Διαφήμιση

Τα τυχερά παιχνίδια και τα γραφικά αιχμής έχουν πάντοτε προχωρήσει χέρι-χέρι για προφανείς λόγους. Οι εικονικοί κόσμοι είναι πιο εντυπωσιακοί όταν φαίνονται πιο ρεαλιστικοί ή, ελλείψει φωτορεαλισμού, είναι στυλιζαρισμένοι με την κατάλληλη καλλιτεχνική κατεύθυνση.

Αλλά όλα τα παιχνίδια δεν φαίνονται καλά. Ακόμη και οι δημοφιλείς τίτλοι από στούντιο με εκατοντάδες εργαζόμενους μπορούν να καταλήξουν λιγότερο ελκυστικοί από το πίσω μέρος του μπαμπουίνου. Εδώ είναι πέντε παιχνίδια διασκέδασης που έχουν λάβει ισχυρές κριτικές, παρά τα άσχημα γραφικά.

Minecraft

Minecraft του Mojang 5 Minecraft Πώς-να Συμβουλές για να ξεκινήσετε Crafting σαν επαγγελματίαςΗ Minecraft έχει κερδίσει σταθερά τη δημοτικότητα, χωρίς ενδείξεις ότι η τάση θα αλλάξει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα. Είμαι μεγάλος φίλος του παιχνιδιού και έχω πολλούς φίλους που το παίζουν ή θα ήθελα να ... Διαβάστε περισσότερα είναι το βασικό παράδειγμα ενός μεγάλου παιχνιδιού με φοβερά γραφικά. Το τετράγωνο έδαφος και οι νοσταλγικές υφές χαμηλής ανάλυσης δεν υπάρχουν μόνο λόγω τεμπέλης σχεδίασης. Αντίθετα, αυτοί

instagram viewer
επιτρέπω το παιχνίδι.

ορυχείο

Αυτό δημιουργεί ένα παράδοξο. Το Minecraft είναι απρόσκοπτο με την πρώτη ματιά, όμως οι οπαδοί του παιχνιδιού βρίσκουν πράγματι τα low-fi vistas του ομορφιά. Υποδεικνύουν απεριόριστη πιθανότητα και μια έντονη φαντασία μπορεί να ζωγραφίσει ανυπόμονα τις γραμμές. Αυτό κάνει το Minecraft παρόμοιο με την αφηρημένη τέχνη. Όταν κάποιοι βλέπουν ένα χάος, άλλοι βλέπουν ένα τοπίο που αναπνέει.

Η επιτυχία του Minecraft ενέπνευσε ένα κύμα παιχνιδιών με γραφικά τύπου 8-bit ή 16-bit, αλλά λίγα έχουν ταιριάξει μέχρι το πρωτότυπο. Αυτό, αναμφισβήτητα, οφείλεται στο γεγονός ότι πηγαίνουν πολύ μακριά, προσθέτοντας περισσότερες υφές, περισσότερους εχθρούς και περισσότερο περιβάλλον σε μια προσπάθεια δημιουργίας ενός πιο λεπτομερούς κόσμου. Αλλά η λεπτομέρεια δεν ήταν ποτέ το σημείο.

Fallout 3

Τα παιχνίδια της Bethesda παρουσιάζουν πάντα ένα ασυνήθιστο μείγμα ομορφιάς και δυσάρεστου χαρακτήρα. Ενώ είναι εκπληκτικά λεπτομερείς και γεμάτοι από πολυγωνικά μοντέλα υψηλής ανάλυσης, οι ιδιορρυθμίες όπως τα παράξενα κινούμενα σχέδια και ο περίεργος σχεδιασμός χαρακτήρων έχουν πάντα ως αποτέλεσμα τα παιχνίδια του στούντιο να μην φαίνονται αρκετά σωστά.

Με το Fallout 3, όμως, η Bethesda έφτασε σε ένα νέο επίπεδο απωθητικής. Το μετα-αποκκαλυπτικό σκηνικό του παιχνιδιού έδωσε στους σχεδιαστές γραφικών την ευκαιρία να μεταβούν σε άγρια ​​άγρια ​​φύλλα με αποχρώσεις καφέ και γκρι. Ατελείωτες εκτάσεις ουλώδους γης βγαίνουν προς όλες τις κατευθύνσεις και, όπως θα εξερευνήσετε, θα συναντήσετε ένα πλήρωμα φρικιαστικά πλάσματα και αναρριχητικά πυροβόλα όπλα, τα περισσότερα από τα οποία φαίνονται μαζί με μερικά κομμάτια σπάγγος.

fallout3

Όλα αυτά ταιριάζουν στο περιβάλλον, φυσικά, και το Fallout 3 είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ανοικτού κόσμου. Αλλά είναι λίγο καταθλιπτικό, και η χούφτα των αναζητήσεων που σας στέλνουν σε πιο ελκυστικές περιοχές είναι πολύ σύντομες. Η συνέχεια του παιχνιδιού, το Fallout: New Vegas, έκανε πολύ καλύτερα την ανάμειξη των αποβλήτων με πολύχρωμα τοπία. ότι αναπτύχθηκε από την Obsidian Entertainment, όχι Bethesda, δεν είναι σύμπτωση.

Kerbal Space Program

Τα διαστημικά παιχνίδια είναι συνήθως τα πιο όμορφα σχεδιασμένα. Υπάρχουν σχετικά λίγα μοντέλα στην οθόνη και δεν υπάρχει ανάγκη για έδαφος υψηλού πολύγωνου. Ρίξτε σε μερικά τρομερά εφέ σωματιδίων και έχετε την συνταγή για την ικανοποίηση του screenshot.

Το πρόγραμμα Kerbal Space δεν έχει κανένα από αυτά. Αντί αυτού, ο εν λόγω ανεξάρτητος τίτλος κάνει με τις βασικές υφές και τα μοντέλα με αριθμούς πολυγώνων που θα μπορούσαν να είναι χαρισματικά που ονομάζεται "μέτρια". Πετάξτε σε σχεδόν απέραντο πλανητικό έδαφος και έχετε τη συνταγή για ένα άσχημα ένα άσχημο παιχνίδι.

kerbal

Είτε Kerbal ανάγκες να είναι άσχημο είναι αμφισβητήσιμο. Στηριζόμενη στα βασικά γραφικά, χωρίς αμφιβολία δίνει στη μικρή ομάδα ανάπτυξης περισσότερη ώρα να επικεντρωθεί σε άλλα χαρακτηριστικά, αλλά αυτά τα χαρακτηριστικά έχουν απελευθερωθεί αργά και ακόμα και τώρα, σχεδόν τρία χρόνια μετά την πρώτη κυκλοφορία του στο κοινό, Kerbal παραμένει σε άλφα.

Αλλά αυτό δεν έχει σημασία για τους οπαδούς. Για αυτούς, η ανοιχτή προσέγγιση του παιχνιδιού στην rocketry είναι απολύτως μοναδική και τα βασικά γραφικά είναι, αν μη τι άλλο, επιθυμητά - αν ορισμένοι παίκτες χρειάζονται περισσότερα, καλά, αυτά είναι τα mods για 8 Awesome Kerbal Space ModsΈχετε ποτέ θελήσει να σχεδιάσετε τους δικούς σας πυραύλους, να τους εκτοξεύσετε στο διάστημα και να στείλετε αστροναύτες στο φεγγάρι (ή πέρα ​​από αυτό); Τώρα μπορείτε με το πρόγραμμα Kerbal Space, ένα μοναδικό παιχνίδι και ψηφιακό παιχνίδι που ... Διαβάστε περισσότερα !

Ο δρόμος της Εξορίας

Μονοπάτι της Εξορίας Το μονοπάτι της εξορίας είναι μια ελεύθερη και εθιστική εναλλακτική λύση στο Diablo III [MUO Gaming]Παρά το σπάσιμο του μονοήμερου ρεκόρ πωλήσεων ενός παιχνιδιού για PC, στα 3,5 εκατομμύρια, αισθάνομαι ότι ο Diablo III έχει αποδειχτεί λίγο φλοπ. Το παιχνίδι είχε βραχώδη ... Διαβάστε περισσότερα είναι μια εξαιρετική δράση-RPG και, για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του είδους που χάνουν unforgiving χαρακτήρα χτίζει και δύσκολα αφεντικά, είναι απολύτως το παιχνίδι για να παίξει. Μπορείτε να το απολαύσετε δωρεάν και, σε αντίθεση με πολλούς από τους συνομηλίκους του F2P, το Path of Exile δεν χρησιμοποιεί ενοχλητικές πύλες πληρωμής ή απενεργοποιεί χαρακτηριστικά για ελεύθερους παίκτες. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα. το παιχνίδι είναι άσχημο.

παιχνίδι-κλώνος-παθοφαρμάκου

Όπως το Fallout 3, αυτό το παιχνίδι είναι άσχημο από το σχεδιασμό. Ο αδιάφορος σχεδιασμός και τα ζοφερά γραφικά προορίζονται να προσελκύσουν τους οπαδούς του Diablo που δεν συμπαθούν την τελευταία έκδοση του Blizzard. Τόσο τα τέρατα όσο και οι άντρες φαίνονται σαν να έχουν πεταχτεί σε ένα στεγνωτήριο με λίβρα χαλίκι. Το μονοπάτι της Εξοχής κάνει χρήματα από τις γραφικές αναβαθμίσεις για τις πανοπλίες και τα ξόρκι αποτελέσματα, έτσι ώστε τα βασικά πράγματα δεν μπορούν να δουν πολύ Καλός.

Η θαμπή διαρροή στα τοπία, τα περισσότερα από τα οποία αποδίδονται με θλιβερό καφέ και γκρίζο χρώμα. Ακόμη και τα δάση βασίζονται σε σκοτεινές, σχεδόν μαύρες αποχρώσεις του πράσινου. τα μόνα φωτεινά σημεία είναι μερικές ζούγκλες και ναοί. Αλλά hey, είναι δωρεάν και η διασκέδαση - εκπληκτικά γραφικά μπορεί να είναι πάρα πολλά για να ρωτήσετε.

Σκούρες ψυχές / σκοτεινές ψυχές 2

Υπάρχουν πολλά άσχημα κονσόλα παιχνίδια στην αγορά αυτή τη στιγμή. Το Xbox 360 και το PlayStation 3 βρίσκονται στα χρυσά χρόνια τους και ενώ ορισμένοι προγραμματιστές (όπως ο Rockstar) έχουν το πόροι για την εξαγωγή εντυπωσιακών γραφικών από το αρχαίο υλικό, άλλοι πρέπει να κάνουν με λιγότερα μετρητά και μικρότερο προσωπικό. Και λοιπόν ερχόμαστε στις σκοτεινές ψυχές.

Και τα δύο παιχνίδια του franchise παρασκευάζουν την τέλεια συνταγή για τα άσχημα οπτικά. Αναπτύσσονται από ένα μεσαίου μεγέθους στούντιο που προσπαθεί να κάνει ημι-ρεαλιστικά γραφικά με ένα σκοτεινό χρώμα ουρανίσκου και περιορισμένους πόρους. Για να χειροτερέψουν τα προβλήματα, και οι δύο θύρες υπολογιστών έχουν λάβει μόνο τις πιο βασικές αναβαθμίσεις. Το αποτέλεσμα είναι ένα ατρόμητο μίγμα από θαμπό υφές και το ήρεμο τοπίο.

Το παιχνίδι είναι τόσο άσχημο που κάποιοι παίκτες έχουν κατηγορήσει τον προγραμματιστή, από το Λογισμικό, για το ανόητο οι καταναλωτές με βίντεο προεκβολής και στιγμιότυπα οθόνης που δεν είναι αντιπροσωπευτικά της έκδοσης της έκδοσης παιχνίδι. Τα βίντεο σύγκρισης στο YouTube δείχνουν ένα τεράστιο χάσμα ανάμεσα σε αυτό που παρουσιάστηκε στις εμπορικές εκθέσεις και σε ό, τι βίωσε στην κονσόλα της Dark Souls 2.

Κανένα από αυτά δεν επηρεάζει τη μηχανική, η οποία να απολαμβάνουν το αηδιαστικό και το δάγκωμα των δακτύλωνσολhts, αλλά κάνει τον κόσμο των Dark Souls πολύ λιγότερο ενδιαφέρον από ό, τι θα μπορούσε να είναι. Παρόλο που είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, τα σφιχτά επίπεδα και τα ατελείωτα σκηνικά χύνουν το τοπίο της ζωντάνια. Φανταστείτε τι θα μπορούσε να είναι αυτός ο τίτλος εάν σχεδιάστηκε για κονσόλες PC ή κονσόλας επόμενης γενιάς!

συμπέρασμα

Όπως δείχνουν οι τίτλοι αυτοί, τα γραφικά δεν κάνουν μεγάλο παιχνίδι. Αυτό είναι το gameplay. Ενώ τα ελκυστικά γραφικά βοηθούν με τις πρώτες εντυπώσεις, δεν κρατούν τους παίκτες και μόνο τα καλύτερα μπορούν να ενθουσιάσουν προσωρινά.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας άσχημο παιχνίδι; Μήπως τα γραφικά της σάς απενεργοποίησαν κατά την πρώτη, ή μόλις παρατηρήσατε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.