Διαφήμιση

Ενώ αναπήδησες υδραυλικούς γύρω από τη συλλογή νομισμάτων, έφτιαχνα ένδοξες αυτοκρατορίες, δημιούργησα παγκόσμια εμπορικά δίκτυα και αγωνίζομαι με τον κόσμο της εταιρικής χρηματοδότησης. Ναι - οι κονσόλες απαγορεύτηκαν στην οικογένειά μας, οπότε οποιαδήποτε διασκέδαση στο παιχνίδι είχα αυστηρά μέσω του DOS και των Windows 3.1.

Αυτά τα πέντε sims ξεχωρίζουν ως η μεγαλύτερη στιγμή που πιπιλίζω τη νεολαία μου. Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι από το μοντέρνο Sims παιχνίδια και περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από πρόγραμμα αναπαραγωγής Sims 4 mods, τότε ίσως θελήσετε να τα δείτε.

Θεματικό Νοσοκομείο

Αν και στον πυρήνα του είναι ένα σοβαρό sim διαχείρισης πόρων, η επιδεξιότητα των ασθενειών του πραγματικού κόσμου αφέθηκε στο πόρτες υγειονομικής περίθαλψης υπέρ όλων των πιο ξεκαρδιστικών παθήσεων όπως «σύνδρομο φουσκώματος κεφαλής» και «χρόνια τρίχες στη μύτη."

Οι παίκτες θα προχωρούσαν με την έρευνα μιας ποικιλίας περίεργων συσκευών για τη διάγνωση και τη θεραπεία της αυξανόμενης ποικιλίας ασθενειών, ενώ αναγκάστηκαν επίσης να ασχοληθείτε με τα συνολικά πιο συνήθη στοιχεία της διαχείρισης του νοσοκομείου, όπως η εξασφάλιση ότι οι διάδρομοι ήταν αρκετά ζεστοί και τα καθήκοντα της φύλαξης σκεπαστός. Ήταν μια περίεργη αντιπαράθεση της κωμωδίας και της πραγματικότητας. λειτούργησε και πούλησε πάνω από 4 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως

instagram viewer

Κατασκευασμένο από την Bullfrog Productions, το Θεματικό Νοσοκομείο ήταν πνευματικός διάδοχος του Θεματικού Πάρκου, το οποίο κυκλοφόρησε ένα ολόκληρο 5 χρόνια πριν το Rollercoaster Tycoon κυκλοφόρησε και κυριάρχησε στο είδος. Μπορείτε να αγοράσετε το Theme Hospital για τους περισσότερους υπολογιστές με Windows και Mac OS στα Good Old Games για μόλις 6 $. Σας υπόσχομαι ότι είναι καλό.

Καπιταλισμός

Χωρίς ντροπή ένα καθαρό sim διαχείρισης επιχειρήσεων, ο καπιταλισμός στερείται τρισδιάστατων γραφικών - εστιάζοντας αντ 'αυτού στο περιπλοκές της εξόρυξης, των εργοστασίων και της προώθησης προϊόντων στο απροσεξία καταναλωτικό κοινό μέσω της δημιουργίας λιανικής παρουσία. Οι παίκτες ήταν ελεύθεροι να επικεντρωθούν σε μια συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού - την κατασκευή, για παράδειγμα - στη συνέχεια αφήστε τις παγκόσμιες αγορές να φροντίσουν τα υπόλοιπα.

Ξαναβλέποντας το gameplay τώρα, βλέπω ότι ήμουν προφανώς λίγο περίεργος που το απολάμβανα ως παιδί, αλλά ήταν το πιο κοντινό που μπορούσα να διαχειριστώ τη δική μου εταιρική αυτοκρατορία του πραγματικού κόσμου όταν ήμουν μόλις 13. Ίσως λίγο περισσότερο από αυτό και λίγο λιγότερο Pokemon θα έκανε θαύματα για την τρέχουσα γενιά.

Το παιχνίδι περιλάμβανε ακόμη και εκπαιδευτικούς τρόπους για να μάθει για έννοιες όπως το χρηματιστήριο και την ανάλυση αγοράς, οπότε δεν είναι περίεργο που ήμουν στην κορυφή της τάξης στις Επιχειρηματικές Σπουδές. Ο καπιταλισμός ονομάστηκε το 2000 ως ένα από τα 15 πιο δύσκολα παιχνίδια ποτέ - τόσο περίπλοκο που «έπρεπε να έρθει με ένα δωρεάν MBA σε κάθε κουτί». Σκληρά, φίλε. Αναρωτιέμαι αν κάποιος έκανε ποτέ ένα σοσιαλισμό sim;

Μεταφορά μεγιστάνας

Το απόλυτο μικροσκοπικό σετ σιδηροδρόμων για εμάς χωρίς εφεδρικό δωμάτιο, από τον κύριο Tycoon Chris Sawyer (ο οποίος αργότερα συνέχισε να δημιουργεί το RollerCoaster Tycoon). Πρόσφατα κυκλοφόρησε ξανά σε iOS, το Transport Tycoon ήταν ένα επικό παιχνίδι που κάλυπτε τη βικτοριανή εποχή σε σύγχρονα συστήματα μεταφοράς - αεροπλάνα, τρένα, αυτοκίνητα και ναυτιλία - για να είμαστε ακριβείς. Τόσο οι επιβάτες όσο και οι φυσικοί πόροι χρειάζονταν μεταφορά, από και προς πόλεις και εργοστάσια. Τα πιο αποδοτικά δίκτυα πληρώθηκαν περισσότερο, επιτρέποντας την επέκταση σε άλλες πόλεις και ακόμη περισσότερη βιομηχανία. Θα ξεκινήσετε με αυτήν την προσοδοφόρα σιδηροδρομική γραμμή άνθρακα cross-country ή θα πάτε για τα λεωφορεία χαμηλού κινδύνου;

Περιέργως, είχε ακόμη και πολλούς παίκτες πάνω από ένα καλώδιο μηδενικού μόντεμ (τώρα δείχνω πραγματικά την ηλικία μου), το οποίο θα ομολογήσω ότι δεν Κάντε ακριβώς για συναρπαστικές απογευματινές συνεδρίες τυχερών παιχνιδιών - αλλά τίποτα δεν ξεπέρασε το σόλο παιχνίδι εναντίον κάποιου ανελέητου υπολογιστή AI εταιρείες. Μου άρεσαν πολύ οι αναμνήσεις της κραυγής καθώς ο αντίπαλός μου αγόρασε έναν νέο κινητήρα δεξαμενών, ενώ η σιδηροδρομική μου γραμμή δεν ήταν ακόμη ολοκληρωμένη.

Το Transport Tycoon ζει σήμερα με τη μορφή OpenTTD - έναν κλώνο ανοιχτού κώδικα αντίστροφης μηχανικής.

Sim Farm

Ο Maxis δημιούργησε το SimFarm το 1993 ως αποτέλεσμα του SimCity 2000, και αφού δεν έζησα ποτέ σε ένα πραγματικό αγρόκτημα, δεν μπορώ να μιλήσω για την ακρίβεια του παιχνιδιού. Από ό, τι θυμάμαι για το παιχνίδι, η διαμονή ως αγρότης ήταν πολύ δύσκολη. Ήμουν απελπισμένος - μόλις έκανα τα ζώα μου να αναπαράγονται ή να επιβιώνουν μετά από μερικές συγκομιδές. Τα γραφικά ήταν φρικτά, και περίεργα το κατά τα άλλα, το sim με το κλικ είχε ένα ξεσκονόπανο που απαιτούσε χειροκίνητη πτήση χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

Το παιχνίδι μπορεί να μην είχε εξαιρετική επιτυχία, αλλά ας το παραδεχτούμε, είναι η κατάλληλη στιγμή για ένα άλλο SimFarm. Ή τουλάχιστον, θα πρέπει να προσθέσουν αγροκτήματα στο SimCity 2013!

Sim Tower

Αχ, οι χαρές των παραμέτρων λειτουργίας του ανελκυστήρα. Παραδόξως δεν το πιο γελοίο παιχνίδι Sim ποτέ (Σιμ Μυρμήγκι μπορεί να πάρει αυτό το βραβείο), Ο Sim Tower ήταν ένα παράξενα συναρπαστικό παιχνίδι οικοδόμησης ουρανοξυστών και στη συνέχεια γεμίζει με διαμερίσματα, καταστήματα, υπόγειους χώρους στάθμευσης αυτοκινήτων, ανελκυστήρες και ακόμη και παρεκκλήσια γάμου. Υποφέρει από έλλειψη τεκμηρίωσης (ή θα πρέπει να είναι ένα "χαρακτηριστικό αυτοανακάλυψης;") και με αργό ρυθμό, το εθιστικό παιχνίδι έχει ωστόσο δημιουργήσει μια σειρά ανεπίσημων σύγχρονων επανασχεδιασμών.

Η εκπαιδευτική αξία της διαχείρισης πόρων του πραγματικού κόσμου στερείται εντελώς από τα σύγχρονα παιχνίδια - κυριαρχείται από το είδος FPS. Τα παιχνίδια Sim φαίνεται να έχουν ξεφύγει από τη μόδα τον τελευταίο καιρό (δεν βοηθάται από την καταστροφική κυκλοφορία του SimCity) και νομίζω ότι είναι κρίμα. Φέρτε πίσω ένα από αυτά τα 5 πετράδια και είμαι σχεδόν σίγουρος ότι θα έχετε έναν νικητή στα χέρια σας.

Ποιο ήταν το αγαπημένο σου sim; Πατήστε την ενότητα σχολίων παρακάτω και ενημερώστε μας.

Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.