Διαφήμιση

αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίαςΗ βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ακριβής στη δημιουργία της Καλός Παιχνίδια. Είναι ένα μηχάνημα που εισάγει γνωστούς τύπους παιχνιδιού, τα συναρμολογεί και τα γυαλίζει δυναμικά και στη συνέχεια τα στέλνει έξω από την πόρτα. Πραγματικά τρομερά παιχνίδια γίνονται ακόμα, αλλά είναι λιγότερο συνηθισμένα και γρήγορα χάνονται στο θόρυβο.

Τα υπέροχα παιχνίδια, ωστόσο, είναι τόσο σπάνια όσο ποτέ. Αυτά τα παιχνίδια δεν το παίζουν με ασφάλεια και παρέχουν μια εμπειρία που είναι τόσο σφιχτά κατασκευασμένη όσο είναι αναζωογονητική. Παίζω ένα τέτοιο παιχνίδι τον τελευταίο καιρό. Ονομάζεται Sins of a Solar Empire: Rebellion. Και εδώ πρέπει να το πάρετε.

Ο τέλειος ρυθμός

αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας

Οι αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας: Το Rebellion είναι 4X σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι στρατηγικής. Αυτά είναι δύο είδη που μοιάζουν στην επιφάνεια αλλά σπάνια συνδυάζονται. Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο τείνουν να έχουν γρήγορο ρυθμό που ενθαρρύνει σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού, ενώ 4X Τα παιχνίδια συνήθως χρησιμοποιούν ένα σύστημα με στροφή που ενθαρρύνει την εξερεύνηση της μηχανικής του παιχνιδιού και του επικού συνεδρίες.

instagram viewer

Αυτές οι δύο παραλλαγές του είδους στρατηγικής φαίνεται να είναι πολικά αντίθετα, αλλά αποδεικνύεται ότι ο συνδυασμός τους βοηθά στην επίλυση των προβλημάτων του καθενός. Το Sins προσφέρει το βάθος ενός κατάλληλου παιχνιδιού 4Χ - υπάρχει εξερεύνηση, έρευνα, κατασκευή και διπλωματία. Ωστόσο, οι αμαρτίες περιλαμβάνουν επίσης συναρπαστική και προκλητική μάχη. Αυτό βοηθά να κρατήσει το παιχνίδι των αμαρτιών συναρπαστικό, επειδή στον παίκτη παρέχεται πάντα ένα σημαντικό έργο. Δεν μπορείτε να δοκιμάσετε αυτόματα την οικονομία σας - αλλά ο στόλος σας είναι πιο αποτελεσματικός όταν αναλάβετε την ευθύνη. Πώς θα επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το χρόνο σας;

Υπάρχουν και άλλες τροποποιήσεις που βοηθούν στη διατήρηση του παιχνιδιού φρέσκο ​​από την αρχή έως το τέλος. Οι πειρατές καταλαμβάνουν το χώρο πάνω από τους αποικίσιμους πλανήτες και πρέπει να απομακρυνθούν. Αυτοί οι πολεμιστές μπορούν επίσης να δωροδοκηθούν νωρίς στο παιχνίδι για να επιτεθούν σε άλλες αυτοκρατορίες, παρέχοντας κίνητρα για μια ισχυρή πρώιμη οικονομία - ή έναν ισχυρό πρώιμο στρατό για να τους αποτρέψει. Τα μεγάλα παιχνίδια, από την άλλη πλευρά, βλέπουν την ανάπτυξη σούπερ-όπλων, όπως Τιτάνες και διαστρικά κανόνια που μπορούν να βοηθήσουν στον τερματισμό ενός βαρετού αδιέξοδο.

Η ποικιλία είναι το μπαχαρικό των αμαρτιών

αμαρτίες μιας εξέγερσης ηλιακής αυτοκρατορίας

Όταν οι Sins of a Solar Empire έφτασαν για πρώτη φορά στα ράφια των καταστημάτων, ήταν μια διασκεδαστική αποχώρηση από άλλα παιχνίδια στρατηγικής, αλλά και έναν τίτλο που ένιωσε λίγο περιοριστικός λόγω της δύναμης των επιθετικών στόλων. Με τα χρόνια και μέσω επεκτάσεων, οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει πολλά νέα συστήματα, όπως αστέρια που μπορούν να υπερασπιστούν τους πλανήτες, διπλωματία πλοία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καταπολεμήσουν την επιθετικότητα και να δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στον πολιτισμό (ήταν στο αρχικό παιχνίδι, αλλά ήταν σχετικά αδύναμη).

Η εξέγερση προχωρά ένα βήμα παραπέρα και χωρίζει τις τρεις αρχικές φατρίες σε έξι, καθένα από τα οποία έχει νέες και μοναδικές ερευνητικές επιλογές καθώς και μοναδικά τιτάνια, τεράστια κεφαλαία πλοία με ισχυρές ικανότητες.

Οι πιστοί TEC, για παράδειγμα, μπορούν να χτίσουν δύο αστέρες γύρω από έναν πλανήτη αντί για έναν και να έχουν έναν Τιτάνα που παρέχει ένα τεράστιο αμυντικό μπόνους AOE, καθιστώντας τους ένα σκληρό καρύδι για να σπάσουν. Οι πιστοί του Vasari, αντίθετα, είναι απίστευτα φορητοί - μπορούν να καταναλώσουν πλανήτες εξ ολοκλήρου για μια τεράστια μια μοναδική ώθηση πόρων και μπορεί να ερευνήσει τεχνολογία που επιτρέπει στα πλοία τους να λειτουργούν ως κινητά επιστημονικά εργαστήρια.

Σε σύγκριση με ένα παιχνίδι όπως το Starcraft, το οποίο είναι προφανώς ασύμμετρο σε οποιονδήποτε παίζει έναν αγώνα, οι διαφορές μεταξύ των φατριών στις αμαρτίες φαίνονται λεπτές. Ωστόσο, είναι σχεδόν εξίσου σημαντικά και έχουν τεράστιο αντίκτυπο στον τρόπο εκτέλεσης της στρατηγικής σας.

Human - Game Interface

αμαρτίες μιας εξέγερσης ηλιακής αυτοκρατορίας

Η μεγαλύτερη καινοτομία της Sins of Solar Empire μπορεί να είναι η διεπαφή της. Τα παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να βρουν πολλές αποικίες αγωνίζονται εδώ και χρόνια να δημιουργήσουν μια διεπαφή που επιτρέπει στους παίκτες να βλέπουν γρήγορα τι έχει χτίσει μια αποικία ή πόλη και ποιες μονάδες την υπερασπίζονται.

Αυτό το καρύδι έχει σπάσει επιτέλους από το αυτοκρατορικό δέντρο. Είναι ένα απλό, κυλιόμενο στοιχείο κάθετης διεπαφής στην αριστερή πλευρά του παιχνιδιού που δείχνει, μέσω εικονιδίων, μια λίστα πλανητών και όλες τις βελτιώσεις και τα πλοία σε τροχιά γύρω τους.

Περισσότερες πληροφορίες μπορούν να δημιουργηθούν τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από οποιοδήποτε μεμονωμένο εικονίδιο. Αυτό παρέχει το όνομά του, την τρέχουσα υγεία και οποιαδήποτε άλλη σχετική πληροφορία, όπως πληθυσμός (για πλανήτες) ή αντι-ύλη (για ικανότητες πλοίου).

Οι παίκτες μπορούν να ορίσουν τη λίστα με την επιλεκτική αποσύνδεση πλανητών, αφαιρώντας τους από το δέντρο, εκτός εάν πατηθούν στο κύριο παράθυρο διεπαφής. Αυτό είναι χρήσιμο για πλανήτες που βρίσκονται πίσω από τις πρώτες γραμμές και χρησιμοποιούνται μόνο για έρευνα αντί για ενεργό προϊόν.

Τεχνητή νοημοσύνη

αμαρτίες μιας εξέγερσης ηλιακής αυτοκρατορίας

Ένα από τα πιο απογοητευτικά ζητήματα που βρέθηκαν στα παιχνίδια στρατηγικής 4X είναι τεχνητή νοημοσύνη 7 καταπληκτικοί ιστότοποι για να δείτε τα τελευταία στον προγραμματισμό τεχνητής νοημοσύνηςΗ Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναι ακόμα HAL από το 2001: The Space Odyssey… αλλά πλησιάζουμε πάρα πολύ. Σίγουρα, μια μέρα θα μπορούσε να μοιάζει με τα sci-fi potboilers που βγαίνουν από το Χόλιγουντ ... Διαβάστε περισσότερα . Σε πολλά παιχνίδια, το AI απλώς δεν φαίνεται να καταλαβαίνει τι συμβαίνει και είναι εύκολα παραπλανητικό, καθιστώντας αδύνατο για τη AI να κερδίσει χωρίς τεράστια οικονομικά μπόνους.

Αυτό δεν ισχύει για τις αμαρτίες. Οι παίκτες AI κατανοούν τη μηχανική του παιχνιδιού και συμμετέχουν ενεργά σε όλους. Οι παίκτες AI χρησιμοποιούν διπλωματία για να δημιουργήσουν συμφωνίες, να χτίσουν κανόνια μεγάλης εμβέλειας για να σπάσουν τα αδιέξοδα στο τέλος του παιχνιδιού και να κατασκευάσουν άμυνα για την προστασία των συστημάτων. Ένας μέσος παίκτης θα δυσκολευτεί να το νικήσει σε κάτι παραπάνω από δύσκολη δυσκολία και υπάρχουν πολλά επιπλέον επίπεδα πέρα ​​από αυτό.

Το πλοίο AI είναι επίσης αξιοπρεπές. Ενώ οι αμαρτίες σάς δίνουν τη δυνατότητα μεγέθυνσης και διοίκησης μάχης, δεν χρειάζεται να ασκείτε αυτήν την επιλογή σε κάθε δέσμευση. Εάν μια μάχη είναι προφανώς υπέρ σας, μπορείτε να αφήσετε τα πλοία σας να κάνουν το έργο τους και να βασιστείτε σε αυτά να πολεμήσουν ικανοποιητικά ενώ παρακολουθείτε ένα άλλο τμήμα της αυτοκρατορίας σας.

Τα διαστημικά πλοία είναι δροσερά - Duh!

αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για τις διαστημικές αυτοκρατορίες και αυτό σημαίνει ότι είναι ένα παιχνίδι για τα διαστημικά πλοία. Η αλληλεπίδραση σε επίπεδο πλανήτη περιορίζεται στο ελάχιστο. Οι βελτιώσεις συμβαίνουν ως επί το πλείστον όχι στην επιφάνεια ενός πλανήτη αλλά μάλλον στο διάστημα, ο οποίος είναι γρήγορα γεμάτος με κάθε είδους δροσερά πλοία.

Μερικά παιχνίδια λένε ότι έχουν δροσερά πλοία, αλλά αντ 'αυτού ανακυκλώνουν βαρετά σχέδια που μοιάζουν με κάτι που σχεδίασα στο γυμνάσιο. Το Sins παραδίδει τα αγαθά. Κάθε μια από τις φατρίες του παιχνιδιού έχει ένα μοναδικό και όμορφο στυλ που είναι διαφορετικό από τα άλλα.

Και μετά υπάρχει η κλίμακα. Τα νέα πλοία του Τιτάνα νάνε ακόμη και κεφαλαία, αλλά συχνά θα βρεθούν σε μάχη με μικροσκοπικούς μαχητές και κορβέτες που συρρέουν σαν θυμωμένες μέλισσες. Αισθάνεται σαν να βλέπεις μια μάχη από Ελεύθερος χώρος 2 - εκτός από το ότι είσαι ναυάρχος παρά πιλότος μαχητών.

συμπέρασμα

Οι αμαρτίες μιας ηλιακής αυτοκρατορίας: Το Rebellion είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Μπορείτε να το αγοράσετε στο διαδίκτυο για 40 δολάρια, εάν είστε νέος παίκτης ή μπορείτε να το αγοράσετε για $ 30, εάν είχατε ποτέ προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού. Εάν είστε νέοι στο franchise αυτό είναι αυτό που θα αγοράσετε καθώς περιλαμβάνει όλο το προηγούμενο περιεχόμενο επέκτασης. Εάν έχετε παίξει στο παρελθόν, δοκιμάστε ξανά - θα διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι είναι ακόμα καλύτερο από ό, τι θυμάστε.

Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης, γράφει και επεξεργάζεται για το Digital Trends.