Διαφήμιση
Ο ιδρυτής της Oculus Palmer Luckey είπε κάποτε ότι θα υποστηρίξει το VR στο Mac «μόλις η Apple κυκλοφορήσει έναν καλό υπολογιστή». Δεν πρέπει να εκπλήσσει τότε αυτό όταν η Industrial Light and Magic πήγε στη σκηνή στο συνέδριο προγραμματιστών του Ιουνίου 2017 για να δείξει τις δυνατότητες VR των νέων Macs, το έκαναν με του αντιπάλου Ακουστικό HTC Vive HTC Vive Review: Η εικονική πραγματικότητα είναι επιτέλους ένα πράγμαΤο HTC Vive για Steam VR επαναπροσδιορίζει τα παιχνίδια και πολλά άλλα. Είναι το πιο κοντινό πράγμα σε ένα Holodeck που έχω δει ποτέ. Και είναι απολύτως απίστευτο. Διαβάστε περισσότερα .
Αυτό είναι σωστό: Οι Mac μπορούν να κάνουν VR τώρα (αλλά όχι με το Oculus Rift).
«Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η Apple δεν δίνει προτεραιότητα σε GPU προηγμένης τεχνολογίας. Μπορείτε να αγοράσετε ένα Mac Pro 6.000 $ με την κορυφή της γραμμής AMD FirePro D700 και εξακολουθεί να μην πληροί τις προτεινόμενες προδιαγραφές μας. Εάν δίνουν προτεραιότητα σε GPU υψηλότερης τεχνολογίας, όπως κάποτε για μια μέρα, νομίζω ότι θα θέλαμε να υποστηρίξουμε τον Mac. "
- Palmer Luckey, 2016
Ακολουθεί η σκηνική επίδειξη από το Industrial Light and Magic (ένα στούντιο εφέ CGI ταινιών) που δείχνει έναν από τους τρόπους που σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν το VR για storyboarding.
Ποιοι Mac μπορούν να κάνουν VR;
Μια γκάμα νέων iMac κυκλοφόρησαν στο WWDC και είναι ήδη διαθέσιμα για αγορά, αλλά δεν είναι όλα αυτά ικανά για VR. Σύμφωνα με την ίδια την AMD, θα χρειαστείτε τουλάχιστον ένα Radeon Pro 580. Αυτό αποκλείει τόσο το επίπεδο εισόδου 21,5 ″ iMac (που διαθέτει GPU Intel Iris) όσο και τα μοντέλα 21,5 ″ 4K (τα οποία διαθέτουν μόνο Radeon Pro 555 ή 560).
Επομένως, θα χρειαστείτε το iMac 27 ″ 5K top-end και θα χρειαστείτε την υψηλότερη καθορισμένη έκδοση, η οποία έχει το 580 - δηλαδή 2.300 $! Ακόμα και τότε, το 580 είναι περίπου ισοδύναμο με ένα Nvidia GeForce 1060, το οποίο θεωρείται καλό αλλά όχι αρκετά κορυφαίο φύλλο για παιχνίδια VR. Πιθανότατα να είναι πολύ χαμηλή σε λιγότερο από ένα χρόνο.
Το νέο iMac Pro, το οποίο ξεκινά από 5.000 $, φυσικά θα είναι επίσης ικανό για VR.
Δεν είναι ακόμη σαφές εάν θα είναι οι κάρτες χαμηλότερου επιπέδου κλειδωμένο από τις δυνατότητες VR ή απλώς παρέχουν ανεπαρκή απόδοση, προκαλώντας πτώση πλαισίων. Υποψιάζομαι το πρώτο, δεδομένου ότι μπορεί να είναι πτώση των πλαισίων αρκετά για να προκαλέσει ασθένεια VR Η εικονική πραγματικότητα έχει ακόμα 5 μεγάλα προβλήματα που πρέπει να ξεπεραστούνΠαρά την όλη διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει την πρόσφατη αύξηση των προϊόντων εικονικής πραγματικότητας, υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει ακόμη να αντιμετωπιστούν προτού η VR προχωρήσει. Διαβάστε περισσότερα (και αυτό είναι το τελευταίο πράγμα που θα θέλει η Apple).
Επιπλέον, και ίσως το πιο σημαντικό, η Apple υποστηρίζει εξωτερικούς προσαρμογείς γραφικών (eGPU) μέσω ενός περιβλήματος Thunderbolt 3 USB-C. Το διαθέσιμο κιτ προγραμματιστή κοστίζει 600 $, αλλά περιλαμβάνει ένα Radeon Pro 580. Σε αυτό, θα πρέπει (θεωρητικά) να μπορείτε να τοποθετήσετε μια άλλη υποστηριζόμενη κάρτα γραφικών όταν έρθει η ώρα για αναβάθμιση.
Αυτή είναι μια τεράστια κίνηση, αλλά προς το παρόν είναι διαθέσιμο μόνο σε προγραμματιστές. Οι θύρες Thunderbolt 3 μπορούν ήδη να βρεθούν στα Macbook Pro 2016, καθώς και οι νέες συσκευές που ανακοινώθηκαν στο WWDC.
Είναι ενδιαφέρον ότι αυτοί οι χρήστες του Macbook Pro έχουν ήδη καταφέρει συνδέστε μια eGPU για να δημιουργήσετε ικανά μηχανήματα τυχερών παιχνιδιών, αλλά έχουν αναγκαστεί να το κάνουν μέσω των Windows που εκτελούνται σε λειτουργία Bootcamp. Το κατά πόσον η Apple θα υποστηρίξει περιβλήματα eGPU από τρίτα μέρη είναι επίσης ασαφές, αλλά ο κατασκευαστής του κιτ ανάπτυξης της Apple είναι στην πραγματικότητα SonnetTech, έτσι φαίνεται πιθανό να δούμε άλλα περιβλήματα να λαμβάνουν υποστήριξη αργότερα.
Πότε έρχεται;
Τα νέα iMac είναι διαθέσιμα για αγορά σήμερα, αλλά μόνο το μοντέλο των 2.300 δολαρίων θα έχει δυνατότητα VR. Το iMac Pro δεν θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.
Ωστόσο, θα χρειαστείτε επίσης το νέο λειτουργικό σύστημα της Apple: High Sierra. Μια έκδοση beta είναι διαθέσιμη για προγραμματιστές, με τη δημόσια έκδοση beta αργότερα φέτος, και πλήρη δημόσια κυκλοφορία το φθινόπωρο.
ΕΝΑ Η έκδοση beta του SteamVR είναι επίσης διαθέσιμη σήμερα, αλλά μην βιαστείτε να το κατεβάσετε ακόμη: απαιτεί το High Sierra για να ενεργοποιήσετε τις λειτουργίες VR.
Για τους περισσότερους ανθρώπους τότε, Το VR σε Mac θα είναι διαθέσιμο το φθινόπωρο του 2016.
Πώς είναι αυτό δυνατόν?
Σε επίπεδο υλικού, το VR είναι αρκετά απαιτητικό: πρέπει να δημιουργήσετε τη σκηνή δύο φορές (μία φορά για κάθε μάτι για ένα εφέ 3D) σε 90 φορές το δευτερόλεπτο για να ταιριάζει με τον ρυθμό εμφάνισης των ακουστικών (διαβάστε περισσότερα για το πώς λειτουργεί το Oculus Rift Πώς λειτουργεί το Oculus Rift και γιατί χρειάζεστε έναΓιατί υπάρχει τόσο ενθουσιασμός για το Oculus Rift; Επειδή είναι ένα τεχνολογικό θαύμα. Δείτε πώς λειτουργεί και γιατί θα το λατρέψετε. Διαβάστε περισσότερα ). Οι κορυφαίες κάρτες γραφικών στη νέα σειρά iMac και iMac Pro θα είναι οι μόνες που μπορούν να οδηγήσουν μια οθόνη VR με επαρκή ποιότητα.
Σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος, η Apple έχει αναπτύξει το Metal Graphics API, το οποίο δίνει στους προγραμματιστές πιο άμεση και ταχύτερη πρόσβαση σε κάρτες γραφικών. Αυτό είναι παρόμοιο με τα προγράμματα οδήγησης DirectX επιτάχυνσης γραφικών στα Windows.
Φυσικά, η υποστήριξη της εικονικής πραγματικότητας στο Mac δεν είναι κάτι που η Apple θα μπορούσε να κάνει μόνη της. Με τους κινητήρες Unity και Unreal και οι δύο ρίχνουν το βάρος τους στο έργο, καταρτίζοντας ένα παιχνίδι για να τρέξει με το SteamVR θα μπορούσε να είναι τόσο απλό όσο το να επιλέξετε ένα πλαίσιο ελέγχου για να το ενεργοποιήσετε Ξεκινήστε κάνοντας δωρεάν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας στο Unity 5 δωρεάνΑς πούμε ότι θέλετε να συμμετάσχετε στην ανάπτυξη VR. Από πού ξεκινάς; Αυτός ο οδηγός θα σας παρέχει όλα τα εργαλεία και τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να ξεκινήσετε! Διαβάστε περισσότερα .
Τι γίνεται με το AR;
Παράλληλα με το VR για ανακοινώσεις για επιτραπέζιους υπολογιστές, η Apple παρουσίασε ένα νέο εργαλείο προγραμματιστή iOS που ονομάζεται ARKit. Αυτό χρησιμοποιεί την ενσωματωμένη κάμερα συσκευής για να παρακολουθεί με ακρίβεια τις βασικές τρισδιάστατες γεωμετρίες του πραγματικού κόσμου, χωρίς πρόσθετο υλικό που απαιτείται και χωρίς αισθητή καθυστέρηση.
Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές εφαρμογών θα έχουν πρόσβαση σε ένα ισχυρό σύνολο δυνατοτήτων Augmented Reality χωρίς επιπλέον προγραμματισμό. Στο παρελθόν, οι προγραμματιστές εφαρμογών έπρεπε να γράψουν τους δικούς τους αλγόριθμους επεξεργασίας εικόνας εάν ήθελαν να εξετάσουν τη σκηνή της κάμερας. Τώρα είναι τόσο απλό όσο το ARKit στο έργο τους.
Το Pokemon Go παρείχε σε πολλούς την πρώτη τους γεύση του Augmented Reality: μετακινήστε την κάμερα και θα μπορούσατε να δείτε το Pokemon στον πραγματικό κόσμο. Στην πραγματικότητα, αυτό δεν ήταν αυστηρά AR - ήταν περισσότερο σαν ένα απλό φόντο κάμερας με επικάλυψη Pokemon στην κορυφή.
Το Pokemon δεν μπορούσε να κρυφτεί πίσω από τον καναπέ σας ή να πηδήξει από έναν θάμνο, επειδή η εφαρμογή δεν είχε τίποτα για το τι ήταν στην πραγματικότητα στον πραγματικό κόσμο. Ωστόσο, με το ARkit, αυτό θα είναι τώρα δυνατό. Το Pokemon θα μπορεί να αναγνωρίσει το γραφείο σας και το τέρας θα περπατήσει γύρω από την πραγματική σας επιφάνεια εργασίας, χωρίς να πέσει από το πλάι.
Είναι μια εντυπωσιακή επίδειξη, αλλά εκτός παιχνιδιών για εντυπωσιακά παιχνίδια, αγωνίζομαι να δω την πραγματική περίπτωση χρήσης του κουνώντας το tablet σας. Αντ 'αυτού, υποψιάζομαι ότι η Apple παίζει το μακρύ παιχνίδι. Θέλουν οι προγραμματιστές να αρχίσουν να εργάζονται σε εφαρμογές τώρα, να εξοικειωθούν με το ARKit και να δουν τι λειτουργεί.
Στη συνέχεια, τον επόμενο χρόνο, θα μας εντυπωσιάσουν με κάποια γυαλιά AR (παρόμοια με αυτά Hololens της Microsoft Η Microsoft παρουσιάζει νέες επιδείξεις HoloLens στο Build ConferenceΤο επερχόμενο ακουστικό HoloLens της Microsoft είναι η πρώτη συσκευή επαυξημένης πραγματικότητας υψηλής τεχνολογίας που έχει προβληθεί στο κοινό. Εξακολουθεί να είναι ένα φανταστικό gizmo ή μια τεχνολογία που σχεδόν πλησιάζει; Διαβάστε περισσότερα ) με μια ωραία βιβλιοθήκη με συναρπαστικές εφαρμογές AR έτοιμες να ξεκινήσουν.
Γιατί αυτό έχει σημασία
Πραγματικά, δεν υπάρχουν "παίκτες" που θα βγουν έξω και θα αγοράσουν ένα Mac για να παίξουν παιχνίδια VR, επομένως η σημασία του SteamVR σε Mac από την άποψη των πραγματικών πωλήσεων παιχνιδιών για προγραμματιστές είναι πράγματι πολύ μικρή. Οι παίκτες εξακολουθούν να μην παίζουν παιχνίδια στο Mac, ακόμη και με ικανό υλικό. Ενδέχεται να έχετε ορισμένους τύπους δημιουργικών που χρειάζονται ούτως ή άλλως και, επομένως, να αποφασίσετε να ξεκινήσετε την VR, αλλά αυτό δεν θα δημιουργήσει σημαντικές πωλήσεις για τη βιομηχανία VR στο σύνολό της.
Αλλά κανένα από αυτά δεν έχει σημασία. Αυτό δεν πρόκειται να αλλάξει εκατομμύρια ακουστικά VR, ούτε καν κοντά. Αντ 'αυτού, δημιουργεί μια δημιουργική ραχοκοκαλιά και δίνει εμπιστοσύνη στην ευρύτερη βιομηχανία εικονικής πραγματικότητας.
Steam, Unity και Unreal Engine στο Mac;… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- Γιάννης? VR / AR / MR / XR (@ chaostheorem) 5 Ιουνίου 2017
Πρώτον, σημαίνει ότι οι δημιουργικοί επαγγελματίες μπορούν να αναπτύξουν παιχνίδια VR στο Mac τους, ενώ οι παραγωγοί βίντεο 360 πιθανότατα θα μπορούν να κάνουν προεπισκόπηση των δημιουργιών τους απευθείας από το νέο FinalCut. Για τους δημιουργούς περιεχομένου, που παραδοσιακά ευνοούν το οικοσύστημα της Apple, αυτή είναι μια ευκολία που θα ωφελήσει όλους με τα ακουστικά VR που μπορούν να καταναλώσουν το περιεχόμενό τους.
Δεύτερον, η Apple φημίζεται ότι δεν υποστηρίζει τίποτα έως ότου πραγματικά το πιστεύει. Εάν έχει επιλεγεί να υποστηρίζει τώρα το VR, η σημασία δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Τα MP3 δεν ήταν πραγματικά κάτι μέχρι το iPod. Κανείς δεν αγόραζε μουσική στο διαδίκτυο μέχρι να εμφανιστεί το iTunes Store. Το iPhone υπαγόρευσε το σχεδιασμό σχεδόν κάθε κινητού για το μεγαλύτερο μέρος του 21ου αιώνα. Έτσι, όταν η Apple λέει "πιστεύουμε ότι το VR είναι κάτι τώρα", κάθεστε και σημειώστε.
Θα λάβετε ένα νέο Mac για VR ή θα αναβαθμίσετε το Macbook Pro με eGPU; Πιστεύετε ότι αυτές οι ειδήσεις είναι σημαντικές ή απλώς η Apple καθυστερεί αρκετά χρόνια στο παιχνίδι; Πείτε μας στα σχόλια!
Ο James έχει πτυχίο Τεχνητής Νοημοσύνης και είναι πιστοποιημένο με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής του MakeUseOf και περνά τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Δημιουργεί υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.