μην παίζεις τη δουλειά σου... πάρτε ένα νέο. Ή ακόμα καλύτερα, ξεκινήστε τη δική σας επιχείρηση και δημιουργήστε μια καριέρα που σας αρέσει.
Ευχαριστώ, Techno - φτιάξατε τη μέρα μου!
Συμφωνώ με την άποψή σας, David - και εκτιμώ την έννοια του «micro feedback». Ωστόσο, εξακολουθώ να πιστεύω ότι αυτό δεν θα ήταν απαραίτητο για ώριμους ενήλικες. Γνωρίζω ότι πολλοί (οι περισσότεροι;) άνθρωποι βρίσκονται σε μη ικανοποιητικές θέσεις εργασίας και σταδιοδρομία που δεν είναι αυτό που είχαν προβλεφθεί να είναι ή θα έπρεπε, αλλά τότε εάν οι άνθρωποι αποδεχτείτε τις ανταμοιβές Pavlovian που τους οδηγούν απαλά ακόμα πιο μακριά στο μονοπάτι που στην πραγματικότητα δεν θέλουν να ταξιδέψουν, δεν ξεγελαστούν ή / και ξεγελάσουν τους εαυτούς τους? Δεν είναι, τελικά, το χειρότερο είδος τέχνασμα; Εάν εξαπατηθείτε από το κόλπο των τριών καρτών, χάνετε χρήματα. αν εξαπατηθείτε ότι δελεαστείτε να αποδεχτείτε, βήμα προς βήμα, μικρο επιβράβευση με μικρο κίνητρο, μια ζωή που είναι πολύ λιγότερο από ό, τι θέλατε ή νομίζω ότι θα έπρεπε - ή ίσως που είναι ακόμη αντίθετο με τις αρχές σας - έχετε σπαταλήσει τη ζωή σας και απογοητευτείτε που είναι το απόλυτο αποτυχία.
@ Maryon Jeane Αυτή η αίσθηση ολοκλήρωσης είναι ένα από τα πράγματα που τροφοδοτεί η gamification. Δεν είμαι σίγουρος ότι τα παραδείγματα που αναφέρονται εδώ είναι τα καλύτερα για να το δείξω, αλλά όπως το να κερδίζετε κονκάρδες σε ένα βιντεοπαιχνίδι μπορεί να οδηγήσει σε μια αίσθηση ολοκλήρωσης όταν δεν βρίσκεστε πουθενά πλησιάζοντας στο επόμενο επίπεδο, το gamification μπορεί να βοηθήσει τους υπαλλήλους, τους πελάτες, τους οπαδούς κ.λπ. να γνωρίζουν "το κάνουν σωστά". Πολύ θετικά σχόλια.
Να θυμάστε επίσης ότι οι στόχοι της εταιρείας δεν είναι πάντα οι ίδιοι με τους πελάτες (ή δυστυχώς, οι εργαζόμενοι). Η ανταμοιβή των ανθρώπων για να κάνουν πράγματα που ωφελούν την εταιρεία καθιστά τους στόχους της εταιρείας ως στόχο του ατόμου.
Για χάρη του παραδείσου - ένας άλλος όρος για αυτό μπορεί να είναι η infantization της κοινωνίας. Μέρος του να γίνεις ενήλικας είναι η εσωτερίκευση πραγμάτων όπως οι ανταμοιβές και η αίσθηση του επιτεύγματος: σχεδιασμός στόχων, παρακίνηση του εαυτού σου να συνεχίσει και να τους επιτύχει, απολαμβάνοντας το επίτευγμα και ικανοποιημένος με αυτό (στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας αυτήν την αίσθηση επίτευξης και ικανοποίησης ως κίνητρο για τη διαμόρφωση και επίτευξη του επόμενου στόχος). Ενώ κάποιος που κάνει μια εξαιρετικά φυσιολογική και βαρετή δουλειά μπορεί να λάβει κάποιο βαθμό ικανοποίησης από ένα χαρτί σταρ για τη δουλειά του, κολλημένος σε ένα γράφημα πίσω από την πόρτα της κουζίνας ή έτσι, ακόμη και ένα πολύ νέο άτομο σε αυτό το είδος εργασίας θα προτιμούσε πιθανώς μια προσωπική λέξη συγχαρητηρίων (πιθανώς συν μια μικρή αύξηση της αμοιβής ή ένα μπόνους για να υπογραμμίσει το επικύρωση). Μετά από πολύ νεαρή ηλικία, τα εξωτερικά κίνητρα δεν πρέπει να λειτουργούν ιδιαίτερα καλά. τα κίνητρα πρέπει να προέρχονται από το μυαλό και την προσωπικότητα.