Διαφήμιση

Ο αγώνας συνεχίζεται.

Νωρίτερα σήμερα, στη Διάσκεψη Τύπου του Παγκόσμιου Τύπου στη Βαρκελώνη, την Valve και την HTC ανακοίνωσε ότι συνεργάζονται για να φέρουν ένα νέο ακουστικό VR στην αγορά, που ονομάζεται "HTC Re Vive". Το "Vive" θα αποσταλεί στους προγραμματιστές αυτή την άνοιξη, και στους καταναλωτές από την εορταστική περίοδο.

Χαρακτηριστικά και κερδοσκοπία

Ο ιστότοπος HTC VR έχει κάποια ενδιαφέρουσες τεχνικές πληροφορίες για το σετ μικροφώνου-ακουστικού, για να μην αναφέρουμε μια δέσμη δραματικών εικόνων ανθρώπων που κοιτάζουν τα πράγματα. Ορισμένες λεπτομέρειες υλικού εξακολουθούν να είναι άγνωστες, αλλά είναι δυνατό να συμπληρώσετε μερικά από τα κενά διαβάζοντας μεταξύ των γραμμών.

Γνωστά Στοιχεία

  • Διπλός 1200Χ1080 οθόνες (2400Χ1080 Συνολικά)
  • 90hz ρυθμό ανανέωσης με χαμηλή εμμονή
  • 110 μοίρεςΟπτικό πεδίο
  • Δεν υπάρχουν ενσωματωμένα ηχεία
  • Δύο ελεγκτές θέσης θέσης
  • Δύο σταθμοί βάσης που χρησιμοποιούν λέιζερ για την παρακολούθηση του ακουστικού
  • Μεγάλη φυσαλίδα εντοπισμού θέσης, 15 πόδια από 15 πόδια
  • Ελαφρύ (χωρίς συγκεκριμένα στοιχεία)

Κερδοσκοπία

Οι διπλές οθόνες έχουν εμφανή μειονεκτήματα, αυξάνοντας το βάρος και την πολυπλοκότητα σε σύγκριση με ένα ενιαίο πάνελ όπως αυτό που χρησιμοποιείται από το Oculus Rift. Αλλά οι διπλές οθόνες έχουν ένα βασικό πλεονέκτημα - μπορείτε να ρυθμίσετε την IPD (απόσταση μεταξύ των κόμφων) του ακουστικού. Αυτό θα λύσει ένα σημαντικό πρόβλημα με το Oculus Rift - οι χρήστες με ευρεία κεφαλή μπορούν να διαπιστώσουν ότι τα μάτια τους είναι πολύ μακριά από τα κέντρα των φακών για να δουν σωστά. Δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση για αυτό, αλλά η απόφαση δεν έχει νόημα διαφορετικά.

Η περιοχή εντοπισμού θέσης περίπου 15 ποδιών κατά 15 πόδια είναι πολύ μεγαλύτερη από τα έξι πόδια από τα έξι πόδια του ρεύματος Oculus Rift Πρωτότυπο "Crescent Bay" Παρακολουθήστε μας Δοκιμάστε το Oculus Rift Crescent Bay στο CES 2015Το Oculus Rift Crescent Bay είναι ένα ολοκαίνουργιο πρωτότυπο που δείχνει μερικές συναρπαστικές βελτιώσεις στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας. Το δοκιμάζουμε στο CES 2015. Διαβάστε περισσότερα που προσπάθησα τον Ιανουάριο. Επιπλέον, κανείς δεν φαίνεται να είναι σίγουρος πως λειτουργεί. Η βαλβίδα είναι αρκετά σφιχτή για την ώρα:

@ Μαραμίνη δεν υπάρχουν λέιζερ στο ακουστικό, το σύστημα παρακολούθησης δεν μοιάζει πολύ με τίποτα άλλο εκεί έξω, θα μιλήσουμε περισσότερο γι 'αυτό τις ερχόμενες εβδομάδες.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1η Μαρτίου 2015

Υπάρχουν φήμες που κυκλοφορούν ότι οι σταθμοί βάσης λειτουργούν προβάλλοντας δείκτες λέιζερ στους τοίχους. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού θα μπορούσε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει κάμερες για να εντοπίσει τον εαυτό του με βάση αυτούς τους δείκτες. Αυτό είναι παρόμοιο με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται για την "Holodeck"Demo, εκτός από την ανάγκη να ταινία QR κώδικες σε κάθε επιφάνεια. Και πάλι, δεν υπάρχει καμία επιβεβαίωση για αυτό, αλλά φαίνεται ότι είναι η καλύτερη εικασία προς το παρόν.

Το μέγεθος του όγκου παρακολούθησης εγείρει επίσης ενδιαφέροντα ερωτήματα ασφάλειας. Το Oculus Rift είναι μια "καθιστική εμπειρία", αν και η εταιρεία έχει δώσει διαρκή demos. Αυτό συμβαίνει προφανώς για νομικούς λόγους, καθώς η στάση προσφέρει περισσότερες εμπειρίες στις περισσότερες περιπτώσεις. Περπατώντας γύρω από ένα δωμάτιο, τυφλωμένο, αντιδρώντας σε πράγματα που δεν υπάρχουν, είναι σίγουρα ένας πιθανός κίνδυνος. Παραμένει να δούμε αν η Valve έχει μια λύση στο πρόβλημα αυτό ή μια καλή EULA.

Δεν γνωρίζουμε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το είδος του ελεγκτή που χρησιμοποιείται. Εντοπισμός θέσης των χεριών Ανασκόπηση κινήσεων άλμα και GiveawayΤο μέλλον είναι χειρισμοί χειρονομίας, θα μας έκαναν να πιστέψουμε. Θα πρέπει όλοι να αγγίζετε τις οθόνες του υπολογιστή σας, κυματίζοντας τα χέρια σας μπροστά από το Xbox σας, και waggling το δρόμο σας για την εικονική αθλητική νίκη ... Διαβάστε περισσότερα είναι ένα δύσκολο πρόβλημα να σπάσει. Σε αντίθεση με την παρακολούθηση κεφαλής, δεν είναι δυνατό να κάνουμε οπτικά κόλπα όπως Ο χρόνος του John Carmack για να μειώσει τεχνητά την αντιληπτή λανθάνουσα κατάσταση. Αν η καθυστέρηση είναι πολύ υψηλή, τα χέρια σας θα φτάσουν να φαίνονται βαριά και υποτονικά, γεγονός που σπάει την ψευδαίσθηση της παρουσίας στη σκηνή. Ίσως η Valve έχει μερικά εντυπωσιακά κόλπα επάνω στο μανίκι τους για την επίλυση αυτών των προβλημάτων. Θα πρέπει να ξέρουμε πολύ σύντομα από τότε που η Valve θα παρουσιάσει τη συσκευή στο GDC σε λίγες μέρες. Αναμείνετε περισσότερες ενημερώσεις καθώς οι πληροφορίες γίνονται διαθέσιμες.

Αυξημένος ανταγωνισμός

Για το τελευταίο έτος περίπου, μόνο δύο προϊόντα VR που βρίσκονται σε εξέλιξη είχαν μια σοβαρή βολή στην κυρίαρχη αποδοχή - το Oculus Rift και τη Sony Morpheus.

Δεδομένου ότι και οι δύο είναι αποκλειστικές σε διαφορετικές πλατφόρμες, δεν υπήρξε άμεσος ανταγωνισμός στο χώρο. Κάθε άλλο σετ μικροφώνου-ακουστικού έχει στοχευθεί για χρήστες κινητής τηλεφωνίας, ανεπαρκώς κατασκευασμένους ή τελείως εξαερωτήρες.

Το Vive αλλάζει αυτό. Είναι στοχευμένο στον υπολογιστή και το SteamBox χρήστη, καθιστώντας τον άμεσο ανταγωνιστή του Oculus. Είναι επίσης πιο προηγμένο από το τελευταίο πρωτότυπο Rift και προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής. Ακόμη και δεσμεύεται σε μια σχεδόν βραχυπρόθεσμη ημερομηνία κυκλοφορίας, κάτι που ο Oculus ήταν απρόθυμος να κάνει. Το επιθετικό πρόγραμμα της Valve θα αναγκάσει τον Oculus να απελευθερώσει το δικό του προϊόν, σύντομα, ή αλλιώς θα κινδύνευε να γλιστρήσει πίσω. Oculus έχει απολαύσει ένα τεράστιο προβάδισμα για τον ανταγωνισμό για μεγάλο χρονικό διάστημα - τώρα παίζουν catch-up.

Μετατόπιση Συμμαχιών

ακουστικά

Η απόφαση της Valve να ξεκινήσει ένα ακουστικό έκπληξη πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου μου. Πίσω στις πρώτες μέρες της Oculus, η Valve έδωσε στην εταιρεία σημαντική καθοδήγηση και πληροφορίες. Μετά την εξαγορά του Facebook, πολλά βασικά μέλη της ομάδας VR (συμπεριλαμβανομένων των Μιχαήλ Αμπράσ) αριστερά βαλβίδα για να εργαστεί για Oculus. Ο σκεπτόμενος τότε ήταν ότι η Valve δεν θέλησε να αναπτύξει οι ίδιοι το υλικό VR, προτιμώντας να το αφήσει στον Oculus.

Η απόφαση να απελευθερωθεί το δικό τους υλικό υποδηλώνει ότι η σχέση μεταξύ των εταιρειών έχει γίνει λιγότερο φιλική. Φαίνεται εύλογο το γεγονός ότι το θέμα είναι μία από τη διανομή περιεχομένου VR: η Valve έχει μεγάλο ενδιαφέρον διασφαλίζοντας ότι το περιεχόμενο VR καταναλώνεται μέσω του Steam, διατηρώντας το μονοπώλιό τους στο ψηφιακό παιχνίδι διανομή. Oculus και Facebook αναπτύσσουν τη δική τους λύση, Oculus Home, η οποία είναι ήδη ζωντανή στην Gear VR πλατφόρμα. Το Vive είναι πιθανώς μια προσπάθεια να βεβαιωθείτε ότι ο ατμός δεν μένει πίσω.

Πιθανός κατακερματισμός

χαρακτηριστικά-1

Μακροπρόθεσμα, φυσικά, ο ανταγωνισμός είναι καλός για τους καταναλωτές: θα έχουμε καλύτερα προϊόντα, φθηνότερα και πιο γρήγορα. Τούτου λεχθέντος, βραχυπρόθεσμα, η διάσπαση μπορεί να οδηγήσει σε κατακερματισμό της αγοράς, καθώς ο Oculus και η Valve προσπαθούν να κλειδώσουν εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών 5 Oculus Rift Gaming Εμπειρίες που θα σας φυσήξει μακριάΤώρα που η δεύτερη γενιά του κιτ ανάπτυξης Oculus Rift είναι έξω και στα χέρια των προγραμματιστών σε όλο τον κόσμο, ας δούμε μερικά από τα καλύτερα πράγματα που έπληξε το Rift μέχρι τώρα. Διαβάστε περισσότερα σε αποκλειστικές συμβάσεις για την υποστήριξη μόνο ενός ακουστικού. Είναι εύκολο να φανταστούμε ότι η κατάσταση εξελίσσεται σε κάτι σαν το οικοσύστημα της κονσόλας, με σκληρές μάχες μάρκετινγκ, αποκλειστικούς τίτλους και πολέμους μορφής.

Τα καλά νέα είναι ότι υπάρχει κάποιος λόγος να πιστεύουμε ότι δεν θα αποδειχτεί έτσι. Από τη μία πλευρά, η δυσκολία μεταφοράς παιχνιδιών από ένα ακουστικό σε άλλο δεν είναι τόσο μεγάλη όσο η δυσκολία μεταφοράς παιχνιδιών μεταξύ των κονσολών, η οποία αλλάζει τη δυναμική. Για άλλη μια φορά, ούτε η Valve ούτε η Oculus έχουν δείξει ακόμη ενδείξεις αυτού του είδους της αντιανταγωνιστικής συμπεριφοράς. Μπορεί να υπάρχουν διαφορές στο διαθέσιμο περιεχόμενο μεταξύ των πλατφορμών, ειδικά εάν η Oculus διαθέτει ένα ακουστικό χωρίς ελεγκτή κίνησης, αλλά η αγορά στο σύνολό της δεν πρέπει να υποφέρει πάρα πολύ.

χαρακτηριστικά-3

Ο νικητής παίρνει όλα

Τα επόμενα δύο χρόνια θα είναι συναρπαστικά. Το Vive είναι ένα απίστευτα κομψό κομμάτι της τεχνολογίας και θα είναι συναρπαστικό να βλέπεις την Oculus και την Valve να το δουλεύουν στην αγορά. Διακυβεύονται: το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας Γιατί η Τεχνολογία Εικονικής Πραγματικότητας θα Φυσάει το μυαλό σας σε 5 χρόνιαΤο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας περιλαμβάνει την παρακολούθηση της κεφαλής, των ματιών και της έκφρασης, την προσομοίωση της αφή και πολλά άλλα. Αυτές οι εκπληκτικές τεχνολογίες θα είναι διαθέσιμες σε 5 χρόνια ή λιγότερο. Διαβάστε περισσότερα , και το μέλλον του παιχνιδιού. Δεν μπορώ να περιμένω να δω τι έρχονται με.

Είστε ενθουσιασμένοι για το Vive; Εξακολουθεί να υποστηρίζει την έκδοση καταναλωτών Oculus; Θα υπάρξει ένα ακουστικό VR κάτω από το δέντρο σας αυτά τα Χριστούγεννα; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Συντεταγμένες εικόνας: HTC VR

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική, ο Αντρέ είναι εγγυημένος ότι παραμένει λειτουργικός μέχρι και 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα μέτρων.