Διαφήμιση
Τώρα που το Oculus Rift είναι στα χέρια των προγραμματιστών και των ενθουσιώδων (διαβάστε το εκτεταμένο μου αναθεώρηση του Oculus Rift Oculus Rift Kit Ανάπτυξης Αναθεώρηση και GiveawayΤο Oculus Rift έφτασε τελικά και κάνει τα κεφάλια να γυρίζουν (κυριολεκτικά) σε όλη την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Δεν περιοριζόμαστε πλέον να ψάχνουμε μέσω ενός επίπεδου παραθύρου στους κόσμους παιχνιδιών που αγαπάμε ... Διαβάστε περισσότερα ), οι εργασίες για την έκδοση καταναλωτών βρίσκονται σε εξέλιξη. Τα νέα παιχνίδια αναπτύσσονται, τα υπάρχοντα παιχνίδια μεταφέρονται και κάθε μέρα όλο και περισσότεροι άνθρωποι βιώνουν πόσο απίστευτος μπορεί να είναι ο κόσμος της εικονικής πραγματικότητας βύθισης όταν γίνει σωστά.
Έτσι έχουμε το οπτικό στοιχείο του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας βασικά ταξινομημένο, αλλά τι γίνεται ελεγκτές? Εάν έχετε τη δυνατότητα να κοιτάξετε όλοι γύρω σας, ξαφνικά η παλιά λειτουργία κάθονται μπροστά από ένα πληκτρολόγιο και το ποντίκι απλά δεν λειτουργεί. Ας ρίξουμε μια ματιά σε κάποια καλύτερα συστήματα ελέγχου για χρήση με VR.
Το πρόβλημα
Το πρόβλημα με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι προφανές - έχετε την ελευθερία να μετακινήσετε το κεφάλι σας γύρω από το VR, αλλά αν τα χέρια σας είναι δεμένα σε ένα σταθερό σημείο μπροστά από σας, γρήγορα γίνεται άβολα και καταστρέφει το ψευδαίσθηση. Εκτός από αυτό, η πρακτικότητα της προσπάθειας να εντοπίσετε ένα συγκεκριμένο κλειδί όταν δεν μπορείτε πραγματικά να δείτε το πληκτρολόγιο είναι γελοίο. Η καλύτερη λύση που έχουμε αυτή τη στιγμή είναι χειρός ελεγκτές όπως το Xbox 360. Αυτό σας απομακρύνει από το γραφείο σε κάποιο βαθμό, αλλά αφήνει ακόμα ένα άλλο πρόβλημα - ναυτία.
Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί λόγοι που οι περισσότεροι άνθρωποι βιώνουν κάποιο βαθμό ασθένειας κίνησης μέσα στην εμβυθιακή εικονική πραγματικότητα, αλλά ένας από τους κύριους λόγους είναι αποσύνδεση του εγκεφάλου-σώματος. Πατάτε το κουμπί W-κλειδί και το σώμα σας έρχεται προς τα εμπρός, ακόμα κι αν τα πόδια σας δεν κινούνται. Είναι αυτή η αποσύνδεση μεταξύ του τι βλέπουν τα μάτια σας και τι βιώνει το υπόλοιπο μυαλό σας που συμβάλλει στο αίσθημα της κίνησης.
Αυτό είναι προφανές αν συγκρίνετε κάτι σαν το demo της Τοσκάνης, με το RiftCoaster - πιθανότατα θα πάρετε ταχύτερη κίνηση όταν περπατάτε απλά γύρω από μια γαλήνια σκηνή της Τοσκάνης απ 'ό, τι όταν οδηγείτε ένα ορεινό τοπίο - ίσως αντίθετο με αυτό που θα κάνατε αναμένω. Γιατί; Επειδή αν είστε κάθισαν σε μια περιπέτεια, ο εγκέφαλός σας αναμένει να πέσει και να προχωρήσει με μεγάλη ταχύτητα.
Έτσι στα παιχνίδια πρώτου προσώπου, χρειαζόμαστε κάτι πιο ρεαλιστικό.
Παρακολούθηση όπλων και χεριών
Η πρώτη βελτίωση του ελέγχου VR είναι να δημιουργήσετε ένα ρεαλιστικό σύνολο χεριών μέσα στο παιχνίδι ή ένα φυσικό όπλο που μπορείτε να κρατάτε και να κυλάτε γύρω. ο Razer Ύδρα, ένας ελεγκτής κίνησης PC που μοιάζει με ένα ζευγάρι Wii Nunchucks συνδεδεμένο με ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο, χρησιμοποιεί μαγνητική επαγωγή για να δώσει ακριβή χαρτογράφηση θέσης των χεριών σας σε ένα σετ παιχνιδιών χεριών ή α όπλο. Θα έχω μια πλήρη αναθεώρηση (και θα δώσουμε ένα σετ μακριά) αργότερα τον επόμενο μήνα, αλλά για τώρα δείτε αυτό το demo βίντεο από το επερχόμενο παιχνίδι, Η γκαλερί για να έχετε καλή εικόνα για το τι μπορεί να κάνει.
Ως ιδιοκτήτης Ύδρας, σας υπόσχομαι ότι κάνει μια παγκόσμια διαφορά. Έχοντας ένα ζευγάρι εικονικών χεριών στο παιχνίδι - μια φυσική ενσάρκωση - προσθέτει πραγματικά στο επίπεδο της βύθισης.
Λαμβάνοντας τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα, Ουσιαστικά Haptics πρόσφατα παρουσίασε ένα πρωτότυπο μιας τροποποιημένης Ύδρας που χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με κινητήρες ανάδρασης - που είναι σε θέση να προσομοιώσουν μια ποικιλία απτικών αισθήσεων, όπως η χάκερ με ένα σπαθί ή η ταλάντευση ενός σφυριού. Ελπίζουν να ξεκινήσουν μια εικονική πραγματικότητα βύθισης KickStarter αργότερα φέτος.
Μετακίνηση: Εισάγετε το Omni
Από την εκκίνηση του Virtuix έρχεται το Omni, ένα omni-directional πλατφόρμα που δίνει ελευθερία κινήσεων μέσω της φυσικής χρήσης του ισχυρού ελεγκτή - των ποδιών σας. Και κρίσιμα, είναι προσιτό και κατάλληλο μέγεθος για να ταιριάζει στο σπίτι σε μόλις 1,2 μ.
Οι πλατφόρμες γενικής χρήσης δεν είναι μια νέα ιδέα με το VR - πιο μόνιμες εγκαταστάσεις μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα δαπανηρό πλήρες δωμάτιο ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΣ όπως το ερευνητικό πρόγραμμα CyberWalk που φαίνεται παρακάτω.
Προφανώς, αυτά είναι εντελώς ανέφικτα και έξω από τον προϋπολογισμό των περισσότερων οικιακών χρηστών.
Ωστόσο, το Omni έχει μια μοναδική προσέγγιση. Αντί να χρησιμοποιεί ένα διάδρομο, έχει μια εξαιρετικά χαμηλή πλατφόρμα τριβής. Όταν συνδυάζεται με ένα ειδικό ζευγάρι υποδημάτων και το ειδικό σχήμα της πλατφόρμας, επιτρέπει στον χρήστη να περπατάει ή να τρέχει επί τόπου με ένα ρεαλιστικό βάδισμα (αν και με πολύ θόρυβο όταν τρέχει).
Το Omni που ξεκίνησε στο KickStarter την περασμένη εβδομάδα και είναι ήδη σε καλό δρόμο για την πλήρη χρηματοδότησή της. Με τις αρχικές μονάδες που κοστίζουν περίπου 500 δολάρια, συν τη ναυτιλία, έχει οριστεί να γίνει το επόμενο βασικό κομμάτι του κιτ για τον παίκτη VR.
Βασικά, το Omni περιλαμβάνει μια διάταξη στήριξης για την αποτροπή της πτώσης του παίκτη και παπούτσια που εκτείνονται στην επιφάνεια της πλατφόρμας για να αποφύγουν την ολίσθηση.
Αν και το πρωτότυπο χρησιμοποιεί ένα Kinect για την παρακολούθηση του σώματος, η τελική έκδοση έχει ρυθμιστεί ώστε να περιλαμβάνει ενσωματωμένους αισθητήρες παρακολούθησης.
Είχατε την ευκαιρία να δοκιμάσετε το Oculus Rift και νομίζετε ότι η εμπειρία της εμβυθικής εικονικής πραγματικότητας θα ενισχυθεί πραγματικά με το Virtuix Omni; Φαίνεται ότι δεν είναι πρακτικό για τον μέσο gamer;
Ο James έχει πτυχίο στην Τεχνητή Νοημοσύνη και είναι πιστοποιημένος με CompTIA A + και Network +. Είναι ο κύριος προγραμματιστής της MakeUseOf, και ξοδεύει τον ελεύθερο χρόνο του παίζοντας VR paintball και boardgames. Κατασκευάζει υπολογιστές από τότε που ήταν παιδί.