Διαφήμιση
Έχετε διαβάσει ένα άρθρο στις ειδήσεις σχετικά με ένα προϊόν, μια υπηρεσία ή μια εφαρμογή που προκαλεί το ενδιαφέρον σας. Υπάρχει πολύς τύπος γύρω από αυτό με πολλά συναρπαστικά χαρακτηριστικά. Τέλεια, νομίζεις. Η εταιρεία δεν έχει δώσει μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναφέρεται ως καλοκαίρι εκείνο το έτος.
Οι καλοκαιρινοί μήνες περνούν χωρίς καμία λέξη σε μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας. Πηγαίνετε στην αγαπημένη σας μηχανή αναζήτησης και δεν βρείτε τίποτα γραμμένο για το προϊόν πέρα από την αρχική του κάλυψη.
Τι συμβαίνει? Τι συνέβη? Λοιπόν, μπορεί να έχετε περάσει σε ένα φαινόμενο γνωστό ως vaporware.
Τι είναι Vaporware;
Στον σημερινό, συνεχόμενο, 24ωρο κυκλικό κύκλο ειδήσεων, είναι πολύ εύκολο για το νέο προϊόν της εταιρείας να χαθεί στον θόρυβο. Η παραδοσιακή τηλεόραση και η έντυπη διαφήμιση είναι ακριβά και οι ψηφιακές διαφημίσεις δεν εμπλέκουν πάντα τους πελάτες. Τι είναι λοιπόν η εταιρεία; Σε μια προσπάθεια να φτάσουμε στις σκέψεις μας, έχουν μάθει να εκμεταλλεύονται τη διαφημιστική εκστρατεία.
Τα λανσάρισμα των προϊόντων, οι συνεντεύξεις, η συμμετοχή σε εμπορικές εκθέσεις και τα πρωτότυπα είναι όλοι σίγουροι τρόποι δημιουργίας ειδήσεων. Πολλές επιχειρήσεις συνδέουν ακόμη και αυτή την προσοχή σε εκστρατείες crowdfunding για να επωφεληθούν από αυτό το ενδιαφέρον.
Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία τεχνολογίας έχει ωριμάσει, έτσι ώστε να υπάρχουν λιγότερα αυθεντικά καινοτόμα προϊόντα. Οι επενδυτές, που ενδιαφέρονται για την ανάπτυξη, ωθούν τις επιχειρήσεις τους να ξεκινήσουν νέα και συναρπαστικά προϊόντα.

Αυτές οι εγκαινιάσεις προϊόντων συνδέονται συχνά με ετήσιες εκδηλώσεις όπως το IFA ή το CES. Οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας πραγματοποιούν εκδηλώσεις πτώσης τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο για να ανακοινώσουν τη νέα σειρά τους εγκαίρως για τα Χριστούγεννα. Περιορισμένη από τα χρονοδιαγράμματα και ενθαρρυνμένη από τους επενδυτές, πολλές εταιρείες τεχνολογίας διαφημίζουν τα προϊόντα προτού να είναι έτοιμες για κυκλοφορία.
Η κάλυψη των μέσων ενημέρωσης έχει το επιθυμητό αποτέλεσμα και δημιουργεί ενδιαφέρον για τον πελάτη. Ωστόσο, χωρίς ένα προϊόν έτοιμο για αποστολή, υπάρχουν πολλά που θα μπορούσαν να αποτρέψουν την ενδεχόμενη απελευθέρωσή του. Οι δυσκολίες παραγωγής, οι προκλήσεις στο σχεδιασμό και η σκοπιμότητα θα μπορούσαν να εμποδίσουν την ανάπτυξη των προϊόντων.
Όταν το προηγουμένως ανακοινωθέν προϊόν τίθεται σε κατάσταση ηρεμίας, συχνά δεν υπάρχει κανένα κίνητρο για την εταιρεία να διαφημίσει την κατάργησή του. Εμείς, ως καταναλωτές, μένουμε αναμονή με ζοφερή ανάσα για μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά μερικές φορές δεν φθάνει ποτέ. Το προϊόν, το οποίο δεν υλοποιήθηκε ποτέ, μετατρέπεται σε vaporware.
3 αξιοσημείωτα παραδείγματα Vaporware
Το φάσμα του vaporware αναδεικνύει το κεφάλι του πιο συχνά αυτές τις μέρες, αλλά υπήρξε μια συνεχής παρουσία από τις πρώτες ημέρες της σύγχρονης πληροφορικής. Υπάρχουν αμέτρητες περιπτώσεις παραπλανητικών ανακοινώσεων προϊόντων, αλλά έχουμε στρογγυλοποιήσει τρία αξιοσημείωτα παραδείγματα.
1. Xenix
Πολύ πριν από την εμφάνιση των Windows, η Microsoft ανέπτυξε μια σειρά λειτουργικών συστημάτων. Το σημαντικότερο ήταν το MS-DOS, το οποίο αναγνωρίστηκε ευρέως για τη θέση της Microsoft ως μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας στον κόσμο. Ωστόσο, το 1979 η Microsoft αγόρασε άδεια χρήσης για την έκδοση Unix από την AT & T.
Η συμφωνία σήμαινε ότι δεν μπορούσαν να καλέσουν το προϊόν Unix, οπότε μετονομάστηκε σε Xenix και πωλήθηκε αποκλειστικά στους ΚΑΕ αντί στους τελικούς καταναλωτές.
"Θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε #UNIX νέος άνδρας! ΕΣΕΙΣ! ΘΑ!! ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗ!!! "
Microsoft: Εισαγωγή εγχειριδίου Xenix, περίπου 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh
- Βιβλιοθηκονόμος πολλών (@PulpLibrarian) 3 Ιανουαρίου 2017
Ο προσωπικός υπολογισμός ήταν ακόμα στα σπάργανα στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και οι μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας της εποχής μάχονταν για κυριαρχία. Η IBM και η Microsoft συνεργάστηκαν σε πολλά έργα νωρίτερα κατά τη δεκαετία. Ωστόσο, το 1984 η IBM απέρριψε το PC / IX της εταιρείας Xenix για το Interactive Systems Corporation της Microsoft. Την ίδια εποχή, η AT & T άρχισε να διαθέτει στην αγορά τη δική της έκδοση Unix γνωστή ως System V.
Το συνδυασμένο αποτέλεσμα σήμαινε ότι η Microsoft άρχισε να χάνει το ενδιαφέρον της για το Xenix. Η ομάδα ανάπτυξης αποσύρθηκε από το έργο και αναδιατάχθηκε στο έργο OS / 2 με την IBM. Καμία επίσημη ανακοίνωση δεν έγινε ποτέ σχετικά με τη θανάτωση του Xenix, αλλά οι αναφορές δείχνουν ότι η προέλευση του όρου vaporware ήταν προγραμματιστής της Microsoft όταν ρωτήθηκε για την κατάσταση του έργου.
Η Microsoft πώλησε ήσυχα τα δικαιώματα στο Xenix στην SCO το 1987.
2. Half-Life 2: Τρίτο επεισόδιο
Η βαλβίδα είναι πιθανότατα πιο γνωστή για τη Steam, την πλατφόρμα διανομής των παιχνιδιών τους. Ο Steam κυκλοφόρησε το 2003 και αντιπροσωπεύει σήμερα σχεδόν το 20% των παγκόσμιων πωλήσεων παιχνιδιών PC με 150 εκατομμύρια εγγεγραμμένους λογαριασμούς. Πριν από το Steam, η Valve παρήγαγε το φτηνό franchise Half-Life με το κριτικό φινάλε του πρώτου προσώπου.
Μετά από δύο παιχνίδια πλήρους μήκους, Half-Life και Half-Life 2, η Valve ανακοίνωσε μια τριλογία μικρότερων παιχνιδιών Half-Life 2: Επεισόδια 1, 2 και 3. Το επεισόδιο 2 κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2007 και κέρδισε ένα σκορ 90/100 στο Metacritic.
Το Half-Life 2: Το Επεισόδιο Τρία είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει πριν από τα Χριστούγεννα του 2007. Η εορταστική περίοδος ήρθε και πήγε χωρίς λέξη από τη Valve για την κατάσταση του παιχνιδιού. Έννοια της τέχνης διαρρήχτηκε το 2008, αλλά η Valve αρνήθηκε να σχολιάσει. Πολλά χρόνια πέρασαν με μόνο φευγαλέες αναφορές στο Τρίτο Επεισόδιο, παρόλο που οι προγραμματιστές και οι συγγραφείς το συζητούσαν ακόμη και κατά τη διάρκεια συνεντεύξεων.
Σε μια συνέντευξη του 2015, ο διευθυντής της Valve, Gabe Newell, δήλωσε ότι, γενικά, λόγω της λιγότερης διαχείρισης δομή, η ανάπτυξη παιχνιδιών συμβαίνει μόνο όταν ένας μεγάλος αριθμός υπαλλήλων αποφασίσει να εργαστεί σε ένα έργο μαζί.
Πολλοί το είδαν αυτό ως μια σιωπηρή παραδοχή ότι το Επεισόδιο Τρία δεν θα έβλεπε ποτέ το φως της ημέρας. Από το 2018, η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα ότι το Half-Life 2: Episode Three έχει ακυρωθεί.
3. "Μάθετε το iPhone App Ανάπτυξη" Kickstarter
Kickstarter είναι ένα juggernaut του crowdfunding. Από τον Οκτώβριο του 2018, ο ιστότοπος έχει δει σχεδόν 4 δισεκατομμύρια δολάρια δεσμευμένα σε πάνω από 150.000 έργα. Τόσο τεράστιες όσο ακούγονται αυτοί οι αριθμοί, αντιπροσωπεύουν μόνο το 36% όλων των έργων, ενώ το υπόλοιπο 64% δεν επιτυγχάνει τους στόχους τους.
Όποιος έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο μπορεί να ξεκινήσει ένα έργο στο site. Αυτό έχει προκαλέσει Kickstarter, και crowdfunding γενικά, χτυπήματα φήμη χάρη σε απάτες, απάτες, άχρηστα προϊόντα, και αποτυχίες του έργου. Καθώς οι συγκεκριμένοι ιστότοποι επιτρέπουν στα δημιουργικά και τους σχεδιαστές να παρεμποδίζουν τις παραδοσιακές διαδρομές στην αγορά για το προϊόν τους, δίνουν στον εαυτό τους λογικό αντίκτυπο και στο vaporware.
Ο προγραμματιστής Taylor Beck ξεκίνησε την καριέρα του Kickstarter "Μάθετε την ανάπτυξη iPhone App" στις αρχές του 2014. Υποσχόμενος μια σειρά εκπαιδευτικών βίντεο, η καμπάνια ξεπέρασε το στόχο της αξίας 2.000 δολαρίων, καταλήγοντας σε 54.626 δολάρια. Δύο ημέρες πριν από την κυκλοφορία του προϊόντος, η Taylor δημοσίευσε μια ενημέρωση.
"Γεια σε όλους, Αυτή είναι η τελευταία ενημέρωση πριν από την κυκλοφορία όλου του περιεχομένου σε μόλις δύο ημέρες!... Την επόμενη φορά που θα ακούσετε από μένα θα είναι στις 30, η οποία είναι σε 2 ημέρες από τώρα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει την ενημέρωση στη συνέχεια! "
Ο Τάυλο Μπέκ εξαφανίστηκε. Κλείνει τους λογαριασμούς κοινωνικών μέσων, διαγράψει το ιστολόγιό του και δεν προσέφερε περαιτέρω ενημερώσεις. Τέσσερα χρόνια αργότερα και δεν υπήρξε ακόμη καμία ενημέρωση ή εξήγηση.
Δεν είναι ξεκάθαρο αν ο Beck απλά δεν κατάφερε να εκπληρώσει τις υποσχέσεις του και να πανικοβληθεί ή αν σκόπιμα εξαπάτησε τους υποστηρικτές του. Χωρίς επιβεβαίωση, είτε ο τρόπος, Μάθετε iPhone App Ανάπτυξης κερδίζει τη θέση του στον συνεχώς αυξανόμενο κατάλογο crowdfunding vaporware.
Πώς να Spot Vaporware
Σε γενικές γραμμές, το ιδίωμα "αν ακούγεται πολύ καλό για να είναι αληθινό, πιθανώς είναι" ισχύει εδώ. Φυσικά, όλοι απολαμβάνουμε την τεχνολογία και ενθουσιάζουμε τα τελευταία προϊόντα και καινοτομίες. Ωστόσο, μπορούμε ακόμα να πέσουμε θύματα αποτελεσματικού μάρκετινγκ. Πολλές οργανώσεις των μέσων ενημέρωσης δημοσιεύουν επίσης δελτία τύπου λέξη προς λέξη καθιστώντας δύσκολη την εύρεση αντικειμενικών εκθέσεων.
Αν μια εταιρεία ανακοινώνει ένα νέο προϊόν που σας πασχίζει, ρίξτε μια κριτική ματιά στα όσα σας έχουν πει μέχρι στιγμής. Παρόλο που δεν είναι απολύτως ασφαλής, υπάρχουν μερικοί δείκτες που πρέπει να προσέξετε. Υπάρχει μια σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας ή είναι σε κάποιο ασαφές ή απροσδιόριστο σημείο στο μέλλον; Οι ισχυρισμοί τους είναι λογικοί και εφικτοί; Η εταιρεία έχει καλή ιστορία;
Τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα με τις εκστρατείες crowdfunding. Αν το έργο φτάσει στο στόχο του, τότε τα χρήματά σας πηγαίνουν κατ 'ευθείαν στον δημιουργό, με ελάχιστη ευκαιρία για προσφυγή. Η ίδια κριτική σκέψη ισχύει και εδώ, αλλά υπάρχουν και κάποιες επιπλέον πράγματα που πρέπει να εξετάσετε πριν υποστηρίξετε ένα έργο 3 πράγματα που πρέπει να εξετάσετε πριν υποστηρίξετε ένα έργο KickstarterΠριν να υποστηρίξετε το πρώτο ή το επόμενο έργο Kickstarter, εδώ είναι μερικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε αν δεν θέλετε να πάρετε scammed ή σπατάλη τα χρήματά σας. Διαβάστε περισσότερα .
Ο James είναι ο Οδηγός Αγοράς του MakeUseOf και ο Ειδικός του Εφαρμογών Ειδήσεων και ο ανεξάρτητος συγγραφέας με πάθος να κάνει την τεχνολογία προσβάσιμη και ασφαλής για όλους. Παράλληλα με την τεχνολογία, ενδιαφέρονται επίσης για την υγεία, τα ταξίδια, τη μουσική και την ψυχική υγεία. Μεταπτυχιακό στη Μηχανική από το Πανεπιστήμιο του Surrey. Μπορεί επίσης να βρεθεί η γραφή για χρόνιες ασθένειες στο PoTS Jots.