Διαφήμιση
Πείτε τις λέξεις "ελεγκτής κίνησης" σε οποιονδήποτε σοβαρό παίκτη και θα βιδώσουν το πρόσωπό τους και θα φωνάξουν κόλπο. Το WiiMote, το Playstation Move, το Xbox Kinect - κανένα από αυτά δεν έχει κάνει πραγματική διαφορά εκτός των παιχνιδιών casual και fitness. Αυτό το καθιστά ακόμη πιο εκπληκτικό όταν μαθαίνουμε ότι η Razer - μια εταιρεία που είναι παραδοσιακά γνωστή για τα αξεσουάρ pro-gaming - παράγει επίσης έναν ελεγκτή κίνησης για υπολογιστές.
Αυτό είναι το Razer Hydra, αλλά πώς διατηρεί το πραγματικό παιχνίδι και είναι απαραίτητο κομμάτι του κιτ; Μάθετε σε αυτήν την κριτική και, στη συνέχεια, εγγραφείτε στο giveaway, για να κερδίσετε μια δωρεάν μονάδα!
Τιμή και ανταγωνισμός
Το Razer Hydra - πρωτότυπο γνωστό ως Sixense Motion πριν ενσωματωθεί στην οικογένεια Razer - λιανικής στο $99, και έχει μικρό ανταγωνισμό. Ενα ζεύγος WiiMotes (60 $) είναι μια προσεκτική προσέγγιση, αλλά με λιγότερο ακριβή χειριστήρια κίνησης και χωρίς αναλογικά stick, ούτε το εκτεταμένο λογισμικό που το υποστηρίζει.
Η Sixense ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα την επόμενη γενιά του ασύρματα χειριστήρια κίνησης, πιθανότατα να συνδεθεί με την επίσημη δημόσια κυκλοφορία του Oculus Rift το επόμενο έτος, αν και δεν είναι σαφές εάν αυτά θα κυκλοφορήσουν από την Razer ούτε θα έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένα σημεία τιμών.
Τι είναι μέσα στο κουτί;
Το Razer Hydra έρχεται σε ένα κομψό μαύρο κουτί με διάφανη θήκη στο μπροστινό μέρος, με την υπογραφή Πιο πράσινο χαρτόνι που στεγάζει τα εξαρτήματα.
Στο εσωτερικό, θα βρείτε:
- Δύο ελεγκτές τύπου nunchuck, που ενώνονται με ένα καλώδιο split
- Καλώδιο Mini USB
- Ένας σταθμός βάσης
- Οδηγός γρήγορης εκκίνησης και αυτοκόλλητα
Περιέργως, το πακέτο σε σχήμα θήκης CD δεν περιέχει καθόλου CD, αλλά έναν σύντομο οδηγό γρήγορης εκκίνησης και μερικά αυτοκόλλητα μάρκας Razer. Θα πρέπει να κατεβάσετε τα προγράμματα οδήγησης από Ο ιστότοπος της Razer.
Ο σταθμός βάσης χρησιμεύει τόσο ως πλατφόρμα για να στηρίζονται τα nunchucks όταν δεν χρησιμοποιούνται (μόνο λίγο όμως, I τους βρήκε επιρρεπείς να πέσουν πολύ), και ένα υπερυψωμένο σφαίρα που δημιουργεί το μαγνητικό πεδίο που χρησιμοποιείται για τον εντοπισμό του ελεγκτές. Όπως ένα μικροσκοπικό εξωγήινο διαστημόπλοιο, η σφαίρα παλμάει ένα λεπτό πράσινο φως όταν είναι συνδεδεμένο.
Όπως και τα περισσότερα προϊόντα Razer, το Hydra είναι ένα κομμάτι σχεδιασμού που θα πρέπει να εμφανίζεται αμέσως σε όλους τους παίκτες - ένα ματ μαύρο μείγμα κομψών καμπυλών και καθορισμένων άκρων.
Σκεύη, εξαρτήματα
Κάθε ελεγκτής έχει:
- ένα αναλογικό thumbstick
- ένα κουμπί ώμου
- μια σκανδάλη
- 4 ψηφιακά κουμπιά
- ένα κουμπί "Έναρξη" ή "Επιλογή"
Τα thumbsticks και τα κουμπιά αισθάνονται υπέροχα και η ματ επίστρωση διασφαλίζει ότι ο ελεγκτής έχει άνετη λαβή. Αγνοήστε τα χειριστήρια κίνησης και εξακολουθείτε να έχετε έναν εξαιρετικό ελεγκτή τύπου κονσόλας εδώ.
Το Razer Hydra λειτουργεί δημιουργώντας ένα ασθενές μαγνητικό πεδίο και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μαγνητόμετρα για την ανάκτηση ακριβών δεδομένων εντοπισμού από τους ελεγκτές. Αυτό δίνει πλήρεις 6 βαθμούς κίνησης - κλίση, περιστροφή, θέση - και απίστευτη ακρίβεια σε σύγκριση με το WiiMote. Στο κάτω μέρος, είστε συνδεδεμένοι με καλώδια και θα λειτουργεί μόνο περίπου 4 πόδια μακριά, οπότε αυτό δεν σημαίνει ότι μπορείτε να σταθείτε στο κέντρο του καθιστικού.
Ένα πράγμα που εκτιμώ πραγματικά είναι η υψηλής ποιότητας καλωδίωση υφασμένων υλικών - είναι πολύ πιο ανθεκτικό στο μακροπρόθεσμα, ανθεκτικό στην καθημερινή κακοποίηση, με λιγότερες διασπάσεις και συσπάσεις που αναπτύσσονται σε σύγκριση με το πλαστικό επένδυση.
Τόσο το καλώδιο USB όσο και οι ελεγκτές συνδέονται στο πίσω μέρος της συσκευής, οι οποίες μοιάζουν περισσότερο με απόφαση σχεδιασμού παρά λειτουργικές. Η μετακίνηση γύρω από τον υπολογιστή μου για την παροχή επίδειξης Rift με το Razer Hydra έχει ως αποτέλεσμα μια δυσάρεστη σύγχυση καλωδίων αρκετά συχνά.
Προσαρμογή και προφίλ παιχνιδιών
Το λογισμικό Motion Creator (beta) διαθέτει ένα τεράστιο σύνολο προφίλ για περίπου 250 υπάρχοντα παιχνίδια, κάθε παιχνίδι συνήθως έχει μερικές διαφορετικές προεπιλογές, ώστε να μπορείτε να βρείτε αυτό που λειτουργεί καλύτερα για εσάς. Είναι μάλλον ήπιο λογισμικό που θα μπορούσε να βελτιωθεί με οπτικά στοιχεία της χαρτογράφησης κουμπιών, αλλά αλλιώς ολοκληρώνει τη δουλειά.
Όπου υπάρχουν πολλά προφίλ, μπορείτε να ορίσετε ένα προτιμώμενο στυλ που θα ξεκινήσει αυτόματα για γνωστά παιχνίδια. Αυτό το βίντεο εξηγεί τις λειτουργίες ελέγχου καλύτερα από ποτέ στο κείμενο και σας δίνει μια γεύση για το πόσο ακριβής μπορεί να είναι όταν είστε στα χέρια ενός επαγγελματία.
Αυτές είναι προεπιλογές - μπορείτε, φυσικά, να ορίσετε το δικό σας προσαρμοσμένο προφίλ για οποιοδήποτε παιχνίδι και να ρυθμίσετε τα πράγματα ακριβώς όπως θέλετε ή να απενεργοποιήσετε εντελώς τον έλεγχο κίνησης.
Υπάρχει επίσης μια λειτουργία εξομοίωσης ποντικιού για την επιφάνεια εργασίας σας, εάν η ιδέα να κυματίζετε το χέρι σας κάθετα και όχι οριζόντια σας ενδιαφέρει. Δεν το νομίζω
Παίζοντας με το Razer Hydra
Παρά μια τεράστια λίστα συμβατών παιχνιδιών, βρήκα ότι τα χειριστήρια κίνησης απλώς λείπουν. Ναι αυτοί εργασία - το δεξί σας χέρι χαρτογραφεί στο όπλο, με κίνηση στο αριστερό ανάλογο και σωρούς χειρονομιών - αλλά δεν ήταν πραγματικά ικανοποιητικό ή ιδιαίτερα διαισθητικό. Διαισθητικό είναι το μόνο πράγμα που θέλετε να είναι τα χειριστήρια κίνησης. Έχω παίξει μερικές ώρες στα πρώτα επίπεδα του Half Life 2, και περιοχές που διαφορετικά θα θεωρούσα ασήμαντο με ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι απλώς απογοητευτικοί με το Razer Hydra. Το βασικό ζήτημα εδώ είναι ότι κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν είχε σχεδιαστεί ειδικά με γνώμονα το Razer.
Επομένως, δεν είναι καλό για τα παιχνίδια FPS με γρήγορο ρυθμό, ίσως - αλλά τι γίνεται με τα πιο αργά RPG όπως το Skyrim; Η έλλειψη πραγματικής χαρτογράφησης one-to-one είναι αυτό που με απογοητεύει - για να επιτεθώ με ένα σπαθί, απλά χτύπησες τη σκανδάλη, αντί να κινηθείς για να κουνήσεις το σπαθί.
Προς το παρόν, το μοναδικό πραγματικό παιχνίδι με πλήρη φυσική υποστήριξη one-to-one, είναι Πύλη 2. Όχι μόνο η ενσωμάτωση του ελεγκτή κίνησης είναι απλώς υπέροχη, αλλά η Valve αντιμετώπισε ακόμη και το πρόβλημα της απελευθέρωσης περιεχομένου με δυνατότητα λήψης ειδικά για Hydra, το οποίο μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο παιχνιδιού.
Μην κάνετε λάθος, καλύτερη υποστήριξη θα φτάσει με την έλευση των πρώτων τίτλων παιχνιδιών VR όπως Η Συλλογή: Έξι Στοιχεία. Λοιπόν, παρακαλώ, αφεθείτε - ας μιλήσουμε Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review και GiveawayΤο Oculus Rift έφτασε επιτέλους και κάνει το κεφάλι να γυρίζει (κυριολεκτικά) σε όλη την κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών. Δεν περιοριζόμαστε πλέον στο να κοιτάξουμε μέσα από ένα επίπεδο παράθυρο στους κόσμους των τυχερών παιχνιδιών που αγαπάμε ... Διαβάστε περισσότερα για μια στιγμή.
Εφαρμογές στην εικονική πραγματικότητα και πέρα από τα τυχερά παιχνίδια
Είναι δύσκολο να ελέγξετε το Razer Hydra χωρίς να μιλήσετε τουλάχιστον για την εφαρμογή του στην εικονική πραγματικότητα και εκτός της κοινότητας του gaming. Για τους ιδιοκτήτες Oculus Rift, το Razer Hydra έχει γίνει ουσιώδης περιφερειακό - ο καλύτερος, πιο προσιτός τρόπος αλληλεπίδρασης σε ένα εικονικό περιβάλλον, ενισχύοντας δραματικά την αίσθηση της βύθισης. Εδώ είναι η επίδειξή μου της Τοσκάνης, δείχνοντας πόσο απίστευτα ακριβές είναι το Razer Hydra - αρχικά εμφανίστηκε στο Επιδείξεις Oculus Rift που θα σας φτιάξουν το μυαλό 5 Επιδείξεις Oculus Rift που θα φυσήξουν το μυαλό σαςΞεχάστε το Playstation 4 ή το Xbox One - Έχω δει το μέλλον του παιχνιδιού και δεν είναι κανένα από αυτά. Το Oculus Rift είναι καταπληκτικό - και με 16 εκατομμύρια δολάρια σε νέα χρηματοδότηση, το ... Διαβάστε περισσότερα .
Όπως και το ίδιο το Oculus, δεν είναι αρκετά εκεί ακόμα - ο περιοριστικός παράγοντας είναι τα μακριά καλώδια, τα οποία είναι εύκολο να μπλέκονται όταν δεν μπορείτε να τα δείτε πραγματικά. Διαπίστωσα επίσης ότι όταν παίζετε παιχνίδια σε VR, πολλοί χρήστες προσαρμόζονται γρήγορα στην ελευθερία 360 μοιρών που επιτρέπει το Oculus Rift - μόνο για να βρεθούν συνδεδεμένοι στο βασικό σταθμό Razer Hydra. Ακόμη και μια μικρή στροφή μπορεί να είναι καταστροφική για την ακρίβεια του Razer Hydra - χρειάζεστε πραγματικά τον σταθμό για να είστε ακριβώς μπροστά. Ορισμένες εφαρμογές VR ξεπερνούν αυτό το θέμα μέχρι τοποθετώντας την Ύδρα στα κεφάλια τους, αλλά πραγματικά, έλα ...
Η Sixense έχει επίσης παρουσιάσει μια νέα εφαρμογή μοντελοποίησης 3D που ονομάζεται MakeVR, σχεδιασμένη ειδικά για χρήση με το Razer Hydra.
Περίληψη
Είναι δύσκολο να προτείνουμε το Razer Hydra για τακτικά παιχνίδια στον υπολογιστή - ναι, είναι ένα υπέροχο κομμάτι κιτ που λειτουργεί καλά ως κονσόλα χειριστηρίου με αναλογικά ραβδιά και διάφορα κουμπιά (τα οποία τυχαίνει να χωρίζονται σε δύο). Αλλά γενικά, τα χειριστήρια κίνησης για την τρέχουσα γενιά παιχνιδιών είναι λίγο ατημέλητα. Δεν υπάρχουν παιχνίδια στον υπολογιστή που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να εκμεταλλευτούν τις δυνατότητες κίνησης και η εξαναγκασμό τους σε υπάρχοντα παιχνίδια δεν είναι απολύτως ικανοποιητική.
Ωστόσο, όταν συνδυάζεται με το Oculus Rift, είναι σαφές ότι το Razer Hydra είναι το μέλλον των συστημάτων ελέγχου - είναι ένας τέλειος συνδυασμός, αν και η ανάγκη για καλώδια είναι ελαφρώς περιοριστική. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή είναι μια αρκετά εξειδικευμένη αγορά - το Rift δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη δημόσια.
Πρέπει να αγοράσετε το Razer Hydra;
Εάν δεν είστε ευχαριστημένοι με ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο για παιχνίδια στον υπολογιστή και δεν έχετε ήδη ένα χειριστήριο όπως ένα ενσύρματο χειριστήριο Xbox 360, τότε ίσως να εκτιμήσετε το Razer HydraΤα εξαιρετικά προσαρμόσιμα σχήματα ελέγχου. Ακόμα κι αν χλευάζετε τα χειριστήρια άμεσης κίνησης και δεν βλέπετε ποτέ τη γνώμη σας να αλλάζει, τη δυνατότητα ανάθεσης οι προσαρμοσμένες συντομεύσεις σε χειρονομίες - όπως το τέρμα αριστερά για αλλαγή όπλων - θα μπορούσαν σίγουρα να είναι ένα πλεονέκτημα εσείς.
Και αν μισείτε πραγματικά τον έλεγχο κίνησης οποιουδήποτε είδους - ακόμη και χειρονομίες - τότε εξακολουθείτε να έχετε ένα συμπαγές χειριστήριο παιχνιδιών με διπλά αναλογικά ραβδιά (αν και ακριβό).
Η ετυμηγορία μας για το Razer Hydra:
Μην το αγοράσετε - ακόμα - εκτός εάν έχετε χρήματα για να κάψετε, ένα Oculus Rift ή μισείτε σοβαρά τη χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου.610
Πώς κερδίζω το Razer Hydra;
Το δώρο τελείωσε. Συγχαρητήρια, Ariel Chiu! Θα λάβατε ένα email από το [email protected]. Απαντήστε πριν από τις 11 Αυγούστου για να διεκδικήσετε το βραβείο σας. Οι έρευνες πέρα από αυτήν την ημερομηνία δεν θα διασκεδάζονται.
Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.