Διαφήμιση
Κάθε γενιά κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών διαθέτει τάσεις που εμφανίζονται. Αυτά είναι πράγματα που ξεκινούν με έναν προγραμματιστή και, στη συνέχεια, χιονόμπαλα εκτός ελέγχου καθώς όλο και περισσότερες εταιρείες τις παίρνουν και τρέχουν. Με το αρχικό PlayStation, είδαμε την άνοδο των χειριστηρίων. Με την Super Nintendo 5 υπέροχα SNES RPG στο διαδίκτυο και πώς να παίξετεΤο παιχνίδι σίγουρα δεν είναι αυτό που ήταν. Δεν έχω αγγίξει μια κονσόλα από το PlayStation 2 ημέρες και δεν νομίζω ότι θα μπορέσεις ποτέ να με πείσεις να αγοράσω ένα νέο ... Διαβάστε περισσότερα , αφορούσε το τεράστιο, εκτεταμένο RPG.
Αυτή η γενιά δεν αποτελεί εξαίρεση. Στην πραγματικότητα, φαίνεται να υπάρχουν περισσότερες τάσεις από την έβδομη γενιά από οποιαδήποτε προηγούμενη εποχή στην ιστορία. Μερικές παρατηρούμενες τάσεις είναι μικρότερες και αλλάζουν μόνο ορισμένα είδη παιχνιδιών, αλλά άλλες είναι τόσο μαζικές που διαμορφώνουν την ίδια κατεύθυνση προς την οποία κατευθύνεται ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών. Πολλά από αυτά θα συνεχίσουν να μεταφέρονται στο
PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 λόγοι για να αγοράσετε το PS4Το E3 2013 σηματοδότησε τη στιγμή που η επόμενη γενιά ξεκίνησε πραγματικά, με τους τρεις διεκδικητές - το PlayStation 4 (PS4), το Xbox One και το Wii U - να αποκαλύπτονται πλήρως. Το Wii U είναι ήδη στο ... Διαβάστε περισσότερα και Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 λόγοι για να αγοράσετε το Xbox OneΗ φετινή E3 ένιωσε σχεδόν σαν να τελείωσε πριν ξεκινήσει. Αν και το συνέδριο διαρκεί για μέρες, τόσο η Microsoft όσο και η Sony έκαναν τις ανακοινώσεις τους πριν ανοίξουν οι πόρτες, δείχνοντας όχι μόνο υλικό αλλά και ... Διαβάστε περισσότερα , που σημαίνει ότι θα συνεχίσουμε να αισθανόμαστε το αποτέλεσμα τους για τα επόμενα χρόνια. Είτε σας αρέσουν είτε όχι είναι θέμα προτίμησης, αλλά είναι εδώ για να μείνουν, τουλάχιστον για το προβλέψιμο μέλλον.Έλεγχοι κίνησης
Όταν το Wii χτύπησε, πολλοί παίκτες το θεώρησαν σαν ένα τέχνασμα, και για τη Nintendo, ήταν κάπως, καθώς η εταιρεία απομακρύνθηκε από τη μέθοδο εισαγωγής με την αποτυχία Wii U 6 πράγματα που πρέπει να κάνετε με το Wii U σας περιμένοντας νέα παιχνίδιαΠρέπει να παραδεχτώ ότι το Nintendo Wii U, αν και το λατρεύω, δεν έχει κάνει τόσο καλά όσο περίμενα. Το πρόβλημα είναι απλό. Παιχνίδια - δεν υπάρχουν! Όλες οι σημαντικές κυκλοφορίες I (και ... Διαβάστε περισσότερα . Ωστόσο, η Sony και η Microsoft ανέβηκαν το συντομότερο δυνατό, με τη Sony να εισάγει το Move και τη Microsoft το Kinect. Στο μέλλον, η Microsoft στοιχηματίζει σε μεγάλο βαθμό στην είσοδο ελέγχου κίνησης, συσκευάζοντάς την με κάθε Xbox One. Ακόμα κι αν η εταιρεία απέσυρε την απαίτησή της για να λειτουργεί η κονσόλα, είναι ακόμα σαφές ότι είναι εδώ για να μείνει, τουλάχιστον για την επόμενη γενιά.
Η τρέλα του ελέγχου κίνησης ήταν στην πραγματικότητα τόσο ισχυρή που έπεσε σε παιχνίδια PC, με συσκευές όπως το Track IR και το Leap Motion που κάνουν μικρά κύματα στη σκηνή. Οι παίκτες υπολογιστών τείνουν να είναι οι πιο απρόθυμοι να δεχτούν την αλλαγή, οπότε μένει να δούμε αν κερδίζει πραγματικά μια ισχυρή βάση εκεί, αλλά ανεξάρτητα, τα χειριστήρια κίνησης χτύπησαν σε μεγάλο βαθμό αυτήν τη γενιά και θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε πού πηγαίνουν ως χρόνος συνεχίζεται.
Μόνιμοι χαρακτήρες πολλών παικτών
Πίσω στην ημέρα, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες ήταν κάτι που πήγατε, παίξατε και όταν αποχωρήσατε, επιστρέψατε στην αρχή. Αυτό ήταν εντάξει, καθώς είχατε την αυξημένη ικανότητά σας να δείξετε για το χρόνο σας, αλλά στη συνέχεια το Call of Duty 4 ήρθε και άλλαξε τα πάντα. Οι παίκτες έχουν συνηθίσει να ξεκλειδώνουν όπλα και επίπεδα με εμπειρία, και για πολλούς, ήταν δύσκολο να επιστρέψετε στο παιχνίδι μόνο για να παίξετε.
Για μένα προσωπικά, είμαι ο τύπος του παίκτη που του αρέσει να έχει κάτι να δείξει για την ώρα μου και ένας επίμονος χαρακτήρας το επιτυγχάνει. Αυτός είναι ο λόγος που κατάφερα να παίξω το Call of Duty 4 για δύο χρόνια χωρίς να βαρεθώ. Καθώς έπαιζα, πάντα είχα ένα νέο επίπεδο ή πρόκληση για να αγωνιστώ, κάτι που έλειπε από τους περισσότερους διαδικτυακούς σκοπευτές στο παρελθόν. Έκτοτε, σχεδόν κάθε shooter έχει προσαρμόσει ένα είδος επίμονου συστήματος και έχει κάνει το είδος πολύ πιο διασκεδαστικό.
Επιλογή παίκτη
Τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούνται για να οδηγήσουν τον παίκτη σε μια πολύ καθορισμένη πορεία, τόσο ως προς την κατεύθυνση που παίρνει ο παίκτης όσο και την ιστορία. Κατά τη διάρκεια της γενιάς PlayStation 2 και Xbox, παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto καθόρισαν πραγματικά τι μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου και σε αυτήν τη γενιά, εμείς είδα ότι προχώρησε ακόμη περισσότερο με μια πληθώρα παιχνιδιών που προσφέρουν στον παίκτη τη δυνατότητα να κάνει επιλογές που θα επηρέαζαν άμεσα την ιστορία του παιχνίδι. Η επιλογή υπήρχε στα παιχνίδια πριν, αλλά πραγματικά προωθήθηκε σε άλλο επίπεδο από το Bioware με το Mass Effect και το Dragon Age.
Η επιλογή είναι υπέροχο στο παιχνίδι, καθώς επιτρέπει στον παίκτη να καθορίσει τη δική του εμπειρία. Παιχνίδια όπως το LA Noire και το Walking Dead εκμεταλλεύτηκαν στο έπακρο αυτόν τον μηχανικό, επιτρέποντας στον παίκτη για να αλλάξετε το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού με βάση τον τρόπο που αλληλεπιδρούν με άλλους χαρακτήρες στο κόσμος. Με τη δύναμη των κονσολών επόμενης γενιάς, φαίνεται λογικό ότι οι επιλογές θα γίνουν ακόμη πιο σημαντικές, με τους προγραμματιστές να έχουν μεγαλύτερη ευελιξία στο πώς αποφασίζουν να τις πραγματοποιήσουν.
Περιεχόμενο προς λήψη
Πριν από λίγο καιρό, όταν ένας παίκτης τελείωσε ένα παιχνίδι, αυτό ήταν. Σίγουρα, θα μπορούσατε να επιστρέψετε και να παίξετε ξανά το παιχνίδι, αλλά μερικά παιχνίδια έχουν μια τόσο πεπερασμένη αρχή και τέλος, που δεν υπάρχει κίνητρο να το κάνετε. Εκεί μπαίνει το DLC, καθώς επιτρέπει στους προγραμματιστές να κυκλοφορούν περισσότερο περιεχόμενο και να εισάγουν νέα ζωή σε ένα παιχνίδι. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο στον χώρο του υπολογιστή, καθώς τα πακέτα επέκτασης υπάρχουν για όσο μπορώ να θυμάμαι, αλλά στις κονσόλες, είναι μια νέα ιδέα που πραγματικά έγινε σε μεγάλο βαθμό κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς.
Αυτό που ξεκίνησε ως μέθοδος για τους προγραμματιστές να επεκτείνουν το παιχνίδι τους οδήγησε πραγματικά σε μια εντελώς νέα μέθοδο διανομής στους παίκτες. Όλα ξεκίνησαν με τους προγραμματιστές να συνειδητοποιούν ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον αυξανόμενο ρυθμό διείσδυσης ευρυζωνικών συνδέσεων για να αποκτήσουν περισσότερο περιεχόμενο στους παίκτες, και τώρα, διαμορφώνει πραγματικά τον τρόπο με τον οποίο πωλούνται τα βιντεοπαιχνίδια στους καταναλωτές, αλλάζοντας εντελώς τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών όπως το γνωρίζουμε.
Η άνοδος της σκηνής Indie
Τα παιχνίδια Indie ήταν πάντα γύρω. Οι άνθρωποι που δεν ανήκουν σε έναν μεγάλο οίκο ανάπτυξης είχαν πάντα την επιθυμία να κάνουν παιχνίδια. Η διαφορά μεταξύ τότε και τώρα είναι το γεγονός ότι μπορούν πραγματικά να πάρουν τα παιχνίδια στα χέρια των παικτών. Τόσο η Sony όσο και η Microsoft (καθώς και ο υπολογιστής) έχουν αγκαλιάσει μικρότερα indie παιχνίδια σε μεγάλο βαθμό, και ως εκ τούτου, έτσι και οι παίκτες.
Ο άλλος σημαντικός παράγοντας στην άνοδο της σκηνής indie είναι η χρηματοδότηση του πλήθους. Ιστότοποι όπως το Kickstarter και το Indiegogo έχουν ήδη οδηγήσει σε έναν τόνο παιχνιδιών που έφτασαν στην αγορά που δεν θα είχαν χρηματοδοτηθεί ποτέ πριν. Και οι δύο μεγάλοι προγραμματιστές κονσόλας έχουν δεσμευτεί να παίξουν indie στην επόμενη γενιά, και προγράμματα όπως το Steam Greenlight βοηθούν στη διάθεση περισσότερων παιχνιδιών στην αγορά. Τα παιχνίδια Indie δεν δείχνουν κανένα σημάδι επιβράδυνσης και όλα ξεκίνησαν πραγματικά κατά τη διάρκεια της περίφημης έβδομης γενιάς κονσόλας.
συμπέρασμα
Αυτές οι τάσεις διαμορφώνουν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως τη γνωρίζουμε, και θα συνεχίσουν να το κάνουν στο μέλλον. Είτε είστε σκληροπυρηνικός ή περιστασιακός παίκτης, είναι πολύ πιθανό να τα έχετε αντιμετωπίσει τουλάχιστον μία φορά!
Ποιες τάσεις πιστεύετε ότι ήταν οι πιο επιδραστικές στην παραγωγή κονσόλας που σύντομα θα είναι; Πατήστε την ενότητα σχολίων παρακάτω και αφήστε την φωνή σας να ακουστεί.
Η Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητό, φορητή συσκευή και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Προσφορές, γράφει άρθρα και δουλεύει πολλά από τα παρασκήνια στο MakeUseOf.