Διαφήμιση
Η τρέχουσα γενιά των κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών - το Wii, το PS3 και το Xbox 360 - ήταν όλοι μαζί μαζί μας εδώ και αρκετό καιρό. Αυτή η έβδομη γενιά ξεκίνησε το 2005 με την κυκλοφορία του Xbox 360. Η κονσόλα της Microsoft προστέθηκε από το καινοτόμο νέο Wii της Nintendo και το PS3 από το ίδιο το PS3 ένα χρόνο αργότερα το 2006.
Σύμφωνα με τα βιομηχανικά πρότυπα, αυτή είναι μια μακροχρόνια γενιά. Οι παίκτες κερδίζουν τώρα το κομμάτι για να πάρουν τα χέρια τους στη νέα λαμπερή κονσόλα παιχνιδιών βίντεο. Με το Wii U ήδη στο δρόμο 4 λόγοι για το Wii U θα αποτύχει [Γνώμη]Παρόλο που δεν υπάρχει ακόμη σήμα για ένα PS4 ή Xbox 720 (δεν είναι πιθανό να είναι τα πραγματικά ονόματα όταν φτάνουν τελικά), έχουμε μια κονσόλα παιχνιδιών επόμενης γενιάς στον ορίζοντα για να ... Διαβάστε περισσότερα , και οι διάδοχοι του PS3 και του Xbox 360 σίγουρα σε εξέλιξη, θα πάρουν την επιθυμία τους πολύ σύντομα. Ωστόσο, δεν είμαι σε βιασύνη να δω το επόμενη γενεά 5 πράγματα που θέλω από κονσόλες παιχνιδιών βίντεο επόμενης γενιάς [MUO Gaming] Η τρέχουσα γενιά κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών είναι η μεγαλύτερη στη πρόσφατη μνήμη. Το Xbox 360 κυκλοφόρησε πριν από 6 χρόνια και το PlayStation 3 βγήκε λίγο αργότερα. Συνήθως, μια κονσόλα διαρκεί ... Διαβάστε περισσότερα από όποιο βράχο βρίσκεται ξαπλωμένος κάτω από. Εδώ είναι πέντε λόγοι για τους οποίους θα ήθελα να κρέμομαι στο τρέχον γένος λίγο περισσότερο.
Παιχνίδια εκκίνησης Πάντα απογοητεύσεις

Τα παιχνίδια που είναι διαθέσιμα για αγορά από την εκτόξευση νέας κονσόλας είναι σχεδόν καθολικά άσχημα. Μπορεί να υπάρχει ο παράξενος καλός τίτλος εκεί - Τέλειο σκοτεινό μηδέν στο Xbox 360, Αντίσταση: Πτώση του ανθρώπου στο PS3, Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος στο Wii - αλλά ακόμη και αυτές οι εξαιρέσεις χάνουν τη λάμψη τους λίγα χρόνια στη ζωή της κονσόλας.
Οι λόγοι για αυτό είναι απλοί: οι προγραμματιστές βιάζονται να πάρουν ένα παιχνίδι, οποιοδήποτε παιχνίδι, έτοιμο για εκτόξευση. πάντοτε αγωνίζονται να αντιμετωπίσουν σωστά το νέο υλικό. Αυτό όχι μόνο σημαίνει ότι δεν εκμεταλλεύονται τις νέες δυνατότητες υλικού που τους έχουν ανοιχτεί, κάνουν λάθη. Έτσι, τα παιχνίδια εκτόξευσης είναι, κατά μέσον όρο, το χειρότερο σφάλμα και γενικά grotty.
Ζευγάρι αυτό με το γεγονός ότι τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο τέλος μιας γενιάς κονσόλας τείνουν να είναι μερικά από τα καλύτερα ακόμα (για τους ακριβώς αντίθετους λόγους όπως αυτοί που περιγράφονται παραπάνω) και η υπόθεση για συγκράτηση αρχίζει να διαμορφώνεται.
Αποτυχίες υλικού

Η έναρξη μιας νέας γενιάς κονσόλων βιντεοπαιχνιδιών φέρνει μαζί της την πιθανότητα νέων αποτυχιών υλικού. Έχει συμβεί πριν και είμαι βέβαιος ότι θα συμβεί ξανά.
Το Xbox 360 είναι φυσικά ο κύριος ένοχος εδώ, τουλάχιστον στη σημερινή γενιά. Πρώιμες εκδόσεις της κονσόλας της Microsoft είχαν ένα υψηλό ποσοστό αποτυχίας, με την πρώτη ένδειξη του χρήστη υπήρχε ένα πρόβλημα που ήταν το περίφημο Κόκκινο δαχτυλίδι του θανάτου Πώς να φροντίσετε για το Xbox 360 σας & Fix μια νεκρή κονσόλα Διαβάστε περισσότερα . Ο λόγος για το RRoD δεν έχει ποτέ αποκαλυφθεί επίσημα, αλλά πιστεύεται ότι ήταν αποτέλεσμα του περικοπές από τη Microsoft. σχεδιάζοντας το τσιπ γραφικών στο σπίτι.
Δεν ξέρω για εσάς, αλλά δεν ανυπομονώ για ένα παρόμοιο πράγμα που συμβαίνει την επόμενη φορά, αν η εταιρεία είναι υπαιτιότητα της Microsoft για άλλη μια φορά, ή Sony ή Nintendo αντ 'αυτού.
Πληρώνοντας για νέο υλικό

Ακόμη και αν το νέο υλικό είναι τέλειο και αποτυχημένο, εξακολουθεί να κοστίζει χρήματα για να αγοράσει στην πρώτη θέση. Χρήματα που πολλοί από εμάς δεν έχουμε αυτή τη στιγμή χάρη στη συνεχιζόμενη οικονομική κρίση. Το νέο υλικό κοστίζει χρήματα και οι εταιρείες τείνουν να χρεώνουν μια μικρή περιουσία στο λανσάρισμα, γνωρίζοντας το hardcore, οι early-adopters δεν θα είναι σε θέση να αντισταθούν στο άλμα επί του σκάφους.
Θα προτιμούσα να ξοδεύω τα μετρητά σε νέα παιχνίδια από μια νέα μηχανή για να παίξεις τα εν λόγω παιχνίδια. Το PS3 κοστίζει $ 599 στις ΗΠΑ κατά την κυκλοφορία. Με τα παιχνίδια στο λιανικό εμπόριο σε $ 59.99 που ήταν 10 τίτλοι αξίας των σκληρά κερδισμένων μετρητών που πέρασα για την αναβάθμιση από το PS2. Το ίδιο ισχύει για το PS4. Όσο περισσότερο μπορώ να ξεφύγω χωρίς να χρειάζεται να πληρώσω ένα τέτοιο χρηματικό ποσό μόνο για την ευκαιρία να παίξω νέα παιχνίδια τόσο καλύτερα.
Μέτρα κατά των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών

Υπάρχουν φήμες ότι τόσο η Microsoft όσο και η Sony σχεδιάζουν να κατασκευάσουν μέτρα που στοχεύουν στη θανάτωση, ή τουλάχιστον στην θανάτωση των τραυματισμών, της αγοράς παιχνιδιών που χρησιμοποιείται στις επόμενες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών. Μπορούν να επιτρέψουν στο Gamestop και τα συναφή να παραμείνουν στην επιχείρηση, αλλά θέλουν οι προγραμματιστές και οι εκδότες να πληρώνονται για κάθε πώληση, είτε πρόκειται για νέα είτε για χρήση.
Η Microsoft σχέδια για το Xbox 720 (κωδική ονομασία Durango) δεν έχουν αποκαλυφθεί, αλλά η Sony σχέδια για το PS4 (με την κωδική ονομασία Orbis). Η νέα κονσόλα θα απαιτούσε από όλους τους παίκτες να είναι συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο και να έχουν λογαριασμό PSN με τον οποίο θα συγχρονίζονταν ένα νέο παιχνίδι. Αγοράστε το χρησιμοποιημένο και θα πρέπει επίσης να αγοράσετε έναν κώδικα για να ξεκλειδώσετε όλα εκτός από το πιο βασικό περιεχόμενο. Μόνο φήμες σε αυτό το στάδιο ίσως, αλλά θα ήταν μια πιστή endgame από ό, τι έχει ήδη συμβεί.
Πολλοί στη βιομηχανία μισούν το γεγονός ότι υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως μια αγορά για τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια. Σε έναν ιδανικό κόσμο θα ήθελαν να αγοράσετε ένα καινούριο τίτλο και στη συνέχεια να το κρατήσετε για πάντα. Ή απλώς μπίνε όταν τελειώσετε με αυτό. Το επιχείρημά τους είναι ότι ενώ τα φυσικά μέσα μπορεί να είναι ιδιοκτησία σας, το πραγματικό περιεχόμενο στο δίσκο είναι απλώς άδεια για εσάς.
Έχουν γίνει προσπάθειες κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς για να περιοριστεί η προσφυγή στην αγορά που χρησιμοποιήθηκε - προσφέροντας πρόσθετα σε όσους αγοράζουν καινούργια, επιτρέποντας μόνο στον αρχικό αγοραστή να παίξει το online multiplayer Τα 10 μεγαλύτερα δωρεάν MMORPGs για να αρχίσετε να παίζετε τώραΤο τοπίο του παιχνιδιού MMORPG δεν ήταν ποτέ καλύτερο από αυτό που είναι σήμερα. Μερικοί μπορεί να πεύκο για τις καλές παλιές μέρες όταν τα παιχνίδια όπως Ultima Online, Everquest και Dark Age του Camelot κυριαρχούσαν στη σκηνή, ... Διαβάστε περισσότερα μέρος του παιχνιδιού - αλλά η Microsoft και η Sony (ενδεχομένως σε κάποιο είδος αμοιβαίας συμφωνίας) θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να επεκτείνουν αυτή την προσπάθεια μια εγκοπή χρησιμοποιώντας το υλικό έναντι εκείνων που αγοράζουν. Μία εξέλιξη θα προτιμούσα να μην συμβεί όσο το δυνατόν περισσότερο.
Διαβαθμισμένες αναβαθμίσεις

Υπάρχει ένας αναμφισβήτητος λόγος για τον οποίο αυτή η γενιά έχει ήδη διαρκέσει περισσότερο από κάθε άλλη: ο ρυθμός της αλλαγής στον συγκεκριμένο τομέα της τεχνολογίας έχει επιβραδυνθεί. Το άλμα μεταξύ ορισμένων γενεών έχει κάνει μια τεράστια διαφορά: από 2D σε 3D, από κασέτα σε δίσκο, από offline έως online. Οχι πια.
Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι ο έλεγχος της κίνησης ήταν μια μεγάλη καινοτομία, αλλά αυτό έχει ήδη φτάσει. Η Nintendo έβαλε το μπροστινό και το κέντρο με το Wii και το στοίχημα εξαντλήθηκε. Στη συνέχεια, η Microsoft και η Sony τα αντιγράψανε. Kinect θα είναι ένα αναπόσπαστο κομμάτι του επόμενου Xbox, το Move πιθανώς θα αποτελέσει αναπόσπαστο κομμάτι του επόμενου Playstation. Αλλά αυτή η αλλαγή έχει ήδη συμβεί. Τι άλλο μπορούμε να περιμένουμε;
Η προφανής έκκληση είναι για καλύτερα οπτικά. Αλλά η επιτυχία του Wii δεν έδειξε ότι τα γραφικά δεν είναι τα πάντα; Το gameplay και η ιστορία, την οποία ορισμένοι προγραμματιστές φαίνεται να έχουν ξεχάσει να εγκαταστήσουν, είναι πιο βασικές αρχές μεγάλων παιχνιδιών. Θα προτιμούσα να βλέπουμε αυτά να είναι καλύτερα από ό, τι η καραμέλα των ματιών που έχει καρφώσει σε μια εγκοπή.
Συμπεράσματα
Αυτό το κομμάτι της άποψης μπορεί να με κάνει να συναντώ ως έναν ανόητο φαινομενικά ανόητο να εγκατασταθεί για αυτό που έχω αντί να φανταστώ ένα ένδοξο μέλλον. Και αυτό μπορεί να συμβαίνει. Αλλά έχω δάγκω πριν, και δάγκωσα σκληρά, από το σφάλμα που μας κάνει όλους να κοιτάξουμε το επόμενο μεγάλο πράγμα.
Στο PS3, Xbox 360, και το Wii έχουμε τρεις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών που προσελκύουν διαφορετικά δημογραφικά στοιχεία. Και εξακολουθούν να υπάρχουν μεγάλα παιχνίδια που κυκλοφορούν σε όλες αυτές τις μηχανές. Είμαι εγκατεστημένος, είμαι χαρούμενος, είμαι ένα παιδί κονσόλας της έβδομης γενιάς (ηλικίας 34 ετών). Είμαι χαρούμενος που θα παραμείνει η υπόθεση αυτή στο προσεχές μέλλον.
Όπως πάντα, χαιρετίζουμε τα σχόλιά σας για το παραπάνω άρθρο. Συμφωνείτε ή διαφωνείτε με τις απόψεις μου; Μη διστάσετε να με ενημερώσετε με οποιονδήποτε τρόπο. Η γνώμη είναι ελεύθερη, η συζήτηση είναι καλή, η συζήτηση είναι υγιής.
Συντελεστές εικόνας: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Ο Dave Parrack είναι ένας Βρετανός συγγραφέας με μια γοητεία για όλα τα τεχνολογικά πράγματα. Με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στη σύνταξη ηλεκτρονικών δημοσιεύσεων, είναι πλέον αναπληρωτής συντάκτης στο MakeUseOf.