Διαφήμιση
Παρά το κυριολεκτικό ξεκίνημα ολόκληρης της βιομηχανίας εικονικής πραγματικότητας, το Oculus Rift εξακολουθεί να αισθάνεται ατελές από την κυκλοφορία των ακουστικών καταναλωτών τους τον Μάρτιο του 2016. Χωρίς χειριστήρια κίνησης, κατηγορείται ότι είναι μια ένδοξη οθόνη 3D. Όλα έχουν αλλάξει τώρα που έχουν κυκλοφορήσει οι ελεγκτές αφής, αλλά το ταξίδι στην επίτευξη της πλήρους εμπειρίας VR με το Oculus δεν είναι ομαλό.
Αφή λιανική για 200 $, προσαρμόζοντας το κόστος των ακουστικών Rift και των χειριστηρίων Touch με το αντίστοιχο των ανταγωνιστών HTC Vive HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι επιτέλους ένα πράγμαΤο HTC Vive για Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο. Διαβάστε περισσότερα . Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι τα συστήματα είναι πλήρως ισοδύναμα: ίσως χρειαστεί να κάνετε προϋπολογισμό τουλάχιστον άλλα 150 $ για έναν επιπλέον αισθητήρα και καλώδια επέκτασης εάν θέλετε μια πλήρη εμπειρία VR "κλίμακας δωματίου".
Ρύθμιση και πρόβλημα κλίμακας δωματίου
Ας βάλουμε πρώτα τα κακά κομμάτια, προτού μιλήσουμε για τους ίδιους τους απίστευτους ελεγκτές. Οι αναθεωρητές που επέκριναν το HTC Vive για μια περίπλοκη εγκατάσταση θα έπρεπε να εκτοξεύουν προσβολές στο Oculus για αυτήν την ανοησία. Στο πλαίσιο αφής θα βρείτε μια επιπλέον κάμερα, την οποία προτείνει η Oculus να τοποθετηθεί και στις δύο γωνίες του γραφείου σας, σε απόσταση περίπου 2 μέτρων. Αυτό σας δίνει την τυπική παρακολούθηση προς τα εμπρός.
Η σύζυγός μου μπήκε στο φροντιστήριο Touch χωρίς προηγούμενη γνώση του συστήματος Touch και μέσα σε δευτερόλεπτα, είχε γυρίσει εντελώς για να αντιμετωπίσει τον αντίθετο τρόπο, χάνοντας την παρακολούθηση των ελεγκτών. Δεν είναι φυσικό να αναγκάζεις τον εαυτό σου να κοιτάς μόνο προς τα εμπρός μέσα στο VR. Προσθέσαμε γρήγορα τον τρίτο αισθητήρα και τρέξαμε την πειραματική ρύθμιση. Αποδεικνύεται ότι για κάτι που έχει σχεδιαστεί για να είναι «καθολικό», το USB είναι στην πραγματικότητα αρκετά ασταθές.
Πρέπει να σημειώσω ότι η προεπιλεγμένη ρύθμιση εκτός κουτιού - με δύο μόνο κάμερες - φαίνεται να είναι πιο αξιόπιστη, αν και ακόμη και Στη συνέχεια, ορισμένοι χρήστες αναφέρουν σοβαρή υποβάθμιση παρακολούθησης μετά από λίγο, με τους ελεγκτές να κυκλώνονται κυριολεκτικά έλεγχος. Ωστόσο, αν θέλετε να κάνετε κάτι τρελό γυρίστε στα παιχνίδια σας, ή να κάνετε περισσότερα από ένα βήμα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, τότε θα αρχίσετε να αντιμετωπίζετε προβλήματα και θα πρέπει να αγοράσετε μια τρίτη (και ίσως ακόμη και τέταρτη) κάμερα. Αυτή η πειραματική παρακολούθηση 360 ° και κλίμακας δωματίου προκαλεί τη μεγαλύτερη απογοήτευση.
Δυστυχώς, χρειάζομαι μια λίστα για να αναλύσω ορισμένα από τα προβλήματα που ενδέχεται να αντιμετωπίσετε:
- Η Oculus συνιστά την τοποθέτηση του τρίτου αισθητήρα σε μια θύρα USB2 για να αποφευχθεί ο υπερπληθυσμός του διαύλου USB3 και περιλαμβάνουν ένα ενεργό επέκταση USB2 μονοπράσιου στο πακέτο επιπλέον αισθητήρα. Ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές διαπίστωσαν ότι η χρήση USB3 μειώνει τα προβλήματα παρακολούθησης και έτσι έχω τοποθετήσει το δικό μου.
- Οι μητρικές έχουν διαφορετικά chipset ελεγκτή USB και δεν είναι όλα συμβατά. Εάν δεν έχετε συμβατές θύρες USB3 ή απλώς δεν έχετε αρκετό ή περιορίζουν κάπως το εύρος ζώνης, επειδή κοινοποιούνται από μια υποδοχή PCI, θα θελήσετε να αγοράσετε τη συνιστώμενη κάρτα επέκτασης θύρας Inateck PCI-E USB3 4 ή 5 με βάση το chipset Fresco Logic, όπως εγώ έκανε. Οι τρέχουσες συμβουλές φαίνεται να είναι η εγκατάσταση του πιο πρόσφατου προγράμματος οδήγησης από την τοποθεσία Fresco Logic, αν και ορισμένοι αναφέρουν μεγαλύτερη επιτυχία με τα προεπιλεγμένα προγράμματα οδήγησης των Windows.
- Εκτελέστε ένα βρέθηκε το hack στο r / Oculus subreddit και απενεργοποιήστε τη διαχείριση ισχύος σε όλες τις θύρες USB.
- Οι απαιτήσεις ισχύος φαίνεται να αποτελούν άλλο πρόβλημα. Συνιστάται να χρησιμοποιείτε μόνο δύο από αυτές τις θύρες USB3 στην κάρτα επέκτασης USB3 ή να αγοράζετε έναν τροφοδοτημένο διανομέα USB3 (η Anker 7-port είναι η τρέχουσα πρόταση).
- Θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα καλώδιο επέκτασης εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε USB3 για όλες τις κάμερες, περισσότερο εάν θέλετε να τα τοποθετήσετε ψηλά και στη γωνία, αντί για την προεπιλεγμένη γωνία της εγκατάστασης του γραφείου. Ελέγξτε το r / Oculus λίστα δοκιμασμένων καλωδίων πρώτα, γιατί δεν δουλεύουν όλα.
- Ο ήχος μπορεί να διακοπεί μετά από 5 λεπτά. Δοκιμάστε να μειώσετε το ρυθμό bit από 48kHz σε 44kHz από τις ρυθμίσεις της συσκευής αναπαραγωγής των Windows. Τελικά αυτό ήταν ενδεικτικό άλλων προβλημάτων USB για μένα.
- Κλείστε τις κουρτίνες σας και καλύψτε ή αφαιρέστε όλες τις ανακλαστικές επιφάνειες.
- Συνεχίστε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των θυρών USB ενώ εκτελείτε μια θυσία αίματος και απαγγέλλετε τον Όρκο της Ευθυμίας.
Μου χρειάστηκε περίπου μια εβδομάδα να παίζω πριν κάνω μια ρύθμιση εργασίας που δεν έσπασε κάθε 5 λεπτά ή έχανα τον ήχο τυχαία. Εξακολουθώ να λαμβάνω σφάλματα «ακουστικών δεν εντοπίζονται» κάθε μέρα, απαιτώντας να αποσυνδέω και να επανατοποθετώ το καλώδιο HDMI. Είναι πολύ απογοητευτικό, αλλά σε αυτό το σημείο, θεωρώ τον εαυτό μου έναν από τους τυχερούς λίγους που έχουν αρκετά καλή παρακολούθηση - και οι λόξυγγες που κάνω δεν έχουν σπάσει το παιχνίδι.
Ίσως να μην έχετε την ίδια εμπειρία και μπορεί να σας λείπει - αν ναι, συγχαρητήρια. Ο αριθμός των νημάτων Reddit ζητώντας βοήθεια με τη ρύθμιση αισθητήρων θα πρέπει να σας δώσει κάποια ιδέα για την απόλυτη απογοήτευση που αντιμετωπίζουν πολλοί.
Υπάρχει ένας καλός λόγος που ο Oculus χαρακτήρισε την παρακολούθηση κλίμακας δωματίου ως «πειραματική» - είναι σαφές ότι δεν προορίζονταν ποτέ για σύστημα που θα χρησιμοποιηθεί στο πλαίσιο της κλίμακας δωματίου, ότι αντίθετα θεωρήθηκε αργά στη διαδικασία ως αντίδραση σε αυτά ανταγωνισμός. Δεν θα εκπλαγώ αν ο Oculus έχει συνειδητοποιήσει τους περιορισμούς του συστήματος αστερισμού τους και το έριξε εντελώς για το επόμενο ακουστικό, κάνοντας τις προσπάθειές τους σε μια λύση παρακολούθησης εντός-έξω (με την οποία μια κάμερα ή συσκευή στο ίδιο το ακουστικό «κοιτάζει» τον κόσμο γύρω της για να εντοπίσει εμπόδια και θέση). Το σύστημα αστερισμού δεν είναι μόνο στο καθήκον, αλλά είναι το καλύτερο που έχουμε αυτήν τη στιγμή για το Oculus Rift - και ναι, μπορεί να λειτουργήσει για εσάς.
Παρ 'όλα αυτά, λειτουργεί η κλίμακα δωματίου; Ταξινόμηση, κυρίως - με καλώδια επέκτασης, έναν άλλο αισθητήρα παρακολούθησης ή δύο, και υποθέτοντας ότι ξεπεράσατε τα προβλήματα εγκατάστασης που αντιμετώπισα. Η παρακολούθηση αστερισμού είναι κατώτερο από το σύστημα του Vive's Lighthouse - αυτό είναι πλέον αναμφισβήτητα προφανές. Ο όγκος παρακολούθησης και η ακρίβεια δεν είναι τόσο καλές. Οι λάτρεις των μεγάλων χώρων παιχνιδιού VR πιθανότατα θα θέλουν να διατηρήσουν το Vive.
Ελεγκτές αφής: Πώς λειτουργούν;
Εντάξει, στα διασκεδαστικά πράγματα. Κάθε μικροελεγκτής αποτελείται από μια κεντρική λαβή, με ένα μεγάλο δακτύλιο από πλαστικό που προεξέχει γύρω από το μπροστινό μέρος. Μοιάζει λίγο με ένα προστατευτικό πλαστικό κλουβί σε περίπτωση που αποφασίσετε να τρυπήσετε κάτι, αλλά εδώ είναι τοποθετημένα τα LED παρακολούθησης και τα τρυπάτε στον τοίχο θα τα καταστρέψουν πολύ. Μην το κάνεις αυτό. Κάθε ελεγκτής είναι μοναδικά προσαρμοσμένος στο αριστερό ή το δεξί χέρι, αλλά ουσιαστικά αποτελείται από:
- Δύο κουμπιά παιχνιδιού (A / B ή X / Y)
- Κουμπί μιας επιλογής (Αρχική σελίδα ή Μενού)
- Κουμπί λαβής
- Δώσει το έναυσμα για
- Αναλογικό ραβδί
- Ξεκούραση αντίχειρα
Το στήριγμα αντίχειρα δεν είναι αυστηρά ένα κουμπί, αλλά έχει νόημα αν ο αντίχειρας σας είναι ή όχι χάρη σε έναν χωρητικό αισθητήρα. Αυτό ισχύει επίσης για τα δύο κουμπιά παιχνιδιού, τη σκανδάλη και το κουμπί λαβής. Συνδυάζοντας όλα αυτά τα δεδομένα, οι ελεγκτές μπορούν να αναφέρουν μια σειρά από χειρονομίες που γίνονται, όπως δείχνοντας (αντίχειρας στο υπόλοιπο, ώθηση στη λαβή, απελευθέρωση της σκανδάλης). ανοιχτό το χέρι (όλα τα κουμπιά απελευθερώνονται και ο αντίχειρας ξεκουράζεται, ο ελεγκτής εξακολουθεί να πιάνεται από το δαχτυλίδι και το μικρό δάχτυλο, προφανώς, ή θα ρίγατε το πράγμα), ή μπράβο (πλέγμα και σκανδάλη πατημένο, αντίχειρα προς τα πάνω), καθώς και μικρότερες αλληλεπιδράσεις, όπως ακριβώς ποιο κουμπί στηρίζεται ο αντίχειρας σας επί.
Ωστόσο, είναι λίγο καμπύλη εκμάθησης να συνηθίσετε σε αυτούς τους αυστηρούς ελέγχους χειρονομίας και μερικές φορές αισθάνεται όλα λίγο… αναγκασμένο, σαν να χρησιμοποιούν χειρονομίες για χάρη αντί να κάνουν την αλληλεπίδραση πιο φυσική ή συναρπαστικό Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν να πιέζετε συνεχώς το κουμπί λαβής για να κρατάτε τα αντικείμενα στο χέρι, αφήνοντάς τα αν τα αφήσετε. Αυτό απλά αισθάνεται κουραστικό όταν πιάνετε ήδη τον ίδιο τον ελεγκτή - αρκεί μια απλή εναλλαγή για την πτώση του όπλου και θα αποφύγετε την καταπόνηση μετά από εκτεταμένη χρήση. Αυτό ποικίλλει ανάλογα με το παιχνίδι, οπότε το Rec Room (αρχικά ένας τίτλος Vive) σας επιτρέπει να παραλάβετε αντικείμενα με το κουμπί λαβής, να μην χρειάζεται να το κρατήσετε πατημένο και, στη συνέχεια, να τα αφήσετε με το κουμπί B.
Δεν είναι σαφές πόσα παιχνίδια θα θέλουν πραγματικά να επωφεληθούν από αυτές τις χειρονομίες, αλλά μπορείτε να είστε σίγουροι κάποια σύνδεση κοινωνικής εικονικής πραγματικότητας στο Facebook κάποια στιγμή, κάτι που αναπόφευκτα συνεπάγεται την παροχή στους φίλους σας ένα VR-poke ή αντίχειρες πάνω.
Μόνο τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το επίσημο Oculus SDK θα έχουν πρόσβαση σε αυτό, έτσι πολλά από τα δημοφιλή παιχνίδια Steam έχουν μόνο βασική υποστήριξη κουμπιών. Ας ελπίσουμε ότι οι νέες πρωτοβουλίες Open VR θα βελτιώσουν την κατάσταση, αλλά τώρα μόνο λίγα παιχνίδια υποστηρίζουν το νέο σύστημα χειρονομίας.
Όποιος έχει προσπαθήσει να αλληλεπιδράσει χρησιμοποιώντας το ανόητο track pad του Vive, ωστόσο, θα εκτιμήσει αμέσως τα αναλογικά sticks. Προφανώς, δεν είναι ένα τεχνολογικό άλμα - είναι απλώς μια πολύ καλύτερη επιλογή για έναν ελεγκτή εάν εξακολουθείτε να χρειάζεστε κάποιο είδος αναλογικής συσκευής κατάδειξης.
Όσο για πιο άμεσες συγκρίσεις με τους ελεγκτές Vive, το καλύτερο σημείο αναφοράς μου είναι το Rec Room, στο οποίο έχω συγκεντρώσει πάνω από 40 ώρες σε λειτουργία paintball και μεγιστοποίησα το σύστημα επιπέδων. Αυτό είναι καθαρά υποκειμενικό, αλλά προτιμώ να κρατάω κάτι πιο ουσιαστικό. Οι ελεγκτές Vive είναι χοντροειδείς - αισθάνονται περισσότερο σαν να κρατούν όπλο - και μπορώ να τους κρατήσω τόσο χαλαρά ή σφιχτά όσο θέλω. Η αφή απαιτεί τα δάχτυλά σας και τα χέρια σας να βρίσκονται σε μια συγκεκριμένη θέση και δεν είναι πραγματικά διαπραγματεύσιμο: θα κρατήσετε τον ελεγκτή με τον τρόπο που ο Oculus θεωρεί κατάλληλος. Είναι λιγότερο ουσιαστικά - μικρότερα από τα ραβδιά Vive - που δεν φαίνεται να ταιριάζουν με την αίσθηση του να κρατάτε όπλα, αλλά προφανώς ταιριάζει καλύτερα με την αίσθηση της απλής παρουσίας στο χέρι.
Το Oculus θα πρέπει επίσης να επαινέται για το γεγονός ότι κάθε ελεγκτής έτρεχε μία μπαταρία AA. Όλα τα φορητά ηλεκτρονικά υποφέρουν από υποβάθμιση της μπαταρίας με την πάροδο του χρόνου, οπότε η δυνατότητα αντικατάστασής τους με προσιτές, επαναφορτιζόμενες, τυποποιημένες μπαταρίες είναι αξιέπαινη. Σας κρατά επίσης παίζοντας αν τελειώσουν στα μέσα του παιχνιδιού: αν και οι μπαταρίες Vive έχουν μεγαλύτερη χωρητικότητα, αν χρειαστεί να τις φορτίσετε, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για άλλη μια ώρα.
Εκκίνηση τίτλων
Κάθε φορά που έπαιζα με το Tilt Brush, ήθελα μια πραγματική εφαρμογή μοντελοποίησης 3D. Με Μέσο Oculus, Το έχω τώρα, και είναι απολύτως υπέροχο. Είναι κατάλληλο για τα χειριστήρια αφής και απίστευτα διαισθητικό. Σε αντίθεση με το Tilt Brush, ακόμα κι αν δεν έχετε εμπειρία με μοντελοποίηση ή γλυπτική, θα πρέπει να μπορείτε να διαμορφώσετε κάτι δροσερό. Ακόμα καλύτερα: τα μοντέλα μπορούν να εξαχθούν και μετά να εκτυπωθούν 3D. Είναι απολύτως μυαλό.
Ηλιοφάνεια της Αριζόνα είναι ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους εκτόξευσης (αν και όχι αποκλειστικός) - ένας σκοπευτής ζόμπι με κίνηση τηλεμεταφοράς. Είναι αρκετά διασκεδαστικό, αν και βρήκα το κλιμάκιο να είναι απενεργοποιημένο. Η λειτουργία co-op το καθιστά αυτό κερδίζοντας τίτλο για πολλούς και μπορείτε να παίξετε μαζί με τους ιδιοκτήτες Vive που αγόρασαν στο Steam.
Πολύ καυτό - ή τουλάχιστον μια ειδικά κατασκευασμένη έκδοση VR - είναι ίσως το πιο ζεστό αποκλειστικό περιεχόμενο Oculus Touch αυτή τη στιγμή. Το παιχνίδι έχει έναν μοναδικό μηχανισμό «κινήσεις μόνο όταν το κάνεις», επιτρέποντάς σου να κάνεις απίστευτη αποτροπή σφαίρας σαν Matrix και να αρπάζεις όπλα καθώς παλεύεις μέσα από σκηνές σεναρίου.
Τότε υπάρχει Ο Αφωνία, και Νεκρός και θαμμένος. Το πρώτο είναι μια περίεργη μαγική μάχη για πολλούς παίκτες. ο τελευταίος είναι ένας δυτικός με θέμα arcade shooter. Δυστυχώς, κανένα δεν ήταν ιδιαίτερα συναρπαστικό, και επέστρεψα γρήγορα Αίθουσα ηχογραφίσεων.
Το επίσημο MineCraft VR (με βάση τα Windows 10 και διατίθεται στο Oculus Store) πρόσθεσε την υποστήριξη Touch, αλλά θα πρέπει να το αφήσετε και μόνο. Αντ 'αυτού, ρίξτε μια ματιά στο Mod ViveCraft για την έκδοση Java, η οποία είναι δυσάρεστα ανώτερη με κάθε δυνατό τρόπο και επίσης συμβατή με το Touch.
Φυσικά, οι χρήστες του Oculus έχουν επίσης πλήρη πρόσβαση στην τεράστια βιβλιοθήκη τίτλων Steam (το αντίθετο ισχύει επίσης κάπως, χάρη στον απίστευτο προγραμματιστή πίσω Ανασταίνω). Ορισμένοι προσφέρουν πλήρη υποστήριξη για το Oculus SDK, μερικές προσφέρουν μόνο συμβατότητα OpenVR και πολύ λίγοι δεν υποστηρίζουν καθόλου τα ακουστικά και τους ελεγκτές (για παράδειγμα, το Google Earth VR).
Η πλήρης εμπειρία VR
Το Oculus έχει πλέον μια πλήρη εμπειρία VR για να προσφέρει, και εάν έχετε ήδη ένα ακουστικό Oculus Rift, τα χειριστήρια αφής είναι βασική αγορά. Ίσως να έχετε πείσει τον εαυτό σας ότι η κλίμακα δωματίου είναι μανία, και θα μπορούσαμε να το συζητήσουμε όλη μέρα - αλλά είστε λανθασμένοςκαι ήρθε η ώρα να συμμετάσχετε στο πάρτι. Ωστόσο, παράλληλα με τη μετακίνηση περισσότερων, οι περιορισμοί του συστήματος παρακολούθησης αστερισμού καθίστανται σαφείς και γι 'αυτό θα συνιστούσα να πιτσιλιστεί λίγο περισσότερο σε τουλάχιστον έναν τρίτο αισθητήρα. Ίσως χρειαστεί επίσης να αγοράσετε καλώδια επέκτασης, κάρτα επέκτασης USB3, μερικές βάσεις φωτισμού ή ράβδους τάσης και συναφή σημεία στήριξης. Προϋπολογισμός 150 $ - 200 $ τουλάχιστον για τους αισθητήρες, τα καλώδια και τα σημεία στήριξης.
Για όσους έχουν μεγαλύτερους χώρους παιχνιδιού, εξακολουθώ να προτείνω ένα Vive για καλύτερη κάλυψη δωματίου, λιγότερη καλωδίωση, ευκολότερη ρύθμιση και χαμηλότερο συνολικό κόστος μόλις ληφθούν υπόψη οι επιπλέον αγορές. Εάν έχετε ήδη HTC Vive, σίγουρα δεν υπάρχει λόγος να μεταβείτε στο Oculus. Τα χειριστήρια αφής είναι ένα εκπληκτικό κομμάτι τεχνολογίας - καλά σχεδιασμένα, κομψά, άνετα χειριστήρια - αλλά οι χειρονομίες που φέρνουν στο τραπέζι δεν είναι τόσο περισσότερες χρήσιμο από τα ραβδιά Vive που είχατε για μήνες και είναι πιο πιθανό να παρατηρήσετε την περιορισμένη παρακολούθηση του συστήματος Oculus Constellation εάν έχετε βιώσει το Vive.
Η ετυμηγορία μας για το Oculus Touch:
Εάν έχετε Oculus Rift, αγοράστε τώρα τα χειριστήρια αφής. Μπορεί να σας πάρει λίγο χρόνο για να τα ρυθμίσετε σωστά, αλλά όταν είναι, αξίζει τον κόπο.810
Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.