Διαφήμιση
Η δημιουργική έμπνευση μπορεί να επιτευχθεί όταν το περιμένουμε λιγότερο. Μια ιδέα για ένα υπέροχο παιχνίδι μπορεί να σας έρθει όταν πρόκειται για την καθημερινή σας ζωή, αλλά ίσως νομίζετε ότι δεν μπορείτε να το ακολουθήσετε επειδή δεν έχετε εμπειρία να κάνετε παιχνίδια.
Είναι κατανοητό να φοβάσαι. Με την ανάπτυξη παιχνιδιών να γίνεται ολοένα και πιο απαγορευτικά ακριβή και η αγορά να είναι κορεσμένη, αυτό μπορεί να κάνει το μέσο άτομο να καταλήξει στο συμπέρασμα ότι η εργασία δεν είναι για αυτούς, όσο καλή και αν είναι η ιδέα του είναι. Και ενώ υπάρχουν πολλά δωρεάν εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών 5 δωρεάν εργαλεία λογισμικού ανάπτυξης παιχνιδιών για να φτιάξετε τα δικά σας παιχνίδιαΤο δωρεάν λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Έχουμε καταρτίσει το καλύτερο λογισμικό παιχνιδιών στην αγορά. Διαβάστε περισσότερα Εκεί έξω, μπορεί να είναι πολύ περίπλοκο για κάποιον που δεν έχει υπόβαθρο κωδικοποίησης.
Αλλά μην τα παρατάς ακόμα! Υπάρχει ένα πρόγραμμα που το καθιστά απίστευτα εύκολο ακόμη και για όσους δεν έχουν απολύτως εμπειρία στη δημιουργία παιχνιδιών για να σχεδιάσουν ένα βιντεοπαιχνίδι. Λέγεται Buildbox.
Buildbox: Η δημιουργία παιχνιδιών έγινε εύκολη
Buildbox είναι ένα εργαλείο για όλα τα παιχνίδια και ένα πακέτο στοιχείων που έχει σχεδιαστεί για να είναι φιλικό προς το χρήστη, ακόμη και για άτομα χωρίς εμπειρία κωδικοποίησης. Με αυτό, τα παιχνίδια μπορούν να σχεδιαστούν, να σχεδιαστούν και να χτιστούν σε λίγες μέρες ή και ώρες.
Η βασική έκκληση του Buildbox είναι μια διεπαφή μεταφοράς και απόθεσης. Μπορείτε να σύρετε ένα αρχείο από αλλού στον υπολογιστή σας στο πλαίσιο και, στη συνέχεια, θα σας δοθεί η επιλογή να αποφασίσετε εάν ταξινομείται ως αντικείμενο, φόντο, χαρακτήρα ή ενέργεια. Από εκεί, μπορείτε να μετακινήσετε τα περιουσιακά στοιχεία όπως θέλετε, χτίζοντας τον κόσμο του παιχνιδιού τόσο εύκολα όσο θα συνθέσατε ένα μοντέλο ή θα ζωγραφίσετε μια εικόνα.

Επειδή το Buildbox είναι απλό στη χρήση, μπορεί να είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι δεν είναι περίπλοκο ή βαθύ. Αλλά είναι εξοπλισμένο με μια σειρά από εργαλεία που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το παιχνίδι σας τόσο περίπλοκο όσο θέλετε. Μπορείτε να δημιουργήσετε το παιχνίδι σας σε διαφορετικές διαστάσεις, να προσθέσετε προηγμένα κινούμενα σχέδια, ακόμη και να βάλετε ένα σύστημα δημιουργίας εσόδων για πληρωμή.
Πρόσφατα, δόθηκε η ευκαιρία στο MakeUseOf να δημιουργήσει ένα παιχνίδι στο Buildbox, έτσι ώστε όλοι να μπορούμε να δούμε πόσο εύκολο και διαισθητικό ήταν για εμάς. Αρκετοί από εμάς συνέβαλαν, συμπεριλαμβανομένων των Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (που έχει εμπειρία με λογισμικό κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών Πώς να φτιάξετε βιντεοπαιχνίδια χωρίς κανένα προγραμματισμόΘέλετε να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν μπορείτε να κωδικοποιήσετε; Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε ένα κιτ κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών που σας επιτρέπει να δημιουργείτε παιχνίδια χωρίς να απαιτείται κωδικοποίηση! Διαβάστε περισσότερα ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes και εγώ. Το πραγματικό παιχνίδι του παιχνιδιού έγινε από τον δικό μας Azamat Bohed.
Θα θέλαμε όλοι να τονίσουμε ότι δεν είμαστε επαγγελματίες κατασκευαστές παιχνιδιών ή προγραμματιστές. Μερικοί από τους συναδέλφους μας συγγραφείς έχουν κάποια εμπειρία με περισσότερα σύνθετο λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών όπως το Unity Προγραμματισμός ενός παιχνιδιού με ενότητα: Ένας οδηγός για αρχάριουςΣτο εξελισσόμενο τοπίο της ανάπτυξης παιχνιδιών indie, η Unity έχει αναδειχθεί ως ένα de-facto πρότυπο: το χαμηλό κόστος, η ευκολία στη χρήση και το ευρύ σύνολο λειτουργιών το καθιστούν ιδανικό για ταχεία ανάπτυξη παιχνιδιών. Διαβάστε περισσότερα , αλλά όταν πρόκειται για ένα τέτοιο έργο, εμείς είχε πολύ λίγη ιδέα για το τι αφορούσε. Θέλαμε να δούμε αν το Buildbox ήταν πραγματικά προσιτό σε άτομα που δεν είχαν εμπειρία να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι ή να κάνουν την απαραίτητη εργασία κωδικοποίησης. Νομίζουμε ότι είναι, αν και κάποιος πρέπει να είναι πρόθυμος να διαβάσει τη βιβλιογραφία και να παρακολουθήσει τα μαθήματα για να το πάρει.
Ξεκινώντας
Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού μπορεί να ξεκινήσει με κάτι σαν εικόνα. Μπορεί να είναι ένα σκίτσο χαρακτήρων, ένα όμορφο φόντο ή ένα αντικείμενο εντός του παιχνιδιού. Ο Bohed, ωστόσο, προτείνει εκτεταμένο σχεδιασμό στην αρχή. «Είναι καλύτερα να φτιάχνεις κάποια σχέδια του παιχνιδιού, να κρατάς σημειώσεις», λέει. "Μου αρέσει" Ποιος είναι ο καλύτερος προσανατολισμός για το παιχνίδι... οριζόντιος ή κατακόρυφος; Πώς προχωρά ο παίκτης στα επίπεδα; Πώς είναι οι εχθροί [αν υπάρχουν] και πώς αλληλεπιδρούν με τον κύριο χαρακτήρα; »κ.λπ.»
Ο Bohed συνέκρινε να κάνει δημιουργική εργασία στο Buildbox - σε αντίθεση με άλλους πόρους πριν ξεκινήσετε το κτίριο - με το μαγείρεμα με εικασίες, σε αντίθεση με μια συνταγή. Παρόλο που μπορεί να είστε σε θέση να απολαύσετε δημιουργικές ιδιοτροπίες, μπορεί να κάνει τη διαδικασία πιο επίπονη από ό, τι πρέπει. «Η φιλικότητα προς το χρήστη και η απαίτηση κωδικοποίησης δεν μπορεί να σας προκαλέσει τρελό να σκεφτείτε ποιο παιχνίδι θα δημιουργήσετε μόνο και μόνο επειδή υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες», λέει ο Bohed.
Το λογισμικό διαθέτει αρκετά προκατασκευασμένα στοιχεία για να μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι χωρίς να δημιουργήσει επιπλέον χαρακτήρες, φόντα ή αντικείμενα, αλλά το παιχνίδι MakeUseOf έχει μερικά στοιχεία χειροποίητα από τον Bohed στο Adobe Εικονογράφος. Αλλά πριν αρχίσει να βάζει τα παξιμάδια και τα μπουλόνια του παιχνιδιού, έπρεπε να κάνουμε μερικά από τα χαρτιά που ανέφερε ο Bohed.
Ο σχεδιασμός έγινε πολύ φιλόδοξος και δεν χρησιμοποιήθηκαν όλα στο τελικό προϊόν. Ξεκινήσαμε με την ιδέα ενός «σπηλαιώδους πλατφόρμα» και ο σπόρος της ιστορίας του παιχνιδιού προήλθε από τον Christian Cawley.
«Ένα διαστημόπλοιο, ένα cyborg ή ένας χαρακτήρας σε ένα exo-suit θα ήταν η προτίμησή μου. Ίσως riff σε κάποιες κλασικές εκδρομές 80s / 90s. ίσως ακόμη και μουσική 16-bit αν είναι δυνατόν. " - Κρίστιαν Κάουλι
Ξεκίνησε η ιδέα να κάνουμε ένα παστίλι με είδη μουσικής και ξεκινήσαμε να θέτουμε ο ένας στον άλλο ερωτήσεις για να πάρουμε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα.
Ράιαν: «Χρειαζόμαστε μια ιστορία, χαρακτήρες κ.λπ. τι κάνουμε σε μια σπηλιά; Ποιος είναι ο κύριος χαρακτήρας μας; Ποιοι είναι οι εχθροί; Ποιος είναι ο στόχος μας; "
Μπεν: «Ο χαρακτήρας μας έχει χάσει τη μνήμη του και έχει κολλήσει σε μια σπηλιά. Δεν υπάρχουν πολλοί εχθροί, αλλά είναι ένας παζλ-πλατφόρμας όπου πρέπει να χρησιμοποιήσει το περιβάλλον του για να δραπετεύσει. Ο στόχος είναι να βρούμε μια διέξοδο και να καταλάβουμε τι συνέβη.
«[Ή] ο χαρακτήρας μας βρίσκεται σε μια σπηλιά στον Άρη ή σε κάποιον άλλο πλανήτη και προσπαθεί να κάνει έρευνα εκεί. Οι εχθροί περιλαμβάνουν οποιουδήποτε είδους παράξενους εξωγήινους που μπορούμε να ονειρευτούμε, και ο στόχος θα μπορούσε να είναι να βρεθούν τέσσερα αντικείμενα (ή κάτι παρόμοιο) του πλανήτη. "
Ραχήλ: «Ίσως ο πρωταγωνιστής είναι μέρος μιας εξορυκτικής αποστολής και πρέπει να σώσει τους συναδέλφους τους μετά από μια σπηλιά. Θα μπορούσαμε να εφαρμόσουμε ένα περιορισμένο σύστημα φωτισμού. Επίσης, όσο βαθύτερα πηγαίνει ο χαρακτήρας, τόσο πιο περίεργοι γίνονται οι εξωγήινοι εχθροί. "
Από αυτό, γυρίσαμε μια φανταστική ιστορία για έναν αστροναύτη / ανθρακωρύχο χωρίς φύλο να παγιδευτεί σε μια σπηλιά και να χρειαστεί να αναζητήσει προμήθεια οξυγόνου ενώ συγχρόνως διασώζοντας τους συναδέλφους τους και προσπαθώντας να καταλάβουν τι πραγματικά συνέβη, μαζεύοντας κάποιες ενδείξεις καθώς βρήκαν βαθύτερες διέξοδος.
Δεν το έκαναν όλα αυτά στο τελικό προϊόν, γιατί είχαμε τόσο πολύ χρόνο. Αφού μειώσαμε την ιδέα της βασικής ιστορίας, όλοι προσπαθήσαμε να εισέλθουμε στις λεπτομέρειες. Μερικές φορές ήταν λίγο παράλογο, αλλά ξέραμε ότι όλες οι ιδέες θεωρητικά ήταν δυνατόν να χωρέσουν στο Buildbox και πιστεύαμε επίσης ότι θα ήταν καλύτερο να έχουμε πάρα πολλές ιδέες από πολύ λίγες.
Κτίριο παιχνιδιών 101
Μόλις ολοκληρώσαμε τον προγραμματισμό, ήρθε η ώρα να φτιάξουμε το παιχνίδι και ο Bohed ανέλαβε από εκεί.

Σύμφωνα με τον Bohed, είναι πολύ εύκολο να ξεκινήσετε από τα διαθέσιμα διαθέσιμα υλικά. Λέει, «Ξεκίνησα με βίντεο φροντιστήρια, τα οποία είναι διαθέσιμα στον επίσημο ιστότοπό τους. Ο Trey [ο τύπος που δημιούργησε το Buildbox] εξηγεί τα βασικά του τρόπου χρήσης του Buildbox. Αυτά είναι αρκετά σύντομα και απλά εκπαιδευτικά βίντεο, αλλά είναι αρκετά για να ξεκινήσετε. "
Όταν δημιουργείτε ένα νέο έργο στο Buildbox, σας δίνεται η επιλογή να επιλέξετε τον τύπο του παιχνιδιού που θέλετε να δημιουργήσετε, όπως ακριβώς για να ξεκινήσετε. Έχετε επιλογές να δημιουργήσετε ατελείωτους ενιαίους κόσμους, ή πεπερασμένους κόσμους - ή "επίπεδα" - για να ολοκληρώσει ο παίκτης. Στη συνέχεια, έχετε μια οθόνη δέντρου μενού που μοιάζει με κάποια λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών για περιπέτειες με κείμενο 3 Εργαλεία για να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια περιπέτειας με κείμενοΘέλετε να δοκιμάσετε να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι περιπέτειας με κείμενο; Εδώ είναι η ευκαιρία σας! Αυτά τα τρία εργαλεία θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τη δική σας περίπλοκη και παιχνιδιάρικη ιστορία. Διαβάστε περισσότερα .
Μόλις το αποφασίσετε και ανοίξετε τα μενού, μπορείτε να ξεκινήσετε τα βασικά. Αυτά περιλαμβάνουν φόντο, χαρακτήρες, αντικείμενα και κινούμενα σχέδια. Όταν ξεκινάτε το έργο σας, μπορείτε να ξεκινήσετε επιλέγοντας τις διαστάσεις του επιπέδου στο οποίο θέλετε να εργαστείτε - αν και η επιλογή 3D είναι περισσότερο προοπτική τέχνασμα και εξακολουθεί να είναι δισδιάστατη. Στη συνέχεια, επιλέγετε μια εικόνα φόντου και κλειδώστε τη στη θέση της.
Μερικές φορές όμως τα βασικά δεν είναι αρκετά. Όταν πρέπει να αναλάβετε κάτι πιο περίπλοκο, μπορεί να περιστραφεί το κεφάλι σας. Ευτυχώς, το Buildbox έχει μια μεγάλη και φιλόξενη κοινότητα που έχει ρωτήσει και απαντήσει σχεδόν σε κάθε πιθανή ερώτηση. Ο Bohed κατάφερε να βρει απαντήσεις στις περισσότερες από τις ερωτήσεις του με μια αναζήτηση φόρουμ και μια ματιά στο λεπτομερές εγχειρίδιο.
Όπως αναφέρθηκε, η είσοδος στο Buildbox cold χωρίς να συμβουλευτείτε τη συνοδευτική βιβλιογραφία μπορεί να θεωρήσει την υποτιθέμενη ευκολία χρήσης. Το δοκίμασα επίσης στον ελεύθερο χρόνο μου, και βρέθηκα συνεχώς να κάνω κλικ στο YouTube για να μελετήσω τα σεμινάρια γιατί δεν μπορούσα να κάνω σκέψεις ούτε να παρακολουθήσω τις επιλογές.
Προσοχή στη λεπτομέρεια
Ο Bohed ήθελε να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι μας δεν ήταν πλήρως κατασκευασμένο με το εξώφυλλο Buildbox. «Δημιούργησα τον κύριο χαρακτήρα στο Adobe Illustrator [για το οποίο έχει γράψει ο Bohed έναν οδηγό Ο οδηγός για αρχάριους για το Adobe IllustratorΘέλετε να ξεκινήσετε να μαθαίνετε το Adobe Illustrator, αλλά αισθάνεστε συγκλονισμένοι; Με εύκολες οδηγίες και πολλά σχολιασμένα στιγμιότυπα οθόνης, αυτό το εγχειρίδιο καθιστά την εκμάθηση Illustrator απλή. Διαβάστε περισσότερα ]… Το Buildbox συνοδεύεται από το πακέτο Art που διαθέτει αρκετά μέσα πολυμέσων για να δημιουργήσει ένα πλήρες παιχνίδι χωρίς καν να χρησιμοποιήσει επιπλέον λογισμικό, αλλά νόμιζα ότι ήθελα κάτι δικό μου, οπότε δημιούργησα το χαρακτήρα, το φόντο και μερικά άλλα στοιχεία εγώ ο ίδιος."

Οι χαρακτήρες στο Buildbox έχουν προαιρετικά κινούμενα σχέδια, που σημαίνει ότι πρέπει να βάλετε διαφορετικές παραλλαγές του μοντέλου του χαρακτήρα για να προσομοιώσετε την κίνηση. Αυτή ήταν μια πρόκληση για τον Bohed: «Ήξερα ότι έπρεπε να δημιουργήσω το animation για κίνηση, άλματα κ.λπ. και ήταν όμορφο δύσκολο για κάποιον που δεν έχει εμπειρία στην κίνηση (γι 'αυτό ο χαρακτήρας στο παιχνίδι μου κινείται τόσο αστεία και μη επαγγελματικά). "
Εάν δείτε το παιχνίδι μας σε δράση, μπορείτε επίσης να δείτε ότι ο χαρακτήρας μας ανακτά νομίσματα, κάτι που απέχει πολύ από την αρχική μας ιδέα για δεξαμενές οξυγόνου. Ωστόσο, το Buildbox έχει ειδικές ιδιότητες που γίνονται ειδικά για "νομίσματα", δηλαδή είδη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως νόμισμα εντός παιχνιδιού ή επιβράβευση. Με τα κέρματα, έχετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε τα συλλεγμένα κέρματα αργότερα για να αγοράσετε άλλα περιουσιακά στοιχεία στο παιχνίδι και έχετε την επιλογή τη χρήση τους για περιεχόμενο freemium (παρόλο που προειδοποιούμε όποιον θέλει να το κάνει, καθώς έχουμε προειδοποιήσει προηγουμένως τους παίκτες ο μειονεκτήματα των παιχνιδιών freemium 5 προειδοποιητικά σημάδια για την αποφυγή παιχνιδιών Freemium που θέλουν να στεγνώσουν το πορτοφόλι σαςΠολλά παιχνίδια είναι δωρεάν εκ των προτέρων, αλλά βομβαρδίζουν παίκτες με μια ατελείωτη σειρά αγορών εντός παιχνιδιού, μερικά από τα οποία είναι αδύνατο να αποφευχθούν εάν θέλετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι. Διαβάστε περισσότερα ).

Επιπλέον, υπάρχει μια σχεδόν ζαλιστική προσαρμογή για χαρακτήρες. Μπορείτε να προσαρμόσετε τα πάντα, από τις σκιές τους στους ήχους που κάνουν όταν χτυπούν άλματα και χτυπούν στο έδαφος.
Τα αντικείμενα έρχονται επίσης με τεράστιο αριθμό επιλογών. Μπορείτε να επιλέξετε τον τρόπο συμπεριφοράς τους, εάν είναι σταθεροί ή τρέχουν σε μονοπάτια και εάν αλληλεπιδρά με το πρόγραμμα αναπαραγωγής όταν το αγγίζουν.

Ο Bohed ήταν ιδιαίτερα δημιουργικός με αντικείμενα στο παιχνίδι μας, δίνοντας περιβαλλοντικά αντικείμενα ποικίλες διαδρομές κίνησης και προσθέτοντας αρκετή πρόκληση σε μερικούς από τους γρίφους. Καταφέραμε επίσης να συμπεριλάβουμε τους συναδέλφους μας στο παιχνίδι για διάσωση, αλλά δυστυχώς, καθώς και οι δύο εχθροί και τα NPC ταξινομούνται ως «Αντικείμενα» και όχι «χαρακτήρες», ο αστροναύτης μας δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει μαζί τους, πέρα από να τους συναντήσει σε πανηγυρισμούς στο παιχνίδι ευγνωμοσύνη.
Έχετε ακόμη την επιλογή να δημιουργήσετε ένα φανταστικό μενού για το παιχνίδι σας. Υπάρχει μια λεπτομερής διάταξη αφιερωμένη στο να παρέχει στο παιχνίδι σας μια συνεπή επικάλυψη και διεπαφή χρήστη. Το Bohed που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι μας έχει μια επιλογή σίγασης και είναι αρκετά λεπτομερές από μόνο του, και μπορώ μόνο φανταστείτε τι θα μπορούσε να είχε κάνει αν είχαμε πρόσβαση στις πιο γρήγορες κινούμενες εικόνες που ήταν διαθέσιμες στο Buildbox 2.0.
Επίπεδο 2.0
Κατά τη στιγμή της σύνταξης, το Buildbox είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε κατάσταση 2.0. Δημιουργήσαμε το παιχνίδι μας σε παλαιότερη έκδοση, οπότε από τότε έχουν γίνει αρκετές αλλαγές και βελτιώσεις στο Buildbox που θα το κάνουν ακόμη καλύτερο από ό, τι όταν το χρησιμοποιούσαμε.
Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες αλλαγές στο 2.0 είναι οι ρυθμίσεις πολλαπλών χαρακτήρων. Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε παιχνίδια με περισσότερους από έναν χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, το καθένα με διαφορετικές ρυθμίσεις και δυνατότητες. Μπορείτε επίσης να το κάνετε έτσι ώστε ορισμένοι χαρακτήρες να ξεκλειδώνονται μόνο με συγκεκριμένους όρους ή εάν πρέπει να αγοραστούν με νόμισμα εντός παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας που είχε ο Bohed με τους προγραμματιστές, αποκαλύφθηκε ότι μερικά πράγματα που θα ήταν δυνατά με το Buildbox 2.0 που δεν ήταν δυνατό με προηγούμενες εκδόσεις. Εδώ είναι μερικά πράγματα που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή που βελτιώνουν περαιτέρω τη διαδικασία δημιουργίας παιχνιδιών στο Buildbox:
- Τα αντικείμενα ανταμοιβής μπορούν τώρα να γεννηθούν από ηττημένους εχθρούς
- Επιλογές για απενεργοποίηση ηχητικών εφέ και μουσικής
- Να μπορείτε να δείτε το όνομα του αντικειμένου όταν το επιλέγετε στο πρόγραμμα επεξεργασίας
- Επιτρέποντας τα στοιχεία να κλειδωθούν στη θέση τους με τον ίδιο τρόπο όπως το φόντο, καθώς και κρυμμένα
- Επιλογή πολλών αντικειμένων (τώρα ο Bohed μπορεί να το κάνει)
Ο Bohed είχε ακόμα μερικές επιφυλάξεις σχετικά με το Buildbox 2.0, αλλά σημειώνει ότι έχει μια χάρη εξοικονόμησης: Ακόμα και μετά την ενημέρωση 2.0 (που είναι μια πραγματικά τεράστια και φοβερή ενημέρωση) εξακολουθεί να διακόπτεται κάθε τόσο. Αλλά διαθέτει μια δυνατότητα αυτόματης αποθήκευσης, οπότε όταν ανοίξετε ξανά το Buildbox, ρωτά αν θέλετε να ανοίξετε την πιο πρόσφατη αποθήκευση. "
Ολοκληρωμένο προϊόν
Αυτό είναι το τελικό προϊόν που παράγεται από την ομάδα μας με μια σύντομη εμπειρία με το Buildbox, που ονομάζεται - στο πνεύμα της απλότητας - Σπήλαιο στον Άρη.
Πολλή από την αρχική ιστορία δεν το έχει κάνει στο παρακάτω βίντεο, αλλά ο μικρός μας αστροναύτης και το όπλο τους είναι παρόντες, όπως και τα φαύρα τέρατα του Άρη και το σκηνικό του σπηλαίου. Εάν παρακολουθήσετε το βίντεο μέχρι το τέλος, μπορείτε να δείτε ότι ο Bohed περιλάμβανε επίσης μια μικρή έκπληξη!
Ήμασταν πολύ ευχαριστημένοι με το τελικό προϊόν, σύντομο όμως! Αξίζει επίσης να επισημανθεί ότι αυτό δημιουργήθηκε με γνώμονα τα βασικά και σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα χωρίς προηγούμενη εμπειρία δημιουργίας παιχνιδιών. Έτσι, αν μπορούσαμε να το κάνουμε υπό αυτές τις αυστηρές προϋποθέσεις, φανταστείτε τι θα μπορούσατε να κάνετε με περισσότερο χρόνο και πιο περίπλοκους στόχους.

Η εξαγωγή ενός παιχνιδιού Buildbox γίνεται εξίσου εύκολη με σχεδόν όλα τα υπόλοιπα της διαδικασίας, καθώς είναι προσβάσιμη από ένα αναπτυσσόμενο μενού που προσφέρει επιλογές για iOS, Android, Mac και υπολογιστή. Υποτίθεται ότι, η υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών για το παιχνίδι σας καθιστά ταυτόσημες και τις εκδόσεις για κινητές συσκευές και επιτραπέζιους υπολογιστές του παιχνιδιού σας.
Σύμφωνα με τον δικό τους ιστότοπο, μπορείτε να βάλετε παιχνίδια Buildbox στο Amazon, το Steam, το App Store και άλλα. Ο Bohed δοκιμάστηκε Σπήλαιο στον Άρη σε Android και iOS με επιτυχία.
Ξεκινήστε τώρα!
Ο Bohed λέει, "Το Buildbox είναι ένα πραγματικά φοβερό και ισχυρό εργαλείο, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι... είμαι πολύ σίγουρος υπάρχουν πολλά παιδιά με ωραίες ιδέες στο μυαλό τους, αλλά απλά δεν μπορούν να το συνειδητοποιήσουν λόγω της έλλειψης γνώσεων κωδικοποίησης και εμπειρία. Αλλά με τέτοιο λογισμικό όπως το Buildbox αυτό θα αλλάξει… Εάν πάντα ονειρευόσασταν να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι μόνοι σας, θα καταλάβετε. "
Ανεξάρτητα από το πόσο ή λίγη εμπειρία έχετε με την κωδικοποίηση, τον προγραμματισμό ή τη δημιουργία παιχνιδιών, μπορείτε να ξεκινήσετε Buildbox και βρεθείτε στη μέση της δημιουργίας του επόμενου υπέροχου παιχνιδιού για κινητά τη στιγμή που θα σας πήγαινε φτιάχνω δείπνο.
Το πιο διάσημο παιχνίδι Buildbox που κυκλοφορούν σήμερα στην αγορά είναι Διακόπτης χρώματος, αλλά υπάρχουν αρκετοί άλλοι στην αγορά που έχουν σημειώσει αξιοσημείωτη επιτυχία. συμπεριλαμβανομένου Τραμπ στο τρέξιμο, Χρώμα Dotz, και ΚΟΡΥΦΗ.
Το κόστος για την αδειοδότηση Buildbox ξεκινά με μια ετήσια συνδρομή που προεξοφλεί τη μηνιαία πληρωμή 99 $ σε 84 $ ανά μήνα. Εάν, αφού κάνετε το παιχνίδι σας, διαπιστώσετε ότι δεν μπορείτε ή δεν θα ανανεώσετε τη συνδρομή σας, μπορείτε να ακυρώσετε τη συνδρομή σας και η έκδοση του λογισμικού σας θα επιστρέψει στη λειτουργία επίδειξης. Ωστόσο, θα εξακολουθείτε να μπορείτε να υποστηρίξετε το παιχνίδι σας και εξακολουθείτε να διατηρείτε τα δικαιώματα σε αυτό. Και πάλι, τυχόν κέρδη που έχετε από το παιχνίδι σας είναι 100% δικά σας.
Το Buildbox 2.0 είναι προς το παρόν διαθέσιμο στο Ιστοσελίδα Buildbox. Μπορείτε να λάβετε μια μηνιαία ή ετήσια συνδρομή ή μπορείτε να αγοράσετε μια άδεια αμέσως. Λαμβάνετε όλα τα περιουσιακά στοιχεία με την άδεια Buildbox και διατηρείτε τα χρήματα που κερδίζετε από το παιχνίδι σας. Ξεκινήστε να φτιάχνετε το παιχνίδι σας σήμερα!
Έχετε εμπειρία με το Buildbox ή ένα παιχνίδι που βασίζεται στο Buildbox; Έχετε κάποιες ερωτήσεις για εμάς σχετικά με το έργο Buildbox και πώς μπορείτε να ξεκινήσετε; Εάν ναι, ενημερώστε μας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!
Η Ρέιτσελ είναι από το Ώστιν του Τέξας. Περνά τον περισσότερο χρόνο της γράφοντας, παίζοντας, διαβάζοντας και γράφοντας για τυχερά παιχνίδια και ανάγνωση. Ανέφερα ότι γράφει; Κατά τη διάρκεια των άγριων περιόδων της μη γραφής, σχεδιάζει την παγκόσμια κυριαρχία και κάνει μια νεκρή πλαστοπροσωπία της Lara Croft.