Διαφήμιση

παιχνίδι προσομοίωσης χώρουΤα παιχνίδια που είναι ελεύθερα για παιχνίδι έχουν εξυπηρετήσει τα περισσότερα είδη. Το παιχνίδι ρόλων, η στρατηγική και οι σκοπευτές πρώτου προσώπου αντιπροσωπεύονται από πολλές προσφορές που δεν κοστίζουν ούτε ένα δεκάρα.

Αλλά τι γίνεται με τους σκοπευτές του χώρου; Αν Star Trek Online αποκλείεται (και θα πρέπει να είναι, όπως είναι ένα RPG), η μόνη λογική επιλογή είναι Σελήνη Breakers, ένα παιχνίδι προσομοίωσης χώρου βασισμένο στον browser. Όλοι οι καλύτεροι τίτλοι του είδους πληρώνονται. Οι περισσότεροι δεν προσφέρουν ούτε καν το multiplayer ή, αν το κάνουν, η κοινότητα έχει πεθάνει εδώ και χρόνια.

Ωστόσο, υπάρχει ένα νέο παιδί στο μπλοκ. Το όνομά του είναι Star Conflict. Και κάνει όλους τους άλλους να φαίνονται λίγο ντεμοντέ.

Τα βασικά

παιχνίδι προσομοίωσης χώρου

Δεν μπορώ να πω ειλικρινά ότι ξέρω Star Conflict's ιστορία ιστορικού. Ορισμένα διαστημόπλοια, μερικοί πόλεμοι, blah blah, μαγικά ραδιοφωνικά σήματα. Μπορείτε να διαβάσετε την ιστορία στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού, αλλά κανένα από αυτά δεν εμφανίζεται στο παιχνίδι, και η γραφή είναι μάλλον τυρώδης. Για παράδειγμα, τα ερείπια ενός ισχυρού αρχαίου πολιτισμού ανακαλύφθηκαν για πρώτη φορά στον τομέα

instagram viewer
1337. Σοβαρά!

Star Conflict είναι ένα 100% παιχνίδι για πολλούς παίκτες, ακόμη και όταν παίζεται σε co-op PvE, και δεν υπάρχουν ιστορικές αποστολές. Οι τρεις παρατάξεις παίκτες μπορούν να συμβληθούν με (παίζετε ως μισθοφόρος), να εξυπηρετήσετε μόνο για να ενεργοποιήσετε το PvP και να εμπνεύσετε την πορνοσταρία του παιχνιδιού. Ποτέ δεν θα πιέσετε τίποτα μεγαλύτερο από μια φρεγάτα, αλλά κάθε πλοίο φαίνεται φοβερό. Αρχική Σελίδαοι οπαδοί θα πρέπει να ελέγξουν αυτό το παιχνίδι μόνο για την τέχνη.

παιχνίδι ελεύθερου χώρου

Το ανταγωνιστικό PvP, το οποίο είναι σαφώς το επίκεντρο του παιχνιδιού, μπορεί να παιχτεί στην Sector Conquest, Arcade Mode και Realistic Mode. Το Sector Conquest είναι το πιο δημοφιλές και επιτρέπει στους παίκτες να πολεμήσουν πάνω σε εδάφη, αν και τα οφέλη από αυτό δεν είναι σαφή. Το Arcade Mode είναι ένας αγώνας μη-εδάφους που ενεργοποιεί απεριόριστη αναπήδηση. Η ρεαλιστική λειτουργία είναι η ίδια, αλλά οι παίκτες μπορούν να αναπαράγουν μόνο μία φορά με κάθε πλοίο που κατέχουν.

Το Matchmaking είναι γρήγορο και χρησιμοποιεί κάποια μαγεία για να ρίξει παίκτες με ισοδύναμα ισχυρά πλοία (υπάρχουν πολλές αναβαθμίσεις, όπως θα συζητήσω όταν μιλάω για το επιχειρηματικό μοντέλο) μαζί. Ωστόσο, αυτό δεν φαίνεται πάντα να λειτουργεί, κάτι που είναι πιθανό επειδή η κοινότητα δεν είναι τεράστια. Η ανάκαμψη είναι σύντομες ώρες αναμονής. σπάνια θα πρέπει να περιμένετε περισσότερο από ένα λεπτό για να παίξετε. Οι αγώνες είναι επίσης σύντομες, πράγμα που κάνει Star Conflict ένα μεγάλο παιχνίδι προσομοίωσης χώρου για να παίξετε αν έχετε μόνο τριάντα λεπτά για να σκοτώσετε.

Οι άλλοι δύο τρόποι παιχνιδιού είναι PvE και Practice. Η καταπολέμηση του AI στο co-op μπορεί να προσφέρει κάποια αξιοπρεπή ανταμοιβή, και υπάρχει μια πρόκληση σε αυτό, αλλά όχι πολύ ποικιλία. Η πρακτική είναι ακριβώς αυτή. υπάρχει μόνο για να βοηθήσει τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικές διαμορφώσεις πλοίων.

Παιχνίδι

Star Conflict είναι ένα παιχνίδι για την καταπολέμηση του ναυαρχείου, οπότε είναι σημαντικό το μοντέλο πτήσης να είναι σωστό. Και έχω καλά νέα. είναι τέλειο.

Σημειώστε ότι το "τέλειο" δεν σημαίνει "ρεαλιστικό". Υπάρχει κάποια αίσθηση της δυναμικής εδώ, αλλά, ως επί το πλείστον, τα πλοία πετούν σαν να κινούνται μέσω ζελατινώδους αιθέρα από τον πραγματικό χώρο. Και αυτό είναι καλό. αυτό κάνει για ένα πιο διαισθητικό παιχνίδι που είναι λιγότερο πιθανό να προκαλέσει ασθένεια κίνησης. Δεν χρειάζεται να αγοράσετε ούτε ένα joystick, όπως το πληκτρολόγιο / ποντίκι 5 μηχανικά πληκτρολόγια βαρέως τύπου για το σκληρό παιχνίδιΈχουμε κάνει αρκετά ένα τραγούδι-και-χορό για τα μηχανικά πληκτρολόγια εδώ στο MakeUseOf, και τώρα ότι όλο και περισσότερο οι κατασκευαστές πηδούν στη μόδα ότι δεν είναι πλέον εξειδικευμένα κομμάτια του κιτ που προορίζονται για το πάνω μέρος σειρές ... Διαβάστε περισσότερα οι έλεγχοι είναι υπέροχοι.

Ο χώρος μπορεί να είναι ένα βαρετό πεδίο μάχης, επειδή είναι ως επί το πλείστον άδειο, έτσι Star Conflict για άλλη μια φορά κτυπούν ρεαλισμό στο κράσπεδο. Όλοι οι χάρτες είναι γεμάτοι ακαταστασία όπως οι αστεροειδείς, οι διαστημικοί σταθμοί και τα αστέρια που πεθαίνουν. Αυτά δεν είναι απλά παράθυρα, επειδή τα περισσότερα όπλα μπορούν να χτυπήσουν στόχους σε απόσταση 2 έως 5 χιλιομέτρων και οι αισθητήρες είναι παντογνώστες, εκτός και αν μπλοκάρουν τη γραμμή όρασης. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα συντρίμμια για κάλυψη.

παιχνίδι ελεύθερου χώρου

Οι γεμάτοι χαρτογράφηση επιτρέπουν επίσης στους προγραμματιστές να εφαρμόζουν πολλούς τύπους πλοίων. Εάν οι χάρτες ήταν άδειοι, θα κυριαρχούσαν οι φρεγάτες του παιχνιδιού που φέρουν τα περισσότερα όπλα με τη μεγαλύτερη απόσταση. Αλλά η ακαταστασία δημιουργεί ένα παιχνίδι από γάτα και ποντίκι ανάμεσα στις αργές φρεγάτες, που ξαπλώνουν κατά μήκος του κυνηγιού για το θήραμα, και τους εύκαμπτους παρεμποδιστές που μπορούν να τους καταπίνουν από τους αστεροειδείς. Υπάρχει επίσης ένα πλήθος πλοίων μεταξύ των οποίων με πολλές μοναδικές ικανότητες όπως μανδύα, πόρπες στημονιού, μονάδες θεραπείας και πολλά άλλα.

Όλα αυτά έρχονται μαζί για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με μεγάλο τακτικό βάθος, το οποίο είναι ασυνήθιστο. Τα περισσότερα παιχνίδια σε αυτό το genre τέλος με τον καλύτερο σκύλο μαχητή που παίρνει το σπίτι στο στέμμα, αλλά υπάρχει αρκετός χώρος μέσα Star Conflict για τους παίκτες που θέλουν να ακολουθήσουν μια περισσότερο σκόπιμη προσέγγιση ή απλώς θέλουν να κρεμάσουν πίσω τους και τους συμμάχους τους.

Το μοντέλο "Ελεύθερο παιχνίδι"

παιχνίδι ελεύθερου χώρου

Star Conflict ονομάζει τον εαυτό του ένα MMO, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα επίμονο ανταγωνιστικό παιχνίδι παρόμοιο μεΟ κόσμος των τανκ. Δεν υπάρχουν περιοχές ανοιχτού κόσμου και στρεβλώνετε κατευθείαν στις μάχες, οπότε δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να κερδίσετε χρήματα από τα καλλυντικά ή τα είδη ευκολίας. Τα περισσότερα από αυτά που αγοράζετε αφορούν μάχες.

Αυτό κάνει το pay-to-win μια ανησυχία. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές έχουν κλιμακωτά matchmaking, πράγμα που σημαίνει ότι οι ολοκαίνουργιοι παίκτες δεν ρίχνονται σε ένα μύλο ενάντια σε αντιπάλους με περισσότερη εμπειρία και εξαιρετικά ανώτερα πλοία. Οι πρώτοι σας αγώνες θα είναι εναντίον άλλων ελεύθερων παικτών ή πληρωτών παικτών που πλησιάζουν στο παιχνίδι επιπόλαια.

Με αυτό είπε, pay-to-win κάνει πίσω το άσχημο κεφάλι του τελικά. Το πρόβλημα είναι η καμπύλη εμπειρίας. Υπάρχουν τρόποι να προχωρήσετε πέρα ​​από τις αναβαθμίσεις πλοίων και, αν δεν πληρώσετε, θα σταματήσετε σταδιακά. Κατά πάσα πιθανότητα θα είστε οκτώ με δέκα ώρες στο παιχνίδι όταν φτάσετε σε αυτό το σημείο, ωστόσο.

Τα καλά νέα είναι ότι οι τιμές είναι λογικές. Μια άδεια μίας ημέρας, η οποία ενισχύει τα εισοδήματα και την εμπειρία σας σε όλο το πλάτος, είναι περίπου $ 9. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε άλλες άδειες που διαρκούν από μία ημέρα έως ένα έτος. Όπως θα περίμενε κανείς, οι μεγαλύτερες άδειες είναι μια καλύτερη αξία.

παιχνίδι προσομοίωσης χώρου

Τα πλοία και τα όπλα είναι ο νεροχύτης χρήματος σε αυτό το παιχνίδι προσομοίωσης χώρου, καθώς οι τιμές κυμαίνονται από περίπου $ 2.50 έως $ 10 ή περισσότερα για ένα πλοίο (δεν μπορείτε να δείτε τα πλοία με την υψηλότερη βαθμίδα μέχρι να φτάσετε εκεί. και κάθε ομάδα έχει τη δική της εξέλιξη, οπότε δεν είμαι σίγουρος για τις τιμές τους) και $ 2 έως $ 5 για τα όπλα. Η απόρριψη 25 δολαρίων για ένα πλοίο είναι δυνατή. Αλλά δεν είμαι επίσης σίγουρος γιατί θα τα πληρωθέντα όπλα / ενότητες είναι συνήθως μόνο 5% καλύτερα από τις ελεύθερες εκδόσεις (ή λιγότερο), ενώ τα πληρωμένα πλοία δεν είναι πολύ ανώτερα. Οι πληρωμένες αναβαθμίσεις φαίνεται ότι προσανατολίζονται προς ανθρώπους που έχουν χρήματα για να καούν ή θέλουν να ξεχωρίζουν από το χαστούκι.

συμπέρασμα

Όποιος απολαμβάνει τους σκοπευτές του χώρου πρέπει να κατεβάσει Star Conflict αμέσως. Πάρε, όποιος ενδιαφέρεται για σκοπευτές οποιασδήποτε φυλής πρέπει να το ελέγξει. Οι προγραμματιστές κατόρθωσαν να μετατρέψουν ένα είδος βασισμένο στην καταπολέμηση των σκύλων σε ένα τακτικό παιχνίδι με βάση την ομάδα.

Η μόνη ανησυχία μου για το παιχνίδι είναι η μακροζωία. Υπάρχουν μόνο λίγοι τρόποι παιχνιδιού, λίγοι χάρτες και το PvE δεν είναι τόσο βαθύ όσο το παιχνίδι PvP. Για το λόγο αυτό δεν σας προτείνω να ξοδεύετε χρήματα για τα πληρωμένα πλοία ακόμα, αλλά το παιχνίδι σίγουρα αξίζει τον χρόνο λήψης και, αν είστε ακόμα όπως και μετά την πρώτη ώρα, σας συνιστώ να βυθίσετε εννέα δολάρια για την άδεια ενός μηνός (ή $ 4,50 για την άδεια μιας εβδομάδας, εάν είστε δύσπιστος).

Ο Matthew Smith είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης γράφει και επεξεργάζεται ψηφιακές τάσεις.