Διαφήμιση

Πυροσβέστες πρώτου προσώπου Σημαντικοί Shooters πρώτου προσώπου που εξελίχθηκαν στο είδος [MUO Gaming]Οι πρώτοι και τρίτοι σκοπευτές είναι το πιο δημοφιλές είδος στον κόσμο των παιχνιδιών βίντεο τώρα. Call of Duty και Halo έχουν τα γραφήματα στο κλείδωμα και τα παιχνίδια όπως το Battlefield και το Crysis είναι ... Διαβάστε περισσότερα είναι μακριά και μακριά ένα από τα πιο δημοφιλή ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια 4 Παιχνίδια με απότομες καμπύλες μάθησης που αξίζει τον κόποΗ μάθηση ανταγωνιστικών παιχνιδιών δεν είναι εύκολη υπόθεση. Αν η πράξη του mastering ήταν εύκολη, όλοι θα έπαιζαν επαγγελματικά. Ωστόσο, ακόμα κι αν δεν μπορείτε ποτέ να φτάσετε σε αυτό το υψηλό επίπεδο παιχνιδιού, εσείς ... Διαβάστε περισσότερα εκεί έξω. Κάθε χρόνο, όταν ένα νέο παιχνίδι Call of Duty χτυπά τη σκηνή, θέτει ένα είδος ρεκόρ για την ταχύτερα πωλούμενη ψυχαγωγική ιδιοκτησία. Παρόλα αυτά, οι σκοπευτές πρώτου προσώπου δεν μπορούν ούτε καν να προσεγγίσουν τα RTS και τα MOBA όσον αφορά τη δημοτικότητα για να παρακολουθούνται σε ιστότοπους όπως

instagram viewer
Τράβηγμα Τρόπος ζωντανής ροής των περιόδων παιχνιδιού σας χρησιμοποιώντας λογισμικό ανοιχτού ραδιοτηλεοπτικού φορέαΤα ζωντανά ρεύματα έχουν γίνει όλη η οργή αυτές τις μέρες στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και με το λογισμικό Open Broadcaster μπορείτε να συμμετάσχετε με τις δικές σας περιόδους ροής για να παρακολουθήσετε τον κόσμο. Διαβάστε περισσότερα .

Σίγουρα, τα παιχνίδια FPS έχουν μεγάλα τουρνουά, αλλά κάνουν μόλις ένα blip στο ραντάρ σε σύγκριση με γεγονότα όπως το Διεθνές και Λεγεώνα των Θρύλων 3 League of Legends Champions θα θελήσετε να παίζετεΜε τον Σεπτέμβριο και τον Οκτώβριο να έρχονται ως οι μεγαλύτεροι μήνες στην ανταγωνιστική ιστορία του League of Legends, ήρθε η ώρα να σας ενδιαφέρουν! Είναι το μεγαλύτερο online παιχνίδι στον κόσμο! Διαβάστε περισσότερα πρωταθλήματα. Γιατί; Απλά επειδή τα παιχνίδια FPS δεν είναι τα πιο παρατηρήσιμα παιχνίδια. Η προοπτική και ο τύπος των μάχες που συμβαίνουν δεν δουλεύουν, καθώς παρακολουθούν μια ομάδα μονάδων σε ένα RTS ή μια ομάδα σε ένα MOBA. Μπορεί να γίνει αυτό; Μπορεί.

Η θέα

Σε ένα παιχνίδι MOBA ή στρατηγικής, η άποψη που βλέπουν οι παίκτες είναι ίδια με αυτή του θεατή. Η προβολή από την κορυφή προς τα κάτω επιτρέπει στους θεατές να δουν τι συμβαίνει σε όλο το πεδίο της μάχης, το οποίο είναι ιδανικό για να παρακολουθήσετε. Σε έναν σκοπευτή, κάθε παίκτης βλέπει μόνο τι βλέπει ο χαρακτήρας του στην οθόνη, ο οποίος περιορίζει σε μεγάλο βαθμό την άποψη των θεατών. Το να μην βλέπεις το πεδίο της μάχης στο σύνολό του σημαίνει ότι ο θεατής λείπει πολύ από τη δράση.

Call of Duty Modern Warfare 3

Είδα μια μεγάλη αναλογία στην Reddit που περιγράφει τέλεια αυτό το πρόβλημα. Φανταστείτε να προσπαθείτε να παρακολουθήσετε ένα αμερικανικό ποδοσφαιρικό παιχνίδι (ή οποιοδήποτε αθλητικό αγώνα για αυτό το θέμα) μόνο από την οπτική γωνία ενός μόνο παίκτη. Αυτό θα ήταν τρομερό, και αυτή είναι ακριβώς η κατάσταση που αντιμετωπίζουν τα παιχνίδια FPS.

Η λύση

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που θέλουν τον αγωνιστή τους να απογειωθεί στη σκηνή eSports πρέπει να αναπτύξουν μια λειτουργία εκπομπής / θεατή που λειτουργεί σαν MOBA. Αυτό θα επιτρέψει στους θεατές να δουν ολόκληρο το πεδίο της μάχης και φυσικά οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς θα μπορούσαν να προσεγγίσουν τις προοπτικές των μεμονωμένων παικτών όταν το χρονοδιάγραμμα είναι σωστό. Θα χρειαζόταν πρακτική και δεξιότητα για να εκπέμψει έναν σκοπευτή, αλλά θα μπορούσε σίγουρα να γίνει εάν ο δημιουργός του παιχνιδιού χρειαστεί χρόνο να το κατασκευάσει ως βασικό μέρος του παιχνιδιού του.

Η Ταχύτητα και η Ταχύτητα των Αγώνων

Γενικά, ένας καλός παίκτης FPS κάνει τα πράγματα σε απίστευτα υψηλό ρυθμό ταχύτητας. Από την προαναφερθείσα άποψη πρώτου προσώπου, αυτό μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθήσετε, καθώς μπορεί πραγματικά να είναι καυστικός. Η αλλαγή της γωνίας της κάμερας, όπως ανέφερα παραπάνω, θα βοηθήσει στην επίλυση αυτού, καθώς θα σας εμπόδιζε να βλέπετε τους παίκτες να σφίγγουν κινήσεις, αλλά ταυτόχρονα, αυτό δημιουργεί ένα άλλο πρόβλημα όπου στην πραγματικότητα λείπεις πολύ από την ικανότητα σε ένα shooter. Εκτός από την τακτική, η κύρια δεξιότητα σε έναν σκοπευτή είναι πραγματικά πόσο γρήγορα μπορείτε να δείξετε και να στοχεύσετε και αυτό είναι πραγματικά δύσκολο να συλλάβετε με έναν τρόπο που να αισθάνεται άνετα στον θεατή.

Το γεγονός είναι ότι δεν μπορείτε ουσιαστικά να αλλάξετε τον τρόπο που ένας παίκτης παίζει μόνο για να φιλοξενήσει τους θεατές. Μια βολική παρενέργεια των παιχνιδιών όπως τα MOBAs, RTS και μαχητές είναι ότι προσφέρονται καλά αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει τρόπος να δουλέψουν οι σκοπευτές, αυτό σημαίνει ότι κανείς δεν έχει σκεφτεί αυτό ακόμα.

Πιθανή λύση

Αυτή η λύση θα μπορούσε να είναι κάτι σαν ένα catch all, αλλά θα μπορούσε να βοηθήσει: προσθέτοντας μια καθυστέρηση. Αυτό επιτρέπει στους ραδιοτηλεοπτικούς σταθμούς να είναι ελαφρώς πίσω, και αν ελέγχονται αυτομάτως, θα μπορούσε να γνωρίζει πότε θα συμβεί ένα σκοτώμα και να προσεγγίσει την προοπτική των δολοφόνων την κατάλληλη στιγμή. Αυτό θα επιτρέψει στους θεατές να δουν την ικανότητα από την άποψη των παικτών χωρίς να κολλήσουν εκεί αρκετό καιρό για να είναι κακό. Δεν είναι τέλεια λύση, αλλά μπορεί να βοηθήσει.

Χάρτης της Γνώσης είναι πολύ σημαντικό

de_dust2

Προκειμένου να ακολουθήσετε τη δράση σε έναν σκοπευτή, πρέπει πραγματικά να καταλάβετε τον χάρτη. Η μη γνώση του χάρτη καθιστά σχεδόν αδύνατο να καταλάβουμε τι συμβαίνει. Υπάρχει ένας λόγος που κάθε πεδίο ποδοσφαίρου φαίνεται το ίδιο, επειδή ο θεατής πάντα ξέρει τι να περιμένει. Στο αμερικανικό ποδόσφαιρο, η γραμμή των 50 αυλών είναι πάντα στα μισά του γηπέδου. Στους σκοπευτές, αυτό απομακρύνεται, γεγονός που δυσκολεύει τους παίκτες να παρακολουθήσουν το παιχνίδι.

Η λύση

Η λύση σε αυτό είναι απλή: απλοποιήστε τους χάρτες ή συμπεριλάβετε μόνο έναν χάρτη. Το προφανές πρόβλημα είναι ότι ένας σκοπευτής με έναν χάρτη δεν θα ήταν πολύ διασκεδαστικό να παίξει. Ένας μοναδικός χάρτης λειτουργεί καλά σε ένα MOBA επειδή η δράση δεν υπαγορεύεται από το χάρτη, αλλά από τους χαρακτήρες.

συμπέρασμα

Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών σίγουρα θα καταλάβει πώς να κάνει έναν σκοπευτή να λειτουργήσει καλά ως γεγονός θεατή, αλλά απλά δεν έχει συμβεί ακόμα. Υπάρχουν πολλά χρήματα που επιπλέουν γύρω από τον κόσμο του eSports για κάποιον που δεν το κάνει, αλλά θα χρειαστεί χρόνος. Ως κάποιος που παρακολουθεί περισσότερο Dota 4 μέθοδοι για παίκτες της Dota 2 για παρακολούθηση των στατιστικώνΣτον κόσμο της Dota 2, τα στατιστικά στοιχεία είναι απίστευτα σημαντικά. Διαβάστε περισσότερα απ 'ότι φροντίζει να παραδεχτεί και παίζει ακόμη περισσότερους σκοπευτές από αυτό, πραγματικά ελπίζω ότι θα συμβεί, καθώς ένας shooter ειδικά διαμορφωμένος για το θέαμα θα ήταν φοβερό.

Πιστεύετε ότι κάνω λάθος και ότι οι σκοπευτές κάνουν μεγάλα παιχνίδια θεατών όπως είναι; Μη διστάσετε να εξηγήσετε γιατί στα σχόλια ή να ακούσετε τις σκέψεις σας σχετικά με το θέμα συνολικά.

Συντελεστές εικόνας: Joshua Livingston Μέσω Flickr

Ο Dave LeClair αγαπά τα παιχνίδια στην κονσόλα, το PC, το κινητό, το φορητό και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή που μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται το τμήμα Προσφορές, γράφει άρθρα και κάνει πολλές παρασκηνώσεις στο MakeUseOf.