Διαφήμιση

σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιώνΠολλές πτυχές καθιστούν ένα βιντεοπαιχνίδι στάση πάνω από το υπόλοιπο. Όταν γράφω μια ανασκόπηση ενός παιχνιδιού, υπάρχουν ορισμένοι παράγοντες που ξεχωρίζουν αμέσως και με βάση αυτά, μπορώ να έχω μια αρκετά καλή ιδέα για το επίπεδο ποιότητας ενός παιχνιδιού μάλλον γρήγορα. Φυσικά, πέρα ​​από τις πολλές ώρες που ξοδεύονται με ένα παιχνίδι, η γνώμη μου μπορεί να αλλάξει ελαφρώς, αλλά υπάρχουν μερικά βασικά στοιχεία σχεδιασμού που μου δίνουν μια γενική ιδέα για το τι να περιμένετε.

Προφανώς, υπάρχουν περισσότερα πράγματα για να φτιάξεις ένα παιχνίδι εκτός από ορισμένα βασικά σημεία, και ακόμη και το χτύπημα αυτών των βασικών πραγμάτων δεν εγγυάται ότι ένα παιχνίδι θα είναι καλό. Ωστόσο, χωρίς να χτυπήσετε σε αυτούς τους σημαντικούς παράγοντες, μπορείτε σχεδόν να εγγυηθείτε ότι ένα παιχνίδι δεν θα είναι σχεδόν τόσο μεγάλο όσο θα μπορούσε να ήταν. Όπως με οποιαδήποτε μορφή τέχνης, δεν υπάρχει τέλεια φόρμουλα. Ακόμα, αν ένα παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με ορισμένες από αυτές τις αρχές στο μυαλό, έχει πολύ περισσότερες πιθανότητες να προσελκύσει ένα ευρύ φάσμα παικτών και να είναι επιτυχής.

instagram viewer

Αυτά είναι τα πιο σημαντικά στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών που ψάχνω.

Βύθιση

Ένα από τα πράγματα που αφήνει μια βαθιά, διαρκή εντύπωση σε έναν gamer είναι πόσο βυθισμένα είναι στον κόσμο. Ένας καλός σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών σας κάνει να ξεχνάτε ότι παίζετε ένα παιχνίδι και σας κάνει να νιώσετε σαν να βρίσκεστε σε έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο. Φυσικά, υπάρχουν ορισμένα "παιχνιδιάρικα" στοιχεία που μπορούν να σπάσουν την εμβάπτιση, και μερικές φορές αυτά είναι αναπόφευκτα. Το κλειδί είναι για τον προγραμματιστή να βρει έναν τρόπο να αποκαταστήσει γρήγορα την εμβάπτιση και να μην χρησιμοποιήσει πάρα πολύ αυτές τις μηχανικές μεθόδους.

σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού είναι το Skyrim. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στον κόσμο του Skyrim, γίνεται ο χαρακτήρας τους. Βρισκόσαστε σε έναν όμορφο, μαζικό κόσμο που αισθάνεται σχεδόν τόσο ζωντανός όσο ο πραγματικός κόσμος. Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι όπως επιλέγετε και αυτό κάνει τον χαρακτήρα σας να νιώθει σαν να είστε εσείς. Κάποιοι μηχανικοί αισθάνονται σαν ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά ως επί το πλείστον, το Skyrim σάς κάνει να ξεχνάτε ότι παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι και αυτό είναι ένα ειδικό κατόρθωμα.

ΜΟΥΣΙΚΗ

Η μουσική είναι ένα από τα πιο υποτιμημένα μέρη ενός παιχνιδιού. Ένα καλό soundtrack μπορεί κυριολεκτικά να αλλάξει την αίσθηση ενός παιχνιδιού. Ακριβώς όπως μια ταινία, η μουσική βοηθά να θέσει τον παίκτη στο σωστό πλαίσιο του νου για οποιαδήποτε πρόκληση είναι μπροστά. Μια επική μάχη αφεντικό μπορεί να γίνει ακόμα πιο ξεχωριστή όταν συνοδεύεται από κατάλληλη μουσική. Η μουσική είναι συνήθως κάτι που γυαλίσαμε, αλλά το παίρνουμε μακριά από ένα παιχνίδι, και θα αισθανόταν γυμνό.

έννοιες σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών

Όταν μιλάτε για μουσική παιχνιδιών βίντεο, είναι δύσκολο να μην επιστρέψετε και να σκεφτείτε Mario. Η μουσική από το Mario είναι τόσο εικονική που ακόμα και οι άνθρωποι που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια μπορούν εύκολα να την αναγνωρίσουν. Ακόμα και σε όλη τη διαδρομή στην εποχή 8-bit, η μουσική στο Mario βοήθησε να ρυθμίσετε τον τόνο για το παιχνίδι. Ο ρυθμός επιταχύνθηκε με τις μάχες των αφεντικών και έγινε πιο ομαλός καθώς μπήκατε σε κάστρα και σπίτια φαντασμάτων. Αναρωτιέμαι αν ο Mario θα ήταν σχεδόν τόσο εικονικός όσο αυτός είναι χωρίς τη μουσική του να τον υποστηρίζει.

Εθισμός

Για να διατηρηθεί ένας παίκτης να επιστρέψει σε ένα παιχνίδι, πρέπει να υπάρχει κάτι γι 'αυτό που τους κάνει λίγο εθισμένους. Δεν μιλάω για το επίπεδο εξάρτησης από το ναρκωτικό, αλλά πρέπει να υπάρχει κάτι, διαφορετικά οι παίκτες θα προχωρήσουν γρήγορα στο επόμενο μεγάλο πράγμα. Είναι δύσκολο να εντοπίσουμε ακριβώς αυτό που κάνει ένα παιχνίδι εθιστικό, αλλά φαίνεται να έρχεται κάτω στην εξέλιξη του χαρακτήρα.

έννοιες σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών

Παιχνίδια όπως Call of Duty, World of Warcraft και Diablo είναι μερικά από τα πιο εθιστικά παιχνίδια επειδή σας κάνουν να νοιάζονται για το χαρακτήρα σας. Θέλετε να συνεχίσετε να επιστρέφετε και να ισιώνετε ή να παίρνετε αυτό το νέο εργαλείο. Φυσικά, αν ήταν τόσο απλό, όλοι θα το κάνουν. Η εθιστικότητα είναι μια από εκείνες τις ιδιότητες που είναι δύσκολο να ποσοτικοποιηθούν, αλλά το ξέρετε όταν τη βλέπετε.

Οπτικά

Τα οπτικά είναι λίγο υπερτιμημένα, αλλά εξακολουθούν να είναι ένα απίστευτα σημαντικό μέρος του σχεδιασμού παιχνιδιών. Μπορεί ένα παιχνίδι να είναι καλό χωρίς γραφικά υψηλής ποιότητας; Σίγουρα, αλλά θα είναι δύσκολο να προσελκύσετε τις μάζες χωρίς αιχμηρά γραφικά και καλό ύφος τέχνης.

σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών

Υπάρχει ένας λόγος που κάθε κριτική βιντεοπαιχνιδιών αγγίζει τα γραφικά των παιχνιδιών και το στυλ τέχνης. Αν και δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα, εξακολουθεί να αποτελεί σημαντικό μέρος του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών.

συμπέρασμα

Φυσικά, κάποιες πιο βασικές πτυχές του σχεδιασμού των παιχνιδιών πρέπει να αγγίξουν για να λειτουργήσει ένα παιχνίδι. Πρέπει να είναι διασκεδαστικό, οι έλεγχοι πρέπει να λειτουργούν και οι μηχανικοί πρέπει να λειτουργούν. Αυτά είναι βασικά στοιχεία. Αυτές οι άλλες πτυχές είναι σημαντικές μετά την επίλυση των βασικών στοιχείων και χωρίς αυτά ένα παιχνίδι δεν θα φτάσει ποτέ σε υψηλότερο επίπεδο.

Τι πιστεύετε ότι είναι οι σημαντικότερες πτυχές του σχεδιασμού ενός καλού βιντεοπαιχνιδιού; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Ο Dave LeClair αγαπά τα παιχνίδια στην κονσόλα, το PC, το κινητό, το φορητό και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται το τμήμα Προσφορές, γράφει άρθρα και κάνει πολλές παρασκηνώσεις στο MakeUseOf.