Διαφήμιση

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια παλαιότερη μορφή ψυχαγωγίας από ό, τι πολλοί άνθρωποι αντιλαμβάνονται. Μπορούν να εντοπιστούν μέχρι το 1947 όταν ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το "Λάμπα καθοδικής ακτινοβολίας"Κατατέθηκε. Τότε ήρθε Spacewar! το 1961, το Pong το 1972 και το Space Invaders το 1978. Από εκείνη την στιγμή τα βιντεοπαιχνίδια έχουν απολαύσει κάποιο επίπεδο γενικής αποδοχής.

Αυτή η δεκαετή ιστορία είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι όλων των ηλικιών παίζουν τώρα τα βιντεοπαιχνίδια. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι περισσότεροι τίτλοι απευθύνονται σε ενήλικες των 20 και 30 ετών από ό, τι απευθύνονται σε εφήβους, επειδή γενικά δεν σταματάτε να παίζετε βιντεοπαιχνίδια ως αποτέλεσμα της μεγαλύτερης ηλικίας.

Είμαι στα μέσα της δεκαετίας του '30 μου και συνεχίζω να παίζω βιντεοπαιχνίδια και δεν ντρέπομαι να το ομολογήσω. Ωστόσο, αυτό σημαίνει ότι είμαι κάτι από δεινόσαυρο, έχοντας ζήσει πολλές διαφορετικές γενιές υλικού και έχοντας δει την βιομηχανία να εξελιχθεί στην επιτυχημένη επιτυχία που είναι τώρα.

instagram viewer

Είναι καιρός εγώ, και άλλοι σαν εμένα, έπαψα να παίζω βιντεοπαιχνίδια; Υπάρχουν σίγουρα σημάδια για να ψάξετε για να αποφασίσετε αν μεγαλώνετε πολύ στο δόντι για να συνεχίσετε να παίζετε παιχνίδια. Επτά από αυτά παρατίθενται παρακάτω. Είναι πιθανό να είστε ένα ζωντανό κομμάτι της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών, αν θυμάστε πότε ...

Παιχνίδια ήρθαν στις κασέτες κασέτας

7 Σημάδια Είστε μια ζωντανή κομμάτι του ιστορικού τυχερού παιχνιδιού τυχερού παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών

Οι ταινίες κασέτας έχουν αποσταλεί στον κάδο της ιστορίας από όλους τους περισσότερους Πίσω από τα ισχία 7 Μεγάλες Ιστοσελίδες Επιβεβαίωση Διασκέδαση σε HipstersΟι Hipsters ή οι σκηνοθέτες που καλούνται μερικές φορές είναι υποκουλτούρες που θέλουν να είναι διαφορετικές. Με κάθε κόστος. Αυτή η λαχτάρα να είναι διαφορετική έχει τώρα έρθει πλήρης κύκλος, όπου είναι στην πραγματικότητα ο κανόνας (ή στο ... Διαβάστε περισσότερα , και υποψιάζομαι ότι οι νεότεροι παίκτες θα δυσκολευτούν να πιστέψουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήρθαν κάπου στις κασέτες. Οι κασέτες, τα CD και οι ακτίνες Blu έχουν πραγματικά χαλάσει αυτούς τους αθώους νέους.

Υπήρξε κάποια έκκληση να παίζετε παιχνίδια με κασέτα: οι ήχοι που έγιναν όταν κάποιος φόρεσε τώρα γεμίστε με νοσταλγική χαρά, και αυτό σήμαινε ότι η ανταλλαγή παιχνιδιών με φίλους ήταν πολύ ευκολότερη από ό, τι είναι τώρα. Δεν είμαι βέβαιος ότι θα ήθελα να καλωσορίσω αυτά τα πράγματα πίσω, αν αυτό σήμαινε επίσης να δεχτεί αυτούς τους μεγάλους χρόνους φόρτωσης, ωστόσο.

Το κουμπί Bashing ήταν βασιλιάς

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι του ιστορικού τυχερού παιχνιδιού ελεγκτή retro παιχνίδια

Τα αγωνιστικά παιχνίδια και τα αθλητικά παιχνίδια είναι τώρα καλά ρυθμισμένα για να ταξινομήσετε το σιτάρι από το χνούδι. Θα είστε είτε πολύ καλοί σε έναν από αυτούς τους τίτλους, είτε δεν έχετε καμία πιθανότητα να κερδίσετε. Και όμως υπήρξε μια φορά που κάποιος θα μπορούσε να πετύχει, και το μόνο που έπρεπε να κάνουν ήταν να σβήσουν τα κουμπιά σε τυχαία μόδα που θα μπορούσαν να συγκεντρώσουν.

Για να είμαστε δίκαιοι, παίρνετε ακόμα σύγχρονα παιχνίδια που σας αφήνουν να κουμπώσετε το δρόμο σας στη νίκη. Οι προγραμματιστές δεν έχουν ακόμη επεξεργαστεί έναν καλύτερο τρόπο υλοποίησης των γεγονότων των Ολυμπιακών Αγώνων παρά να σας κάνουν να πιέζετε γρήγορα δύο κουμπιά, όπως ένα μόνο παράδειγμα. Ωστόσο, σε ένα σημείο, η πλειοψηφία των παιχνιδιών θα μπορούσε να κερδηθεί με ένα συνδυασμό τύχης και κουδουνίσματος με κουμπιά.

Sonic Vs. Mario ήταν μεγαλύτερο από PC Vs. Μακ

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι της ιστορίας τυχερού παιχνιδιού sonic και mario

Το PC εναντίον Η μάχη των Mac μαίνεται σκληρή όπως ποτέ, παρόλο που η Apple φαίνεται να απέχει από το επιθετική διαφημιστική καμπάνια Ένα Apple (Ad) μια μέρα: Top Ten διαφημίσεις είστε πιθανό να θυμάστεΗ Apple είναι μια εταιρεία που είτε αγαπάς είτε μισείς. υπάρχει πολύ μικρό μεσαίο έδαφος. Αυτό συμβαίνει επειδή είτε αγοράζετε στην εταιρεία και την κουλτούρα της είτε την απορρίπτετε απόλυτα. Βλέποντας όπως εγώ δεν ... Διαβάστε περισσότερα . Αλλά πριν από 20 χρόνια το ισοδύναμο του PC vs. Ο Mac ήταν Sonic vs. Mario, ή να τους δώσει τους πλήρεις τίτλους τους, Sonic The Hedgehog vs. Σούπερ Μάριο.

Οι χαρακτήρες ήταν πολικοί αντίθετα, τα παιχνίδια που εμφανίστηκαν σε διάφορα σύνολα ανθρώπων και ζούσαν σε διαφορετικά συστήματα, ο Sonic ήταν μασκότ του Sega και ο Mario ήταν ο Nintendo. Ήμουν πάντα ένας ανεμιστήρας Sonic, αλλά πρέπει να το ομολογήσω Mario Η προέλευση & ιστορία του Mario [Geek Μαθήματα Ιστορίας]Ένας Ιταλός υδραυλικός που δημιούργησε ένας Ιάπωνας καλλιτέχνης έγινε κάπως ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες της γης. Προτεινόμενα σε πάνω από 100 παιχνίδια, είναι δύσκολο να φανταστείτε τη Nintendo ή ακόμα και τα βιντεοπαιχνίδια χωρίς αυτό το mustachioed ... Διαβάστε περισσότερα κέρδισε στο τέλος.

2D έδωσε τρόπο για 3D

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι του ιστορικού τυχερού παιχνιδιού 2d 3d minecraft

Με τα εξαιρετικά εντυπωσιακά γραφικά που προβάλλονται στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια, είναι δύσκολο να θυμηθούμε μια εποχή που ακόμη και το 3D ήταν πολύ μεγάλο καθήκον ακόμα και για το πιο πρόσφατο υλικό παιχνιδιών που χειρίζεται. Παίξτε οποιοδήποτε παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από τα μέσα της δεκαετίας του 1990 και θα είναι σε 2D, και τότε ήταν όλα όλοι οι πρωτοπόροι παιχνιδιών ήξερε.

Παιχνίδια όπως Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 και Mario 64 οδήγησαν τον τρόπο στην αλλαγή της προοπτικής μας από επίπεδες 2D πεδιάδες έως ατμοσφαιρικές 3D όψεις 3 βιντεοπαιχνίδια που έκαναν την καλύτερη δουλειά της μετάβασης από 2D σε 3D [MUO Gaming]Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν τη δοκιμασία του χρόνου. Βέβαια, μπορεί να έχουν ξεκινήσει ως 2D παιχνίδια, αλλά ήταν σε θέση να εξελιχθούν και να πάρουν με την εποχή. Υπάρχει, και πάντα θα είναι, ένας τόπος ... Διαβάστε περισσότερα . Είναι ενδιαφέρον το γεγονός ότι τα παιχνίδια 2D έχουν αναζωπυρώσει αργά, με τίτλους indie και κινητής τηλεφωνίας που δείχνουν πώς πρέπει να γίνει.

Το Mortal Kombat ήταν το ύψος της διαμάχης

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι της ιστορίας τυχερών παιχνιδιών θανάσιμα κομπάιτ Κομπάιτ

Υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό υποδείξεις ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι κάπως βλαπτικά για την κοινωνία. Εγώ προσωπικά δεν αγοράζω το επιχείρημα, με τον ίδιο τρόπο που δεν νομίζω ότι ακούω το death metal ή παρακολουθώ Scarface πρόκειται να μετατρέψει κάποιον σε ένα τέρας. Ωστόσο, αυτή η σύνδεση έχει χρησιμοποιηθεί ως μορφή διαφημίσεων ρωγμών από στόμα σε στόμα όλα αυτά τα χρόνια.

Το πρώτο παιχνίδι που θυμάμαι ως εξαιρετικά αμφιλεγόμενο ήταν το Mortal Kombat. Εδώ ήταν ένα κτύπημα 'em επάνω στο οποίο κάθε αγώνα τελείωσε με ένα θανάσιμο που είδε ένα χαρακτήρα τραβήξει από μια ειδική κίνηση που τελείωσε τον αντίπαλό τους μακριά με ένα φρικτό τρόπο. Κοιτάζοντας πίσω τώρα το Mortal Kombat φαίνεται πολύ ωραίο, αλλά στις αρχές της δεκαετίας του '90 ήταν τόσο συγκλονιστικό όσο πήραν τα video games και ήταν απαγορεύεται ως αποτέλεσμα Τα 10 καλύτερα παιχνίδια βίντεο που απαγορεύονται κάπου στον κόσμο Διαβάστε περισσότερα .

Παιχνίδι πολλαπλών παικτών που παίζουν ανθρώπους στο ίδιο δωμάτιο

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι του παιχνιδιού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες

Όλες οι μεγάλες κονσόλες παιχνιδιών που διατίθενται στο λιανικό εμπόριο συνδέονται τώρα με το Διαδίκτυο. Στην πραγματικότητα, αυτό γίνεται ως προϋπόθεση για να προσφέρει στους παίκτες την πλήρη εμπειρία παιχνιδιού. Τα online multiplayer στοιχεία είναι συχνά το επίκεντρο της προσοχής ενός προγραμματιστή, καθώς γνωρίζουν ότι αυτό είναι όπου οι περισσότεροι άνθρωποι θα περάσουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τους παίζοντας το παιχνίδι.

Ωστόσο, κάτι έχει χαθεί σε αυτή τη μετάβαση στο online multiplayer. έχει κάνει την ίδια την ιδέα να παίζει εναντίον κάποιον που κάθεται στο ίδιο δωμάτιο όπως εσύ μυθιστόρημα και αλλοδαπός. Το Wii το έφερε πίσω σε κάποιο βαθμό, αλλά στην πραγματικότητα οι ημέρες της δράσης split-screen multiplayer έχουν εξαφανιστεί στο παρελθόν.

Τα παιχνίδια ήταν μια πρόκληση για να ολοκληρωθεί

7 Σημάδια Είστε ένα ζωντανό κομμάτι του παιχνιδιού ιστορία τυχερού παιχνιδιού πάνω από την οθόνη

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό είναι τα επίπεδα δυσκολίας των σύγχρονων παιχνιδιών σε σύγκριση με τα παιχνίδια του παρελθόντος. Το περιστασιακό παιχνίδι είναι ακόμη κυκλοφορήσει που θα αφήσει όλα εκτός από το πιο hardcore του gamer κλαίγοντας στα ερείπια του θρυμματισμένου ελεγκτή τους 7 βιντεοπαιχνίδια τόσο σκληρά που θα σας κάνουν να θέλετε να ρίξετε τον ελεγκτή σαςΈνας από τους σημαντικότερους συρμούς παλαιών σχολικών βιντεοπαιχνιδιών είναι η απίστευτη δυσκολία. Έχω μιλήσει για το επίπεδο πρόκλησης σε παλαιότερα παιχνίδια πριν σε ένα άρθρο σχετικά με τα πράγματα που μου λείπει περισσότερο από ... Διαβάστε περισσότερα , αλλά γενικά τα παιχνίδια είναι τώρα πιο εύκολα από ποτέ.

Αυτό οφείλεται κυρίως στη μεταβολή του εύρους και της κλίμακας των βιντεοπαιχνιδιών. Τώρα μπορείτε να περιμένετε να παίξετε για 20 ώρες ή περισσότερο μέσω της λειτουργίας ιστορίας ενός παίκτη χωρίς να δείτε το Τέλος παιχνιδιού οθόνη. Αλλά πίσω όταν τα παιχνίδια είχαν περιορισμένο αριθμό επιπέδων, η δυσκολία και οι πιθανότητες να χτυπηθούν σε υποβολές, αυξήθηκαν για να σώσουν τον μέσο παίκτη από την ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού σε χρόνο ρεκόρ.

Συμπεράσματα

Αισθάνομαι αρκετά παλιά μετά από όλα αυτά. Πιθανώς επειδή είμαι παλιά. Αλλά δεν σκέφτομαι ότι θα παραιτηθώ από το gaming ακόμα, κυρίως επειδή μου αρέσει πάρα πολύ. Το καλό είναι ότι η βιομηχανία ωριμάζει μαζί μου, έτσι ώστε να αναπτυχθούν περισσότερα παιχνίδια με ανθρώπους της εποχής μου κατά νου. Το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να φορέσω μου ζωντανό κομμάτι της ιστορίας των παιχνιδιών σήμα με υπερηφάνεια και προτείνετε να κάνετε το ίδιο.

Πόσο καιρό είσαι gamer; Θυμάστε τις παλιές (χρυσές) μέρες του παιχνιδιού με ευτυχία ή νομίζετε ότι οι τίτλοι της σύγχρονης ημέρας είναι καλύτεροι με κάθε τρόπο; Μήπως χάσετε κάποια από τα πράγματα που σχετίζονται με το παιχνίδι πριν από αρκετές δεκαετίες, ή ανυπομονούμε τις πρόοδοι που θα φέρουν οι κονσόλες επόμενης γενιάς; Ας γνωρίσουμε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

Συντελεστές εικόνας: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Τζόναθαν Νοέσελ-Σουν, Μετα-Αποκάλυπτικο Ινστιτούτο Ερευνών, Δέκα και δέκα Κούβες, Wlodi, Josip2

Ο Dave Parrack είναι ένας Βρετανός συγγραφέας με μια γοητεία για όλα τα τεχνολογικά πράγματα. Με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στη σύνταξη ηλεκτρονικών δημοσιεύσεων, είναι πλέον αναπληρωτής συντάκτης στο MakeUseOf.