Διαφήμιση
Ποιο είναι το αγαπημένο σας video game όλων των εποχών;
Εάν βρίσκεστε στα 20 σας, ή μεγαλύτερα, υπάρχει μια καλή πιθανότητα η απάντησή σας σε αυτή την ερώτηση να μην είναι πρόσφατος τίτλος. Μπορεί να είναι ένα κλασικό RPG όπως η πύλη του Baldur. Ίσως είναι το Halo, ένα σημείο αναφοράς στο οποίο συγκρίνονται όλοι οι άλλοι σκοπευτές κονσόλας. Θα μπορούσε να είναι X-Com, ένα λαμπρό παιχνίδι στρατηγικής που τώρα καταστρέφεται επανειλημμένα από spin-offs. Ή ίσως είστε οπαδός της Elite, ενός ιδρυτικού παιχνιδιού στο είδος του διαστημικού εμπορίου, το οποίο σήμερα είναι σχεδόν εξαφανισμένο.
Υποθέτουμε συχνά ότι θα είμαστε πάντα σε θέση να παίξουμε τα παιχνίδια που αγαπάμε, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Τα παιχνίδια πεθαίνουν και μερικοί έχουν ήδη συναντήσει αυτή τη μοίρα. Μερικά από τα πρώτα παιχνίδια σε όλη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών - όπως Spacewar! - είναι μόνο κομμάτια του μουσείου ή έχουν εξαφανιστεί εξ ολοκλήρου.

Λίγα παιχνίδια για αρχαίες κονσόλες όπως το Atari και το Nintendo Entertainment System έχουν σχεδόν εξαφανιστεί. ο
Atari 2600 τίτλος Gamma Attack πιστεύεται ότι είναι κάτω από ένα εναπομείναν αρχικό φυσικό φυσίγγιο και άλλα (ειδικά εκείνα που δεν ήταν στιγμιαία χτυπήματα) είναι πιθανό να έχουν ενα υπόλοιπο πληθυσμό στις εκατοντάδες.ΤΟ ΘΑΝΑΤΟ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟ σε παλιά παιχνίδια, ωστόσο. Ο πολλαπλασιασμός τίτλων μόνο σε απευθείας σύνδεση και διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων δημιούργησε ένα δηλητήριο που εμπορικά ανεπιτυχή παιχνίδια, όπως το MMO Αυτόματη επίθεση, γρήγορα υποκύψει.
Ο θάνατος δεν περιορίζεται όμως στα παλιά παιχνίδια. Ο πολλαπλασιασμός τίτλων μόνο σε απευθείας σύνδεση και διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων δημιούργησε ένα δηλητήριο που εμπορικά ανεπιτυχή παιχνίδια, όπως το MMO Αυτόματη επίθεση, γρήγορα υποκύψει. Η έλλειψη εμπορικής επιτυχίας μπορεί επίσης να κάνει ένα παιχνίδι πρόωρα σπάνιο. Χαλυβουργείο, αξιοσημείωτη λόγω του μαζικού (και ακριβού) περιφερειακού ελεγκτή του, είναι ένα καλό παράδειγμα ενός τίτλου στην πορεία προς την αφάνεια.
Η διατήρηση των παιχνιδιών μπορεί να φαίνεται ασήμαντη, αλλά δεν συμβαίνει. Το τυχερό παιχνίδι είναι ένα μέσο που γίνεται γνωστό για την τάση του να κυριαρχεί στη δική του ανωριμότητα, αλλά είναι επίσης ένα πολιτιστικό φαινόμενο που απολαμβάνουν εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο. Τα βιντεοπαιχνίδια - το παιχνίδι τους, οι αφηγήσεις και ο τρόπος με τον οποίο παίζουν - μας λένε τόσο πολύ για τους εαυτούς μας ως βιβλία και ταινίες. Καθώς τα παλιά παιχνίδια ξεθωριάζουν ή πεθαίνουν ξεχνάμε τι τους έκανε μεγάλες (ή όχι) και χάνουν ένα κομμάτι της ανθρώπινης ιστορίας.
Μπορούμε να κάνουμε κάτι παραπάνω από να θυμόμαστε τους αγαπημένους μας τίτλους: Μπορούμε επίσης να διατηρήσουμε και να απολαύσουμε.
Αναπαραγωγή του Arcade βίντεο

Είναι εύκολο να ξεχνάμε ότι η arcade βίντεο ήταν κάποτε αναπόσπαστο μέρος της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών. Αν και οι προσωπικοί υπολογιστές μπήκαν στην αγορά στα τέλη της δεκαετίας του '70 με την εισαγωγή προϊόντων όπως το Apple II, θα χρειαστούν δύο δεκαετίες για το ποσοστό υιοθεσίας των νοικοκυριών να υπερβαίνει το 50% στις Ηνωμένες Πολιτείες. Για τους περισσότερους ανθρώπους, ιδιαίτερα τα παιδιά που μεγαλώνουν στη δεκαετία του '80 και στις αρχές της δεκαετίας του '90, η αλληλεπίδραση με την τεχνολογία πήρε μία από τις δύο μορφές - το arcade ή την κονσόλα παιχνιδιών στο σπίτι.
Τελικά η ευρεία διαθεσιμότητα των υπολογιστών και η αυξανόμενη δύναμη των κονσολών οδηγούν στον θάνατο των βιντεοκασετών παγκοσμίως. Εκτός της Ιαπωνίας, όπου η στοά εξακολουθεί να είναι ένα χτύπημα, οι περισσότερες στοές έχουν βγει από την επιχείρηση. Αλλά μπορεί να εκπλαγείτε να διαπιστώσετε ότι μερικοί εξακολουθούν να υπάρχουν. Κάτοικοι του Πόρτλαντ μπορούν να επισκεφθούν Ground Control. Όσοι ζουν στο Σαν Φρανσίσκο μπορούν να απολαύσουν το South Town Arcade. Και οι παίκτες που ζουν κοντά στη Βοστώνη μπορούν να δουν το Αμερικανικό Μουσείο Βίντεο Πύλης.
Ως επιχειρηματική δραστηριότητα, οι κλασικές στοές ξοδεύουν σημαντικό μέρος του εισοδήματός τους σε επισκευές και συντήρηση. Αυτό είναι το μεγάλο, δυσάρεστο πρόβλημα που κρατά την κλασική arcade από τον πολλαπλασιασμό.
Το όνομα αυτής της τελευταίας στοάς χτυπά ένα κοινό καλώδιο. Οι διευθύνοντες σύμβουλοι της Ground Kontrol αναφέρονται επίσης στην ίδρυσή τους ως "πρακτικό μουσείο". Ως επιχείρηση, οι κλασικές στοές ξοδεύουν σημαντικό μέρος του εισοδήματός τους σε επισκευές και συντήρηση. Αυτό είναι το μεγάλο, δυσάρεστο πρόβλημα που κρατά την κλασική arcade από τον πολλαπλασιασμό. Χωρίς έσοδα από άλλη πηγή, όπως ένα εστιατόριο ή ένα μπαρ (το Ground Kontrol σερβίρει αλκοόλ και έχει ακόμα και συνημμένους απλούς συρμάτινους κυπέλλους σε πολλά ντουλάπια arcade), το κέρδος είναι ένας φευγαλέος στόχος.

Οι Arcades αποτελούν μέρος της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών και των μοναδικών χώρων που δεν μπορούν να αναπαραχθούν από ένα επίσημο μουσείο ή έναν ιδιωτικό συλλέκτη, οπότε είναι κρίμα που αντιμετωπίζουν δυσκολίες ως επιχείρηση. Ο καλύτερος τρόπος να υποστηρίξετε τις στοές είναι να τις επισκεφθείτε, αλλά με τόσο λίγους ανοιχτούς χώρους, αυτό απλά δεν είναι δυνατό για τους περισσότερους παίκτες που διαβάζουν αυτό το άρθρο. Μπορείτε, ωστόσο, να τους βοηθήσετε με άλλους τρόπους. Ορισμένες από τις υπόλοιπες στοές υποστηρίζονται όχι μόνο μέσω πωλήσεων παιχνιδιών, αλλά και μέσω του την πώληση ενδυμάτων - τελικά, τι είναι πιο δροσερό για ένα geek από ένα πουκάμισο από ένα από τα τελευταία που απομένουν arcades;
Οι Arcades δέχονται συχνά δωρεές χρόνου, χρημάτων και εξοπλισμού. Μια αυθεντική μηχανή arcade είναι ένα φοβερό κεντρικό στοιχείο για κάθε συλλογή βιντεοπαιχνιδιών, αλλά λίγοι άνθρωποι έχουν τις γνώσεις και τον απαραίτητο χρόνο για να τους κρατήσουν σε κατάσταση λειτουργίας. Εάν έχετε μια vintage μηχανή που συλλέγει ακριβώς τη σκόνη, σκεφτείτε να την δωρίσετε σε μια στοά με τους πόρους για να την επισκευάσετε και οι παίκτες έτοιμοι να το απολαύσουν.
Μουσικά κομμάτια

Ενώ οι κλασικές στοές μπορούν να λειτουργήσουν ως πρακτικά μουσεία, είναι τελικά ένα διαφορετικό θηρίο από ένα μουσείο. Καμία στοά δεν μπορεί να ελπίζει να διατηρήσει όλα τα υπάρχοντα μηχανήματα και όλοι εστιάζουν (για προφανείς λόγους) στα παιχνίδια που σχεδιάστηκαν για το κέρμα. Η arcade ορίστηκε νωρίς τα τυχερά παιχνίδια, αλλά τα παιχνίδια δεν ήταν ποτέ εμπειρία arcade μόνο. Οι κονσόλες παιχνιδιών και τα παιχνίδια PC έχουν εξίσου πλούσια ιστορία.
Αυτή η ιστορία είναι επίσης μεγαλύτερη, γεγονός που καθιστά πιο δύσκολη τη σύλληψη. Είναι δυνατό για μια στοά να καταγράψει μια λογική φέτα της εμπειρίας arcade μέσα στους τοίχους της, αλλά το ίδιο είναι αδύνατο για μια κονσόλα και / ή συλλέκτη PC. Έχουν κυκλοφορήσει δεκάδες χιλιάδες παιχνίδια για κονσόλες και υπολογιστές τις τελευταίες δεκαετίες.
Που μπορεί να σας αφήσει να ρωτήσετε - είναι τα μουσεία βιντεοπαιχνιδιών κάτι; Η απάντηση είναι ναι, αλλά μόλις πρόσφατα ξεκίνησε. Ο μεγαλύτερος από αυτούς είναι το Διεθνές Κέντρο Ιστορίας Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (ICHEG), συνεργάτης της Ο δυνατός.
Η ICHEG, που βρίσκεται στο Rochester της Νέας Υόρκης, διαθέτει πάνω από 17.000 παιχνίδια κονσόλας και PC καθώς και 10.000 τυχερά παιχνίδια. Η συλλογή του μουσείου περιλαμβάνει κάθε κονσόλα που κατασκευάστηκε ποτέ για τη βορειοαμερικανική αγορά, μια σειρά από ιστορικές μηχανές arcade και ακόμη και ένα blade server του World Of Warcraft (αν και δεν χρησιμοποιείται για να φιλοξενήσει μια ενεργή υπηρέτης).
Η ICHEG είναι μέρος ενός μικρού πλήθους. Το Βερολίνο φιλοξενεί το Computerpiele, ένα άλλο καθιερωμένο μουσείο, αλλά όχι όλες οι απόπειρες ίδρυσης ενός μουσείου βιντεοπαιχνιδιών ήταν τόσο επιτυχείς. Το Μουσείο Τέχνης και Ψηφιακής Ψυχαγωγίας, για παράδειγμα, έχει δυσκολία στη χρηματοδότηση.
Αυτά τα μουσεία είναι σημαντικά όχι μόνο λόγω της ικανότητάς τους να αποθηκεύουν μεγάλες συλλογές αλλά και επειδή μπορούν να λειτουργήσουν ως κέντρα συντήρησης. Τα μέσα παιχνιδιού συνήθως δεν είναι ανθεκτικά: Μια δισκέτα ή ένα CD-ROM μπορεί να μην φαίνεται αδύνατο, αλλά υποβαθμίζεται με την πάροδο του χρόνου. Ακόμη και ένας δίσκος που φαίνεται φυσικά άθικτος μπορεί να είναι άχρηστος εξαιτίας "bit σήψη CDs δεν είναι για πάντα: Η αλήθεια για το CD / DVD μακροζωία, "Mold" & "Rot"Η ψηφιακή εποχή έχει φέρει επανάσταση στον τρόπο που χειριζόμαστε τις πληροφορίες. Ποτέ πριν, η ανθρωπότητα δεν μπορούσε να καταγράψει και να αποθηκεύσει τόσα πολλά στοιχεία και τέτοια ποικιλία. Ενώ ο όγκος των δεδομένων έχει αυξηθεί εκθετικά, η προβλεπόμενη ζωή ... Διαβάστε περισσότερα "- την αυθόρμητη αποσύνθεση των μαγνητικών μέσων με την πάροδο του χρόνου.
Για να χειροτερέψουν τα πράγματα, οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση παλιών παιχνιδιών εγκαταλείπονται καθώς ο κόσμος εξελίσσεται. Η πρώην δημοφιλής δισκέτα 3,5 ", για παράδειγμα, δεν είναι μεγάλη για αυτόν τον κόσμο. Εξακολουθείτε να βρίσκετε νέους δίσκους και δίσκους προς πώληση σήμερα, αλλά τελικά θα σταματήσουν οι μικρότεροι κατασκευαστές που τα παράγουν. Ακόμη και η NASA αντιμετώπισε προβλήματα που ασχολούνται με παλιά σχήματα. Ορισμένα στοιχεία για αποστολές πρώιμου φεγγαριού χάθηκαν επειδή ο εξοπλισμός που χρησιμοποιείται για να διαβάσει τις ταινίες καταστράφηκε.
Χρειαζόμαστε μουσεία για να καταπολεμήσουμε αυτά τα προβλήματα. Μόνο αυτοί μπορούν να διατηρήσουν τα παιχνίδια διατηρώντας το αρχικό υλικό και την αντιγραφή παιχνιδιών σε νέα μέσα πριν την αποσύνθεση των πρωτοτύπων. Μπορείτε να βοηθήσετε σε αυτό με τη δωρεά - τα μουσεία πρέπει να παίρνουν δώρα είτε με τη μορφή χρηματικών συνεισφορών είτε με δωρεές στοιχείων, τα οποία και τα δύο μπορούν να έχουν ίση χρησιμότητα. Βρισκόμαστε σε ένα κρίσιμο σημείο της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν αυτά τα μουσεία αποτύχουν και τα νέα αγωνιστούν, είναι πιθανό ότι πολλά παιχνίδια από την αρχή της βιομηχανίας θα χαθούν.
Λαμβάνοντας το κλασικό σπίτι με παιχνίδια βίντεο

Με όλη αυτή τη συζήτηση σχετικά με τη δωρεά παιχνιδιών σε στοές ή μουσεία, μπορείτε να αναρωτηθείτε αν θα έχετε ποτέ το την ευκαιρία να απολαύσετε τον εαυτό σας χωρίς να αισθάνεστε σαν να σκοτώνετε ταυτόχρονα τα κλασικά που εσείς αγάπη.
Ναι μπορείς. Οι λέξεις "κλασικό" και "σπάνιο" δεν είναι συνώνυμα - ένα παιχνίδι που έχει απίστευτη επιρροή και επίσης απίστευτα δημοφιλές, δεν θα γίνει μουσείο κομμάτι γρήγορα. Θα υπάρχουν πολλά αντίγραφα του παιχνιδιού διαθέσιμα. Αργά, κάθε χρόνο, μερικοί θα πέσουν θύματα ατυχημάτων και ηλικίας, αλλά θα υπάρξει κάποιο χρονικό διάστημα πριν γίνει δύσκολο να βρεθεί ένα δημοφιλές παιχνίδι.
Ενώ είναι σημαντικό τα παιχνίδια να διατηρούνται από εκείνους με την ικανότητα και τα χρήματα για να τους προστατεύσουν, είναι εξίσου σημαντικό να παίζονται παιχνίδια. Τεχνολόγος Jaron Lanier, στο βιβλίο του Δεν είστε ένα gadget, δηλώνει ότι "αν τα δυαδικά ψηφία μπορούν να σημαίνουν κάτι σε κάποιον, μπορούν να το κάνουν μόνο εάν είναι έμπειροι". Στο πλαίσιο των βιντεοπαιχνιδιών αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει παιχνίδι χωρίς παίκτη. Εάν όλα τα αντίγραφα ενός παιχνιδιού είναι κλειδωμένα για συντήρηση, είναι ακόμα ένα παιχνίδι; Ή έχει γίνει μια αντίκα που δεν διαφέρει από οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο;
ΕΑΝ ΟΛΑ ΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΑ ενός παιχνιδιού είναι κλειδωμένα για συντήρηση, είναι ακόμα ένα παιχνίδι; Ή έχει γίνει μια αντίκα που δεν διαφέρει από οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο;
Φέρνοντας το κλασικό σπίτι είναι εξίσου σημαντικό με την αποθήκευση σε ένα μουσείο. Μπορεί να εκπλαγείτε από τις ομοιότητες που έχουν κάποια σύγχρονα παιχνίδια με τα κλασικά - και επίσης από τις προόδους που επέτρεψε η νέα τεχνολογία. Θα μπορείτε επίσης να αναζητήσετε την προέλευση των αγαπημένων σύγχρονων κλασικών. Πόσα τρέχοντα παίκτες του Final Fantasy έχουν παίξει τα πρώτα παιχνίδια του franchise; Μεταξύ των παικτών γύρω μου (27) ο αριθμός είναι μικρός - κάτι που δεν αποτελεί έκπληξη. Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε όταν ήμουν μόλις τεσσάρων ετών.
Η απόλαυση κλασικών παιχνιδιών στο σπίτι σας είναι πιο εύκολη με κονσόλα. Ακόμη και ένα Atari 2600 θα συνδεθεί με μια σύγχρονη τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας με ένα ομοαξονικό καλώδιο. Η εικόνα του μπορεί να εμφανιστεί τεντωμένη και θολή, αλλά θα πρέπει να εμφανίζεται. Το ίδιο ισχύει και για πολλές άλλες κονσόλες όπως το Nintendo Entertainment System. Υπάρχουν επίσης εξαιρέσεις, όπως η Magnavox Odyssey, η οποία συχνά συνδέεται μέσω δίδυμων αγωγών κεραίας και απαιτεί προσαρμογέα να μετατρέψετε σε ομοαξονικό.
Τα πιο σύγχρονα συστήματα παιχνιδιών όπως το Nintendo 64, το Playstation και το Sega Saturn είναι ακόμη πιο απλά επειδή χρησιμοποιούν σύνθετη έξοδο. Οι σύγχρονες τηλεοπτικές οθόνες υψηλής ευκρίνειας έχουν ακόμα σύνθετες εισόδους και κατά πάσα πιθανότητα θα είναι για κάποιο χρονικό διάστημα. Η αναπαραγωγή αυτών των κονσολών χαμηλής ανάλυσης σε μια σύγχρονη τηλεόραση υψηλής ευκρίνειας δεν θα οδηγήσει στην καλύτερη εικόνα, αλλά τα παλιά CRTs είναι άφθονα και φθηνά - το μόνο πρόβλημα μπορεί να είναι η εύρεση ενός χώρου στο σπίτι σας.
Το παιχνίδι σε έναν παλαιότερο υπολογιστή είναι εξίσου απλό από άποψη υλικού. Ένα Commodore 64 θα εκτελέσει Commodore 64 παιχνίδια. Ένα Apple II θα τρέξει παιχνίδια της Apple II. Με αυτό είπε, να είστε έτοιμοι να βουρτσίζετε την παλιά γνώση του λειτουργικού σας συστήματος, αν θέλετε να κρατήσετε έναν vintage υπολογιστή χρησιμοποιήσιμο. Υπάρχουν διάφοροι πόροι στο διαδίκτυο που μπορούν να σας βοηθήσουν, όπως Η άκρη, μια βιβλιοθήκη παλιών εγχειριδίων για υπολογιστές που έχουν μετατραπεί σε .PDF και έχουν μεταφορτωθεί στο Internet. Άλλοι ειδικοί πόροι υψηλής ποιότητας περιλαμβάνουν Το Ηλεκτρονικό Εγχειρίδιο Commodore 64 και τα πρότυπα εγχειρίδια DOS [Αφαίρεση διαιρεμένης διεύθυνσης URL]. Και αν όλα τα άλλα αποτύχουν, καλά - μπορείτε πάντα να αγοράσετε ένα βιβλίο.
Η συλλογή βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι φθηνότερη από ό, τι νομίζετε

Η συλλογή παιχνιδιών είναι ένας έγκυρος τρόπος για να βοηθηθεί η διατήρηση όλων των πιο σπάνιων τίτλων. Ενδεχομένως να ενδιαφέρεστε να διατηρήσετε τη δική σας συλλογή παιχνιδιών, ώστε εσείς και οι φίλοι σας να μπορείτε να τα απολαμβάνετε τακτικά. Αλλά τι θα σας κοστίσει;
Το υλικό της κονσόλας μπορεί να έχει σε προσιτές τιμές. Οι περισσότεροι μπορούν να πάρουν για όχι περισσότερο από $ 50. Τα παλαιότερα συστήματα που βρίσκονται σε επιβεβαιωμένη κατάσταση λειτουργίας κοστίζουν περισσότερο από τα νεότερα συστήματα - ένα GameCube είναι περίπου το ήμισυ της τιμής ενός ψυχαγωγικού συστήματος της Nintendo. Ούτε θα καθαρίσει τον λογαριασμό σας ταμιευτηρίου.
Το υλικό του υπολογιστή είναι μια διαφορετική ιστορία. Η τιμολόγηση αυξάνεται γρήγορα μετά από περίπου μια δεκαετία της ηλικίας. Ακόμα και οι υπολογιστές με Windows που είναι από τα τέλη της δεκαετίας του '90 πιθανόν να σας επαναφέρουν $ 100 αν είναι σε καλή κατάσταση λειτουργίας. Ένα Apple II σε δοκιμασμένη κατάσταση λειτουργίας θα πωλείται συνήθως για μεταξύ $ 200 και $ 400, ανάλογα με τα περιλαμβανόμενα περιφερειακά.
Η κατάσταση είναι η ίδια με το λογισμικό. Ένα αντίγραφο του Super Mario Brothers δεν είναι δύσκολο να βρεθεί για δέκα δολάρια, αλλά βρήκε ένα αντίγραφο του Ultima IV για το Apple II ή ένα συμβατό με την IBM ο υπολογιστής είναι δύσκολος και δαπανηρός - περιμένετε να πληρώσετε από $ 40 έως και πάνω από $ 100 σε απευθείας σύνδεση και αναμένετε να ψάξετε πολύ, σκληρά πριν βρείτε ένα τοπικό αντίγραφο.

Έτσι, με λίγα λόγια - η συλλογή παιχνιδιών για PC είναι δαπανηρή και η συλλογή κονσολών είναι προσιτή. Οι κονσόλες είναι επίσης λιγότερο πιθανό να καταλάβουν το χρόνο σας. Προσπάθεια διάγνωσης προβλημάτων με παλιούς υπολογιστές είναι ένας σοβαρός πονοκέφαλος που θα είναι πέρα από τις ικανότητες των μέσων gamers.
Ξέρω από την εμπειρία - έχω έναν υπολογιστή με Windows 98 που χρησιμοποιώ για να τρέχω πρωτότυπες εκδόσεις παιχνιδιών που έπαιξα στα εφηβικά μου χρόνια, όπως η Πύλη του Baldur. Ακόμη και αυτός ο υπολογιστής, ο οποίος αποτελείται από υλικό ηλικίας μεταξύ 10 και 15 ετών, είναι ένας πονοκέφαλος. Η υποστήριξη του προγράμματος οδήγησης είναι περιορισμένη, τα συστατικά περιστασιακά δυσλειτουργούν χωρίς λόγο και η παλαιότερη έκδοση των Windows είναι πολύ λιγότερη συγχώρεση τόσο των σφαλμάτων του χρήστη όσο και του συστήματος. Η αναδίπλωση του ρολογιού αυξάνει μόνο τη δυσκολία.
Οι κονσόλες, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιούν προκαθορισμένο υλικό και έχουν μεγάλες βάσεις ανεμιστήρων που είναι αφιερωμένες στη διατήρησή τους. Είναι ενεργό η Sega Genesis; Κανένα πρόβλημα. Απλά ανατρέξτε στο εγχειρίδιο iFixit ή ελέγξτε το Genesaturn blog, ή να ρωτήσετε σε έναν web fan του Sega. Ή απλά αντικαταστήστε το.
Τι γίνεται με τις καμπίνες arcade; Λοιπόν, πόσο βαθύ είναι το πορτοφόλι σου; Οι κλασικές μηχανές arcade δεν είναι ανέφικτες, αλλά μπορείτε να περιμένετε να πληρώσετε οπουδήποτε μεταξύ $ 1.000 και $ 5.000 (και αυτό δεν υπολογίζει το κόστος της ναυτιλίας και τη διατήρησή του). Εάν αυτό είναι κάτι περισσότερο από ό, τι μπορείτε να αντέξετε οικονομικά μπορείτε να δοκιμάσετε δημιουργώντας τη δική σας στοά γραφείο ικανό να εξομοιώνει χιλιάδες παιχνίδια. Αυτό είναι ένα μεγάλο έργο, όμως - και ο τελικός λογαριασμός θα είναι ακόμα πάνω από 1.000 δολάρια.
Όπως δείχνει η τιμολόγηση των γραφείων arcade, η συλλογή παιχνιδιών μπορεί να γίνει ένα ακριβό χόμπι. Αλλά μπορεί επίσης να είναι φθηνή. Ο μέσος gamer μπορεί να διασκεδάσει με δαπάνες μόνο μερικές εκατοντάδες δολάρια το χρόνο. Αυτό αρκεί για να αγοράσετε δύο κονσόλες και δέκα έως είκοσι παιχνίδια.
Η εξομοίωση δεν είναι διατήρηση, αλλά είναι ακόμα διασκεδαστική
![fadinggame10 Τα εξασθενημένα παιχνίδια χθες και πώς τα διατηρούμε [Χαρακτηριστικό] fadinggame10](/f/30c5b1324e7a3e75c655af479a21ac29.jpg)
Η αγορά παλαιού υλικού σας δίνει την αρχική εμπειρία, αλλά σας δίνει και το αρχικό υλικό. Συμπύκνωση ενός Apple II σε τρέχει παλιά παιχνίδια σωστά δεν είναι χειρουργική επέμβαση στον εγκέφαλο, αλλά μπορεί να σας κρατήσει μέχρι μερικές νύχτες και παράνομη αυθόρμητη εκρήγνυται πολύχρωμη γλώσσα.
Υπάρχει ένα πιο εύκολο μονοπάτι, ένα τόσο πιο προσιτό και πολύ λιγότερο δαπανηρό: Ο εξομοιωτής.
Ένας εξομοιωτής είναι ένα κομμάτι του λογισμικού που αντιγράφει τις λειτουργίες του υλικού του υπολογιστή. Ο δημοφιλής εξομοιωτής του DOS DOSBox, για παράδειγμα, είναι ικανή να εξομοιώνει το x86-DOS σε υπολογιστές που εκτελούν σύγχρονες εκδόσεις των Windows, OS X, Linux και πολλά άλλα πιο σκοτεινά λειτουργικά συστήματα. Υπάρχουν επίσης πολλοί εξομοιωτές κονσόλας που λειτουργούν σε σύγχρονους υπολογιστές όπως Νεστόπια (που μιμείται το ΝΕΑ) και Δελφίνι (που μοιάζει με το GameCube και το Wii).
Η αξία διατήρησης ενός εξομοιωτή είναι αμφισβητήσιμη. Οι εξομοιωτές προσπαθούν να είναι ακριβείς στο αρχικό υλικό, αλλά η ακρίβεια 100% μπορεί να είναι δύσκολη, αν όχι αδύνατη. Τα παλαιότερα παιχνίδια εμφανίζονται συχνά θολά ή τεντωμένα στις σύγχρονες μηχανές και δεν μπορούν να απολαύσουν στην αρχική τους μορφή χωρίς μια vintage οθόνη. Υπάρχουν επίσης σφάλματα χρονισμού που εισάγονται από τους σύγχρονους επεξεργαστές και τα σφάλματα που κυμαίνονται από σπασίματα παιχνιδιών μέχρι μικρά γραφικά αντικείμενα, είναι κοινά.
ΟΙ ΕΜΠΛΟΥΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΟΝΤΑΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ ΑΝΘΡΩΠΟΥ για να δοκιμάσουν τα παλιά παιχνίδια χωρίς να χωρίσουν τρόπους με πολλά μετρητά ή να ασχοληθούν με το παλιό υλικό. Και αυτό είναι ένα καλό πράγμα.
Αλλά η συντήρηση δεν είναι ο μόνος λόγος για τον οποίο οι σύγχρονοι παίκτες πρέπει να αγωνιστούν για να απολαύσουν κλασικά παιχνίδια. Τα κλασικά παιχνίδια μπορούν επίσης να μας διδάξουν για την ιστορία των τυχερών παιχνιδιών και να μας υπενθυμίσουν τα είδη και τους μηχανικούς παιχνιδιών που έχουν αποτύχει. Οι εξομοιωτές επιτρέπουν σε περισσότερους ανθρώπους να γνωρίσουν τα παλιά παιχνίδια χωρίς να διαχωρίζουν τρόπους με πολλά μετρητά ή να ασχολούνται με το παλιό υλικό. Και αυτό είναι ένα καλό πράγμα.
Αν θέλετε να ρίξετε το δάκτυλό σας στην πισίνα της ιστορίας τυχερών παιχνιδιών, σας ενθαρρύνω να δείτε τους εξομοιωτές ως αρχή. Κατεβάστε ένα αντίγραφο του DOSBox, αρπάξτε έναν παλαιότερο τίτλο (X-Com είναι πάντα μια καλή επιλογή) και διαβάστε το Συχνές ερωτήσεις του DOSBox. Να παίρνετε σωστά το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει μια ώρα ή δύο, ή ίσως να μην χρειαστεί πολύς χρόνος - εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα, θεωρήστε ότι είναι ένα τελετουργικό πέρασμα. Το αρχικό υλικό θα σας χειροτερέψει περισσότερο, αν και η κατάχρηση θα είναι διαφορετική.
Το μακρύ παιχνίδι

Κάθε gamer που είναι ενθουσιώδης για το χόμπι θα πρέπει να πάρει κάποιο μικρό μέρος στη συντήρηση του παιχνιδιού. Αυτή είναι μια κρίσιμη στιγμή για το ιστορικό των βιντεοπαιχνιδιών. Πολλά από τα θεμελιώδη παιχνίδια του χόμπι εξακολουθούν να υπάρχουν, μερικές φορές σε μεγάλο αριθμό - ακόμα δεν είμαστε τόσο μακριά από το να βλέπουμε πολλούς τίτλους να εξαφανίζονται.
Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα είναι το Elite, το παιχνίδι του 1984 που βοήθησε να δημιουργηθούν παιχνίδια διαστημικών εμπορικών συναλλαγών - και διαστημικά παιχνίδια γενικά - ως ένα συναρπαστικό είδος. Αυτό το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά επιρροή και θυμάται καλά (από εκείνους που το θυμούνται, τουλάχιστον). Είναι επίσης σπάνιο. Τα πρωτότυπα αντίγραφα είναι δύσκολο να βρεθούν και το παιχνίδι δεν έχει ποτέ κυκλοφορήσει επίσημα. Οι φίλοι που θέλουν να ξαναπαίξουν τον τίτλο θα πρέπει πιθανώς να το μιμηθούν ή να δοκιμάσουν το Oolite, ένα παιχνίδι ανοιχτού κώδικα εμπνευσμένο από το πρωτότυπο.
Το ELITE είναι ακριβώς το είδος του τίτλου που χρειαζόμαστε για να διατηρήσουμε τα μουσεία. Είναι ολοένα και πιο σπάνιο και απίθανο να παραληφθεί από casual συλλέκτες, αλλά είναι επίσης μέρος του ιδρύματος για ένα ολόκληρο είδος.
Υπάρχουν λόγοι για τους οποίους η Elite είναι σπάνια και δεν έχει επανεκδοθεί. Τα πρωτόγονα τρισδιάστατα γραφικά και ο απλός ήχος του κάνουν το παιχνίδι σκληρό για τους νέους να απολαμβάνουν. Αυτό όμως δεν το καθιστά λιγότερο σημαντικό, ούτε μειώνει το παιχνίδι στα μυαλά εκείνων που το απολάμβαναν. Η ελίτ είναι ακριβώς το είδος του τίτλου που χρειαζόμαστε για να διατηρήσουμε τα μουσεία. Είναι ολοένα και πιο σπάνιο και απίθανο να παραληφθεί από casual συλλέκτες, αλλά είναι επίσης μέρος του ιδρύματος για ένα ολόκληρο είδος.
Ο πολλαπλασιασμός των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας και η υποχρεωτική σύνδεση στο διαδίκτυο δεν βοηθούν στην ιστορία των παιχνιδιών. Ενώ οι επιχειρήσεις αρέσουν GOG και το Ταπεινή δέσμη Indie είναι πρόθυμοι να προσφέρουν παιχνίδια χωρίς DRM, οι περισσότεροι τίτλοι έχουν αβέβαιο μέλλον. Είναι μια ταινία που έχουμε δει πριν - πίσω στη δεκαετία του '80, ορισμένοι εκδότες παιχνιδιών έχουν κλείσει δίσκους έτσι δεν μπορούσαν να αντιγραφούν.
Οι χάκερ κατάφεραν να βρουν τρόπους γύρω από αυτά τα μπλοκ, αλλά η προστασία τους θα μπορούσε να τους σκότωσε ακριβώς όπως το σημερινό DRM και η συνδεσιμότητα πάντα σε απευθείας σύνδεση έχει ήδη σκοτώσει κάποιους τίτλους. Ο μερικός θάνατος αποτελεί επίσης πραγματική απειλή για παιχνίδια που περιλαμβάνουν τρόπους παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Η Electronic Arts είναι γνωστή για την τεράστια τερματισμό των διακομιστών που είναι αφιερωμένοι σε παλαιότερους τίτλους, και σκοτώνει αποτελεσματικά τη λειτουργία πολλών παικτών.
Το αγαπημένο σας παιχνίδι θα είναι δυνατό να αναπαράγεται όταν κάθεστε στο σπίτι των συνταξιούχων; Δεν γνωρίζω. Κυρίως, εσείς δεν ξέρω. Το ιστορικό των βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να εξασθενίσει γρήγορα, να ξεκουραστεί από την κάψιμο, το ασυμβίβαστο υλικό και το DRM. Οι παίκτες επικεντρώνονται συχνά σε αυτά που είναι καινούρια και φοβερά, αλλά πρέπει επίσης να θυμηθούμε τα θεμέλια στα οποία βασίζεται το μέσο. Η βιομηχανία θα χαθεί αν συνεχίσει να προχωράει χωρίς να θυμάται πού ήταν.
Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.