Διαφήμιση

έργα kickstarterΤο Kickstarter έχει αλλάξει αναμφίβολα τον κόσμο, επιτρέποντας στους τακτικούς Joes να χρηματοδοτούν την ανάπτυξη και την παραγωγή δημιουργικών έργων που τους ενδιαφέρουν. βοηθώντας παράλληλα τους δημιουργικούς τύπους να παρακάμψουν τους τυπικούς επιχειρηματικούς καπιταλιστές, τα δαπανηρά τραπεζικά δάνεια ή τις εκδοτικές εταιρείες που καταστρέφουν την ψυχή.

Σήμερα θα ήθελα να επισημάνω 5 από τα πιο επιτυχημένα Kickstarter Λέιζερ, απεμπλοκή μηνυμάτων, καπέλα LED και ανακυκλωτές πλαστικών - 4 περισσότερα έργα KickStarter που αξίζουν την προσοχή σαςΠιστεύω ότι η χρηματοδότηση από το πλήθος είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να υποστηρίξω ανεξάρτητους προγραμματιστές και επιστήμονες, οπότε δεν ντρέπομαι να προωθήσω φοβερά τεχνολογικά έργα όταν τα βλέπω. Το Kickstarter είναι μια πλατφόρμα μικροχρηματοδότησης για καλλιτέχνες και ... Διαβάστε περισσότερα έργα ποτέ.

3D εκτύπωση Οδηγός Ultimate Beginner για εκτύπωση 3DΗ τρισδιάστατη εκτύπωση έπρεπε να είναι η νέα «Βιομηχανική Επανάσταση». Δεν έχει καταλάβει ακόμα τον κόσμο, αλλά είμαι εδώ για να σας μιλήσω για όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να ξεκινήσετε.

instagram viewer
Διαβάστε περισσότερα έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο, αλλά εξακολουθεί να είναι δαπανηρή ή πέρα ​​από τις ικανότητες των περισσότερων ανθρώπων. Printrbot πήρε το αναπτυγμένο μοντέλο RepRap και το έκανε σε κάτι που ο καθένας θα μπορούσε να πάρει τα χέρια του για περίπου $ 600 σε μορφή κιτ.

Το όνειρό του - ένα Printrbot σε κάθε σπίτι και σχολείο. Είναι επίσης επεκτάσιμο, με ένα μοντέλο με κύβους 8 ιντσών που προσφέρεται σήμερα, σε αντίθεση με τη μικρότερη και σταθερή πλατφόρμα κατασκευής του MakerBot. Αποστολή σύντομα.

έργα kickstarter

Αν και οι φήμες αφθονούν ότι η Apple εργάζεται σε μια μυστική φορητή υπολογιστική συσκευή, αυτό είναι ένα έργο που το έκανε πραγματικά πραγματικότητα και ένα κομψό σε αυτό. Αν και απέχει πολύ από το να είναι μια πρωτότυπη ιδέα, ο ανώτερος σχεδιασμός του TikTok και του πιο ακριβού μεταλλικού LunaTik υλοποιήθηκε με τη βοήθεια του Kickstarter. Φαίνεται ότι πολλοί άνθρωποι άρεσαν το σχέδιο, στην πραγματικότητα, καθώς ξεπέρασε εύκολα τον αρχικό στόχο χρηματοδότησης των 15.000 $.

Η εταιρεία πίσω από αυτό το σχέδιο Nano-Watch είχε αποδεδειγμένο ιστορικό, έχοντας εργαστεί τόσο στο Xbox 360 όσο και στο Microsoft Courier. Τώρα λιανική για 49,95 $. αν και οι υποστηρικτές του Kickstarters τους έδωσαν τα $ 25.

επιτυχία στο kickstarter

Η σειρά του ραβδιού είναι ένα geeky webcomic μετά τις περιπέτειες ενός στερεοτυπικού πάρτι παιχνιδιών Dungeons and Dragons από το 2003. Για RPGers σαν κι εμένα, είναι μια ξεκαρδιστική ιδέα για τις ιδιαιτερότητες και τις ιδιαιτερότητες του DnD. Ο δημιουργός άρχισε να εκτυπώνει χάρτινες ανθολογίες του webcomic το 2005, αλλά από τότε πολλοί από αυτούς δεν έχουν εκτυπωθεί, με νέες εκτυπώσεις που απαιτούν τεράστια χρηματικά ποσά.

επιτυχία στο kickstarter

Ο αρχικός στόχος των 57.750 δολαρίων ήταν το ποσό που απαιτείται για να βγει μια νέα εκτύπωση του πρώτου βιβλίου OOTS, Πόλεμος και XP - αλλά με το ποσό που πραγματικά συγκέντρωσε, όλα τα παλιά βιβλία μπόρεσαν να τεθούν ξανά σε κυκλοφορία και μετά μερικά. Φυσικά, αυτό που ακολούθησε είναι η τεράστια δουλειά που απαιτείται για την εκπλήρωση όλων των διαφόρων ανταμοιβών που προσφέρονται - μαγνήτες ψυγείου, βιβλία ζωγραφικής, μπαλώματα και υπογεγραμμένα αντικείμενα.

Οι αποβάθρες iPhone δεν γοητεύουν ακριβώς πράγματα που κάνουν τους δημιουργικούς χυμούς να ρέουν, αλλά νομίζω ότι έχουμε μια μονομερή συμφωνία που η βάση της Apple έκανε (και όλα τα τρίτα μέρη, στην πραγματικότητα) πιπιλίζω πολύ άσχημα. Μπορείτε να ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε ένα εάν έχετε μια θήκη στο iPhone σας για αρχή, και ακόμη και η Apple απλά δεν ταιριάζει με το κομψό αλουμίνιο un-body των σημερινών Mac.

Η αποβάθρα Elevation είναι πώς θα έπρεπε να έχει γίνει. Ο στόχος των 75.000 $ καταστράφηκε και οι προπαραγγελίες λαμβάνονται τώρα - 90 $ θα σας δώσουν ένα βασικό μοντέλο.

έργα kickstarter

Τιμ Σάφερ, δημιουργός των κλασικών περιπέτειας point-and-click Ημέρα του Σκηνικού και Το μυστικό του Money Island, ήθελε να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι point-a-click, αλλά συνειδητοποίησε ότι η χρηματοδότηση θα ήταν δύσκολη σε αυτήν την ημέρα και εποχή για ένα τόσο χρονολογημένο είδος. Έτσι, στράφηκαν στο Kickstarter - με έναν αρχικό στόχο 400.000 $, αυτό το έργο ήταν τεράστιο για να ξεκινήσει, αλλά εξακολουθεί να είναι σχετικά μετριοπαθές όσον αφορά τους τυπικούς προϋπολογισμούς βιντεοπαιχνιδιών.

Σε μόλις 8 ώρες το έργο είχε χρηματοδοτηθεί πλήρως. Μέχρι το τέλος της πρώτης ημέρας, είχαν αυξήσει ένα ρεκόρ 1 εκατομμυρίου δολαρίων. Παραμένει το πιο χρηματοδοτούμενο έργο ποτέ.

Γιατί τόσο δημοφιλές; Το χαμηλότερο επίπεδο χρηματοδότησης των 15 $ περιλαμβάνει το πλήρες αντίγραφο του παιχνιδιού χωρίς DRM μόλις κυκλοφορήσει, καθώς και την πρόσβαση σε μια παραγωγή χρονολογικών σειρών βίντεο.

Είναι πιθανό αυτό να αντικαταστήσει τους πραγματικούς εκδότες για μελλοντικά παιχνίδια; Αμφιβάλλω. Σίγουρα θα δούμε πολύ περισσότερα indie παιχνίδια στα οποία οι εκδότες δεν θα μπορούσαν να εκμεταλλευτούν την ευκαιρία, αλλά αυτό φαίνεται σαν μια εφάπαξ επιτυχία.

«Οι ιστότοποι συγκέντρωσης χρημάτων που προέρχονται από πλήθος όπως το Kickstarter υπήρξαν ένα απίστευτο όφελος για την ανεξάρτητη αναπτυξιακή κοινότητα. Εκδημοκρατίζουν τη διαδικασία επιτρέποντας στους καταναλωτές να υποστηρίζουν τα παιχνίδια που θέλουν να δουν να αναπτύσσονται και να δίνουν οι προγραμματιστές την ελευθερία να πειραματίζονται, να αναλαμβάνουν κινδύνους και να σχεδιάζουν χωρίς κανέναν άλλο να διακυβεύεται όραμα. Είναι το είδος της δημιουργικής πολυτέλειας που τα περισσότερα μεγάλα, καθιερωμένα στούντιο απλά δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά. Τουλάχιστον, όχι μέχρι τώρα. "

Πιστεύετε ότι ο αντίκτυπος του Kickstarter είναι υπερβολικός; Ή νομίζετε ότι ήταν ένα παιχνίδι αλλαγής και θα συνεχίσει να εκπλήσσει; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.