Διαφήμιση

Αν δεν ξυπνήσατε μόλις από έναν κώμα δύο ετών, πιθανότατα έχετε ακούσει πολλή δημοσιότητα σχετικά με την εικονική πραγματικότητα και το Oculus Rift - αρκετά που ίσως να είναι άρρωστος από αυτό.

Λοιπόν, πολύ κακό, επειδή είμαι εδώ για να σας πω, χωρίς δισταγμό, ότι το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας είναι εδώ τώρα. Λειτουργεί και πρόκειται να αλλάξει τον κόσμο. Η επίσημη έναρξη του Rift έχει προγραμματιστεί να πέσει κάπου πριν από το τέλος του επόμενου έτους, και αυτό είναι μόνο η αρχή.

Εικονική πραγματικότητα σήμερα

Ας δούμε τι είναι το πρώτο κιτ Rift dev (αυτό που είναι σήμερα στα χέρια του προγραμματιστές και δημοσιογράφοι) Oculus Rift Kit Ανάπτυξης Αναθεώρηση και GiveawayΤο Oculus Rift έφτασε τελικά και κάνει τα κεφάλια να γυρίζουν (κυριολεκτικά) σε όλη την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Δεν περιοριζόμαστε πλέον να ψάχνουμε μέσω ενός επίπεδου παραθύρου στους κόσμους παιχνιδιών που αγαπάμε ... Διαβάστε περισσότερα προσφέρει τώρα: στερεοσκοπικό 3D, οριζόντιο οπτικό πεδίο 90 μοιρών, ανάλυση 800 × 600 ανά μάτι, περιστροφική ακρίβεια υψηλής ακρίβειας την παρακολούθηση κεφαλής και μια σχετικά χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση (ο χρόνος που χρειάζεται το σύστημα για να ανταποκριθεί σε κίνηση κεφαλής) περίπου εξήντα χιλιοστών του δευτερολέπτου.

instagram viewer

Αυτό σημαίνει ότι, αν κρατήσετε τον κορμό σας ακόμα, μπορείτε να περιστρέψετε το κεφάλι σας ελεύθερα και την θέα στα μάτια σας, μετά από μια πολύ μικρή καθυστέρηση, θα είναι σχεδόν σωστά (και θα γεμίσει τα περισσότερα από τα οπτικά σας πεδίο). Αυτό αρκεί για να είναι αρκετά εντυπωσιακό (ακόμη και το πρώιμο περιεχόμενο είναι πολύ συναρπαστικό 5 Demo Oculus Rift που θα σας φουσκώσει το μυαλόΞεχάστε το Playstation 4 ή το Xbox One - Έχω δει το μέλλον του παιχνιδιού και δεν είναι ούτε ένα από αυτά. Το Oculus Rift είναι εκπληκτικό - και με νέα χρηματοδότηση 16 εκατομμυρίων δολαρίων, η ... Διαβάστε περισσότερα ), αλλά υπάρχει αρκετό περιθώριο βελτίωσης. Η οθόνη LCD εισάγει θόλωση της κίνησης, η ανάλυση είναι οδυνηρά χαμηλή, ακουμπώντας τον κορμό σας προκαλώντας το ο κόσμος να γλιστρήσει μαζί σας κατά τρόπο ανησυχητικό, και η λανθάνουσα κατάσταση που έχει έχει να κάνει με την κακοποίηση σε μερικούς χρήστες.

dk2headset

Το δεύτερο κιτ dev, DK2, το οποίο μεταφέρεται τον επόμενο μήνα, βελτιώνεται σε αυτό το χαρακτηριστικό που έχει ρυθμιστεί με μια φωτογραφική μηχανή που επιτρέπει στο ακουστικό να καταλάβει πού βρίσκεται το κεφάλι σας στο διάστημα (επιτρέποντάς σας να κάμψετε και να μετακινηθείτε μέσα στην κάμερα). Μειώνει την καθυστέρηση περίπου 20 ms (το κατώφλι της ανθρώπινης αντίληψης). Αυξάνει την ανάλυση στα 960 × 1080 ανά μάτι και βελτιώνει την οπτική για να ωθήσει περισσότερα από τα διαθέσιμα εικονοστοιχεία στο οπτικό σας πεδίο. Αντικαθιστά επίσης την οθόνη LCD του πρωτοτύπου με οθόνη OLED της Samsung, η οποία προσφέρει καλύτερη αναπαραγωγή χρώματος, υψηλότερα ποσοστά ανανέωσης και χαμηλή επιμονή.

Αυτός ο τελευταίος μπορεί να χρειαστεί λίγο εξήγηση: Εδώ είναι ο Palmer Luckey που περιγράφει χαμηλή επιμονή:

"Ο καλύτερος τρόπος για να το σκεφτείς είναι ότι με μια πλήρη εμφάνιση επιμονής, κάνουμε ένα πλαίσιο, το βάζουμε στην οθόνη και το δείχνει στην οθόνη μέχρι το επόμενο καρέ, τότε ξεκινάει παντού. Το πρόβλημα με αυτό είναι ότι το πλαίσιο είναι σωστό μόνο όταν είναι στο σωστό μέρος - όταν είναι πρώτα εκεί. Για το υπόλοιπο διάστημα, είναι σαν τα δεδομένα απορριμμάτων. Είναι σαν ένα σπασμένο ρολόι, ξέρετε πώς ένα σπασμένο ρολόι είναι σωστό περιστασιακά όταν είναι στο σωστό μέρος, αλλά τις περισσότερες φορές δείχνει δεδομένα σκουπιδιών;

Αυτό που κάνουμε είναι να κάνουμε την εικόνα και να την αποστείλουμε στην οθόνη, να την δείξουμε για μια μικρή χρονική περίοδο, τότε θα σβήσουμε την οθόνη και θα είναι μαύρη έως ότου έχουμε άλλη. Επομένως, προβάλλουμε μόνο την εικόνα όταν έχουμε ένα σωστό, ενημερωμένο πλαίσιο από τον υπολογιστή για να σας δείξουμε. "

VR σε 5 χρόνια

Η πρώτη έκδοση καταναλωτών του Rift (και η έκδοση καταναλωτών του πρωτοτύπου VR της Sony, Project Morpheus) αναμένεται να να είναι μια σταδιακή ενημέρωση για το DK2: υψηλότερη ανάλυση, ταχύτερους ρυθμούς ανανέωσης, καλύτερη οπτική, χαμηλότερη λανθάνουσα κατάσταση - αυτό το είδος πράγμα. Ωστόσο, για τη δεύτερη γενιά υλικού VR (και το τρίτο και το τέταρτο) υπάρχουν πολλά τεχνολογίες στον ορίζοντα που θα κάνουν μια τεράστια διαφορά στην ποιότητα και την αίσθηση της παρουσίας που παρέχεται από την VR.

Εδώ είναι ο Michael Abrash του Oculus (στη συνέχεια της Valve) περιγράφοντας τη δύναμη της παρουσίας VR (χρησιμοποιώντας το πρωτότυπο δωμάτιο VR της βαλβίδας):

"Έχουμε ένα demo όπου στέκεστε πάνω σε μια προεξοχή, κοιτάζοντας προς τα κάτω σε μια σημαντική πτώση. Εδώ είναι η σκηνή. η πέτρινη υφή είναι μια κατακόρυφη κατακόρυφη κορυφή που βρίσκεται πολύ πάνω από το πάτωμα μιας αίθουσας κιβωτίων που έχει υφή με ξεπερασμένες ιστοσελίδες. [...] Κοιτάζοντας αυτό σε μια οθόνη (ακόμα και όταν δεν είναι στρεβλωμένη) δεν κάνει τίποτα για μένα, αλλά όποτε εγώ στέκονται σε αυτό το χείλος στο VR, τα γόνατά μου κλειδώνουν, όπως ακριβώς έκαναν όταν βρισκόμουν στην κορυφή του Empire State Κτίριο. [...] Οι εισροές είναι αρκετά πειστικές ώστε το σώμα μου ξέρει, σε ένα επίπεδο κάτω από τη συνείδηση, ότι δεν βρίσκεται στην αίθουσα επίδειξης. είναι κάπου αλλού, που στέκεται δίπλα σε μια σταγόνα. "

VR-Gaming

Φαινόμενη απόδοση

Ένας από τους κύριους περιορισμούς στην VR αυτή τη στιγμή είναι ακριβώς η δυσκολία να καταστήσετε τον κόσμο ότι κατοικείτε αρκετά γρήγορα. Η απόδοση μιας λεπτομερούς σκηνής σε 3D σε 75 FPS είναι μια μη τετριμμένη πρόκληση, ακόμα και για σχετικά υψηλού επιπέδου παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών PC. Για κονσόλες ή κινητές εμπειρίες VR όπως το Project Morpheus της Sony, αυτές οι προκλήσεις είναι ακόμη πιο δύσκολες.

Ο John Carmack έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο όσον αφορά την εξεύρεση εξαπατών ώστε να επιτρέψει την πιο ομαλή λειτουργία των εμπειριών VR (συμπεριλαμβανομένης μιας τεχνικής που ονομάζεται "timewarp" που συμπληρώνει τα ελλείποντα πλαίσια χρησιμοποιώντας έναν έξυπνο αλγόριθμο παρεμβολής) - αλλά εξακολουθεί να είναι ένας σημαντικός περιορισμός στην υιοθέτηση από τον καταναλωτή του υλικού VR. Η ομαδοποιημένη απόδοση προσφέρει μια διέξοδο από αυτό το πρόβλημα.

Η εξηρτημένη απόδοση εξαρτάται από ένα κρίσιμο γεγονός για το ανθρώπινο μάτι, το οποίο είναι ότι οι φωτοδέκτες στον ανθρώπινο αμφιβληστροειδή δεν είναι ομοιόμορφα κατανεμημένα: σχεδόν όλοι συγκεντρώνονται σε ένα μικροσκοπικό κύκλο στη μέση του αμφιβληστροειδούς που ονομάζεται fovea. Εκτός από το μεσαίο ποσοστό του οπτικού πεδίου, οι άνθρωποι είναι βασικά τυφλοί. Περνάμε γύρω από αυτό, ρίχνοντας γρήγορα τα μάτια μας σε όλο τον κόσμο και διαβάζοντας τα δεδομένα που προκύπτουν μαζί στην ψευδαίσθηση μιας συνεχούς, λεπτομερούς οπτικής εικόνας.

Αυτό είναι ελαφρώς ανησυχητικό, αλλά εξαιρετικά χρήσιμο για οθόνες τοποθετημένες στο κεφάλι. Συμπεριλαμβάνοντας μικρές κάμερες στο ακουστικό για να παρακολουθείτε τα μάτια του χρήστη, είναι δυνατή η απόδοση μόνο των τμημάτων του την εικόνα που μπορεί να δει η πλήρης λεπτομέρεια του φούντα, καθιστώντας το υπόλοιπο οπτικό πεδίο πολύ χαμηλό ανάλυση. Αυτό προσφέρει μια δραματική επιτάχυνση σε σύγκριση με τη συμβατική σκηνή, γεγονός που κάνει μια τεράστια διαφορά στην ποιότητα και τη συνέπεια της οπτικής εμπειρίας.

Ο Johan Andersson, ένας μηχανικός που εργάζεται για το DICE, περιγράφει τη φωνητική απόδοση όπως αυτή:

"Αυτό που θα θέλαμε να μπορούμε να κάνουμε, αν μπορούσαμε, είναι ουσιαστικά φωνητικό rendering [...] έτσι θα μπορούσαμε να κάνουμε σε μερικά ψηφίσματα, ουσιαστικά, και να παρακολουθούμε τα μάτια, έτσι να αποδίδει σε εξαιρετικά υψηλή ανάλυση, αλλά στη μικρογραφία σας, και στη συνέχεια να κάνετε λίγο χαμηλότερη ανάλυση γύρω από αυτό, και λίγο χαμηλότερα γύρω από αυτό, και σας σύνθετο μαζί. Απαιτείται σούπερ υψηλής ποιότητας παρακολούθηση των ματιών, αλλά έχω δει μερικά demos από αυτό, και πραγματικά λειτουργεί εκπληκτικά καλά. "

Έλεγχοι κίνησης

Το να παίρνεις το κεφάλι σου στο παιχνίδι είναι μια πρόκληση από μόνη της, αλλά δεν αρκεί. Έχω βάλει δεκάδες ανθρώπους μέσω του ακουστικού, και το πρώτο πράγμα που σχεδόν όλοι τους κάνουν είναι να ψάξουν τα χέρια τους ή να προσπαθήσουν να αγγίξουν κάτι. Η τρέχουσα τεχνολογία VR σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένα αόρατο, άυλο φάντασμα - ή χειρότερα, ένα φάντασμα παγιδευμένο σε ένα σώμα που δεν μπορεί να ελέγξει.

Μέχρι στιγμής, ο Oculus έχει ανακοινώσει ότι εργάζονται για το πρόβλημα του ελεγκτή, αλλά δεν έχουν βρει ακόμα μια αρκετά καλή λύση. Ο Morpheus της Sony περιλαμβάνει ελεγκτές PS Move - που σας επιτρέπουν να μετακινήσετε τα χέρια σας σε παιχνίδια, αλλά να υποφέρετε από προβλήματα ακρίβειας και απόφραξης και να μην αισθάνεστε σαν τα πραγματικά χέρια σας.

Αρκετές εταιρείες αναπτύσσουν λύσεις εισόδου VR που παρέχουν μια ματιά στο τι φαίνεται το ιδανικό σύστημα εισόδου VR. Στον περιορισμένο όγκο παρακολούθησης, το Κίνηση άλματος δίνει πολύ υψηλής ανάλυσης ακρίβειας και το Ελεγκτή STEM προσφέρει μια εμπειρία ακρίβειας PS Move-style χωρίς προβλήματα απόφραξης της οπτικής παρακολούθησης. Έλεγχος VR προσφέρει ένα φθηνό σύνολο αισθητήρων που φοράτε στον κορμό και τα χέρια σας που μπορούν να συλλάβουν κίνηση πάνω στο επίπεδο των μεμονωμένων κινήσεων των δακτύλων, αλλά το σύστημα είναι ογκώδες και απαιτεί ακριβή βαθμονόμηση για το καλό Αποτελέσματα.

Από την απτική πλευρά των πραγμάτων, τα τακτικά χάπια αναπτύσσουν συσκευές που χρησιμοποιούν το δέρμα για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση της πίεσης στα χέρια του χρήστη. Το πλέον πιθανό-defunct Novint Xio σχεδιάστηκε αρχικά ως ένα φθηνό εξωσκελετό που θα μπορούσε να ασκήσει πίεση στα χέρια του χρήστη και στις τρεις διαστάσεις. Αυτό θα ήταν μια φθηνότερη εναλλακτική λύση για τα υψηλού επιπέδου ρομποτικά συστήματα haptic όπως αυτά που παρέχονται από την Cyberglove.

Ορίστε αυτό που ο William Provancher του Tactical Haptics έχει να πει για τον ελεγκτή του:

"Οι ελεγκτές μας είναι διαφορετικοί, διότι αυτοί που αναφέρατε έχουν τα δονητικά σχόλια. Η ανατροφοδότηση της αντιδραστικής αντίδρασης στους ελεγκτές μας είναι ικανή να δημιουργήσει ισχυρές δυναμικές δυνάμεις όπως η απτική ψευδαίσθηση "

Κανένα από αυτά τα προϊόντα δεν είναι τέλεια για VR ακόμα, αλλά μαζί δίνουν μια ματιά σε αυτό που μπορεί να φανεί ένας φθηνός, υψηλής ποιότητας απτικός ελεγκτής VR σε σχετικά σύντομο μέλλον.

VR-Gaming2

Κοινωνικό VR

Κάποιοι από εσάς μπορεί να διαβάσετε αυτή την επικεφαλίδα και να γλιστρήσετε. Μην ανησυχείτε: ό, τι και να σας έλεγε η κοτόπουλο Littles του Διαδικτύου για την απόκτηση του Facebook, κανείς δεν ενδιαφέρεται για το Farmville στο VR. Αυτό που μιλάμε εδώ είναι κάτι πολύ πιο ενδιαφέρον.

Πάρτε ένα λεπτό και παρακολουθήστε αυτό το βίντεο:

Αυτό το σύστημα χρησιμοποιεί έξυπνο λογισμικό για να ανιχνεύει τις εκφράσεις προσώπου του χρήστη από μια κάμερα και, στη συνέχεια, να τις αντιστοιχίζει σε ένα εικονικό avatar. Δεν είναι τέλειο, αλλά είναι αρκετά καλό για να δείξει σαφή έκφραση και να κάνει καλή χρήση των μη λεκτικών κοινωνικών συνθηκών. Με την ενσωμάτωση κάμερας και αισθητήρων στο σετ μικροφώνου-ακουστικού, θα πρέπει να είναι δυνατή η παροχή ανίχνευσης κίνησης προσώπου στο ίδιο επίπεδο με την καταγραφή εμπορικής κίνησης σε ένα ή δύο χρόνια.

Τώρα, φανταστείτε ότι βρίσκεστε σε κοινόχρηστο εικονικό χώρο με κάποιον άλλο, χρησιμοποιώντας στοιχεία ελέγχου προσώπου και ελεγκτές κίνησης για να συλλάβετε εκφράσεις, χειρονομίες και γλώσσα του σώματος και να τις χρησιμοποιήσετε για να οδηγήσετε τα γνωστά avatars για τα δύο εσείς. Και οι δύο αισθάνεστε φυσικά παρόντες σε ένα χώρο με το άλλο άτομο και μπορείτε να τους μιλήσετε ενώ χρησιμοποιείτε μη λεκτικές υποδείξεις για να επικοινωνήσετε. Είναι ακριβώς όπως όντας σε ένα δωμάτιο με κάποιον - και, με απτικές ελεγκτές κίνησης, θα μπορούσατε ακόμη και να αγκαλιάσετε, να τινάξετε τα χέρια ή να ασχοληθείτε ελεύθερα με περιστασιακή κοινωνική επαφή.

Οι κοινωνικές εμπειρίες VR είναι παρόμοιες με τις βιντεοδιασκέψεις, αλλά είναι βαθύτερες και πλουσιότερες σε σημαντικούς τρόπους. Η επαφή με τα μάτια, η ελεύθερη κίνηση και η αίσθηση του φυσικού μοιράσματος ενός χώρου με ένα άλλο άτομο είναι όλα ισχυρά συνθήματα που λείπουν από την κανονική τηλεδιάσκεψη.

OculusRiftWhoaFace

Το Social VR παρέχει έναν ισχυρό τρόπο για να διεξάγετε επιχειρήσεις, να κάνετε φίλους και να διατηρείτε επαφή με τους αγαπημένους σας όταν δεν βρίσκονται κοντά σε αυτούς. Το Social VR προσφέρει τη δυνατότητα σε διαδικτυακές κοινότητες που χρησιμοποιούν κοινωνικές ενδείξεις για να ενθαρρύνουν πολιτισμένη συζήτηση και παραγωγικό διάλογο: οι άνθρωποι είναι πιο καλοί σε πραγματικούς ανθρώπους πρόσωπο με πρόσωπο από ό, τι είναι σε απρόσωπα ονόματα χρήστη στο μήνυμα στο Internet πίνακες. Για πρώτη φορά στην ιστορία του Διαδικτύου, θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε διαδικτυακές κοινότητες χωρίς τράγους.

Επιπλέον, η κοινωνική VR μπορεί να είναι μια βελτιωμένη λειτουργία πέρα ​​από την πραγματική συναναστροφή με τους φίλους σας στο πρόσωπο! Δεν μπορείτε, στην πραγματική ζωή, να συγκεντρωθείτε με φίλους και να παίξετε μπάσκετ στο φεγγάρι. Δεν μπορείτε να πάρετε ένα IMAX θέατρο στον εαυτό σας και να χτυπήσετε δυνατά μια νέα ταινία. Δεν μπορείτε να σκοτώσετε ο ένας τον άλλον με τα sci-fi όπλα και στη συνέχεια να ξαναγεννήσετε αμέσως. Δεν μπορείτε να εξερευνήσετε τη Μέση Γη μαζί. Στο VR, μπορείτε. Ξεχάστε το paintball, το LARPing και τις κινηματογραφικές αίθουσες. Το Social VR πρόκειται να κάνει όλα αυτά καλύτερα, και κάποια μέρα θα είναι ο πρωταρχικός τρόπος διασκέδασης με τους φίλους σας.

Εδώ είναι ο Mark Zuckerberg, μιλώντας για το κοινωνικό δυναμικό του Oculus Rift λίγο μετά την απόκτηση της εταιρείας:

"Αυτή είναι πραγματικά μια νέα πλατφόρμα επικοινωνίας. Αισθάνεστε αληθινά παρόντες, μπορείτε να μοιραστείτε απεριόριστους χώρους και εμπειρίες με τους ανθρώπους στη ζωή σας. Φανταστείτε να μοιράζεστε όχι μόνο στιγμές με τους φίλους σας online, αλλά ολόκληρες εμπειρίες και περιπέτειες. "

Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας

Εάν αυτά τα ακούγονται σαν τα ίδια όνειρα VR που έχουν ακούσει από τη δεκαετία του 80, δεν είσαι εντελώς λάθος. Πολλές από αυτές τις ιδέες ήταν εδώ και πολύ καιρό. Η διαφορά είναι ότι τώρα, είναι απτά κοντά στην πραγματικότητα. Αυτά δεν είναι πια «φαντασιώσεις είκοσι ετών». Αυτά είναι βιώσιμος ιδέες για τις νεοσύστατες επιχειρήσεις. Τα χρήματα είναι εκεί 5 Σημεία Το Oculus Rift πρόκειται να αποτελέσει επιτυχημένη πορείαOculus Rift πρόκειται να αλλάξει το παιχνίδι, για πάντα - η διαφημιστική εκστρατεία δεν έχει απλώς ξεγελάσει, έχει διατηρηθεί για το παρελθόν έτος και μόνο αυξάνεται. Η ηλικία του VR είναι τώρα πάνω μας. εντυπωσιακές εμπειρίες ... Διαβάστε περισσότερα , η αδράνεια της βιομηχανίας είναι εκεί, και το πιο σημαντικό, η τεχνολογία είναι τελικά εδώ για να το κάνει σωστό. Αυτές είναι οι εμπειρίες που θα είναι φθηνά διαθέσιμες στην καταναλωτική αγορά τα επόμενα δύο χρόνια.

Το μέλλον της εικονικής πραγματικότητας που έχετε ονειρευτεί από τότε που διαβάσατε για πρώτη φορά Snow Crash είναι σχεδόν εδώ. Θα είστε σε θέση να δοκιμάσετε το πρώτο κύμα αυτού του μέλλοντος μέσα σε λίγους μήνες. Λειτουργεί, είναι εκπληκτικά δροσερό και έχει μερικά από τα πιο λαμπρά μυαλά της βιομηχανίας τεχνολογίας που δουλεύουν σαν τρελός για να το κάνουν ακόμα καλύτερο.

Χαρακτηριστική εικόνα:"Άννα Μπασμχάκοβα και το Oculus Rift", Σεργκέι Γκαλόνκιν

Εικόνες: Γυναίκα που φορά Oculus Rift ", BagoGames, "Nan Nearing Oculus Rift", Nan Palmero, "Δοκιμή του Oculus Rift" Ο Karl Baron, "Elite Επικίνδυνο στο Oculus Rift," Jeroin Van Luen, "Νέο Oculus Rift τώρα διαθέσιμο" BagoGames

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στη Νοτιοδυτική, ο Αντρέ είναι εγγυημένος ότι παραμένει λειτουργικός μέχρι και 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα μέτρων.