Διαφήμιση
Είναι το 2012. Έχουν περάσει τέσσερις δεκαετίες από τότε που τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να εμφανίζονται ως μορφή ψυχαγωγίας για κατανάλωση. Σε αυτές τις δεκαετίες, η πολυπλοκότητα του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί, έχουν δημιουργηθεί τεράστιοι διαδικτυακοί κόσμοι και τα τρισδιάστατα γραφικά έχουν τεθεί σε ένα εξαιρετικό εργαλείο, ικανό για όσο το δυνατόν περισσότερο ρεαλισμό.
Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν μερικά συγκεκριμένα ζητήματα που τα παιχνίδια παλεύουν να ξεπεράσουν και δεν έχουν καμία σχέση με την τεχνολογία. Ένα από αυτά είναι ο σεξισμός και ο αντίκτυπός του σε κάθε γυναίκα που παίρνει ένα ελεγκτής Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα χειριστήριο PlayStation Guitar Hero σε υπολογιστή ή Mac Διαβάστε περισσότερα .
Απεικονίζεται μόνο ένας συγκεκριμένος τύπος γυναίκας
Δεν χρειάζεται να σκάψουμε βαθιά για να μιλήσουμε για σεξισμό στα παιχνίδια. Οι αρνητικές εικόνες σώματος στα παιχνίδια είναι άμεσα εμφανείς.
Ακόμα και στην καλύτερη περίπτωση, είναι κραυγαλέο. Σε Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία
3 τρόποι προετοιμασίας για το νέο Star Wars MMO [Gaming]Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν το πρώτο MMO της Bioware, Star Wars: The Old Republic, χτυπήσει ράφια καταστημάτων. Είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει στις 20 Δεκεμβρίου, ακριβώς για να κάνει τις διακοπές να φαίνονται λίγο ασήμαντες. Εσείς... Διαβάστε περισσότερα , οι θηλυκοί χαρακτήρες έχουν τέσσερις τύπους σώματος, ένας από τους οποίους φέρεται να είναι υπέρβαρος χαρακτήρας. Φυσικά, το μεγαλύτερο μοντέλο γυναικείας χαρακτήρας φαίνεται στην πραγματικότητα αρκετά μέτριο. Ο υπέρβαρος τύπος ανδρικού σώματος, από την άλλη πλευρά, είναι αρκετά χοντροειδής.
Το μήνυμα που εμφανίζεται είναι σαφές και όχι ασυνήθιστο. Είναι εντάξει για τα παιδιά να έχουν κάποια επιπλέον κιλά. Για τις γυναίκες, αυτό δεν είναι αποδεκτό. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα διασκεδαστικό όταν το παιχνίδι απεικονίζει ηλικιωμένες γυναίκες. Διατηρούν τη γυναικεία καμπυλότητα τους, σαν να παγώνουν εγκαίρως από το κεφάλι προς τα κάτω σε ηλικία 22 ετών.
Τέτοιες απεικονίσεις δεν είναι αποκλειστικά για βιντεοπαιχνίδια, φυσικά. Η επιμονή ότι οι γυναίκες πρέπει να συμμορφώνονται με έναν συγκεκριμένο τύπο σώματος "κλεψύδρα" ενισχύεται επίσης από χιλιάδες τηλεοπτικές εκπομπές, βιβλία, ταινίες και άλλες μορφές μέσων.
Ωστόσο, στα περισσότερα από αυτά, οι γυναίκες με διαφορετικά σώματα απεικονίζονται τουλάχιστον. Στα παιχνίδια, οι γυναίκες που δεν συμμορφώνονται με ένα συγκεκριμένο (συχνά μη ρεαλιστικό) πρότυπο είναι συχνά απλά όχι εκεί - το οποίο στέλνει ένα σαφές μήνυμα. Εάν δεν συμμορφώνεστε με τα πρότυπα ομορφιάς τους, δεν αξίζει να απεικονίσετε από τα στούντιο παιχνιδιών, ούτε την προσοχή των παικτών γενικά.
Υπάρχουν λίγες δυνατές γυναικείες δυνάμεις

Ωστόσο, το πρόβλημα υπερβαίνει την απλή ορατότητα. Ακόμη και εκείνες οι γυναίκες που είναι ορατές στα παιχνίδια σπάνια έχουν ισχυρό ρόλο στην ιστορία. Αντίθετα, είναι συνήθως αντικείμενα, είτε απεικονίζονται ως τρόπαια για να θαυμάσουν και να κερδίσουν είτε ως σεξουαλικά κακά.
Ευτυχώς, ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών και κριτικοί φαίνεται να έχουν την εντύπωση ότι η δημιουργία ενός χαρακτήρα που ταιριάζει στη δεύτερη επιλογή είναι προοδευτική. Batman: Η απεικόνιση της Catwoman από την Arkham City είναι ένα καλό παράδειγμα. Προφανώς κανείς δεν σκέφτηκε να την κάνει ισχυρό χαρακτήρα απεικονίζοντας την ως έξυπνη.
Υπάρχουν εξαιρέσεις. Ένας από τους αγαπημένους μου χαρακτήρες παιχνιδιού όλων των εποχών στο Alyx Vance από Μισή ζωή 2 4 δωρεάν ηλεκτρονικές λειτουργίες πηγής πολλαπλών παικτών για ημιζωή 2 Διαβάστε περισσότερα , ένας καλογραμμένος και ενδιαφέρων χαρακτήρας που κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να κλωτσήσει, ενώ κρατάει τα ρούχα της. Ωστόσο, ακόμη και ο Alyx είναι ένας χαρακτήρας χωρίς παίκτη και έχει κάτι για τον κύριο χαρακτήρα, τον Gordon Freeman.
Όταν μου ζητήθηκε να σκεφτώ έναν ισχυρό γυναικείο χαρακτήρα σε ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν είναι σεξουαλικά, μπορώ να σκεφτώ μόνο δύο παραδείγματα. Το ένα είναι το Jade από το Beyond Good and Evil, και το άλλο είναι το Shepard από το Mass Effect (που μπορεί να παίξει ως άνδρας ή γυναίκα). Αυτό είναι. Και ακόμη και εδώ, οι χαρακτήρες ανταποκρίνονται στο στερεότυπο της κλεψύδρας.
Υπάρχουν λίγες γυναίκες στη βιομηχανία

Σύμφωνα με την κοινή γνώση, οι παίκτες είναι νέοι και άντρες. Το μόνο πρόβλημα με αυτό το επιχείρημα είναι ότι δεν είναι αλήθεια. Σύμφωνα με έρευνες, ο μέσος παίκτης είναι άνω των 30 ετών και οι γυναίκες αποτελούν μεγάλο μέρος του κοινού παιχνιδιών, που κυμαίνεται από περίπου 25% σε σχεδόν 40%.
Παρόλα αυτά, λιγότερο από το 12% των ατόμων που εργάζονται στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι γυναίκες σύμφωνα με έρευνα του 2010.
Αυτό είναι πρόβλημα για δύο λόγους. Πρώτον, είναι η πηγή των άλλων προβλημάτων που έχω αγγίξει προηγουμένως. Ίσως αν οι γυναίκες ήταν πιο συνηθισμένες στον κλάδο, δεν θα μπορούσαμε να δούμε πολύτιμους λίθους όπως αυτό, ένα απόσπασμα που πήρε από μια συνέντευξη με τον προγραμματιστή Bayonetta Hideki Kamiya.
«1UP: Από πίσω !?
HK: Ναι, από πίσω δεν μπορείς να δεις το πρόσωπο, αλλά αυτό που με εντυπωσιάζει είναι το πώς στέκεται η γυναίκα ή ο τρόπος που στέκονται, αντί για τους αστραγάλους.
1UP: Ξέρεις, πρέπει να πω, δεν νομίζω ότι είσαι ειλικρινής μαζί μου. Διότι όταν κοιτάζετε μια γυναίκα από πίσω και προσπαθείτε να μου πείτε ότι «κοιτάζετε το πρόσωπό της», δεν ξέρω αν το αγοράζω.
ΧΚ: Ω. [Γέλια]
1UP: Ω. [Γέλια]
HK: Αλλά έτσι κι αλλιώς δημιουργούμε τις κινήσεις της Bayonetta και όλα αυτά, και αυτό είναι στην πραγματικότητα το πιο διασκεδαστικό μέρος αυτού του παιχνιδιού, σκεφτόμαστε όλα αυτά τα πράγματα. Έτσι θα μπορείτε να δείτε τι αρέσει σε όλους στην ομάδα σε ένα κορίτσι από το τελικό έργο. "

Ο υπότιτλος αυτής της συνέντευξης, παρεμπιπτόντως, είναι «Καθίζουμε για μια συνομιλία με έναν από τους πιο οραματιστές σχεδιαστές του gaming.”
Το άλλο μισό αυτού του προβλήματος είναι ότι συμβάλλει στο ζήτημα της αόρατης. Οι έξυπνες, δημιουργικές γυναίκες είναι σπάνια ορατές στη βιομηχανία. Όσοι είναι ορατοί τείνουν να γίνουν έτσι για λάθος λόγους. Η Jade Raymond, μια ελκυστική νεαρή γυναίκα που δούλεψε στο Assassin’s Creed, είχε δημοσιογράφους να την κατακλύζουν και είχε τη χαρά να εμφανίζεται σε πορνογραφικά κόμικς (ο σύνδεσμος αφορά ένα άρθρο ειδήσεων, όχι το κόμικ). Είναι καλή στη δουλειά της; Ίσως είναι, ή ίσως δεν είναι. Κανείς δεν φαίνεται να σχολιάζει αυτό.
συμπέρασμα
Ο σεξισμός στα παιχνίδια δεν είναι μοναδικός. Και τα τρία από αυτά τα σημεία οφείλονται στην παλιομοδίτικη σεξουαλική αντικειμενοποίηση. Σε κάθε περίπτωση, οι γυναίκες αποστέλλονται το μήνυμα ότι η σεξουαλική τους εμφάνιση ή / και η όρεξη είναι τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά τους. Πιστεύω ότι η επίλυση αυτού του ζητήματος είναι τελικά η ευθύνη των στούντιο παιχνιδιών. Πρέπει να κρατηθούν σε υψηλότερο επίπεδο. Τα στούντιο πρέπει να επικεντρώνονται στην απεικόνιση των γυναικών ως σημαντικών για λόγους πέρα από την εμφάνισή τους.
Θα συμβεί αυτό; Δυστυχώς, δεν βλέπω κανένα λόγο γιατί θα. Το πρόβλημα είναι στα οστά της βιομηχανίας. Δεδομένου ότι υπάρχουν τόσο λίγες γυναίκες που εργάζονται σε παιχνίδια, η ιδέα της εργασίας σε παιχνίδια είναι λιγότερο ελκυστική για τις γυναίκες. Είναι εκφοβιστικό. Και έτσι, το πρόβλημα δεν επιλύεται.
Πείτε μας τη γνώμη σας στα σχόλια.
Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.