Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. τα απαιτούμενα πεδία είναι επισημασμένα *

χειρότερος!

Δεν θα έπρεπε * να πληρώσω επιπλέον χρήματα για να παίξω τα παιχνίδια που αγοράζω για ένα ήδη απότομα $ 60. αν ο κώδικας παιχνιδιού έχει δικτύωση / λειτουργία πολλαπλών παικτών θα πρέπει να μπορώ να το χρησιμοποιήσω για να συνδεθώ με τους φίλους μου χωρίς να πληρώσω επιπλέον για ένα ηλίθιο δίκτυο. - Επίσης, δεν θα έπρεπε να πληρώνω επιπλέον χρήματα στη Microsoft για να χρησιμοποιήσω υπηρεσίες τρίτων που πρέπει να πληρώσω ακόμα περισσότερα χρήματα για να χρησιμοποιήσω όπως το Netflix. παρακαλώ μην με πάρτε λάθος, είμαι εντελώς χαρούμενος και ικανοποιημένος να πληρώσω τους δημιουργούς περιεχομένου για άριστο περιεχόμενο στο διαδίκτυο (αγαπώ μερικά Netflix, Hulu, και μερικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες). αλλά αυτό είναι μόνο ένας λόγος που κάνω τα περισσότερα Netflix, Hulu και παιχνίδια για πολλούς παίκτες στον υπολογιστή μου και να χρησιμοποιήσω το xbox για να παίζω απλά παιχνίδια ενός παίκτη. το live υποτίθεται ότι είναι υπηρεσία, αλλά δεν έχω καμία πραγματική υπηρεσία από αυτούς. μάλλον αισθάνομαι ότι με εξαναγκάζει να χρησιμοποιήσω τη σύνδεση στο internet και τις υπηρεσίες online που έχω ήδη πληρώσει για ένα κουτί που ήδη κατέχω. ακόμη και οι επιλογές συνδεσιμότητας είναι πολύ κακές για την επικοινωνία με τους φίλους και την ταύτιση... τα παιχνίδια πρέπει να κάνουν τα περισσότερα από αυτά για σας, δεν κάνει πολλά για να διευκολύνουν τα πράγματα. - εάν θέλετε ένα παράδειγμα κατασκοπίας και διανομής περιεχομένου σε απευθείας σύνδεση να γίνει σωστά, δεν χρειάζεται να κοιτάξετε μακρύτερα από την υπηρεσία Steve της Valve. η ίδια η υπηρεσία είναι δωρεάν, πληρώνονται με την πώληση περιεχομένου παιχνιδιών και παρέχουν μια εξαιρετική υπηρεσία συνομιλίας φίλων και συνοδείας. Δεν χρειάζομαι καν φυσικά μέσα ενημέρωσης και εφ 'όσον έχω εγκαταστήσει το παιχνίδι, αν ένας φίλος παίζει, μπορώ να κάνω κλικ στο όνομά τους στη λίστα των φίλων μου και να συμμετάσχω στην ηλεκτρονική συνεδρία παιχνιδιού στην οποία βρίσκονται. καμία μηνιαία αμοιβή, κανένα μέσο, ​​καλή σύνδεση με φίλους και πληρώνω για τα πράγματα που χρησιμοποιώ.

instagram viewer

Είμαι επίσης με κανέναν τρόπο που δηλώνει ότι ο ατμός ήρθε πριν από τη ζωή (δεν το έκανε, ο ατμός βγήκε ένα χρόνο μετά την αρχική εισαγωγή του xbox ζωντανά για το αρχικό xbox), αλλά είναι πολύ καλύτερη εφαρμογή.

"Multiplayer είναι βασιλιάς":
Όσον αφορά το άρθρο, ωστόσο, πρέπει να διαφωνήσω με κάποιους (ή δυστυχώς τους περισσότερους) ισχυρισμούς που έγιναν. Παίζω βιντεοπαιχνίδια από την εποχή του atari 2600 και του μόντεμ bbs μέρες και ενώ είναι απομακρυσμένο multiplayer (σε αντίθεση με το τοπικό multiplayer με κάποιον που κάθεται δίπλα εσείς με έναν δεύτερο ελεγκτή) εισήχθη λίγο αργότερα (bbs και στη συνέχεια παιχνίδια απευθείας μόντεμ σύνδεσης), εξακολουθεί να είναι WAAAAAY νωρίτερα από το xbox και το xbox ζω. Παιχνίδια όπως η μοίρα, και ιδιαίτερα το σεισμό και η ηλικία των αυτοκρατοριών 1 και 2, το αρχικό αστέρι, το mechwarrior 2, το τεράστιο τουρνουά και πολλά άλλα παιχνίδια ήταν δυνατό να αναπαραγάγονται είτε απευθείας κλήση στο μόντεμ του φίλου σας (πολλά παιχνίδια στις αρχές της δεκαετίας του '90) ή αργότερα στο παιχνίδι, όταν η υπηρεσία διαδικτύου μέσω διαδικτύου άρχισε σιγά σιγά να γίνεται κανονική στα νοικοκυριά στα μέσα και αργά Της δεκαετίας του '90. Το Xbox Live δεν κυκλοφόρησε μέχρι τον Οκτώβριο του 2002. ακόμα και αν σκεφτείτε τις δημοφιλείς κονσόλες, που ήταν πολλά χρόνια μετά την κυκλοφορία του dreamcast (Οκτώβριος 1999), το οποίο είχε ενσωματωμένο μόντεμ και το υλικό Ethernet διαθέσιμο και μάλιστα είχε το δικό του εύκολο στη χρήση πρόγραμμα περιήγησης ιστού για χρήση με τη μέθοδο σύνδεσης στο διαδίκτυο, αν έτσι επέλεξε με * πολλά * παιχνίδια για πολλούς παίκτες και αξιοπρεπή παντρολογήματα.

"patches aplenty":
Ενώ συμφωνώ απόλυτα ότι τα μπαλώματα άλλαξαν το παιχνίδι (τόσο κυριολεκτικά όσο και εικονικά), υπήρχαν πολλά παιχνίδια για υπολογιστές που έκαναν ενημερώσεις κώδικα και ενημερώσεις. υπήρχαν πολλές διαφορετικές εκδόσεις όλων των παιχνιδιών που αναφέρθηκαν προηγουμένως που ήταν μόντεμ ή με βάση το Διαδίκτυο. patches ήρθε με τη διαθεσιμότητα Διαδικτύου. και συμφωνώ επίσης ότι είναι καλό και κακό για τους λόγους που αναφέρθηκαν. είναι χάλια ότι οι εταιρείες παιχνιδιών δεν κάνουν σχεδόν τόσο πολύ τη δοκιμή των προϊόντων όπως κάποτε, ειδικά με το σημερινό περίπλοκο το παιχνίδι και τα μεγάλα περιβάλλοντα, αλλά εγώ για ένα πιστεύω ότι είναι υπέροχο ότι οι εταιρείες παιχνιδιών είναι σε θέση να ενημερώσουν παιχνίδια και να διορθώσουν προβλήματα όπως ανακύπτουν.

"glory gamerscore":
ενώ είναι αλήθεια ότι το gamerscore και το σύστημα επίτευξης, όπως εφαρμόζεται σήμερα από το xbox 360 / xbox live, είναι καινούργιοι και δίνουν ολοκληρωτές κάποια πρόσθετη αξία στα παιχνίδια, εγώ προσωπικά πιστεύω ότι ο αριθμός gamerscore πρέπει πραγματικά να είναι κάτι που πρέπει να είναι περιφρονούνται. - τα επιτεύγματα εξαρτώνται σε ορισμένες περιπτώσεις από δυσκολίες και τέτοια, αλλά η κατοχή πενήντα βάσεων παιγνίων είναι απλώς άσκοπη.

"Όχι PC, No Problem":
Δεν έχω τίποτα ενάντια στις κονσόλες ή στους παίκτες που τους αρέσουν ή τους προτιμούν. Συμφωνώ ότι υπάρχουν πολλά που πρέπει να ειπωθούν με την εγγύηση ότι ένα παιχνίδι λειτουργεί χωρίς αμφιβολία ένα συγκεκριμένο κομμάτι του κοινού διαθέσιμου υλικού, ωστόσο, τα τυχερά παιχνίδια για υπολογιστές ήταν πάντα και εξακολουθούν να είναι σχετικό. ως επί το πλείστον, εφ 'όσον έχετε ένα λογικά σύγχρονο σύστημα με μια καλή κάρτα γραφικών που γίνεται στο τα τελευταία χρόνια, θα πρέπει να είστε σε θέση να παίζετε εύκολα ακόμα και τα πιο ακραία παιχνίδια με λογικό ευκολία. Η συνάφεια των τυχερών παιχνιδιών με υπολογιστή είναι καθαρή και απλή. μπορείτε να επιλέξετε να παίζετε με έναν ελεγκτή xbox σε έναν υπολογιστή εάν θέλετε (και υπάρχουν μερικά παιχνίδια που πραγματικά μου αρέσει να το κάνω, κυρίως παιχνίδια αγωνιστικού τύπου), μπορείτε να παίξετε με ένα πληκτρολόγιο και το ποντίκι (που είναι συνήθως αυτό που κάνω για σχεδόν όλους τους σκοπευτές πρώτου προσώπου λόγω της πολύ υψηλότερης ακρίβειας της κίνησης του ποντικιού, δείχνοντας και κάνοντας κλικ στον στόχο μου για να πυροβολήσει αντί για χρησιμοποιώντας αναλογικά μπαστούνια για να ευθυγραμμίσω αργά τον στόχο μου και έπειτα να χτυπώ πίσω όταν το ξεπεράσω και περιμένω να περιστρέφεται η άλλη πλευρά προς την άλλη κατεύθυνση), ή με έναν τροχό ή μια πτήση κρόκο ή μια ποικιλία από διαφορετικά χειριστήρια (μερικά με κουμπιά, ορισμένα με κουμπιά πτήσης, κ.λπ.), πηδάλια πηδαλίου, αγωνιστικά ποδήλατα, πεντάλ πονγκ, ελεγκτές ps3, τηλεχειριστήρια Wii κλπ. μπορείτε να ονομάσετε μια συσκευή εισόδου, μπορεί πιθανώς να χρησιμοποιηθεί με έναν υπολογιστή με κάποιο τρόπο για να παίξει ένα παιχνίδι. αλλά η επιλογή δεν τελειώνει στα περιφερειακά εισόδου. μπορείτε να επιλέξετε (αν θέλετε) ποια στοιχεία πηγαίνουν στην κατασκευή του υπολογιστή σας. επεξεργαστή (λογική ταχύτητα), κάρτα γραφικών (γραφική ταχύτητα), σκληρούς δίσκους (αποθήκευση, χρόνοι φόρτωσης), ram (χρόνοι φόρτωσης), ισχύς (πόση δύναμη μπορούν να τραβήξουν τα υπόλοιπα εξαρτήματα), μητρική πλακέτα (ποια είδη εξαρτημάτων μπορείτε να πάρετε για αυτό) κ.λπ. ενώ αυτό απαιτεί να ελέγξετε το σύστημά σας για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι που συλλέγετε, έχετε τη δυνατότητα για πολύ καλύτερη εμπειρία. για παράδειγμα μια καλύτερη κάρτα γραφικών σε συνδυασμό με ένα σύγχρονο παιχνίδι, όπως κλήση του duty black ops 2 παρέχει μια γραφική εμπειρία που είναι δυνητικά πολύ υψηλότερη ανάλυση με πολλά πρόσθετα χαρακτηριστικά γραφικών που μπορούν να ενεργοποιηθούν όπως υφές με πολύ υψηλότερη ανάλυση, πολύ πιο πολύπλοκο φωτισμό (σκιές, απόφραξη περιβάλλοντος), πολύ καλύτερη αποσυμπίεση (μέχρι 16x FSAA) κ.λπ. ή σε εκείνα τα παιχνίδια που το υποστηρίζουν, η τεχνολογία PhysX της Nvidia μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά στην ποιότητα της απόδοσης. Borderlands 2 για παράδειγμα http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - η ποιότητα της συμπεριφοράς των υλικών βελτιώνεται δραματικά. αλλά όταν συγκρίνετε τα γραφικά στα σύγχρονα παιχνίδια με αυτό που προέρχεται από ένα xbox 360, το 360 εμφανίζεται συνήθως πολύ απασχολημένο. το ζήτημα είναι ότι οι κονσόλες δεν είναι καθόλου αναβαθμισμένες. το xbox 360 θα είναι πάντα ο ίδιος επεξεργαστής τριπλού πυρήνα powerpc "xenon" (ο οποίος θυμίζει πολύ τον επεξεργαστή powerpc g5 που ακόμη και το μήλο ξύπνησε χρόνια επειδή δεν μπορούσε να κρατήσει με σύγχρονα αιτήματα), με το αντίστοιχο radeon x1800 και 512MB ram (το οποίο δεν αρκεί για τα λειτουργικά συστήματα PC, δεν πειράζει να τρέχουν τα βιντεοπαιχνίδια) που οδηγεί σε προγραμματιστές είτε εργάζονται πολύ πιο σκληρά από ό, τι θα έπρεπε, προκειμένου να βελτιστοποιήσουν το παιχνίδι για να τρέξουν σε ένα τόσο χαμηλό περιβάλλον και στις περισσότερες περιπτώσεις να μειώσουν τα γραφικά, τη φυσική, και τα λοιπά. για να λειτουργήσει σωστά.

Μιλώντας για τους προγραμματιστές, αυτό είναι ένας άλλος μεγάλος αμφισβητίας για τις κονσόλες και τον τρόπο ζωής της κονσόλας. για να αναπτύξετε ένα παιχνίδι για τον υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μεγάλη συλλογή που είναι σε μεγάλο βαθμό δωρεάν (ή ακόμα και στην περίπτωση που ένας προγραμματιστής επιλέξει να χρησιμοποιήσει Το περιβάλλον ανάπτυξης του Studio Studio της Microsoftoft, $ 500 καθώς και το περιβάλλον ανάπτυξης της επιλογής τους (αρκετά από τα οποία είναι όπως μπλέντερ)) και να χρησιμοποιήσετε πραγματικά οποιοδήποτε συνδυασμό μιας μεγάλης ποικιλίας βοηθητικών προγραμμάτων, εργαλεία ανάπτυξης, βιβλιοθήκες λογισμικού (δωρεάν ή εμπορικό), κ.λπ. ενώ για να αναπτυχθεί στο xbox 360 θα πρέπει να αδειάσετε ένα κιτ ανάπτυξης που είναι χιλιάδες δολάρια (δεν μπορούσα να βρω αξιόπιστες πηγές για Curet τιμολόγηση για την άδεια ενός κιτ dev, είμαι σίγουρος ότι πρέπει να περάσετε από τη διαδικασία της να γίνει ένας εξουσιοδοτημένος προγραμματιστής Xbox 360 και να υπογράψει μια δέσμη των συμφωνιών μη γνωστοποίησης πριν σας επιτρέψουν να δείτε ακόμη και τη σελίδα για να παραγγείλετε ένα κιτ dev το οποίο και πάλι ίσως κοστίζει άλλες λίγες χιλιάδες δολάρια. ένας υπολογιστής είναι δικό του kit dev. Θα πρέπει να είμαι σε θέση να τρέξει ό, τι λογισμικό που επιλέγω σε οποιοδήποτε υλικό που πληρώνω. για κυριολεκτικά κανένα χρήμα πέρα ​​από την αρχική επένδυση του υπολογιστή, χρησιμοποιώντας εργαλεία ανοικτού κώδικα, κάποιος μπορεί να δημιουργήσει ένα χαιρετισμό παιχνιδιού. case-in-point: Notch: ο δημιουργός του παιχνιδιού hit Το Minecraft έγραψε το όλο θέμα στη γλώσσα προγραμματισμού του java χρησιμοποιώντας το ελεύθερα διαθέσιμο ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης έκλειψης. Κάθε κονσόλα που πωλείται, είναι ένα άλλο καρφί στο φέρετρο για καινοτομία τυχερών παιχνιδιών γιατί λέει σε μεγάλες εταιρείες όπως η Microsoft ότι «ναι, δέχομαι το δόγμα της κλειστής πλατφόρμες που διαιωνίζετε και δεν με νοιάζει ότι εξορκίζετε προγραμματιστές περιεχομένου, καθιστώντας αδύνατη για τις κονσόλες του σπιτιού να τρέχουν κώδικα που δεν είναι άμεσα εξουσιοδοτημένη από τη Microsoft που καθιστά αδύνατη τη χρήση ως πλατφόρμα ανάπτυξης, είμαι εντελώς δροσερός με αυτό! "- στην πραγματικότητα όλοι οι τίτλοι που δίνετε ως παραδείγματα το τμήμα "τεράστιο indie" (με την αξιοσημείωτη εξαίρεση των καταστροφών του κάστρου) ήταν τα πρώτα pc παιχνίδια και είχε κυκλοφορήσει για μερικές περιπτώσεις πολλά χρόνια πριν ήρθαν στο xbox. η αλήθεια του θέματος είναι ότι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, αυτοί οι άνθρωποι στα υπόγεια της μαμάς τους, ή εκείνοι που εργάζονται μακριά νύχτες στα κολεξιόν dorm δωμάτια απλά δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά τα MASSIVE έξοδα εκκίνησης και αδειοδότησης που συνδέονται με το παιχνίδι τους στις κονσόλες, ενώ χάρη στη μαγεία του Διαδικτύου γενικά, μπορούν εύκολα να δημιουργήσουν έναν ιστότοπο με σύστημα καλαθιού αγορών για ένα εντυπωσιακό σύνολο $ 20- $ 30 το χρόνο και να πουλήσουν τις δημιουργίες τους με τους δικούς τους όρους για χρήση στον κόσμο των υπολογιστών πλατύς. αν αυτό που δημιουργούν είναι μια διασκεδαστική και μοναδική εμπειρία, τότε γίνονται όπως η προαναφερθείσα εγκοπή: διασημότητα διαδικτύου διανυκτέρευσης ποιος είναι το παιχνίδι παίρνει κατεβάσει χιλιάδες φορές την ημέρα για $ 30 ένα ποπ, και έχετε ξεκινήσει μια καριέρα πολύ καλύτερα από το φαγητό κορυφή ramen και χθες τοστ. και αν αυτό που κάνουν δεν είναι αυτό που θέλουν οι άνθρωποι, είτε συνεχίζουν να εξελίσσουν τη βιοτεχνία τους και να γράψουν λίγο περισσότερο, ή αυτοί αναζητούν πιο παραδοσιακά μονοπάτια στην ανάπτυξη λογισμικού ή κάτι άλλο εξ ολοκλήρου ακριβώς όπως οποιοσδήποτε άλλος που αποτυγχάνει σε μια εργασία.

Παρακαλώ σημειώστε ότι πραγματικά δεν εννοώ να ακούγεται σαν αντι-κονσόλα, καθώς οι κονσόλες έχουν τη θέση τους, Έχω την ιδιοκτησία πολλών από αυτά, και κάνω το καλύτερό μου για να εγγραφείτε στις scruples του νόμου Wheaton όποτε δυνατόν. Σεβαστώ το δικαίωμα του συγγραφέα στη γνώμη, αλλά ένιωσα την ανάγκη να εκφράσω τη διαφωνία μου σε πολλές από τις προκαταλήψεις του σχετικά με τη συνάφεια του PC (κυρίως ανάπτυξη παιχνιδιών indy) και το υποτιθέμενο αγαθό της "υπηρεσίας" (ή στην ταπεινή έλλειψη γνώμης μου) που είναι xbox ζω.

Σας ευχαριστώ για το χρόνο που διαβάσατε στην απάντησή μου,

Τζος Χάρντιν

Νομίζω ότι η ευκολία στην είσοδο στο gaming της κονσόλας έχει προκαλέσει περισσότερη νοοτροπία για να γίνεις gamers από ό, τι θα έπαιρνε το χόμπι με τη χρήση υπολογιστή. Η τυποποίηση της κονσόλας επιτρέπει στους προγραμματιστές να (ελαφρώς) ταχύτερα παράγουν και να μεταφέρουν τα παιχνίδια τους. Αυτό δεν σημαίνει ότι η κονσόλα συνολικά μια καλύτερη πλατφόρμα παιχνιδιών. Όταν εξετάζουμε τα χαρακτηριστικά του κορεσμού, της προσιτότητας και της επέκτασης, ο υπολογιστής είναι χωρίς αμφιβολία η καλύτερη πλατφόρμα. Ενώ οι χρήστες της κονσόλας δεν θα πρέπει ποτέ να ανησυχούν για τη συμβατότητα, τους οδηγούς κ.λπ., οποιαδήποτε στιγμή μόνο έχουν πρόσβαση στο σύνολο του εξοπλισμού και των υπολογιστικών δυνατοτήτων που είναι διαθέσιμες τη στιγμή του σχεδιασμού των εν λόγω κονσόλα. Οι χρήστες υπολογιστών θα έχουν πάντα το πλεονέκτημα όταν πρόκειται για την επεξεργασία γραφικών, την προσαρμογή των παιχνιδιών (mods κ.λπ.) και την τιμή του συστήματός τους λόγω της ταχείας ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών και της σχετικής ανοικτότητας ενός προσωπικού υπολογιστή. Για παράδειγμα, το Xbox 360 κυκλοφόρησε μόλις λίγες ημέρες πριν από επτά χρόνια και όλοι οι τίτλοι που γράφονται γι 'αυτό αναγκάζονται να χρησιμοποιήσουν τις δυνατότητες υλικού του 2005. Από το 2005, η ικανότητα επεξεργασίας γραφικών του μέσου υπολογιστή πολλαπλασιάστηκε και οι εξέδρες υψηλού επιπέδου μπορούν παράγουν εικαστικά που με την πρώτη ματιά, και μερικές φορές ακόμη και με ελάχιστη εξέταση, μπορούν να θεωρηθούν αληθή ΖΩΗ. Όλα αυτά λένε ότι ενώ οι κονσόλες αποτελούν επαρκή αφετηρία για πολλούς παίκτες, ο Η / Υ θα αντιπροσωπεύει πάντα η κορυφή του σκληρού παιχνιδιού και θα διατηρήσει ένα απαλό σημείο στις καρδιές πολλών πρώιμων παικτών πρώτου προσώπου. Προσωπικά, μην δούμε τι είναι η μεγάλη υπόθεση για το Xbox live. Εκτός από τα κοινωνικά χαρακτηριστικά, τα avatars, τα επιτεύγματα κλπ., Το μόνο που βλέπω στο Xbox Live είναι ότι κάνει το ξεκλείδωμα της σύνδεσης στο Internet που θα χρησιμοποιηθεί στην κονσόλα. Για μένα, είναι PC.