Διαφήμιση

λίστα των vaporwareVaporware είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται συνήθως για να αναφέρεται σε υλικό ή λογισμικό που έχει επιβεβαιωθεί, αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ, και πολλές φορές δεν ακυρώθηκε ποτέ. Η κατάρα των vaporware έχει χτυπήσει πολυάριθμα, μεγάλα ονόματα έργων με την πάροδο των ετών, με φημισμένα franchises και αναπτυξιακές ομάδες που συχνά γλιστρούν από το δρόμο.

Ορισμένα από αυτά τα έργα ήταν απλώς υπερβολικά φιλόδοξα, υποσχόμενη σε τεχνολογία που ακόμη και οι προγραμματιστές δεν είχαν αγκαλιάσει ακόμα. Άλλοι απλώς εξαντλούνται τα χρήματα, βιώνουν επανειλημμένα οπισθοφυλακή (Duke Nukem Forever, καθένας;) ή απλά δεν υπήρχαν στην πρώτη θέση. Εάν σκέφτεστε μια καριέρα παιχνίδια προγραμματισμού 5 Ελεύθερα εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού παιχνιδιών για να φτιάξετε τα δικά σας παιχνίδιαΤο δωρεάν λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε την παραγωγή παιχνιδιών βίντεο. Καταρτίσαμε το καλύτερο λογισμικό παιχνιδιών στην αγορά. Διαβάστε περισσότερα ή την ανάπτυξη υλικού τότε ίσως θα μπορούσατε να μάθετε ένα πράγμα ή δύο από ορισμένες από αυτές τις καταχωρήσεις.

instagram viewer

Κονσόλες

λίστα των vaporware

Το 2002 το Phantom ανακοινώθηκε ως κονσόλα παιχνιδιών ικανό να παίζει παιχνίδια PC, τα οποία τότε σήμαιναν ανταγωνισμό με επικεφαλής Windows ως πλατφόρμα παιχνιδιών. Ενώ αυτό ακούγεται υπερβολικά (ειδικά για το 2002), η ομάδα πίσω από το Phantom είχε κάποιες πολύ καλές ιδέες, συμπεριλαμβανομένης της παράδοσης περιεχομένου.

Το Phantom δεν προοριζόταν ποτέ να έχει μια οπτική μονάδα - αντί για παιχνίδια έπρεπε να παραδοθούν μέσω μιας επαναστατικής νέας υπηρεσίας download κατά παραγγελία. Αν είχε λειτουργήσει και απελευθερωθεί τότε το Φάντασμα θα είχε απολαύσει μια τεράστια βιβλιοθήκη των υπαρχόντων παιχνιδιών.

Ένα πρωτότυπο εργασίας εμφανίστηκε στο E3 το 2004, με ημερομηνία αποδέσμευσης για το Νοέμβριο. Δεδομένου ότι η ομάδα δεν είχε ακόμη αναπτύξει το σύστημα διανομής περιεχομένου στο διαδίκτυο, η ημερομηνία αυτή υποχώρησε όπως και άλλοι και το 2006 το Φάντασμα αφαιρέθηκε από την ιστοσελίδα της εταιρείας. Το Phantom Entertainment κάνει τώρα το Phantom Lapboard, ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι all-in-one, ως μοναδικό προϊόν τους.

Δράση GameMaster (Ενεργές Επιχειρήσεις)

παιχνίδι vaporware

Δεν είναι τόσο διάσημο όσο το Φάντασμα αλλά με πολλούς τρόπους εξίσου φιλόδοξους, το Action GameMaster ανακοινώθηκε στο CES 1994 ως συσκευή με φορτίο συμβατότητας. Την εποχή εκείνη οι Active Enterprises ήταν μια μικρή εταιρεία που κατασκευάζονταν αποκλειστικά μη εγκεκριμένα βιντεοπαιχνίδια, αν και είχαν αρκετά μεγάλα σχέδια για το GameMaster.

Η κονσόλα έπρεπε να είναι μια φορητή φορητή συσκευή, ικανή να παίζει NES, SEGA Genesis και Super Nintendo 10+ εξομοιωτές για την αναπαραγωγή παλαιών σχολικών κονσολών 16 και 32 bit στον υπολογιστή σας (1987-1993) Διαβάστε περισσότερα φυσίγγια μέσω πρόσθετων προσαρμογέων που πωλούνται ξεχωριστά. Σχεδιάστηκε επίσης η υποστήριξη CD-ROM και ένας δέκτης τηλεόρασης για να παρακολουθήσουν την έγχρωμη οθόνη LCD 3.2 "για ώρες στο τέλος.

Με μια προγραμματισμένη λιανική τιμή των $ 500 (την εποχή!), Το GameMaster εξαφανίστηκε μαζί με τα άλλα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών της Active αργότερα το '94.

Παιχνίδια

Shenmue III (SEGA / AM2)

παιχνίδι vaporware

Το τέλειο παράδειγμα της επικής αφήγησης και το συναρπαστικό παιχνίδι που υποφέρει από την κακή πώληση - το Shenmue III εξακολουθεί να βρίσκεται στο κενό. Τα δύο πρωταθλήματα έλαβαν κριτική, με την πρώτη πώληση 1,3 εκατομμυρίων αντιγράφων και τον Shenmue II 400,000 απογοητευτικό. Οι γκουρού της Ιαπωνίας Famitsu έχουν κατακλύσει την Shenmue III ως τη δεύτερη πιο επιθυμητή συνέχεια σε ένα franchise για βιντεοπαιχνίδια και υπάρχει μια ο στρατός αφιερωμένων οπαδών σε απευθείας σύνδεση συσπειρώνοντας Yu Suzuki (ο θρυλικός σχεδιαστής) να φέρει τελικά τελειωμένη ιστορία του στο διαδραστικό οθόνη.

Η αλήθεια είναι ότι παρά την προθυμία της SEGA να εργαστεί στο Shenmue III, η χρηματοδότηση εξακολουθεί να είναι ένα ζήτημα. Μιλώντας στο συνέδριο προγραμματιστών για τα παιχνίδια το 2011, ο Yu Suzuki είπε: "Νομίζω ότι η SEGA θα με επιτρέψει να το καταφέρω... είναι θέμα προϋπολογισμού... πρέπει να το κάνουμε με έναν προσιτό τρόπο".

Οι ανεμιστήρες που εξακολουθούν να ελπίζουν για τη συνέχεια θα ήθελαν να χτυπήσουν την περιοχή των ανεμιστήρων Shenmue Dojo το οποίο διαθέτει μια ενεργή κοινότητα φόρουμ που συνεχώς πίνει για το Shenmue III.

παιχνίδι vaporware

Η αρχική Elite γράφτηκε από τον David Braben και τον Ian Bell για το BBC Micro και κυκλοφόρησε το 1984. Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε το 3D-γραφικό καλώδιο και το μοντέλο παιχνιδιών ανοικτού τύπου, η Elite κατέκτησε την επιτυχία σε κάθε επόμενο σύστημα που κυκλοφόρησε. Υπάρχουν δύο συνεχίσεις, το Frontier: Elite II και το Frontier: First Encounters, το οποίο κυκλοφόρησε το 1995.

Από τότε οι οπαδοί της σειράς περιμένουν υπομονετικά την απελευθέρωση του Elite 4, ενώ ο David Braben ισχυρίζεται το 2006 ότι το παιχνίδι θα γίνει όταν η ομάδα του έχει τελειώσει ένα άλλο παιχνίδι, Το Outsider. Από τότε η ανάπτυξη στον The Outsider έχει επίσης έπαυσε, αν και το παιχνίδι δεν ακυρώθηκε (uh-oh, ακούγεται σαν περισσότερο vaporware για μένα).

Όσο πιο πρόσφατα το 2011, ο Braben δήλωσε ότι «θα ήταν τραγωδία» για το Elite 4 να μην είναι στο σχεδιαστήριο, αν και υποψιάζομαι ότι ο πίνακας σχεδίασης έχει συγκεντρώσει αρκετή σκόνη. Μπορείτε να παίξετε το πρωτότυπο Elite στο πρόγραμμα περιήγησής σας χρησιμοποιώντας έναν εξομοιωτή Java και να μάθετε πώς μπορείτε να φτάσετε στην κορυφαία κατάταξη "Elite" αυτόν τον οδηγό.

λίστα των vaporware

Εδώ είναι μια ενδιαφέρουσα - υπάρχουν συγκρουόμενες αναφορές σχετικά με το αν το Project Milo ήταν ποτέ ένα παιχνίδι καθόλου, παρά το γεγονός ότι εμφανίστηκε στο E3 2009 για να αποδείξει την (τότε unreleased) Kinect. Ο Μίλο λέγεται ότι έχει ένα σύστημα ΑΙ που μαθαίνει και ανταποκρίνεται σε ανθρώπινες ενέργειες, όπως κυλώντας ή μιλώντας, και αυτό αποδείχθηκε στην εκπομπή.

Ένα χρόνο αργότερα, και το Project Milo δεν ήταν πουθενά να δει στο E3 2010. Ένα μήνα αργότερα και ένας υπάλληλος της Microsoft υποστήριξε ότι το παιχνίδι δεν ήταν καθόλου παιχνίδι και δεν σχεδιάστηκε ποτέ για απελευθέρωση. Μετά από άλλες αντιφατικές αναφορές από τον Peter Molyneux του Lionhead, η ύπαρξη του παιχνιδιού ήταν έντονα αμφισβητήσιμη τον Νοέμβριο του 2010 και από μια έκθεση Eurogamer και από έναν άλλο αντιπρόσωπο της Microsoft.

Προφανώς, το Molyneux χρησιμοποιεί μεγάλο μέρος της τεχνολογίας που αναπτύχθηκε για το Project Milo στο επερχόμενο τίτλο του Fable: The Journey Xbox 360, το οποίο διαθέτει Υποστήριξη Kinect Πώς να ελέγξετε τον υπολογιστή σας με Windows με το KinectΤελευταία φορά, σας παρουσιάσω την πειρατεία Kinect στον υπολογιστή και τους οδηγούς που συμμετέχουν, καθώς και ένα βασικό demo παιχνιδιού επιβίωσης ζόμπι. Ενώ η θανάτωση ζόμπι είναι φοβερό, ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε ... Διαβάστε περισσότερα .

συμπέρασμα

Τι μάθαμε λοιπόν; Λοιπόν, αν πρόκειται να πάτε στη διαδραστική ψυχαγωγία, το πρώτο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι να μην κάνετε υποσχέσεις που δεν μπορείτε να κρατήσετε - τόσο το Phantom όσο και το Gamesmaster είναι απόδειξη αυτού. Καλύτερο μάρκετινγκ Πώς να πυροβολήσει το δικό σας διαφημιστικό βίντεο μάρκετινγκ από την αρχή μέχρι το τέλος Διαβάστε περισσότερα (ειδικά έξω από την Ιαπωνία) θα μπορούσαν να έχουν σώσει Shenmue ΙΙ και ώθησε την ανάπτυξη του τρίτου παιχνιδιού, ενώ Τα Microsoft και τα Lionhead Studios πιθανόν να έχουν επιβεβαιώσει την ύπαρξη του Milo ως απλό tech demo από το πάρτε-go.

Θυμάσαι κάποιον από αυτούς τους τίτλους; Πιστεύετε ακόμα στο Shenmue III; Έχετε κάποια αγαπημένα παραδείγματα vaporware; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Εικόνες: Shutterstock, Φάντασμα

Ο Tim είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στη Μελβούρνη της Αυστραλίας. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο Twitter.