Διαφήμιση

doom vs call of dutyΟι πρώτοι σκοπευτές ήταν στην πρώτη γραμμή της ανάπτυξης παιχνιδιών από την πρώτη τους ενσάρκωση πριν από δύο δεκαετίες. Συνδυάζουν τη δράση με την αδρεναλίνη με μια προοπτική που παρέχει ένα εξαιρετικό στάδιο για την τεχνολογία. Τα παιχνίδια πρώτου προσώπου διαθέτουν εξαιρετικά γραφικά, προσεκτικά σχεδιασμένα γεγονότα και εκπληκτικό ήχο.

Ωστόσο, ο πυρήνας παραμένει ο ίδιος. Πυροβολείς ένα πράγμα, έως ότου είναι νεκρό - μετά επαναλάβετε. Η καινοτομία του είδους είχε κάποια επίδραση στο gameplay ή οι προγραμματιστές πέρασαν τις τελευταίες δύο δεκαετίες για να χτυπήσουν νέα χρώματα στην ίδια παλιά ιδέα;

Αφηγηματικά μιλώντας

doom vs call of duty

Οι πρώτοι σκοπευτές αρέσουν Wolfenstein 3D και Μοίραδεν ήταν πολλά για την ιστορία. Οι περισσότεροι χρησιμοποίησαν μια σύντομη σκηνή για να εξηγήσουν γιατί ο εχθρός πρέπει να πεθάνει και στη συνέχεια να αφήσει τον παίκτη να χάσει. Υπήρξαν εξαιρέσεις, όπως Μαραθώνας και Star Wars: Dark Forces, αλλά ακόμη και αυτά τα παιχνίδια είναι πρωτόγονα σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα.

instagram viewer

Κατά τη γνώμη μου, το σημείο καμπής ήταν Ημιζωή; ήταν ένας παίκτης, βασισμένο σε ιστορία, σενάριο και πωλήθηκε σαν hotcakes. Η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού φαίνεται προφανής αναδρομικά, αλλά εκείνη τη στιγμή ένα παιχνίδι με έναν παίκτη ήταν επικίνδυνο. Το Multiplayer ήταν η νέα μόδα και ορισμένοι κριτικοί πίστευαν ότι κάθε σκοπευτής χωρίς εστίαση στο deathmatch θα αποτύχει. Ο Valve απέδειξε ότι οι σόλο, ιστορικές εμπειρίες δεν θα χάσουν ποτέ σημασία.

Σήμερα, η αφήγηση είναι ο ακρογωνιαίος λίθος του είδους σκοπευτή που αγνοείται τακτικά από δωρεάν σκοπευτές Τα 6 καλύτερα παιχνίδια δράσης δωρεάν για παιχνίδι [MUO Gaming]Η ελεύθερη επανάσταση κερδίζει κάθε μήνα. Πολλά από τα παιχνίδια εξακολουθούν να είναι τίτλοι που επιτρέπουν στους προγραμματιστές να τοποθετούν εύκολα μια τιμή σε μηχανικούς παιχνιδιών, αντικείμενα ή μονάδες - αλλά μερικά παιχνίδια δράσης είναι ... Διαβάστε περισσότερα και νοσταλγικά πλάσματα σαν Σοβαρός Σαμ. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι το πιο πρόσφατο Call Of Duty τα παιχνίδια δεν έχουν Καλός ιστορία και δεν θα υποστηρίξω. αλλά η εκστρατεία σίγουρα είναι πλούσια, λεπτομερής και σημαντική για την εμπειρία. Άλλα παιχνίδια, όπως το πρόσφατα κυκλοφόρησε Bioshock: Άπειρο, ωθήστε τα όρια του δυνατού σε παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία, ανεξάρτητα από το είδος. Μόνο τα RPG ενός παίκτη δίνουν μεγαλύτερη έμφαση στην αφήγηση.

Θα νιώσετε καλύτερα σε μια στιγμή

doom fps

Halo: Combat Evolved κυκλοφόρησε ως τίτλος κυκλοφορίας για το Xbox τον Νοέμβριο του 2001. Παρόλο που απέχει πολύ από το πρώτο παιχνίδι που εμφανίζει υγεία αναγέννησης (ή ασπίδες, σε αυτήν την περίπτωση), δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Halo διαδόθηκε το concept. Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν τώρα αυτόν τον μηχανικό, αν και μερικά χάνουν το παράλληλο σύστημα ασπίδας / υγείας Φωτοστέφανος υπέρ μιας ενιαίας αναζωογονητικής ομάδας υγείας.

Η αναγεννητική υγεία έχει γίνει αμφιλεγόμενη. Το χαρακτηριστικό εισήχθη ως ένας τρόπος για να αποτρέψει τους παίκτες να πολεμούν σε μια γωνία περνώντας από ένα σημείο ελέγχου με μόνο μια σχισμή. Τα σημεία ελέγχου αποθηκεύονται αυτόματα, οπότε ένας παίκτης μπορεί να καταστρέψει κατά λάθος ολόκληρη την καμπάνια του. Άλλωστε, ήσασταν σούπερ-στρατιώτης στο μακρινό μέλλον. μια ασπίδα δεν φαινόταν τέντωμα.

Στη συνέχεια, η ιδέα εμφανίστηκε σε υποτιθέμενα ρεαλιστικά σκοπευτές πρώτου προσώπου, τόσο στην καμπάνια όσο και σε πολλούς παίκτες. Αυτό περιλαμβάνει franchise όπως Call of Duty και το πιο πρόσφατο Πεδίο μάχηςΠαιχνίδια. Μηχανικά, η αναγεννητική υγεία εξυπηρετεί τον ίδιο σκοπό όπως πριν, αλλά δεν ταιριάζει πλέον θεματικά. Το χειρότερο, αυτός ο μηχανικός μπορεί να ενθαρρύνει το κάμπινγκ σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες.

Αν και βολικό, η αναγεννητική υγεία δεν χρησιμοποιείται καθολικά και ορισμένα παιχνίδια επιλέγουν να την αγνοήσουν για ένα πιο παραδοσιακό σύστημα. Ενδιαφέρομαι να δω αν η ιδέα εξαφανιστεί, αλλά ακόμα κι αν ισχύει, θα θυμόμαστε ως καθοριστική διαφορά μεταξύ των σκοπευτών που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του '90 και εκείνων που κυκλοφόρησαν μετά την αλλαγή του αιώνα.

Παν πορνό

doom fps

Το Quake 2, που κυκλοφόρησε το 1997, είχε δέκα όπλα. Φαινόταν αρκετά. Είχατε το αλυσοπρίονο, το πιστόλι, το blaster, το εκτοξευτή χειροβομβίδων και φυσικά το BFG - τι άλλο θα θέλατε;

Προφανώς πολύ περισσότερα. Η αυξανόμενη δημοτικότητα των στρατιωτικών σκοπευτών ανάγκασε τους προγραμματιστές να εξετάσουν πιο προσεκτικά τα όπλα του πραγματικού κόσμου και όταν το έκαναν, συνειδητοποίησαν ότι υπάρχουν πολύ όπλων στον κόσμο. Οι προγραμματιστές δημιούργησαν αυτά τα όπλα σχεδόν, και οι παίκτες το άρεσαν, καθιστώντας το όπλο πορνό μέρος των σύγχρονων σκοπευτών. Call of Duty Modern Warfare 3 έχει πάνω από πενήντα όπλα, συν εξαρτήματα και αξεσουάρ. Halo 4 έχει είκοσι εννέα.

Το Gun porn έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Από τη θετική πλευρά, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να προσαρμόσουν την εμπειρία τους περισσότερο από ποτέ. Το παιχνίδι μπορεί να αλλάξει με εναλλαγή από το ένα όπλο στο άλλο ή με ανταλλαγή εξαρτημάτων στο ίδιο όπλο. Και δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να ειδικευτούν, υπάρχει περισσότερο κίνητρο για συνεργασία, ενθαρρύνοντας το ομαδικό παιχνίδι.

Ωστόσο, η μεγάλη ποικιλία όπλων μπορεί να προκαλέσει προβλήματα ισορροπίας. Μπαίνοντας Call Of Duty: Black Ops II τώρα, μήνες μετά την κυκλοφορία, μπορεί να είναι δύσκολο. όλοι έχουν κερδίσει τα αγαπημένα τους όπλα και έχουν αποθηκεύσει τα συνημμένα με τα οποία είναι καλύτερα.

FPSRPG; Ω ΘΕΕ ΜΟΥ!

doom vs call of duty

Πλέον παιχνίδια ρόλου Τα 10 καλύτερα παιχνίδια ρόλων για MacΤο παιχνίδι σε Mac ήταν δύσκολο. Τώρα έχετε μια τεράστια ποικιλία τεράστιων RPG που μπορείτε να παίξετε εγγενώς! Εδώ είναι δέκα RPG που πρέπει να παίξουν όλοι οι παίκτες Mac. Διαβάστε περισσότερα αξιοποιήστε την πρόοδο ως τρόπο επένδυσης παικτών στο παιχνίδι. Οι σκοπευτές έχουν αποφασίσει ότι είναι καλή ιδέα, και το όπλο πορνό είναι ένας μόνο τρόπος για να το εκφράσει. Παρόλο που μπορεί να έχει ένας τεράστιος κατάλογος όπλων, συχνά δεν είναι όλοι διαθέσιμοι στην αρχή. Πολλοί σκοπευτές δίνουν στους παίκτες λίγα όπλα. Τα υπόλοιπα ξεκλειδώνουν ανεβαίνοντας.

Ανάλογα με το παιχνίδι, αυτό μπορεί να εκφραστεί με άλλους τρόπους. Φωτοστέφανο 3 (και οι επόμενοι τίτλοι στο franchise) επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμφάνιση του Spartan τους με εξαρτήματα ξεκλείδωτα μέσω ισοπέδωσης. Βιοσόκ επιτρέπει στους παίκτες να αναβαθμίσουν όπλα και να βρουν ή να επιλέξουν πλασμίδια. Και Ομαδικό φρούριο 2 είναι ένα μέρος της δράσης με ξεκλείδωμα όπλων και, φυσικά, καπέλα. Ακόμα άλλα παιχνίδια, όπως Far Cry 3 και Battlefield Play4Free, μέσα από τα δέντρα δεξιοτήτων στο μείγμα επίσης.

Αυτά τα στοιχεία RPG έχουν προσθέσει ποικιλία και μακροζωία στους σκοπευτές, επειδή οι μεγάλες συνεδρίες παιχνιδιού οδηγούν σε ορατές ανταμοιβές και, μερικές φορές, τρόπους για να βελτιώσουν την ικανότητα ενός παίκτη. Το Multiplayer δεν είναι πλέον μια σειρά ασυναγώνιστων συναντήσεων. κάθε αψιμαχία είναι μέρος της προόδου σας και τοποθεσίες που έχετε κλείσει ποτέ στην επόμενη μεγάλη αναβάθμιση.

Ωστόσο, η ισορροπία είναι και πάλι ένα ζήτημα. Το άλμα σε οποιονδήποτε από αυτούς τους τίτλους έξι μήνες μετά την κυκλοφορία είναι δύσκολο γιατί, ακόμη και αν τα ξεκλειδωμένα αντικείμενα είναι απόλυτα ισορροπημένα (και δεν είναι ποτέ), οι παίκτες είχαν χρόνο να εξασκηθούν με ξεκλείδωμα οι αρχάριοι δεν μπορούν χρήση. Αυτό διευρύνει το χάσμα εμπειριών μεταξύ βετεράνων και νεοεισερχόμενων.

συμπέρασμα

Αυτές δεν είναι οι μόνες αλλαγές για να επισκεφθείτε σκοπευτές τις τελευταίες δύο δεκαετίες, αλλά είναι οι πιο σημαντικές. Υπάρχουν δύο ισχυρές τάσεις.

Πρώτον, ο σκοπευτής έχει μετατραπεί από ένα είδος που επικεντρώνεται στην πράξη της λήψης του σε ισοδύναμο τυχερού παιχνιδιού μιας ταινίας blockbuster. Ένας υπέροχος σκοπευτής τα έχει όλα. δράση, ίντριγκα, ακόμη και ειδύλλιο. Οι σημερινοί καλύτεροι σκοπευτές είναι προσεκτικά προσαρμοσμένες εμπειρίες από την αρχή έως το τέλος.

Δεύτερον, οι σκοπευτές έχουν αγκαλιάσει τη μηχανική προόδου ενώ υποβαθμίζουν την ακατέργαστη ικανότητα. Υπάρχουν λίγα παιχνίδια σκοποβολής, είτε πρώτο είτε τρίτο άτομο, τα οποία δεν επιτρέπουν στους παίκτες να αποκτήσουν νέα όπλα και καλλυντικά με την πάροδο του χρόνου. Τα παιχνίδια που έχουν αρνηθεί αυτήν την τάση, όπως Counter-Strike: GO, δεν οδηγούν πλέον το είδος.

Έχουν οδηγήσει αυτές οι αλλαγές σε καλύτερα παιχνίδια; Αυτό είναι δύσκολο να πω, φυσικά, επειδή η απόλαυση είναι υποκειμενική. Προσωπικά, δεν μπορώ να φανταστώ ότι θα επιστρέψω σε καμπάνιες όπως αυτές που βρέθηκαν στο Doom ή το Quake 2. Αλλά ταυτόχρονα, μου λείπουν οι σκοπευτές που αντιμετώπισαν κάθε αγώνα ως νησί και επικεντρώθηκαν στην ικανότητα των παικτών και δεν μπορώ να ενοχλήσω να παίξω για δεκάδες ώρες πριν μπορέσω να αποκτήσω πρόσβαση στο όπλο ή στο αντικείμενο που θέλω. Πιστεύεις ότι είμαι τρελός ή υπερβολικά νοσταλγικός;

Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης, γράφει και επεξεργάζεται για το Digital Trends.